Kenar döngüsü - Edge loop

Bir kenar döngüsü, içinde bilgisayar grafikleri, gevşek bir şekilde, bir yüzey. (Daha spesifik olarak, kenarlar bir kenar halkası ve bir tarafı olmak yüz döngü.) Genellikle son kenar ilk kenarla tekrar buluşur ve böylece bir ilmek oluşturur. Kenar kümesi veya dizisi, örneğin, düz bir yüzeyin dış kenarları veya bir yüzeydeki bir "deliği" çevreleyen kenarlar olabilir.

Daha katı bir anlamda, bir kenar döngüsü, döngünün her 'dört yollu bağlantıda' orta kenarı takip ettiği bir dizi kenar olarak tanımlanır.[1] Döngü, başka bir bağlantı türüyle karşılaştığında sona erecektir (örneğin üç veya beş yol). Örneğin bir ağ yüzeyinde bir kenar alın, örneğin kenarın bir ucunda diğer üç kenarla birleşerek dört yönlü bir bağlantı yapın. Her seferinde orta 'yolu' takip ederseniz, ya tamamlanmış bir döngü ile sonlanırsınız ya da kenar döngüsü başka bir kavşak türünde sona erer.

Kenar döngüleri özellikle organik canlandırılması gereken modeller. Organik modellemede kenar döngüleri, ağın uygun şekilde deformasyonunda hayati bir rol oynar.[2] Düzgün modellenmiş bir ağ, bu kenar döngülerinin yerleştirilmesini ve sonlandırılmasını dikkatlice dikkate alacaktır. Genellikle kenar halkaları taklit ettikleri kasların yapısını ve konturunu takip eder. Örneğin, bir insan yüzü modelinde kenar döngüleri, orbicularis oculi kası göz çevresi ve orbicularis oris kası ağız çevresinde. Umut, kasların oluşum şeklini taklit ederek, kasların kasılmalar ve genişlemeler yoluyla deforme olma şekline de yardımcı olmalarıdır. Bir kenar döngüsü, gerçek kasların nasıl çalıştığını yakından taklit eder ve doğru inşa edilirse, herhangi bir pozisyonda kontur ve siluet üzerinde kontrol sağlar.

İlk olarak 1999'da 3 boyutlu sanatçı tarafından modelleme terimi olarak basılmıştır. Bay Raitt 3D tasarım dergisi için Dijital Şekillendirme teknikleri adlı bir makalede.

Referanslar

  1. ^ "Kenar Döngüsü". CG Topluluğu. Arşivlenen orijinal 2011-03-24 tarihinde. Alındı 2017-07-04.
  2. ^ Kenar Döngüleriyle Modelleme, Zoomy.net

Dış bağlantılar