Edward Ihnatowicz - Edward Ihnatowicz

Edward Ihnatowicz (1926–1988) bir Lehçe sibernetik sanat 1960'ların sonunda ve 1970'lerin başında aktif olan heykeltıraş[1].[2] Heykelleri, robotik çalışmaları ile izleyiciler arasındaki etkileşimi araştırdı.[3][4].[5]

Bilgisayar kullanımının sanatta ve özellikle de robotlar sanat olarak. Gibi Eduardo Kac[6] devletler:

... altmışların ortasında ve sonunda yaratılan üç sanat eseri, robotik sanatın gelişiminde dönüm noktası olarak duruyor: Nam June Paik ve Shuya Abe's Robot K-456 (1964), Tom Shannon'un Squat (1966) ve Edward Ihnatowicz'in The Senster (1969-1970). Bu işler kendi başlarına çok önemliyken, bugün yeniden düşünüldüğünde özel bir anlam kazanıyorlar, birlikte görüldükleri için robotik sanatın ana yönlerini sürekli olarak bilgilendiren yeni bir estetik meseleler üçgenini de oluşturuyorlar.

Aktif bir üyesiydi Bilgisayar Sanatları Topluluğu.

Sibernetik eserler

SAM

Etrafında olup bitenlere tepki olarak doğrudan ve tanınabilir şekilde hareket eden ilk sibernetik çalışması, Sesle Etkinleştirilen Mobil (SAM).[7] Dört vardı mikrofonlar önüne monte fiberglas parabolik reflektörler (bir çiçeği anımsatan) omurga benzeri bir sütunun tepesinde alüminyum dökümler. Hidrolik pistonlar içinde omur benzeri birimler boynun bir yandan diğer yana bükülmesine ve öne ve arkaya doğru bükülmesine izin verdi. Bir analog devre hareket ettirmek için hidroliği kontrol etmek için kullanıldı robot baskın sesin yönüyle yüzleşmek. Sergilendi Sibernetik Serendipity sergi[8] başlangıçta düzenlenen Çağdaş Sanatlar Enstitüsü 1968'de Londra'da ve daha sonra Kanada'yı gezdi ve ABD Exploratorium San Francisco'da. SAM'ın, insanlarla konuşurken yüz yüze gelme ve ses çıkarmaya devam ettiklerinde hareketlerini izleme davranışı, yüksek sesle bağırmak yerine sessiz ancak sürekli sese olan duyarlılığı, birçok insanı önünde zaman geçirmeye teşvik etti. dikkatini çekmeye çalışıyor.

Senster

En önemli eseri The Senster[9][10][11],[12] hidrolik olarak çalıştırılan büyük robot etrafındaki insanların sesini ve hareketini takip ederek canlı izlenimi veriyordu. Senster ilk robotik miydi heykel bir bilgisayar tarafından kontrol edilecek. Etrafındaki sesin yönünü tespit etmek için dört mikrofon kullandı ve iki Doppler radarı insanların hareketini ölçmek için diziler. Bir bilgisayar programı, hidrolik Senster'in ses ve hareket tarafından çekilmesi, ancak yüksek sesler ve şiddetli hareketlerle itilmesi için vücudu hareket ettiren aktüatörler. Program, kullanılan programa güçlü bir benzerlik gösteriyor. davranış temelli robotik on yıl sonra geliştirildi.

Haydut

Sibernetik Sanat konusundaki son eseri Haydutsergilenen Bilgisayar Sanatları Topluluğu sergi Edinburgh Festivali, 1973'te İngiltere. Bir bilgisayar tarafından kontrol edilen, hidrolik olarak çalıştırılan bir koldu ve iki moda sahipti: biri konum kontrollü ve diğeri kuvvet kontrollü. Bir ziyaretçi kolu ilk kez tuttuğunda, sıfır talep değeriyle kuvvet kontrollüdür. Kişi böylece kolunu istediği gibi hareket ettirebiliyordu. Bilgisayar sistemi bir dizi hareketi kaydetti, ardından pozisyon dizisini kişiye geri oynattığı konum kontrol moduna geçti. Kişinin kol hareketine tepki verme şekli istatistiksel olarak analiz edildi ve bilgisayar programı, kişinin cinsiyeti ve mizacı sınıflandırmasını yazdırdı.

Biyografi

1939'dan 1943'e kadar Romanya ve Cezayir'de savaş mültecisiydi. 1943'te İngiltere'ye geldi ve 1945'ten 1949'a kadar Ruskin Çizim ve Güzel Sanatlar Okulu, Oxford. 1971-1986 yılları arasında Makine Mühendisliği Bölümü'nde Araştırma Görevlisi olarak çalıştı. University College London.

Referanslar

  1. ^ Reffin Smith, Brian (1984). Yumuşak Hesaplama: sanat ve tasarım. Addison-Wesley.
  2. ^ Brown, Paul (Temmuz 1996). "Hesaplamalı estetiğe yönelik Acil Davranışlar". Artlink. 16 (2 & 3): 75–83.
  3. ^ Zivanovic, Aleksandar (12–15 Nisan 2005). "Bir Sibernetik Heykeltıraşın Gelişimi: Edward Ihnatowicz ve Senster". Yaratıcılık ve Biliş Konferansı. s. 586–591.
  4. ^ Zivanovic, Aleksandar (13 Nisan 2005). "SAM, The Senster and The Bandit: Erken Sibernetik Heykeller, Edward Ihnatowicz". Yaratıcı ve Eğlence Endüstrileri ve Sanatta Robotik, Mekatronik ve Animatronik Sempozyumu, AISB 2005 Sözleşmesi. Hatfield, İngiltere.
  5. ^ Reichardt, Jasia (4 Mayıs 1972). "Geniş sanat". Yeni Bilim Adamı.
  6. ^ Kac, Eduardo (1997). "Robotik Sanatın Kökeni ve Gelişimi". Sanat Dergisi. 56 (3): 60–67. doi:10.1080/00043249.1997.10791834.
  7. ^ Reichardt, Jasia (1968). Sibernetik Serendipity: bilgisayar ve sanat. Studio International.
  8. ^ Reichardt, Jasia (1971). Sibernetik, Sanat ve Fikirler. Studio Vista London.
  9. ^ Benthall Jonathan (1972). Günümüz Sanatında Bilim ve Teknoloji. Londra: Thames ve Hudson.
  10. ^ Reichardt, Jasia (1978). Robotlar: Gerçek, Kurgu + Tahmin. Thames ve Hudson.
  11. ^ Simons, Geoff (1983). Bilgisayarlar Canlı mı?. Brighton: Biçerdöver. ISBN  0-7108-0501-2.
  12. ^ Michie, Donald; Rory Johnston (1984). Yaratıcı Bilgisayar: Makine Zekası ve İnsan Bilgisi. Penguin Books.

Dış bağlantılar