Asansör Eylem İadeleri - Elevator Action Returns

Asansör Eylem İadeleri
Elevator Action Returns.png
Japon satış broşürü
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito
Tasarımcı (lar)Yusuke Tsuda
Koji Terada
Toshiyuki Takenami
BestecilerYasuhisa Watanabe
DiziAsansör Eylemi
Platform (lar)Oyun makinesi, Sega Saturn
Serbest bırakmak
Tür (ler)Run'n'gun
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiTaito F3 Sistemi

Asansör Eylem İadeleri[1], Ayrıca şöyle bilinir Asansör Eylemi II, bir 1994 koş ve vur arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Taito. Devamıdır Asansör Eylemi (1983), çok daha cesur ve gerçekçi bir ortam sunuyor. İadeler orijinalinden asansör temelli hileyi koruyor, ancak oyun sistemini genişletiyor ve casus motifini, bir terörist gruba karşı savaşan paramiliter bir ekibin yer aldığı yeni bir senaryo ile değiştiriyor.

Çoğunlukla iyi karşılanan oyun, Sega Saturn ve yalnızca Japonya'da yayınlanan bir başlık olarak yayınlandı Asansör Action² İadeleri 1997'de ve daha sonra dahil Taito Efsaneleri 2 için derleme yayını PlayStation 2, pencereler, ve Xbox 2006 yılında.

Oynanış

Oyun, sekiz yönlü bir joystick ve iki eylem düğmesi (ateş et ve zıpla) ile kontrol edilir. Oyunun amacı her aşamada tüm kırmızı renkli kapılara girip ardından çıkışa ilerlemektir.[2] Oyuncular bir kapıyı kaçırırsa, belirli bir noktadan sonra daha ileri gitmelerine izin verilmez. Her oyuncunun, oynanabilir karakterin sürdürmesine izin verilen hasar miktarını gösteren bir sağlık göstergesi vardır; Gösterge sıfıra ulaştığında, oyuncu bir can kaybeder. Oyun mekaniğine dört yönlü kaydırma (orijinal sadece dikey olarak kaydırılabilir), yeni hareketler ve silahlar, çoklu karakterler ve iki oyunculu bir işbirliği modu gibi birçok ekleme yapıldı.

Oyuncu, manzaradaki çöp kutuları, çöp yığınları gibi nesneleri yok ederek öğeleri ortaya çıkarabilir, kum torbaları ve kasalar. Ayrıca oyuncuya rastgele bir eşya verecek mavi renkli kapılar da vardır. rulet çizim sistemi. Eşyalar arasında sağlık yedekleri, özel ateşli silahlar, alt silahlar ve bonus puanlar bulunur. Orijinal oyunda olduğu gibi, oyuncunun varsayılan silahı bir yarı otomatik tabanca sınırsız mühimmat ile. Bununla birlikte, oyuncunun daha güçlü bir ateşli silaha, bir füze fırlatıcısına veya bir füzeye yükseltme seçeneği vardır. otomatik silah. Her iki silahın cephanesi biterse, oyuncu varsayılan tabancaya dönecektir. Oyuncu aynı türden bir silah alırsa, yeni silahın cephanesi mevcut miktara eklenir.

Oyuncu, silah ateşlemek yerine yakın dövüş saldırısı kullanabilir. Bir düşman yakın menzilli bir saldırı ile mağlup edildiğinde, verilen puan sayısı ikiye katlanır. Oyuncu, zamanlamaya bağlı olarak bir atlama saldırısı ile düşmanlara da saldırabilir. Oyuncu ayrıca ayakta veya çömelirken ateş ve zıplama düğmelerine aynı anda basarak bir patlayıcı (karakterin alt silahı olarak hizmet eder) fırlatabilir. Oyuncu tarafından kullanılan patlayıcı türü karaktere göre değişir. Oyuncu, sabit bir aralıktaki birkaç düşmanı alt etmek için patlayıcılar kullanabilir ve bu da oyuncuların basit silah ateşiyle öldürmekten daha fazla puan toplamasına izin verir.

Ortamdaki nesneler, düşmanlarla savaşmak için de kullanılabilir. Orijinal oyunda olduğu gibi asansörler, birinin üstünde veya altında duran düşmanları ezmek için kullanılabilir. Ayrıca orada petrol varilleri silah sesleri ile patlatılabilir. Oyuncunun alt silahları gibi, onunla temas eden herhangi bir düşmanı yakacak bir ateş izi bırakacaklar. Bir ateş izi tarafından öldürülen düşmanlar daha fazla puan verir. Oyunun ikinci yarısında oyuncu, hem oyunculara hem de düşmanlara aynı şekilde zarar verecek elektrik bariyerleriyle uğraşmak zorunda kalacak. Bir düşman elektrik bariyeriyle öldürülürse, oyuncuya ek puan verilir.

Oyuncu aşağıdaki durumlarda hayatını kaybedecektir:

  • Çok fazla hasar gördükten sonra sağlık göstergesi sıfıra ulaşır.
  • Oyuncu bir aşamayı zamanında bitirmez. Fazla zaman kalmadığında, kalan saniye sayısı ekranda görüntülenir.
  • Oyuncu iki veya daha fazla hikaye yere düşer.
  • Oyuncu bir asansör tarafından ezilir.
  • Oyuncu, 180 saniyelik geri sayımdan önce son aşamayı tamamlayamaz. Teröristler daha sonra bir füze fırlatacak ve Oyun bitti devam etme seçeneği yok.

Arsa

Oyuncu, çeşitli tesislere çok sayıda nükleer bomba yerleştiren bir terörist grubu engellemek zorunda olan özel bir görev gücünün bir üyesini kontrol ediyor. Oyuncunun, bombaları etkisiz hale getirmek için her tesise dağılmış gizli istihbarat verilerini elde etmesi gerekir.

Karakterler

Oyuncu, oyuna başlarken aşağıdaki üç karakterden birini seçebilir:

  • Kart Bradfield (23 yaş). Zayıf, sarışın, uzun saçlı bir adam, grubun en hızlı ve en çevik kişisidir. Varsayılan silahı bir Glock 18, bunu bir AK 47 saldırı tüfeği veya bir MM-1 el bombası fırlatıcı. Alt silahları El bombaları patlar ve tüm zemini temizler. Sağlığı orta düzeydedir, ancak grubun en hızlı koşucusu olarak engellerin üstünden diğerlerinden daha iyi atlayabilir. Ancak, varsayılan silahını kullanırken üçü arasında en yavaş atıcıdır. Kart, varsayılan iki saldırı yerine bir düşmana arka arkaya üç yakın yakın saldırı gerçekleştirebilir.
  • Edie Burret (21 yaş). Kırmızılı kahverengi saçlı bir kız atlet, üçlünün en hızlı atıcısı kim. Varsayılan silahı bir Beretta M92F, hangisini bir MP5K hafif makineli tüfek veya bir ARWEN 37 başlatıcı. Alt silahları yangın bombaları kısa süreli bir alev havuzu üreten ve onunla temas eden hemen hemen tüm düşman askerlerini öldüren (oyuncuya zarar vermez). Tüm karakterlerin en düşük sağlığı ve orta hareket hızına sahip olmasına rağmen, varsayılan silahını diğer tüm karakterlerden daha hızlı ateşler.
  • Jad the Taff (32 yaş). Uzun boylu bir kaslı adam, üçlünün en güçlü ve en dayanıklısıdır. Varsayılan silahı bir Çöl Kartalı, bunu bir M60 makineli tüfek veya 80 mm geri tepmesiz tüfek. Alt silahları sensör bombalar patlayan parça yakınına bir düşman geldiğinde. O tüm karakterlerin en sağlıklı olanına sahip, ancak en yavaş yürüyendir. Ancak, koşarken önünde duran herhangi bir düşmanla mücadele edecektir.

Serbest bırakmak

Ev versiyonu Asansör Eylem İadeleri için serbest bırakıldı Sega Saturn 1997 yılında Asansör Eylemi / Asansör Eylemi İadeleri[2] (olarak stilize edilmiştir Asansör Action² İadeleri), orijinali içeren Asansör Eylemi yanı sıra. Asansör Eylem İadeleri daha sonra parçası olarak dahil edildi Taito Efsaneleri 2 için PlayStation 2, PC ve Xbox 2006'da, ancak hem PS2 hem de Xbox sürümleri yükseltilmiş 640x448 çözünürlükte çalışır, bu da arcade ve Sega Saturn sürümlerine kıyasla hafif titreme, tarama çizgileri yok ve biraz daha bulanık görüntü ile sonuçlanır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
SuperGamePower3.5/5[3]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Asansör Eylem İadeleri Yılın en başarılı dokuzuncu arcade oyunu olarak 1 Mayıs 1995 sayısında.[4] Gelecek nesil Oyunun atari versiyonunu inceleyerek beş üzerinden üç yıldız verdi ve "Asansör Eylemi 2 İçinizdeki dürtüsel, çılgın, ateş eden psikopatı ortaya çıkarır ve bunda eğlencelidir. Ancak kişiliğinizin bu tarafı zaten kullanılmışsa ve bizimki kesinlikle harcanmışsa, o zaman bu klasik atıcıyı hemen geçeceksiniz. "[5]

Tarafından 1997 ithalat incelemesi GameSpot 5,2 / 10 puan verdi. "Asansör Eylem İadeleri aslında kötü bir oyun değil. Ancak dışarıdakilerle karşılaştırıldığında, giriş fiyatına değmez (bir ithalat için ortalama 60 dolar). Eğer Amerika'ya çıkarsa, mükemmel bir kiralama olacak. "[6] On yedi yıl sonra, Jeremy Parish USgamer yazdı "Asansör Eylemi II zamanın dışında bir oyundu. Ancak, kavramsal olarak biraz şaşırtıcı olsa da iyi yapılmıştı ve pek çok proje gibi açıkça yanlış yönlendirilmiş bir coşkudan kaynaklanıyordu, çok eğlenceli olmayı başardı. "[7]

Geriye dönük olarak, Hardcore Oyuncu aranan Asansör Eylem İadeleri "gözden kaçan bir klasik" ve "klasik 1983 selefi ile aynı ebedi onuru ve yaygın takdiri hak ediyor" dedi.[8] Darren Jones Retro Oyuncu "Birçok mükemmel 2D arcade hitinin Birleşik Krallık'ta hiç şansı olmadı" ve "orijinalinde görülenlere göre büyük ölçüde geliştirilmiş" oynanış özellikleriyle 1983'teki orijinal arcade hitini tamamen havaya uçuran olağanüstü ... fantastik bir devam filmi oyun ". Jones özellikle onun "muhteşem görsel tarzını" alkışladı: "Temsilcilerinizin keşfettiği birçok bina, çürüme ve duvar yazısı ile damlayan terk edilmiş çöplüklerden biraz daha fazlasıydı; rakipleriniz ise bir 2000AD çizgi roman. Ve şiddet ... Bedenler kan yağmurları içinde patladı, düşmanları acı içinde kıvılcımlar saçtı; İnanılmaz animasyon ekrandaki kaosu John Woo'yu gururlandıracak güzel bir kargaşa balesine yükseltti (üzgünüm). Hepsinden iyisi, Satürn dönüşümü tamamen kusursuzdu ve hatta orijinal oyunu içeriyordu. "[9]

2005 yılında IGN en iyi klasik kooperatif oyunları arasında "mükemmel arcade" Saturn limanını listeledi.[10] Retro Oyuncu On temel Satürn ithalatı listesine dahil etti: "Cesur görünümlü görseller, iyi canlandırılmış düşmanlar ve aşamalarında bol çeşitli çeşitliliğe sahip harika bir koş ve silah" ve "mükemmel bir işbirliği modu. "[11]

Notlar

Referanslar

  1. ^ エ レ ベ ー タ ー ア ク シ ョ ン リ タ ー ン ズ Erebētā Akushon Ritānzu
  2. ^ a b "Japonya'da Büyük: Asansör Hareketi Geri Dönüyor". Sega Saturn Dergisi. 18 numara. Emap International Limited. Nisan 1997. s. 58–59.
  3. ^ Mathias, Lord (Nisan 1997). "Satürn: Asansör Hareketi Geri Dönüyor". Süper GamePower (Portekizcede). No. 37. Brezilya: Nova Cultura. s. 28.
  4. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 494. Eğlence Basın A.Ş. 1 Mayıs 1995. s. 25.
  5. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 9 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1995. s. 107.
  6. ^ "Asansör İşlemi İadeleri İncelemesi". GameSpot.com. 1997-02-27. Arşivlendi 2018-03-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-04-05.
  7. ^ Cemaat, Jeremy. "Daily Classic: Elevator Action II, Bu Sefil Dünya İçin Çok Güzel Bir Arcade Tuhaflığı". USgame.netr. Arşivlendi 2015-04-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-04-05.
  8. ^ Khan, Jahanzeb (2014-06-20). "Mezarlık: Asansör Eylemi Geri Dönüyor". Hardcore Gamer. Arşivlendi 2014-06-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-20.
  9. ^ Darren Jones, "Bang, bang, sen öldün". Retro Oyuncu sayı 20 sayfa 24.
  10. ^ "Oyun Yardımı Editörlerinin Seçtikleri Ortak Oyun - IGN". Uk.ign.com. 2005-06-13. Arşivlendi 2016-01-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-04-05.
  11. ^ "İlk On Temel Satürn İthalatı". Retrogamer.net. 2015-01-09. Arşivlendi 2015-03-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-04-05.

Dış bağlantılar