Asansör Eylemi - Elevator Action - Wikipedia

Asansör Eylemi
Elevator Action.png
Japon promosyon satış broşürü
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito
DiziAsansör EylemiBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Oyun makinesi, Amstrad TBM, Commodore 64, Aile bilgisayarı, Oyun çocuğu, MSX, Cep telefonu, Nintendo Eğlence Sistemi, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, SG-1000, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
  • JP: Haziran 1983
  • NA: Ekim 1983
Tür (ler)Aksiyon, Platform
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)
Arcade sistemiTaito SJ Sistemi

Asansör Eylemi[a] bir 1983 aksiyon platform arcade oyunu tarafından Taito. Oyuncu, ajanlarla dolu 30 katlı bir binaya sızan Ajan 17 adlı bir casus rolünü üstlenir. asansörler ve gizli belgeleri bina içindeki özel olarak işaretlenmiş odalardan toplamak ve ardından binadan kaçmak amacıyla kapalı kapılar ardından beliren düşman ajanları. Üzerinde koştu Taito SJ Sistemi çarşı sistemi.

Oyun, piyasaya sürüldüğü sırada satış beklentilerini aşan, Taito için yaygın bir kritik ve ticari başarıydı. Geriye dönük olarak, Asansör Eylemi Taito için klasik bir arcade oyunu ve önemli bir oyun olarak görülüyor. Oyun o zamandan beri çok çeşitli sistemlere taşındı ve birden fazla devam oyunu vardı. Asansör Eylemi birden fazla Taito derlemesinde de yer aldı.

Oynanış

Birinci seviyenin ekran görüntüsü

Asansör Eylemi bir aksiyon platformu arcade oyunudur. Oyuncu, gizli ajan olan Ajan 17 kod adı: "Otto" rolünü üstlenir.[1] Otto, çatı seviyesinde 30 katlı bir binaya girer ve bodruma inmek zorunda kalır ve yerleri kırmızı kapılarla işaretlenmiş gizli belgeleri toplar.[1][2] Yol boyunca, binanın asansör ve yürüyen merdiven sistemlerini kattan kata hareket etmek ve onu durdurmaya çalışan düşman ajanlarından kaçınmak veya onları öldürmek için kullanmalıdır.[1] Tüm belgeleri aldıktan sonra, Otto bodruma kaçabilir ve seviyeyi bitirmek için bekleyen bir arabada gidebilir.[1][3] Otto sola ve sağa hareket edebilir, zıplayabilir, eğilebilir ve tabancasıyla aynı anda üç atış yapabilir.[3][4] Otto asansördeyken, oyuncu onu daha yüksek veya daha alçak bir kata göndermek için yukarı veya aşağı itebilir.[2] Asansör onun üzerinde olduğu sürece boş bir kuyuda koşabilir veya zıplayabilir ve çatısında sürebilir ancak hareketini kontrol edemez veya diğer tarafa geçemez.[3] Oyuncu ayrıca Otto'nun yürüyen merdiveni sürmesini sağlamak için yukarı veya aşağı itebilir.[1]

Otto, tüm belgeleri toplamadan binayı terk etmeye çalışırsa, hala açılmamış kırmızı bir kapısı olan en yüksek kata taşınacak ve geri dönmek zorunda kalacaktır.[3] Ek olarak, bir seviyeyi geçmesi çok uzun sürerse, bir alarm çalar; düşman ajanlar daha saldırgan hale gelir ve asansörler oyuncunun kumanda kolu hareketlerine daha yavaş yanıt verir.[5]

Her binada, ışıkların söndüğü ve yaklaşan düşmanları görmeyi zorlaştıran bir bölüm bulunur.[3] Diğer katlarda Otto, tavan armatürlerinden birine ateş ederek ışıkları geçici olarak devre dışı bırakabilir.[3][6] Otto düşman ajanlarını vurarak, yakın mesafeden zıplayarak, başlarına bir ışık fikstürü düşürerek veya asansörle ezerek öldürebilir.[1][6] Vurulur veya ezilirse veya açık bir şafta düşerse, oyuncu bir can kaybeder.[3]

Serbest bırakmak

Asansör Eylemi Taito tarafından Haziran 1983'te Japonya'da ve aynı yılın Ekim ayı civarında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[7] Kuzey Amerika'da özel bir kabin olarak satılırken, Taito'nun o bölgede bir dönüştürme kiti olarak satılan ilk oyunuydu.[1][8][9]

Dönüşümler

Asansör Eylemi ilk olarak Aile bilgisayarı tarafından Mikronik ve bu sürüm 28 Haziran 1985'te Japonya'da Taito tarafından yayınlandı.[10][11] Famicom versiyonu daha sonra Kuzey Amerika'da Nintendo Eğlence Sistemi 1987 civarı.[4][12][13] Taito daha sonra kendi oyun portunu yaptı ve yayınladı. MSX 1985 civarı.[4][14] Yaklaşık aynı zamanlarda, Taito lisansı altında, Sega için oyunun bir sürümünü yaptı ve yayınladı SG-1000.[4] Daha sonra ZX Spektrumu, Amstrad TBM, ve Commodore 64.[2][4] İçin bir liman geliştiriliyordu Atari 2600, ancak nihayetinde iptal edildi.[15] Ancak, bir prototip Bu versiyonun daha sonra yayınlandı ve satıldı Klasik Oyun Fuarı 2001.[15] 1991 yılında Asansör Eylemi için yapıldı Oyun çocuğu Taito tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır.[4][16] Aksi takdirde orijinal arcade sürümünün oynanışını korurken, güçlendirmeler ve yeni silahlar gibi yeni oyun öğeleri içerir.[4] 15 Nisan 2004'te, oyunun bir limanı EZweb cep telefonları piyasaya sürüldü.[17] Bu mobil sürüm daha sonra Kuzey Amerika'da tarafından yayınlandı Sony Pictures Digital 2006 civarı.[18]

3 Nisan 2007'de, Famicom / NES sürümü Asansör Eylemi için yeniden yayınlandı Wii Sanal Konsol Japonya'da ve o yıl 5 Mart'ta Kuzey Amerika'da.[11] Daha sonra yalnızca Japonya'da yeniden yayınlandı. Wii U 19 Şubat 2014 tarihinde Sanal Konsol ve 3DS Aynı yıl 12 Mart'ta Sanal Konsol.[19][20] Arcade versiyonu daha sonra yeniden yayınlandı PlayStation 4 26 Ekim 2017 ve daha sonra Nintendo Anahtarı 14 Mart 2019 Hamster Şirketi onların bir parçası olarak Arcade Arşivleri dizi.[5][21] Asansör Eylemi derlemelere dahil edildi Taito Efsaneleri, Taito Anıları Gekan, Taito Anılar Cebi, ve Taito Efsaneleri Güçlendiriyor.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız (AC)[22]
3,5 / 5 yıldız (NES)[23]
3/5 yıldız (C64)[24]
2,5 / 5 yıldız (2600)[15]
3/5 yıldız (GB)[25]
2,5 / 5 yıldız (Mobil)[18]
3,5 / 5 yıldız (Wii)[26]
Eurogamer8/10 (AC)[6]

Asansör Eylemi Taito için kısa sürede ticari bir başarı haline geldi. Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Asansör Eylemi 1 Ağustos 1983 sayısında ayın en başarılı yeni masa arcade ünitesi olarak yayınladı ve 1 Nisan 1984 sayısına kadar listelerinde kaldı.[27][28] Oyunun Kuzey Amerika'daki test aşamasında, Taito America'nın pazarlama müdürü Mike Von Kennel, oyunun "en iyi test parçası" olduğunu ve oyunun Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi için yüksek beklentiler taşıdığını belirtti.[9] Oyunun Kuzey Amerika sürümünün ilk ayında, Taito America'nın ürün geliştirme başkan yardımcısı Keith Egging tarafından popülerlik ve satış açısından "tüm beklentileri aştığı" söylendi.[29] Oyunun 1983'te müşteriler arasında popüler olduğu bildirildi. Eğlence Fuarı.[30] Oyun için dönüştürme kitleri de popülerdi ve satılan kitlerin sayısı şirket için "kıskanılacak bir rekor" kırdı.[31][32]

Asansör Eylemi zamanın eleştirmenleri tarafından olumlu bir ağızdan ağza konuşma aldı. Bir konuda Video oyunlarıSteve Harris, "çok sayıda oyuncu girdisine izin veren iyi bir aksiyon oyunu" olduğunu iddia etti ve oyun tarafından gölgede bırakılmış olabileceğinden korkuyordu. laserdisc oyunları zamanın, oyunun onlar kadar yetkin olduğunu düşündü.[3] 1985'in bir parçası olarak Merit Sertifikası aldı. Arkie Ödülleri.[33]

Eski

Oyunun bir devamı olarak adlandırılan Asansör Eylem İadeleri, 1994 yılında oyun salonlarında piyasaya sürüldü. Elevator Action EX 2000 yılında Game Boy Color için yayınlanan oyunun güncellenmiş bir sürümüdür. Asansör Hareketi Eski ve Yeni 2002'de yayınlanan Game Boy Advance için bir başka güncellemedir. AOU 2009'da ortaya çıkmıştır, Asansör Eylemi: Ölüm Geçidi bir hafif silah senaryoları değiştirirken asansör kapılarını kullanan tetikçi.[34] Oyunun daha sonraki bir versiyonu, başlıklı Elevator Action Deluxe, tarihinde yayınlandı PlayStation Network Oyun, tek oyunculu ve çok oyunculu modların yanı sıra orijinal atari oyununu da içeriyor.[35]

Notlar

  1. ^ Japonca: エ レ ベ ー タ ー ア ク シ ョ ン Hepburn: Erebētā Akushon

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g "Asansör Eylem Reklamı". Para kutusu. Cash Box Yay. Co .: 46–49 10 Ekim 1983.
  2. ^ a b c Tilki Matt (2012). Video Oyunları Kılavuzu: 1.000'den fazla Arcade, Konsol ve Bilgisayar Oyunu, 1962–2012 (2. baskı). McFarland & Company. s. 96. ISBN  978-1-4766-0067-3.
  3. ^ a b c d e f g h Harris, Steve (Mayıs 1984). "Arcade Oyunları: Oynama İpuçları ve Stratejiler". Video oyunları. Balkabağı Basın. 2. (8): 47–48.
  4. ^ a b c d e f g h Kalata, Kurt (2016). Hardcore Oyun 101 Özet Vol. 2: Taito Arcade Klasikleri. CreateSpace. s. 30–33. ISBN  978-1522827245.
  5. ^ a b Singletary, Charles; Jr (19 Mart 2019). "Arcade Archives Elevator Action artık Nintendo Switch'te". Shacknews. Arşivlendi 11 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2020.
  6. ^ a b c McFerran, Damien (2007-10-25). "Asansör İşlemi". Eurogamer. Arşivlendi 2 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-11-03.
  7. ^ Akagi, Masumi (2006). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. sayfa 42, 136. ISBN  978-4990251215.
  8. ^ "Kapakta". Para kutusu. Cash Box Yay. Şti.: 3 18 Şubat 1984.
  9. ^ a b "Güzergah Çevresi". Para kutusu. Cash Box Yay. Şti .: 31 13 Ağustos 1983.
  10. ^ "エ レ ベ ー タ ー ア ク シ ョ ン - FC". Famitsu (Japonyada). Arşivlendi 7 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2020.
  11. ^ a b "Asansör Hareketi - Oyun". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 24 Eylül 2020'deki orjinalinden. Alındı 6 Kasım 2020.
  12. ^ Hawken, Kieren (2018). NES Oyunlarının A-Z'si. 1 inci (3. baskı). Luton, Bedfordshire: Andrews UK. ISBN  978-1-78538-679-4. OCLC  1076243383.
  13. ^ "Taito America, Ev Yazılım Pazarına Girişini Duyurdu". Para kutusu. Cash Box Yay. Şti .: 44 11 Temmuz 1987.
  14. ^ Hawken, Kieren (2019). MSX Oyunlarının A-Z'si. 2.. Luton, Bedfordshire: Andrews UK. ISBN  978-1-78982-160-4. OCLC  1152240422.
  15. ^ a b c Miller, Skyler. "Asansör Eylemi (2600) Genel Bakış". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım 2020.
  16. ^ Hawken, Kieren (2017). Nintendo Game Boy Oyunlarının A-Z'si. 1 inci. Luton, Bedfordshire: Andrews UK. ISBN  978-1-78538-779-1. OCLC  1100895785.
  17. ^ "「 エ レ ベ ー タ ー ア ク シ ョ ン 」が BREW 携 帯 で 復活". ITmedia (Japonyada). 18 Nisan 2004. Arşivlendi 26 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2020.
  18. ^ a b Marriott, Scott. "Asansör İşlemi (Mobil) - Genel Bakış". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım 2020.
  19. ^ "Asansör Eylemi | Wii U". Nintendo.jp (Japonyada). Nintendo. Arşivlendi 11 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Kasım 2020.
  20. ^ "Asansör Eylemi | 3DS". Nintendo.jp (Japonyada). Nintendo. Arşivlendi 11 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Kasım 2020.
  21. ^ "Taito'nun Arcade Klasik Asansör Aksiyonu PlayStation 4'te İntikamla Geri Dönüyor". Comicbook.com. 26 Ekim 2017. Arşivlendi 3 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2020.
  22. ^ "Asansör Eylemi (Arcade) - İnceleme". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım, 2020.
  23. ^ "Asansör Eylemi (NES) - İnceleme". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım, 2020.
  24. ^ "Asansör Eylemi (C64) - Genel Bakış". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım, 2020.
  25. ^ "Asansör İşlemi (GB) - Genel Bakış". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım, 2020.
  26. ^ "Asansör İşlemi (Wii) - Genel Bakış". Allgame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 2 Kasım, 2020.
  27. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (Yeni Videolar-Tablo Türü)". Oyun Makinesi. Eğlence Haber Ajansı: 29. 1 Ağustos 1983.
  28. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (Yeni Videolar-Tablo Türü)". Oyun Makinesi. Eğlence Haber Ajansı: 27. 1 Nisan 1984.
  29. ^ "Güzergah Çevresi". Para kutusu. Cash Box Yay. Co .: 32 15 Ekim 1983.
  30. ^ "AMOA Expo Fotoğraf Özeti". Para kutusu. Cash Box Yay. Co .: 34 12 Kasım 1983.
  31. ^ "Jerry Monday: İyimser Distribütör '84'te" Rebound "Bekliyor. Para kutusu. Cash Box Yay. Şti.: 35 14 Ocak 1984.
  32. ^ "Güzergah Çevresi". Para kutusu. Cash Box Yay. Şti.: 31 21 Ocak 1984.
  33. ^ "1985 Arkie Ödülleri". Elektronik oyunlar. Reese Communications. 3 (1): 28. Ocak 1985.
  34. ^ McWhertor, Michael (2 Mart 2009). "Elevator Action Arcade Shooter'ın Harika Adı Var, Daha da İyi Hile". Kotaku. Arşivlendi 14 Aralık 2018 tarihinde orjinalinden.
  35. ^ Ryan, Paul (31 Ağustos 2011). "Square Enix, PSN'de Elevator Action'ın yeniden başlatılmasıyla dünyayı şok ediyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 14 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2013.

Dış bağlantılar