Elit Tehlikeli - Elite Dangerous

Elit Tehlikeli
Elite Dangerous.png
Geliştirici (ler)Frontier Gelişmeler
YayıncılarFrontier Gelişmeler
Yönetmen (ler)David Braben
Üretici (ler)Michael Brookes[1]
Tasarımcı (lar)
  • Sandro Sammarco
  • Dan Davies
  • Tom Kewell[1][2]
Programcı (lar)
  • Mark Allen
  • Igor Terentjev[1]
Sanatçı (lar)
  • John Laws
  • Simon Brewer
  • John Roberts[1]
BestecilerErasmus Talbot[3]
DiziSeçkinler
MotorKobra
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
    16 Aralık 2014[4]
  • Mac os işletim sistemi
    12 Mayıs 2015[5] (desteklenmiyor[6])
  • Xbox One
    6 Ekim 2015[7]
  • PlayStation 4
    27 Haziran 2017[8]
  • Xbox Series X ve S
    10 Kasım 2020 (geriye dönük uyumluluk)[9]
  • PlayStation 5
    12 Kasım 2020 (geriye dönük uyumluluk)[10]
Tür (ler)Uzay ticareti ve savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Elit Tehlikeli[a] bir uzay uçuşu simülasyon oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Frontier Gelişmeler. Bir uzay gemisine pilotluk yapan oyuncu, gerçekçi 1: 1'i keşfediyor ölçek dünyayı aç Temsili Samanyolu galaksi, oynanışla birlikte açık uçlu. Oyun serinin ilk denemesi çok oyunculu oyunun anlatı hikayesini etkileyen oyuncuların eylemleriyle oynanış kalıcı evren bir yandan da tek oyunculu modu korurken. Elit Tehlikeli dördüncü oyun Seçkinler video oyun serisi, biri en uzun süredir devam eden video oyunu serileri. Devamıdır Frontier: İlk Karşılaşmalar,[12] 1995'te piyasaya sürüldü.

Bir ile bir fon anlaşmasını kabul edememiş olmak Yayımcı Frontier yıllarca Kickstarter Oyunun yayın öncesi test sürümleri Aralık 2013'ten beri destekçilerin kullanımına sunuldu ve son oyun Aralık 2014'te Windows için yayınlandı,[4] ile Mac os işletim sistemi sürümü daha sonra Mayıs 2015'te piyasaya sürüldü. Oyunun bir "önizleme" sürümü için Xbox One daha sonra Haziran 2015'te Xbox Oyun Önizleme Programı aracılığıyla Microsoft'un Elektronik Eğlence Fuarı 2015,[13][14] ve tamamen Ekim 2015'te yayınlandı,[15] bir süre PlayStation 4 sürüm 27 Haziran 2017'de yayınlandı. Elit Tehlikeli ayrıca tüm PC sanal gerçeklik cihazlarını destekler.[16][17]

Nisan 2015 sonunda, Elit Tehlikeli Frontier Developments'ın satışlardan 22 milyon sterlin elde etmesi beklenirken, 500.000'den fazla kopya satmıştı.[18] 15 Ocak 2019 itibarıyla kümülatif satışlar Elit Tehlikeli 3 milyon temel oyun birimi ve 1,3 milyondan oluşan 4,3 milyon franchise birimini aştı Ufuklar genişletme birimleri.[19] Nisan 2020'de satışlar Elit Tehlikeli temel oyun birimleri 3,5 milyonu geçti.[20] 23 Ekim 2020'de yayınlanan bir röportajda, Frontier CFO Alex Bevis bunu açıkladı Elit Tehlikeli 100 milyon sterlinden fazla gelir elde etmişti.[21]

Oynanış

Yaşanabilir Dünya benzeri bir gezegenin yakınında bir Orbis istasyonu. Oyuncular, ticaret yapmak, gemi yükseltmeleri elde etmek veya görevler almak için istasyonlara yanaşabilirler.

2014 yılında piyasaya sürülmesiyle birlikte, Elit Tehlikeli 3300 yılında başladı ve UTC gelecekte 1286 yıl olsa da. Oyun yaklaşık 45 yıl sonra Frontier: İlk Karşılaşmalar.[12][22][23] Elit Tehlikeli önceki oyunların temel önermesini korur - oyuncular bir uzay gemisiyle başlar ve küçük bir miktar parayla başlar. açık galaksi ve daha fazla para ve erdem elde etmek için çeşitli etkinliklerde rol yapma. Bu faaliyetler arasında ticaret, madencilik, keşif, yolcu taşımacılığı, ödül avlama, korsanlık ve suikast bulunmaktadır.[24]

Oyun, serideki ilk oyunda çevrimiçi çok oyunculu, Open Play adlı devasa çok oyunculu kalıcı dünyaya erişimin yanı sıra yalnızca çevrimiçi tek oyuncu modu.[25] Open Play oynanışı şuna benzer: Eve Online dikkate alınacak birçok eylemde keder diğer çok oyunculu oyunlarda, geçerli bir rol oynama nedeni olduğu sürece (ör. hırsızlık, gasp ve yıldız sistemlerini bloke etme) genellikle izin verilir.[26] Ancak, "Mafsal zihniyet "oyunculara zulüm, oyunun mekaniklerini istismar etmek (ölümden kaçınmak için bir kavganın ortasında oyunu bırakmak gibi) ve küfür yasaktır,[27][28] ve ana sunucunun yasaklanmasına neden olabilir.[29]

Oyun boyunca kazanılan para, gemileri yükseltmek veya yenilerini satın almak için harcanabilir. Oyuncular, modülleri, yani motorları, silahları, tarayıcıları vb. Değiştirerek gemilerini özelleştirebilirler. İkinci oyun içi para birimi adı verilen Arx (gerçek parayla da satın alınabilir), oyuncular diğer boyama veya kozmetik parçalar gibi gemileri için görsel değişiklikler satın alabilirler.

Sanal galakside, oyuncu, dinamik gündüz-gece döngülerini yansıtan gerçek zamanlı olarak dönen ve yörüngede dönen gezegenler ve aylarla tamamlanmış yaklaşık 400 milyar yıldız sistemini keşfedebilir.[30][31] Oyunun yaklaşık 150.000 yıldız sistemi gerçek astronomik verilerden alınmıştır.[32] bir kaç kısmen kurgusal gezegen sistemi, Frontier ve İlk Karşılaşmalar önemli sayıda ekoplanet keşfedilmeden önce, taşınmıştır. Örneğin, dünyanın gaz devlerinden hiçbiri Fomalhaut sistem, algılanan özelliklere karşılık gelir Fomalhaut b. Orijinalde adı geçen bir avuç tamamen kurgusal sistem Seçkinlerve sonraki oyunlarda da yer alır (ör. orijinal başlangıç ​​sistemi Lave). Kalanlar prosedürel olarak oluşturulmuş bilimsel modellere göre.[32] Oyuncular, mal ticareti yapmak, yeni uzay aracı satın almak, gemilerini yeniden silahlandırmak, onarımları gerçekleştirmek ve Görev Panolarından görevler yapmak için galakside yıldız sistemlerinde bulunan uzay istasyonlarına ve ileri karakollara gemilerini yanaşabilir.[33] Oyuncular ayrıca Tanımlanamayan Sinyal Kaynaklarını araştırarak kayıp kargoyu bulabilir veya uçuş sırasında başka gemilerle karşılaşabilirler.

Gruplar

Üç büyük hizip vardır: Achenar İmparatorluğu, Federasyon, ve Bağımsız Sistemler İttifakı.[34] Haziran 2015'te başlayan Yama 1.3,[35] özellikli Güç oyunu rekabetçi, galaktik hizip zorlukları ortaya çıkaran ek. Oyuncular oyun içi bir fraksiyonla ittifak kurabilir ve fraksiyon görevlerini tamamlarken çeşitli ödüller kazanarak ona katkıda bulunabilir. Her fraksiyonun başarılarının toplu sonucu, fraksiyon güçlerini, bölgesel kontrolü ve ilerleyen hedeflerini belirler.[36] Bir sıralama sisteminin arkasında kilitli olmayan İttifak gemileri hariç, her fraksiyon, ilgili fraksiyon içinde rütbe alarak elde edilen kendi gemi hattına sahiptir. Federasyonun Core Dynamics adlı oyun içi federal bir şirket tarafından yapılan dört gemisi var. İmparatorluk, bir İmparatorluk şirketi olan Gutamaya tarafından üretilen dört gemiye sahiptir. Alliance'ın Lakon Spaceways tarafından üretilen ve hiçbiri rütbe gerektirmeyen üç gemisi var.

Oyuncu rolleri ve sıralaması

Fraksiyon sıralamalarından ayrı olarak bireysel sıralamalara (oyuncu durumu olarak da bilinir) eklenmiş üç arketip oyuncu rolü vardır: Savaş, Keşif ve Ticaret. Oyuncular, üç rol arasında bölünmüş etkinlikleri tamamlayarak bu alanlarda deneyim puanları ve rütbe kazanırlar. Örneğin, korsanları yok eden bir ödül avcısı, Savaş deneyimi puanları kazanacak ve Savaş sıralamasında ilerleme sağlayacaktır. 15 Mart 2015'te, en yüksek statü olan Üçlü Elit statüsüne (Savaşta Elit rütbe, Keşifte Elit rütbe ve Ticarette Elit rütbe) ulaşan ilk oyuncu 10.000 £ kazandı.[37] Bir fraksiyona sahip belirli bir statü veya rütbe, bunları gerektiren bir dizi sisteme erişim izni verebilir. Avantajlara ayrıca gemi indirim fiyatları da dahildir.[38]

Geliştirme

2012'den itibaren Elit Tehlikeli Frontier Development'ın kendi şirket içi COBRA'sı kullanılarak geliştirildi oyun geliştirme motoru.[39] Frontier oyun üzerinde çalışıyordu. yoğun çalışma Kickstarter lansmanından önceki bir süre için arka plan etkinliği,[40] diğer projeler önceliklendirilir.[41]

14 Kasım 2014 tarihinde, lansmandan bir ay önce, David Braben oyunun çevrimdışı tek oyunculu modunun kaldırıldığını duyurdu; geliştiriciler, orijinal tasarıma dayalı olarak kabul edilebilir bir yalnızca çevrimdışı deneyim sunamayacaklarına karar verdiler.[42][43] Oyunun Windows versiyonu 16 Aralık 2014 tarihinde yayınlandı.[4]

4 Mart 2015'te Microsoft, Oyun Geliştiricileri Konferansı o Elit Tehlikeli serbest bırakılacak Xbox One[44] ve daha sonra 2015'te E3 sırasında Microsoft'un Oyun Önizleme programının bir parçası olarak erken erişimde piyasaya sürüldü.[45] 2 Nisan 2015 tarihinde oyun şu tarihte kullanıma sunulmuştur: Buhar desteği ile çapraz satın alma Windows sürümü ile Mac sürümü arasında,[46] ikincisi Mayıs 2015'te piyasaya sürülecek.[47] Plan olmamasına rağmen Linux Braben, oyunun sürümüne göre 2014 yılında "COBRA'nın Linux'ta çalışmaması için hiçbir neden yok, OpenGL."[48] İçin bir sürüm PlayStation 4 27 Haziran 2017'de yayınlandı. OS X Sürümü desteği, 12 Aralık 2018'de 3.3 güncellemesiyle sona erdi.[49]

Braben, orijinal oyunlardan savaşçı, insectoid uzaylılar olan Thargoids'in bir kapasitede ortaya çıkacağını söyledi.[50] Mayıs 2015'te antik örnekler hakkında tanıtılan görev hedefleri, Thargoid türlerinin yaklaşmakta olan girişine dair spekülasyonları ateşledi.[51] 5 Ocak 2017'de, Thargoids ile muhtemelen bir oyuncu tarafından karşılaştı. Karşılaşılan gemi doğası gereği uzaylıydı. Karşılaşmaların artmasıyla, sonunda karşılaşılan ırkın aslında Thargoids olduğu ortaya çıktı. Başlangıçta Thargoid karşılaşmaları şiddet içermiyordu, ancak o zamandan beri Thargoidlere karşı silah etkinliğini artırmak için araştırma, araştırma ve malzeme toplamaya dayanan görevlere yol açan bir dizi uzay istasyonu saldırıya uğradı.

25 Ekim 2016'da, nesli tükenmiş bir uzaylı ırk olan Muhafızlar eklendi; oyunculara, özel Guardian modüllerini ve özel İnsan-Muhafız hibrit silahlarını açmak için veri ve materyal toplamak amacıyla geride bıraktıkları antik kalıntıları keşfetme izni verildi. Thargoid gemileri. Tematik olarak, Muhafızlar 3302 yılında keşfedildi.

9 Nisan 2020'de, Filo Taşıyıcıları oyuna eklendi ve oyuncuların, oyuncu başına bir adetle sınırlı olmalarına rağmen, özel kullanım için esasen mobil uzay istasyonlarına sahip olmalarını sağladı. Kısmen de periyodik yakıt ikmali duraklamalarına ihtiyaç duydukları gerçeğinden ötürü, oyun içi para birimi açısından aşırı derecede (tamamen engelleyici olmasa da) pahalıdırlar.

Finansman

2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, orijinalin geliştirilmesiyle ilgili bir sunumun ardından Seçkinler, Braben'e bir Soru-Cevap oturumunda şu soru soruldu: Elit 4 hala çizim tahtasındaydı. "Evet, olmaması trajedi olur" diye yanıtladı.[52] Proje, Braben'in yakın zamanda benzer bir öncülü olmayan oyunlara karşı önyargılı olduğunu düşündüğü geleneksel yayıncılık modeline atfettiği yeterli finansmanı çekmekte zorlandı.[53]

Braben daha önce tartışmıştı kitle fonlaması Nisan 2012'de olası bir çözüm olarak.[54] Kamu kaynak geliştirme, Kasım 2012'de Kickstarter İnternet sitesi,[55] 60 gün süren kampanya, 1,25 milyon sterlin toplamak amacıyla[56] ve bitmiş bir oyunu Mart 2014'e kadar teslim edin.[57] Braben kampanyayı, fonları artırmanın yanı sıra "böyle bir oyuna daha geniş bir ilgi olduğunu doğrulamak için konsepti test-pazarlamanın" bir yolu olarak nitelendirdi.[41]

Kickstarter'ın sona ermesinin ardından, geliştiricinin İngiltere web sitesi aracılığıyla daha fazla kamu finansmanı arandı. PayPal.[56] Nisan 2014 itibarıyla 1,7 milyon sterlin toplandı,[58] ve Braben, şirketin yasal haklarını yeniden elde etmişti. Seçkinler imtiyaz.[59] Oyunun orijinal toplam geliştirme bütçesi 8 milyon sterlin olmasına rağmen, Eylül 2014 itibariyle bu, Braben'in sözleriyle "oldukça büyümüştü".[60]

Test aşaması

Oynanabilir alfa versiyonu Oyunun bazı Kickstarter destekçileri Aralık 2013'te piyasaya sürüldü.[61][62] Mayıs 2014'te oyun, oyunun ilk aşamasına girdi. beta test, öncelikle sistemleri ve sunucuları daha fazla sayıda oyuncuyla test etmeye odaklanır.[63] Ön sürüm "gama" yapısı, diğer oyunculara avantajlı bir başlangıç ​​sağlamak için destekçilere lansmandan üç hafta önce yayınlandı.[64] 2 Nisan 2015'te, tüm destekçilerin erişebildiği beta Mac sürümü kullanıma sunuldu.[65]

Ufuklar genişleme sezonu

İçin genişletmelerin ilk "sezonu" Elit Tehlikeli, adlı Ufuklar, 5 Ağustos 2015 tarihinde Gamescom'da duyuruldu, 30 Kasım 2015 tarihinde beta sürümüne girdi ve 15 Aralık 2015 tarihinde PC için yayınlandı,[66] ardından Xbox One için 3 Haziran 2016 sürümü.[67] Frontier, Frontier'ın gezegen yüzeylerini ve diğer nesneleri işlemek için gerekli olduğuna inandığı hesaplama gölgelendiricileri için Apple destek sağlamadığı sürece, Frontier Developments'ın Mac OS X için genişletmeyi yayınlama planı yoktur.[68] Elite Dangerous: Ufuklar ayrı fiyatlı bir üründür. Ayrıca satın alan orijinal müşteriler Ufuklar Cobra Mk'ye özel erişim aldı. IV gemisi.[69]

Ufuklar Gezegensel inişler, kara araçları ve üsler, sarf malzemelerinin sentezi ve geçici gemi yükseltmeleri, gemiyle fırlatılan avcılar, yolcu görevleri, bir karakter yaratıcısı ve daha büyük gemiler için co-op multicrew desteği ekler.[70][71] Gezegensel inişler, başlangıçta yalnızca atmosferi olmayan dünyaları destekleyen, prosedürle oluşturulmuş gezegenlere sahiptir. Oyuncular gezegen üslerinde veya seçtikleri herhangi bir noktada inmeyi seçebilir ve SRV ("Yüzey Keşif Aracı") adı verilen yeni bir sekiz tekerlekli kara aracını konuşlandırabilirler. Bu araçta silahlar, kaynakları, gemi enkazlarını vb. Bulmak için bir "dalga tarayıcı", üslere girmek için bir veri bağlantısı sistemi ve aracı kısa süreliğine yerden kaldırabilen iticiler bulunur. Tekerleklerdeki iticiler, düşük yerçekimli dünyalarda zemine sabitlemek için kullanılabilir. Gezegenlerde bulunan malzemeler, gemi atlama menzilini artırmak, onarım malzemelerini sentezlemek veya silahları yükseltmek için birleştirilebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Ufuklar gezegensel inişlerden başlayıp ardından Mayıs 2016'da piyasaya sürülen daha kapsamlı bir yağma ve işçiliği sistemi ile devam eden beş genişletme sezonu olarak faturalandırıldı,[72] Ekim 2016'da piyasaya sürülen gemiyle fırlatılan savaşçılar ve yolcu misyonları,[73] ve PlayStation 4 sürümünden önce 2017'nin ilk yarısında gelecekteki bir genişleme için planlanan aynı gemide işbirliği içinde çalışan birden fazla oyuncu için destek[74] ve bundan sonraki 5. genişleme ile. 2., 3. ve 4. genişletmeler orijinal olarak sırasıyla 2016 ilkbahar, yaz ve sonbahar için duyuruldu. Ancak 5. genişletme, "kış" ile ilgili herhangi bir referans içermiyordu, zaman planlı değildi ve içerik açıklaması yoktu, yalnızca şifreli bir "yakında" referansı belirtiyordu.[75][76] Etrafta dolaşma kabiliyetinin ve oyuncuların inebileceği dünya türlerinin, önümüzdeki sezonlarda genişlemesi, atmosferleri olan gezegenlere veya dünyaya benzeyen dünyaların bir parçası olmamasıyla birlikte genişlemesi bekleniyor. Ufuklar mevsim,[77] ancak daha sonraki bir aşamada ödenmesi gerekir.

Elite Dangerous'da Holo-Me sayfasındaki bir karakter örneği

24 Şubat 2017'deki yeni keşif nedeniyle Trappist-1 2.3 güncellemesinin oyuna koyulması gecikecek.[78] The Commanders adlı 2.3 güncellemesi 11 Nisan 2017'de yayınlandı,[79] başlangıçta söylenenden beş gün önce. Bir 'Komutan Oluşturucu' (Holo-Me olarak da bilinir), Multicrew ve çeşitli diğer özelliklerden oluşur.[78][80] Uzaylı Thargoids için genişletilmiş hikayesi olan "The Return" adlı 2.4 güncellemesi 26 Eylül 2017'de yayınlandı.

27 Ekim 2020'de Horizons, PC, PlayStation ve Xbox kullanıcıları için temel oyun için ücretsiz bir güncelleme oldu. Genişletmeyi ücretsiz olmadan önce satın alan kişiler, tüm gemilerle uyumlu özel bir Azure boya işi aldı.[81]

Ötesinde

Ötesinde takip eden güncelleme serisinin (3.0 sonrası) resmi başlığıdır Ufuklar. Temel oyundaki iyileştirmelerin yanı sıra oyunun suç ve Ceza sistemi, daha iyi ticaret verileri, yeni kanat görevleri, yeni gemiler (Alliance Chieftain, Krait ve uzaylı Thargoid gözlemcileri dahil), megashipler ve kurulumlarla daha fazla etkileşim, daha gelişmiş silahlar sunan bir "teknoloji komisyoncusu", oyun içi Galnet ses, ve madencilik revizyonu, keşfedilecek yeni astronomik anormallikler ve gezegen görsellerinde ve daha ayrıntılı yüzey ortamlarında iyileştirmeler. 25 Ocak 2018'de 3.0 için bir açık beta yayınlandı ve 27 Şubat 2018'de "Birinci Bölüm" ün resmi lansmanı yapıldı.[82] Sonraki "Bölümler", 2018'in her çeyreğinde yayınlandı ve 11 Aralık 2018'de gece görüş yeteneklerinin yanı sıra tamamen yeniden tasarlanmış bir keşif sistemi, gezegen sondaları ve aşağıdakiler için bir Tam Spektrum Tarayıcı (FSS) aracı getiren "Bölüm Dört" ile sonuçlandı. keşfedilmemiş yıldız sistemlerini taramak.

Odyssey genişlemesi

Uzay Serüveni Frontier Developments tarafından 3 Haziran 2020'de bir video fragmanı ve resmi forumlarında özet gönderi ile duyuruldu ve lansmanı 2021'in başlarında yapılması planlanıyor.[83] Ücretli DLC, oyuncuların dünyaları yürüyerek keşfetmelerine, kozmik meslektaşları gibi diplomatik konserler, ticari girişimler ve savaşları içeren kara görevleri üstlenmelerine olanak tanıyacak; Tüm galaksinin dört bir yanındaki sosyal merkezlerde iş, yardım ve dükkanlar bulun, onlara kokpit penceresinden bakmak yerine pilotlarla yüz yüze görüşün.[84][85]

Önceki iletişimlerde "Yeni Dönem" olarak anılan Odyssey'de tam üretim, Elite geliştirme ekibinin büyük çoğunluğunun kendisine tahsis edildiği 2018 Yazında başladı.[86] Elite Dangerous ana oyun sahiplerine ücretli güncelleme yapılırken, Lifetime Expansion sahipleri bunu Pass'larının bir parçası olarak alacaklar.[87] Başlangıçta Elite Dangerous büyük güncellemesinin Aralık 2020'de yayınlanması planlanmıştı, ancak mevcut COVID-19 ortamı Frontier şimdi Q1 2021 çıkış tarihi belirledi.[88]

Elit Tehlikeli: Arena

16 Şubat 2016 tarihinde eşzamanlı olarak duyurulup lanse edildi,[89] Elit Tehlikeli: Arena CQC (Close Quarters Combat) arena modunun düşük fiyatlı bağımsız bir versiyonuydu. Elit Tehlikeli yeni gelenlere ve zaten sahip olanlara izin vermek Elit Tehlikeli birbirleriyle rekabet etmek. Karşılık gelen oyun modu Elit Tehlikeli aynı gün "CQC" den "Arena" olarak yeniden adlandırıldı.

7-11 Temmuz 2016 tarihleri ​​arasında oyun ücretsiz olarak sunuldu Buhar.[90] 10 Şubat 2017'de Steam'de satışa çıkarıldı[91] ancak ana bilgisayardan bir oynatma modu olarak kullanılabilir durumda kalır. Elit Tehlikeli oyun.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 80/100[92]
(XONE) 80/100[93]
(PS4) 77/100[94]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[95]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[97]
IGN7.4/10[99]
PC Oyuncusu (İngiltere)86/100[96]
Metro7/10[98]

Elit Tehlikeli 80/100 toplam puan aldı Metakritik oyunun eleştirmenlerden "genel olarak olumlu eleştiriler" aldığını belirten 52 eleştiriye dayanarak.[92]

Chris Thursten PC Oyuncusu Frontier'in yayınlanan sürümün "geniş ama biraz sığ temelleri" üzerine inşa etme becerisine bağlı olarak oyunu "potansiyel olarak bir klasik" olarak değerlendirerek 86/100 olarak derecelendirdi. Thursten, oyun deneyimini "boşluk, hayal kırıklığı ve can sıkıntısı anlarının aksine, bu yıl başka hiçbir şeye benzemeyen heyecan verici bir heyecan" olarak tanımladı.[96] Dan Whitehead Eurogamer oyunu 8/10 verdi ve oyunun bir kısmını tekrarlayan bulurken "muhtemelen oyunlarda görülen derin uzayın muhtemelen en sürükleyici ve zorlayıcı rekreasyonu" olarak değerlendirdi.[95] Andy Kelly OyunlarRadar 4/5 oyuna verdi, "zorlayıcı alan korumalı alanı" ve "hoş geldiniz dönüşü" olarak adlandırdı. Seçkinler franchise, ancak lansman sırasında oyunun "özellikle çok oyunculu söz konusu olduğunda birçok önemli özelliği eksik" olduğunu hissetti.[97] Roger Hargreaves Metro oyunu henüz potansiyelini gerçekleştirmemiş "sağlam bir başlangıç" olarak tanımlayarak 7/10 verdi.[98] Oyun için gözden geçiriliyor IGN Rob Zacny, oyunu "şimdiye kadar oynadığım en büyüleyici ve anımsatan uzay savaşı ve takas simülasyon oyunlarından biri" ve "kısa, yoğun duygusal zirveler ve uzun, sığ vadilerin dengesini gören" "aynı zamanda en sıkıcı" olarak nitelendirdi. "Elite'in kimliğinin temelini oluşturan" can sıkıntısı.[102] Lansmandan bu yana oyunu oynadıktan sonra Nisan 2015'te oyunun sonraki bir sürümünü gözden geçiren Lee Hutchinson, Ars Technica tarif Tehlikeli "sorunlarını aşacak kadar iyi" olarak.[103] Joel Peterson Destructoid 9/10 oyunun PlayStation 4 sürümünü verdi ve buna "Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmazlar."[104]

Çevrimdışı modun 14 Kasım 2014'te kaldırıldığına dair duyurusu, müşterilerden gelen bir dizi şikayetle karşılandı, bazıları oyunun çevrimdışı oynamayı içereceği anlayışıyla desteklediklerini söylerken, diğerleri ise önceden herhangi bir uyarı yapılmadığını söyledi. önceki geliştirme döneminin tamamı boyunca kaldırma.[42][105] Frontier, oyunu oynamadan ön sipariş veren müşterilere geri ödeme teklif etti.[106] ve oyunu zaten alfa veya beta biçiminde oynamış olanların para iadesi alamayacağını söyledi.[107][108] Daha sonra şirket adına konuşan Braben, iadelerin "duruma göre" değerlendirileceğini duyurdu.[106][109][110]

Oyun, Mayıs 2016'nın sonunda yaklaşık 1,7 milyon adet satmıştı.[111] Aralık 2016 sonunda 2,1 milyonun üzerinde ücretli franchise birimi satıldı Elit Tehlikeli.[112] 15 Ocak 2019 itibarıyla kümülatif satışlar Elit Tehlikeli 3 milyon temel oyun birimi ve 1,3 milyondan oluşan 4,3 milyon franchise birimini aştı Ufuklar genişletme birimleri.[113] Nisan 2020'de satışlar Elit Tehlikeli temel oyun birimleri 3,5 milyonu geçti.[114] 23 Ekim 2020'de yayınlanan bir röportajda, Frontier CFO Alex Bevis bunu açıkladı Elit Tehlikeli 100 milyon sterlinden fazla gelir elde etmişti.[115]

Elit Tehlikeli "Best of E3" ödülünü kazandı Kaçma uzmanı ve games.cz, 2014.[116] Elit Tehlikeli kazandı Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülü En iyi izleyici için 2015.[117] Tarafından 2016'nın En İyi VR Oyunu seçildi. Oyun Devrimi.[118] Tarafından Gelişen Oyun'a aday gösterildi. British Academy Games Ödülleri (BAFTA) 2017'de.[119] Oyun ayrıca 2019'da "Hala Oynanıyor" ödülüne aday gösterildi. Altın Joystick Ödülleri.[120] Elit Tehlikeli: Ötesi 2019'da "Evrimleşen Oyun" için aday gösterildi British Academy Games Ödülleri.[121]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Başlangıçta olarak yayınlandı Elit: Tehlikeli; isim, iki nokta üst üste kaldırmak için değiştirildi Ufuklar serbest bırakıldı.[11]

Referanslar

  1. ^ a b c d "Elit Tehlikeli Takım". Frontier Gelişmeler. 14 Haziran 2013. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2019. Alındı 8 Mayıs 2015.
  2. ^ Wesley Yin-Poole. "Powerplay güncellemesi Elite Dangerous'ı çok daha ilginç hale getiriyor". EuroGamer.net. Alındı 8 Mayıs 2015.
  3. ^ "Elite Dangerous besteci duyuruldu". Frontier. Arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2015.
  4. ^ a b c "Elite: Dangerous çıkış tarihi önümüzdeki ay için belirlendi". PC Gamer. 7 Kasım 2014. Alındı 7 Kasım 2014.
  5. ^ "Elite: Dangerous artık Mac'ler için hem doğrudan hem de Steam'de kullanılabilir". Ars Technica. 12 Mayıs 2015.
  6. ^ "Önemli Mac duyurusu".
  7. ^ Martin, Michael (8 Eylül 2015). "Elite Dangerous Xbox One Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Alındı 8 Aralık 2016.
  8. ^ Groizard, Matthew (16 Mayıs 2017). "Elite Dangerous Touches Down, PS4 Haziran 27". PlayStation.Blog. Alındı 23 Mayıs 2017.
  9. ^ https://twitter.com/elitedangerous/status/1324320680712830979. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  10. ^ https://twitter.com/elitedangerous/status/1324320680712830979. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  11. ^ Alec Meer (16 Aralık 2015). "Elit Tehlikeli Gezegene İniş Genişlemesi Şimdi Çıktı". Taş Kağıt Av Tüfeği.
  12. ^ a b "Elite Dangerous Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2014". 15 Ağustos 2014 - YouTube aracılığıyla.
  13. ^ "Konuk Blogu: Gary Richards Xbox One Yapımcısı - Elit Tehlikeli Topluluk Sitesi". elitedangerous.com.
  14. ^ "Tehlikeli Elite ile Bilinenlere Doğru". xbox.com.
  15. ^ Microsoft. "Elite Dangerous için XBOX One mağaza sayfası".
  16. ^ Jamie Feltham (16 Aralık 2014). "Frontier gelişmeleri, oculus rift desteğiyle Elite tehlikeli'yi piyasaya sürdü". VRFocus.
  17. ^ Leack, Jonathan. "HTC Vive'ın Elite'deki" Çözüm Sorunu "Tehlikeli Olmak Üzere". www.gamerevolution.com. Alındı 15 Temmuz 2016.
  18. ^ Cambridge News (28 Nisan 2015). "Frontier'in Elite Dangerous kazançları Cambridge Index'i yükseltir". Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2015.
  19. ^ "Frontier Developments PLC: Sonuç Bildirimi ve Ticaret güncellemesi". Londra Borsası. 15 Ocak 2019. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ocak 2019.
  20. ^ "Frontier Developments plc: Ticaret Güncellemesi". Londra Borsası. 20 Mayıs 2020.
  21. ^ "Frontier Developments CFO'su video oyunları pazarının gücü". Mali yönetmen. 23 Ekim 2020.
  22. ^ "Elite: Dangerous: David Braben röportajı". 26 Eylül 2014. Alındı 14 Kasım 2014.
  23. ^ "Elit: Tehlikeli Kurgu Günlüğü # 5". 23 Ağustos 2013 - YouTube aracılığıyla.
  24. ^ Cook, Dave (23 Kasım 2012). "Elit: Tehlikeli: Braben'in kare mandalı". VG247. Alındı 25 Nisan 2014.
  25. ^ Royce, Brianna (16 Aralık 2014). "Elite: Dangerous" lansman günü özeti ". Oyun kolu. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2014. Alındı 17 Aralık 2014.
  26. ^ "Tüccar Denizcileri Fırlatma Operasyonu Papercut". 24 Nisan 2015. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2015. Alındı 26 Nisan 2015.
  27. ^ "Elite: Tehlikeli - Topluluk Davranış Kuralları". Alındı 26 Nisan 2015.
  28. ^ Sammarco, Sandro (27 Ocak 2015). ""Combat Logging ": Güncelleme". Frontier Gelişmeler. Arşivlenen orijinal 27 Mart 2015 tarihinde. Alındı 26 Nisan 2015.
  29. ^ Brookes, Michael (7 Mayıs 2015). "Geliştirici Güncellemesi - 07.05.2015". Frontier Gelişmeler. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2016 tarihinde. Alındı 8 Mayıs 2015.
  30. ^ "Elit: Tehlikeli Haber Bülteni # 36". Frontier Gelişmeler. 15 Ağustos 2014. Alındı 21 Ağustos 2014.
  31. ^ "Elite: Dangerous | Oynanış + David Braben röportajı". 18 Ağustos 2014 - YouTube aracılığıyla.
  32. ^ a b Parkin, Simon (9 Temmuz 2014). "Galaksinin Haritasını Oluşturan Video Oyunu". The New Yorker. Alındı 10 Temmuz 2014.
  33. ^ "Elite: Tehlikeli inceleme". gamesradar.com. Alındı 13 Ocak 2015.
  34. ^ IGN. "Gruplar". IGN.
  35. ^ Lewis, Edward. "Powerplay bugün başlıyor". Frontier Development Resmi Forumları. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2015. Alındı 5 Haziran 2015.
  36. ^ Lee Hutchinson (23 Nisan 2015). "Büyük Elite: Dangerous revizyonu ile ilgili ayrıntılar açıklandı: Mayıs ayında" Power Play ". ArsTechnica.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley. "Elite: Dangerous'un ilk Triple Elite oyuncusu 10.000 £ kazandı". EuroGamer.
  38. ^ Wolf, Fenris (28 Mart 2015). "İzinler - erişim gerekli". Frontier.
  39. ^ "Kobra oyun motoru". forums.frontier.co.uk. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2014.
  40. ^ Sharwood, Simon (6 Kasım 2012). "Klasik oyun 'Elite' geri dönüyor… Kickstarter'da". Kayıt. Alındı 6 Kasım 2012.
  41. ^ a b Yin-Poole, Wesley (6 Kasım 2012). "Dizinin yaratıcısı David Braben'den Elite Dangerous Kickstarter". Eurogamer. Alındı 6 Kasım 2012.
  42. ^ a b "Elite Dangerous, çevrimdışı oyunun ortadan kaldırılmasıyla oyuncularını ve destekçilerini çileden çıkarıyor". Alındı 19 Aralık 2014.
  43. ^ "Elite Dangerous tek oyunculu çevrimdışı modu resmen terk edildi". Hexus.net. Alındı 19 Aralık 2014.
  44. ^ Tuttle, Will (4 Mart 2015). "Phil Spencer, Oyunları Milyarlarca Kişiye Getirecek Geliştirici Araçlarını Duyurdu". Xbox Wire. Microsoft. Alındı 4 Mart 2015.
  45. ^ "Xbox One Erken Erişim Programı E3 2015'te Açıklandı, Bugün Başlıyor". GameSpot. Alındı 29 Aralık 2016.
  46. ^ Hall, Charlie (2 Nisan 2015). "Elite Dangerous, Steam'e sürpriz bir sıçrama yapıyor, Mac ve PC arasında çapraz satın alma sunuyor". Çokgen. Alındı 3 Nisan 2015.
  47. ^ "Elite Dangerous Newsletter # 25 - Çoğunlukla Zararsız Sorular". Frontier Gelişmeler. 6 Haziran 2014. Alındı 18 Ağustos 2014.
  48. ^ "Röportaj: David Braben, Elite". Tux Radar. 20 Ocak 2014. Alındı 18 Ağustos 2014.
  49. ^ Frontier Forumlarında sona eren Mac desteğinin duyurusu https://forums.frontier.co.uk/threads/important-mac-announcement.424243/
  50. ^ "Elite Dangerous 100 milyar yıldız sistemine sahip olacak, ayrıca Thargoids - Braben sırada ne olduğunu açıklıyor". pcgamesn.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  51. ^ Savage, Phil (5 Mayıs 2015). "Elite Dangerous topluluğu, gizemli 'Bilinmeyen Eseri analiz eder'". PCGamer.
  52. ^ Braben, David (2011). "Klasik oyun postmortem". GDC Vault. Alındı 9 Kasım 2011.
  53. ^ "David Braben: Yayıncı modeli, yeni Elite'in geliştirilmesini engelledi". incgamers.com. 20 Aralık 2012.
  54. ^ "BAFTA Oyunları Soru Zamanı: Kitle Fonlaması". 16 Nisan 2012. Alındı 20 Temmuz 2014.
  55. ^ "İngiltere'de Kickstarter". 10 Ekim 2012.
  56. ^ a b Cellan-Jones, Rory (6 Kasım 2012). "Elit yeniden doğmuş". BBC haberleri. BBC. Alındı 6 Kasım 2012.
  57. ^ Makuch, Eddie (6 Kasım 2012). "Kickstarter'da Elite geri dönüyor". GameSpot. Alındı 8 Temmuz 2014.
  58. ^ Sentinel, Stoke. "David Elks: Oyun endüstrisi yatırıma değer". Stoke Sentinel. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2014. Alındı 25 Nisan 2014.
  59. ^ "David Braben ile Elit haklar, Frontier Developments el ele veriyor". Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2014.
  60. ^ Purchese, Robert (12 Eylül 2014). "Elite Dangerous" orijinal bütçesi 8 milyon sterlin oldu ". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 12 Eylül 2014.
  61. ^ Ivan, Tom (10 Nisan 2014). "Elite Dangerous premium beta'nın maliyeti 100 sterlin". CVG. Alındı 9 Temmuz 2014.
  62. ^ Phillips, Tom (12 Aralık 2013). "Elite Dangerous battle artık 200 sterlinlik bir alfa destekçiyseniz oynanabilir". Eurogamer. Alındı 8 Temmuz 2014.
  63. ^ "Elite Dangerous" Premium Beta "artık 150 $ fiyat etiketi ile mevcut". PC Gamer. 30 Mayıs 2014. Alındı 20 Haziran 2014.
  64. ^ "Elite Tehlikeli Çıkış Tarihi Açıklandı". Arşivlenen orijinal 12 Kasım 2014 tarihinde. Alındı 6 Ocak 2015.
  65. ^ "Elite Dangerous Mac beta artık yayında". iMore. Alındı 7 Mayıs 2015.
  66. ^ Craft, Scott (9 Aralık 2015). "Elite Dangerous: Horizons Çıkış Tarihi Açıklandı; İlk Genişletme Gelecek Hafta Çıkacak". iDigitalTimes. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2015 tarihinde. Alındı 10 Aralık 2015.
  67. ^ Prell, Sam (3 Haziran 2016). "Elite Dangerous: Horizons bugün Xbox One'a iniş yapıyor". Gamesradar. Alındı 26 Haziran 2016.
  68. ^ "Elite Dangerous: Horizons, Mac OS X için piyasaya sürülecek mi?". Sınır Desteği. 26 Aralık 2015. Alındı 26 Haziran 2016.
  69. ^ "Elite Dangerous: Horizons'ı Duyuruyoruz". community.elitedangerous.com. 5 Ağustos 2015. Alındı 14 Ağustos 2015.
  70. ^ "Elit Tehlikeli Ufuklar". www.frontierstore.net. Alındı 29 Aralık 2016.
  71. ^ "Elit Tehlikeli". Elit Tehlikeli. Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2016'da. Alındı 29 Aralık 2016.
  72. ^ "Elite'in şimdiye kadarki en büyük ücretsiz güncellemesi The Engineers, 26 Mayıs'ta geliyor". PCGamesN. Alındı 29 Aralık 2016.
  73. ^ "Elite Dangerous: Guardians 2.2 ayrıntıları, Ekim'de kullanıma sunuluyor - PC Invasion". PC İstilası. 18 Ağustos 2016. Alındı 29 Aralık 2016.
  74. ^ "Bülten # 154". email-elitedangerous.com. Alındı 29 Aralık 2016.
  75. ^ "Frontier Developments, Yaklaşan 'Ufuklar' İçeriği İçin Yol Haritasını Açıklıyor". Tom'un Donanımı. 5 Şubat 2016. Alındı 29 Aralık 2016.
  76. ^ "Geleceğin Ufuklarının ana yamalarının İSİMLERİ ve TARİHLERİ". Frontier Forumları; Tehlikeli Tartışma. Alındı 1 Ocak 2017.
  77. ^ "Ona Her Şeyi Sor: Elite'in ortak yaratıcısı, Raspberry Pi Foundation'ın kurucu ortağı ve Frontier'in baş başkanı David Braben • / r / EliteDangerous". reddit. Alındı 29 Aralık 2016.
  78. ^ a b "Elite Dangerous 2.3 genişletmesi kamera, çoklu ekran ve belirli 7 dış gezegen ekliyor". Ars Technica. 24 Şubat 2017.
  79. ^ "Elite Dangerous bugün uzun zamandır beklenen Çoklu Ekip özelliğine kavuşuyor". Eurogamer. 11 Nisan 2017.
  80. ^ "Elite Dangerous Commanders 2.3 Nisan ortasında kullanıma sunuluyor". pcinvasion. 31 Mart 2017. Alındı 1 Nisan 2017.
  81. ^ "Elit Tehlikeli: Ufuklar Tüm Komutanlar için Karaya Çıkıyor". Frontier. 29 Eylül 2020.
  82. ^ "Elite Dangerous: Beyond - Birinci Bölüm 3.0". Frontier Forumları.
  83. ^ "Elite Dangerous: Odyssey". Frontier Forumları.
  84. ^ "Elite Dangerous: Odyssey, dünyaları yürüyerek keşfetmenize izin verecek". PC Oyuncusu.
  85. ^ "Elite Dangerous: Odyssey DLC on Steam". Buhar.
  86. ^ "Elit Tehlikeli Önemli Topluluk Güncellemesi". Frontier Forumları.
  87. ^ "Elite Dangerous'un bir sonraki büyük güncellemesi 2020'nin ikinci yarısına kadar gelmeyecek". Eurogamer.
  88. ^ "Oyunlar Atölyesi ve Ticaret Güncellemesi, Frontier Developments PLC ile IP Lisansı". Londra Borsası.
  89. ^ Morrison, Angus (16 Şubat 2016). "Elite Dangerous: Arena çıktı". PC Oyuncusu. Alındı 16 Şubat 2016.
  90. ^ Chalk, Andy (7 Temmuz 2016). "Elite Dangerous: Arena hafta sonu ücretsizdir". Alındı 11 Temmuz 2016.
  91. ^ "Elite Dangerous Haberleri: Arena Satıştan Çıkarılıyor". Frontier Forumları.
  92. ^ a b "Elite Dangerous for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 7 Mayıs 2015.
  93. ^ "Elite Dangerous for XBox One Yorumları". Metakritik.
  94. ^ "Elite Dangerous for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik.
  95. ^ a b Dan Whitehead (22 Aralık 2014). "Elite Dangerous incelemesi". Eurogamer. Alındı 4 Ocak 2015.
  96. ^ a b Thursten, Chris (23 Aralık 2014). "Elite Dangerous incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 4 Ocak 2015.
  97. ^ a b Kelly, Andy (18 Aralık 2014). "Elite Dangerous incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 4 Ocak 2015.
  98. ^ a b Hargreaves, Roger (5 Ocak 2015). "Elite Dangerous incelemesi - Han Solo simülatörü". Metro. Alındı 6 Ocak 2015.
  99. ^ Rob Zacny. "IGN incelemesi". IGN. Alındı 13 Ocak 2015.
  100. ^ "Destructoid incelemesi". Alındı 5 Temmuz 2017.
  101. ^ Paulmichael Contreras (4 Temmuz 2017). "Elit Tehlikeli İnceleme - Galaktik Fetih (PS4)". PlayStation LifeStyle. Alındı 4 Temmuz 2017.
  102. ^ "FAZLA ÇALIŞMA". IGN.com. Alındı 13 Ocak 2015.
  103. ^ "İnceleme: Elite Dangerous, oynadığım en iyi uzay gemisi oyunu". ArsTechnica. 5 Nisan 2015.
  104. ^ Peterson, Joel (5 Temmuz 2017). "İnceleme: Elite Dangerous". Destructoid. Alındı 1 Kasım 2017.
  105. ^ "Seçkin hayranlar çevrimdışı modu kaybetmeyi protesto ediyor". Alındı 19 Aralık 2014.
  106. ^ a b "Elite Dangerous, David Braben ve ölçekli bir model Cobra MK III". Eurogamer.net. Alındı 21 Aralık 2014.
  107. ^ "Elite Dangerous Creator Geri Ödeme Reddini Yeniden Değerlendiriyor". gamespot.com. Alındı 4 Ocak 2015.
  108. ^ "Yalnızca Çevrimiçi Elite Dangerous Sparks Refund Backlash". gamespot.com. Alındı 4 Ocak 2015.
  109. ^ "Elite Dangerous için Kimler Para İadesi Alabilir?" Sınır Gelişmeleri Ayrıntıları'". GamePolitics.com.
  110. ^ Grayson, Nathan (9 Aralık 2014). "Oyuncu Feryadına Rağmen, Elite Tehlikeli Her Zaman Çevrimiçi Kalacaktır". Kotaku. Alındı 19 Aralık 2014.
  111. ^ "Frontier Developments PLC: Tam Yıl Ticaret Güncellemesi". Londra Borsası. 6 Temmuz 2016. Arşivlendi orijinal 16 Ekim 2016'da. Alındı 11 Aralık 2016.
  112. ^ "Frontier Developments PLC Trading Update". ADVFN. Alındı 22 Mart 2017.
  113. ^ "Frontier Developments PLC: Sonuç Bildirimi ve Ticaret güncellemesi". Londra Borsası. 15 Ocak 2019. Arşivlendi 16 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ocak 2019.
  114. ^ "Frontier Developments plc: Ticaret Güncellemesi". Londra Borsası. 20 Mayıs 2020.
  115. ^ "Frontier Developments CFO'su video oyunları pazarının gücü". Mali yönetmen. 23 Ekim 2020.
  116. ^ "Los Angeles'ta E3 2014'te gösterilen Elite Dangerous, 'Best of E3' ödüllerini kazandı". www.frontier.co.uk. Alındı 22 Mart 2017.[ölü bağlantı ]
  117. ^ "Hearthstone ve Elite Dangerous Won Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". 2p. 5 Mart 2015. Arşivlendi orijinal 17 Mart 2015 tarihinde. Alındı 7 Mayıs 2015.
  118. ^ "2016'nın En İyi 10 En İyi VR Oyunu". Oyun Devrimi. 23 Aralık 2016.
  119. ^ "2017'de British Academy Games Awards Kazananları". www.bafta.org. Alındı 23 Mayıs 2017.
  120. ^ Tailby, Stephen (20 Eylül 2019). "Bu Yılın Altın Joystick Ödüllerinde Üç Adaylık ile Biten Günler". İtme Meydanı. Alındı 21 Eylül 2019.
  121. ^ Fogel, Stefanie (14 Mart 2019). "'God of War, "Red Dead 2" Baş BAFTA Oyun Ödülleri Adayları ". Çeşitlilik. Alındı 15 Mart 2019.

Dış bağlantılar