Gungeon'a girin - Enter the Gungeon - Wikipedia

Gungeon'a girin
Enter the Gungeon logo.png
Geliştirici (ler)Dodge Roll
YayıncılarDevolver Digital
Tasarımcı (lar)Dave Crooks
Programcı (lar)
  • David Rubel
  • Brent Sodman
Sanatçı (lar)Joe Harty
BestecilerDoseone
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakMicrosoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
  • WW: Nisan 5, 2016
Xbox One
  • WW: 5 Nisan 2017
Nintendo Anahtarı
  • NA: Aralık 14, 2017[1]
  • AB: Aralık 18, 2017
Tür (ler)Kurşun cehennemi, roguelike
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Gungeon'a girin bir kurşun cehennemi roguelike video oyunu Dodge Roll tarafından geliştirildi ve yayınlandı Devolver Digital. Oyun dünya çapında yayınlandı Microsoft Windows, OS X, Linux, ve PlayStation 4 5 Nisan 2016 tarihinde Xbox One 5 Nisan 2017'de olduğu gibi Nintendo Anahtarı 14 Aralık 2017.

Oyunlar, geçmişlerini öldürmek için bir silah bulmak için Gungeon'a (silah temalı bir zindan) inen dört maceracıyı takip ediyor. Oyun, oyuncuya, düşmanlarla savaştıkları ve yolculukları boyunca çeşitli davranışlara sahip yeni silahlar edindikleri prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri sunar.

Bir spin-off, Gungeon'dan çıkın, kullanan platform oyunu -yukarıdan aşağıya zindan tarayıcısı yerine yaklaşma, ancak aksi takdirde benzer mekaniklerle ilk kez yayınlandı iOS Ekim 2019'da ve 17 Mart 2020'de bilgisayarlarda ve konsollarda yayınlandı.

Oynanış

Gungeon'a girin roguelike unsurlara sahip hızlı tempolu bir kurşun cehennem atıcıdır ve bu nedenle genellikle Isaac'in Bağlanması ve Nükleer Taht.[2][3] Oyuncu, destek çağırma veya sandıkları kilitlemek gibi farklı özel yeteneklere sahip olan Denizci, Hükümlü, Pilot ve Avcı adlı dört kahramandan birini seçer (oyun ilerledikçe daha fazlası açılabilir).[4] İkinci bir oyuncu katılabilir kooperatif modu ve beşinci karakteri kontrol edin (Tarikatçı[5]) [6] Oyuncu Gungeon'dan inerken, her biri içinde rastgele sayıda oda bulunan birden fazla kattan geçecek şekilde ayarlanmıştır.[7] Odalar önceden tanımlanırken, bir kattaki odaların takımyıldızı, odalarda görünen düşmanlar ve hazine prosedürsel olarak oluşturulur.[8] Her odada, saldırı, basit, basit atışlardan aynı anda yapılan karmaşık bir atış karışımına kadar değişen güç, dayanıklılık ve saldırı davranışları değişen bir dizi düşman içerir.[9] Oyuncu, şundan esinlenen bir kaçma yuvarlaması yaparak saldırılardan kaçabilir. Ruhlar video oyunları serisi,[10] ve eylem sırasında zarar görmez veya alternatif olarak masaları çevirip kapak olarak kullanın, ancak masalara vurulduğunda tahrip edilebilir.[11] Oyuncu, her kat için mevcut tüm mermileri ortadan kaldırmak ve o odadaki tüm düşmanlara 10 hasar vermek için kullanılabilen sınırlı sayıda "boşluğa" sahiptir, bazı öğeler "boşluklara" buff ekler.[12] Düşmanları yenmek için oyuncu, sandıklarda bulunabilen, patronları yenerek kazanılan veya Gungeon'da katlara dağılmış dükkanlardan satın alınabilen silahları kullanmalıdır.[13] Oyun, "Gelişmiş Gungeons & Draguns Güncellemesi" ne eklenen "Sinerjiler" adı verilen daha güçlü efektler elde etmek için birleştirilebilen 300'den fazla farklı silah ve öğe içeriyor[14].[10] Her katın sonunda, oyuncuyu bir patron bekler; patronu yenmek, oyuncuya mağazalarda harcaması için bir silah veya eşya ve para verir ve bir sonraki katın kilidini açar.[3]

Oyuncu birden fazla oyunda ilerledikçe, Gungeon'dan kurtarılabilecek oyuncu olmayan karakterlerle karşılaşabilirler. Kurtarıldıktan sonra, bu karakterler Gungeon üzerinde güvenli bir seviye olan İhlal'de ikamet ederler ve oyuncu yeni bir oyuna başlamadan önce patron dövüşlerinden kazanılan bir tür oyun içi para birimini harcayarak kalıcı olarak özel eşyaların kilidini açabilecek. daha sonra sonraki tüm oyunlarda Gungeon'da görünme şansına sahip olun.[15] Oyunun "A Farewell to Arms" güncellemesinde, yeni bir oyun modu olan Rainbow Modu, her seviyenin içinde bir silah koleksiyonu bulunan gökkuşağı renkli bir sandık içereceğini garanti eder, ancak oyuncu bunlardan yalnızca bir silah seçebilir ve hayır diğer sandıklar sunulacak; Bu mod, oyun topluluğu içinde popüler hale gelen kendi kendini düzenleyen oyunlardan esinlenmiştir.[16]

Arsa

Gungeon'a girin Gunymede adlı uzak bir gezegende yaşayan kurşunlar ve silahla ilgili diğer garip yaşam biçimlerinin yaşadığı eski bir zindan olan Gungeon'da geçiyor. Geçmişte belirsiz bir noktada, gökten gelen dev bir mermi bir kaleyi yok etti ve bunun sonucunda ortaya çıkan sihir efsanevi oranlarda bir silah yarattı: Geçmişi Öldürebilen Silah.[17] Kale, silahı korumak için en yüksek güvenlik önlemleriyle yeniden inşa edildi ve "gungeoneers" olarak bilinen maceracılar galaksinin çeşitli yerlerinden geçmişlerini değiştirme şanslarını talep etmek için selamladılar. Oyuncu, geçmişlerini yenmek için efsanevi silahı aramak için kaleye girip Gungeon'a inmeye karar verirken, her biri kendi hikayeleri ve pişmanlıkları olan sekiz gungeone olarak oynayabilir.

Pilot geçmişine giderse, İnsanın İmparatorluk Hegemonyası adlı bir organizasyondan kaçtığı ve kendisini ve arkadaşını tehdit eden bir Hegemonya savaş gemisini yok etmesi gerektiği gösterilir. Hükümlü geçmişine giderse, Black Stache adlı bir Hegemonya görevlisinin tutuklanmasına direndiği, onu yenerek ve hapisten kaçtığı gösterilir. Avcı geçmişine giderse, öldürdüğü Dr. Wolfenclaw adında bir deli tarafından hapsedildiği ana götürülür. Denizci geçmişine dönerse, başka bir Boyuttan bir canavarın göründüğü ve gemideki herkesi öldürmeye çalıştığı galaktik bir laboratuvara götürülür. Denizci canavarı öldürür ve yoldaşları tarafından selamlanır.

Dört ana karakterin geçmişleri öldürüldüğünde, gizli altıncı kat olan Mermi Cehennemi'nin kilidi açılır. Orada oynanabilir herhangi bir karakter, Gungeon'un efendisi Lich ile savaşabilir. Kahraman galip gelir gelmez Gungeon’un sınırlarından kurtulur ve özgür bırakılır.

"Farewell to Arms" güncellemesi alternatif bir son ekliyor: Oyuncu The Paradox ile Lich'in kilidini açıp onu öldürdüğünde, oyun başlangıçta yeni oynanabilir karakter olan Gunslinger ile sıfırlanacak. Geçmişini öldürüp Mermi Cehennemi'ne ulaştıktan sonra, Lich haline gelen gelecekteki haliyle yüzleşir. Gunslinger gelecekteki benliğini öldürür ve nihayetinde Gungeon'un kendisinin yaratılmasını engeller. [17]

Geliştirme

Geliştirme Gungeon'a girin 2014 yılında dört Efsanevi Eğlence çalışanlar, şirket o yıl kapanmadan hemen önce kendi projelerini tamamlamak için şirketten ayrıldılar.[18] Geliştirici Dave Crooks'a göre, oyunun müziğini dinliyordu Gun Godz tarafından Vlambeer ve ertesi gün ona "gungeon" adı geldi. Hırsızlar adını sundu Gungeon'a girin bir öğle yemeği toplantısında oyunun bilgisini ortaya çıkardılar ve sonraki birkaç haftayı oyun mekaniklerini prototiplemek için harcadılar.[19] Crooks şunu belirtti: Isaac'in Bağlanması oyunun en büyük etkilerinden biriydi, aynı zamanda Nükleer Taht, Spelunky, Karanlık ruhlar ve Metal Gear Solid.[19]

Oyundaki zindanlar prosedürel bir şekilde oluşturulur, ancak odaları ayrı ayrı oynamanın, bunları tek tek oynamanın ve ardından bu odaları bir zindana bağlamak için rastgele nesillerini kullanmanın daha iyi olduğunu gördüler.[19] Silahların tasarımları iki yıllık geliştirme sürecinde gerçekleşti ve tasarımların çoğu ekip sanatçısı Joe Harty tarafından yapıldı; silahların birçoğu diğer video oyunlarından ve video oyun sistemlerinden ilham almıştır. NES Zapper ve oyunlarda görülenlere benzer silahlar Büyük adam, Metroid, Gölge savaşçısı ve Ciddi Sam.[19] Boss karakter tasarımları, Crooks ve Harty'nin fikirlerinin bir kombinasyonu ile yapıldı ve daha sonra bu fikirle ilişkili uygun mermi cehennemi modellerini belirlemek için oyun programcısı David Rubel'e verildi.[19]

Kaçma yuvarlanma mekaniği, benzer bir mekanik dahil etmeye çalışmaktan ilham aldı. Ikaruga bir oyuncunun aynı anda çok sayıda mermiden kolayca kaçmasını sağlayan ve oyunda kullanılan fikirleri Karanlık ruhlar karakterin yoldan çekilmesi için seri. Ekip bu tamirciyi o kadar çok sevdi ki stüdyosunun adını vermeyi seçtiler.[19] Benzer şekilde, oyuncuyu etkileşime girmeye ve ortamı kendi yararına kullanmaya teşvik etmek için masaları çevirmek veya avizeleri düşmanların üzerine indirmek gibi kullanılabilir çevresel özellikler içeriyorlardı.[19] Bir noktada, benzer bir aktif yeniden yükleme özelliği eklediler. Gears of War Yeniden yükleme sırasında doğru zamanda bir kontrol düğmesine basmak, yeniden doldurulan mermilerin vereceği hasarı artıracak, ancak bunun yerine bunu toplanabilecek bir güç artışıyla sınırlandırmaya karar vererek, oyuncuların zaten her şeyden yeterince dikkatinin dağıldığını tespit etti. oyunda ve oyuncunun silahın yeniden yüklenmesini beklemesi gereken gerginlik anı oyun için kritikti.[19]

Dodge Roll sonunda ile bir sözleşme imzaladı Devolver Digital.[20] Aralık 2014'te PlayStation Deneyimi oyun resmi olarak duyuruldu ve ardından bir duyuru fragmanı yayınlandı.[20] 2015 yılı boyunca oyun, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok konvansiyona gitti: E3 2015, nerede, sırasında PC Oyun Gösterisi, oyunun co-op özelliği ortaya çıktı.[21] 2 Mart 2016'da oyunun 5 Nisan 2016'da çıkacağı duyurulmuştu.[22] Oyun, daha fazla silah, düşman ve seviye gibi ücretsiz yayın sonrası içeriği alacak şekilde ayarlandı.[23] Bunlardan ilki, birkaç yeni silah, düşman ve oda düzeni ekleyen "Supply Drop" güncellemesi 26 Ocak 2017'de ücretsiz olarak yayınlandı.[24]

Bir bağlantı noktası Xbox One çapraz satın alma ve çapraz oynama desteği dahil Windows 10, bir yıl sonra 5 Nisan 2017'de yayınlandı; "Supply Drop" genişlemesini içerir.[25] İçin bir versiyon Nintendo Anahtarı Kuzey Amerika ve Avrupa'da sırasıyla 14 ve 18 Aralık 2017'de yayınlandı.[26]

İkinci bir büyük güncelleme olan "Advanced Gungeons & Draguns", 19 Temmuz 2018'de, tüm platformlar için yayınlandı; bu, ek silahlar ve düşmanlar arasında, deneyimsiz oyunculara daha dostça olan ama yine de daha fazlasını sunan oyunu oynamak için araçlar sağlamayı amaçladı. diğerleri için meydan okuma.[27][28]

Dodge Roll üçüncü bir büyük güncelleme üzerinde çalışırken, ekip Kasım 2018'de bunu iptal etmeye karar verdi, böylece çabalarını yeni bir oyuna yeniden odaklayabilirler. Ekip, "Advanced Gungeons & Draguns" almak için harcadıkları sürenin üzerlerinde bir yıpranma olduğunu ve oyun üzerinde çalıştıkları toplam süreyi beş yıla çıkardığını belirtti. Ekledikleri her yeni silah, oyunda zaten var olan diğer etkilere karşı test edilmeli ve bu da onları yıprattı. Dodge Roll, kalan hataları düzeltmek ve son bir içerik güncellemesi seti sağlamak için Nisan 2019'da son bir ücretsiz yama olan "A Farewell to Arms" yayınladı ve aksi takdirde oyunu desteklemeye devam edecek.[29][16][30]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 83/100[31]
PS4: 82/100[32]
XONE: 85/100[33]
NS: 87/100[34]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9.5/10[35]
EGM9.0/10[36]
IGN8.5/10[37]
PC Oyuncusu (BİZE)78/100[15]
Hardcore Oyuncu4.5/5[38]
Kaçma uzmanı3,5 / 5 yıldız[39]

Serbest bırakıldıktan sonra, Gungeon'a girin çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve Metakritik PC için 83/100 ve PlayStation 4 için 82/100 puan.[31][32] Jed Whitaker Destructoid oyunu 9.5 / 10 olarak değerlendirdi. Gungeon'a tekrar tekrar girmenin "asla o kadar tekrarlı hissetmediğini" övdü, ancak "[t] Gungeon bazı insanları kesinlikle kapatacak olan zorluktur. "[35] Elektronik Oyun Aylık's Spencer Campbell oyunu "ezici" olarak özetliyor ve 9,0 / 10 puan veriyor, ancak aynı zamanda zorluğun çok yüksek olmasını da "Daha kolay bir zorluk [] özlediğim birkaç kez [] olmasına rağmen. ..], Gungeon'a girin's zorluk aslında oyunun güçlü noktalarından biridir. "[36] Vince Ingenito IGN Oyundaki çok çeşitli silahların özellikle sevindirici olduğunu düşünüyor, ancak birkaç silahın çok orijinal veya çok sıkıcı olmadığını belirterek, oyunu 8.5 / 10 olarak derecelendirdi.[37] İçin Hardcore OyuncuKyle LeClair verdi Gungeon'a girin 4,5 / 5 puan, oyunun "müthiş mizah anlayışını, şaşırtıcı aksiyonu ve pikselli dünyasının her köşesinden sızan stilini ve çekiciliğini" vurgulayarak, onu her fırsatta "[a] n mutlak patlama" olarak adlandırıyor genel olarak saf konsantre eğlence ".[38] Kaçma uzmanı's Joshua Vanderwall oyuna 3,5 / 5 yıldız verdi, "zorluk genellikle oyunun size gerekli araçları sağlamayı reddetmesinden kaynaklanıyor" diyerek, ayrıca "öğrenme eğrisinin ilk başta çok makul olduğunu, ancak düzenli artışlar olduğunu" belirtti. Daha az yetenekli oyuncular oyunu "canlandırıcı bir deneyim" olduğu için övürken inanılmaz derecede sinir bozucu bulacaklar.[39]

Satış

Gungeon'a girin ilk haftasında tüm platformlarda 200.000'den fazla kopya sattı. Steam Spy bu satışların yaklaşık% 75'inin Buhar.[40] Devolver Digital'e göre, Ocak 2017 itibarıyla oyun tüm platformlarda 800.000'den fazla satmıştı.[24]Temmuz 2017'ye kadar 1 milyonun üzerinde birime ulaştı[41] ve Mart 2019'a kadar 2 milyon.[42] Tüm platformlardaki toplam satışlar Ocak 2020'ye kadar 3 milyonu aştı.[43]

Gungeon'a girin Platformdaki ilk iki haftasında Switch'te 75.000'den fazla kopya sattı[44] ve Mart 2019'a kadar platformda 1 milyondan fazla satmıştı.[45]

Yan ürün

Gungeon'dan çıkın Dodge Roll tarafından geliştirilen ve Devolver tarafından yayınlanan bir devam filmi. iOS cihazlar aracılığıyla Apple Arcade Ekim 2019'da yayınlandı ve daha sonra kişisel bilgisayarlarda ve Nintendo Anahtarı Mart 17, 2020 tarihinde,[43][46] ve ardından 13 Kasım 2020'de Xbox One ve PlayStation 4.[47] Buna karşılık Gungeon'a girin oyuncunun Gungeon'un en düşük seviyesine ulaşma girişiminde bulunması, çıkış artık oyuncunun çökerken Gungeon'dan kaçmasını gerektiriyor. Oyun benzer şekilde oynuyor Gungeon'a girin ama bir platform oyunu yukarıdan aşağıya bir zindan tarayıcısından ziyade, ancak aksi halde oyuncunun bir koşuda edinebileceği roguelike prensiplerini ve geniş silah dizisini korur.[48]

Referanslar

  1. ^ "Switch için Gungeon çıkış tarihlerini girin". Twitter. Alındı 11 Aralık 2017.
  2. ^ McElroy, Griffin (10 Nisan 2015). "Roguelike'de diğer mermilere ateş etmek Gungeon'a Girin". Çokgen. Vox Media. Alındı 6 Nisan 2016.
  3. ^ a b Jed, Whitaker (23 Mart 2016). "Nuclear Throne ve The Binding of Isaac hayranları Enter the Gungeon'a bayılacak". Destructoid. ModernMethod. Alındı 6 Nisan 2016.
  4. ^ Kuzey, Batı (16 Nisan 2015). "Enter the Gungeon'da 200'den fazla silah var - tıpkı uzaylı bir karınca suratlı ve zehirli balçık gibi.". OyunlarBeat. VentureBeat. Alındı 6 Nisan 2016.
  5. ^ "Tarikatçı". Gungeon Wiki'ye girin. Alındı 25 Mart, 2020.
  6. ^ Messner, Steven (24 Şubat 2016). "Gungeon'da Çok Sayıda Mükemmel Silah Var". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 6 Nisan 2016.
  7. ^ Morrow, Rob (3 Kasım 2015). "D&D, Gungeon'a Girin'de kurşun cehennem nişancısı ile buluşuyor". Destructoid. ModernMethod. Alındı 6 Nisan 2016.
  8. ^ Rubeck, Levi (26 Mart 2015). "Enter the Gungeon kalabalık bir alanda öne çıkıyor". Ekranı Kapat. Ekran Medyasını Öldür. Alındı 6 Nisan 2016.
  9. ^ Estrada, Marcus (23 Haziran 2015). "E3 2015: 'Zindana Girin' ve Her Şeyi Görüş Alanında Vurun". Hardcore Oyuncu. Alındı 6 Nisan 2016.
  10. ^ a b Crooks, Dave (5 Nisan 2016). "PS4'te Gungeon'a Girmeye Nasıl Başlanır". PlayStation Blogu. Sony Bilgisayar Eğlence Amerika. Alındı 18 Nisan 2016.
  11. ^ Cunningham, James (2 Mart 2016). "Gungeon Çıkış Tarihini Girin Fragmanı Madde İşaretiyle Bir Numara". Hardcore Oyuncu. Alındı 6 Nisan 2016.
  12. ^ "Pikaplar". Gungeon Wiki'ye girin. Alındı 25 Mart, 2020.
  13. ^ Prescott, Shaun (2 Mart 2016). "Enter the Gungeon, Nisan ayında silah fazlası getiriyor". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 6 Nisan 2016.
  14. ^ "Advanced Gungeons & Draguns Update". Gungeon Wiki'ye girin. Alındı 25 Mart, 2020.
  15. ^ a b Tucker, Jake (8 Nisan 2016). "Gungeon İncelemesine Girin". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 14 Nisan 2016.
  16. ^ a b Tarason, Dominic (5 Nisan 2019). "Enter The Gungeon bugün son güncellemesini yayınlıyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 5 Nisan, 2019.
  17. ^ a b Khaw, Cassandra (9 Aralık 2014). "Gungeon'a Girin: Silahlara Sahip Bir Dungeon Crawler". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 6 Nisan 2016.
  18. ^ Sykes, Tom (6 Aralık 2014). "Gungeon'a girin: eski Mythic / EA geliştiricilerinden yeni bir zindan tarayıcısı". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 6 Nisan 2016.
  19. ^ a b c d e f g h W., Tim (19 Nisan 2016). "Soru-Cevap: Enter the Gungeon'daki silahlar ve zindanlar". Gamasutra. UBM TechWeb. Alındı 19 Nisan 2016.
  20. ^ a b Martin, Matt (8 Aralık 2014). "Enter the Gungeon, yeni favori indie shooter oyununuz". VG247. Video oyunları247. Alındı 6 Nisan 2016.
  21. ^ Khaw, Cassandra (20 Haziran 2015). "Sevimli, Kooperatife Sahip Olduğu Ortaya Çıkan Gungeon'a Giriyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 6 Nisan 2016.
  22. ^ Purchese, Robert (3 Mart 2016). "Umut verici nişancı Gungeon'a girin yakında çıkıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 6 Nisan 2016.
  23. ^ Marks, Tom (30 Ocak 2016). "Enter the Gungeon'da daha fazla mermi ile canlı mermi vur". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 6 Nisan 2016.
  24. ^ a b Matulef, Jeffrey (26 Ocak 2017). "Enter the Gungeon, PC'de bir sürü yeni ücretsiz içerik aldı". Eurogamer. Alındı 26 Ocak 2017.
  25. ^ Devore, Ürdün (28 Mart 2017). "Enter the Gungeon, önümüzdeki hafta Xbox One'a kurşun cehennemi getiriyor". Destructoid. Alındı Mart 29, 2017.
  26. ^ Muncy, Julie (9 Mart 2017). "Mario'yu Unutun: Nintendo Switch Bağımsız Oyunlarla Yaşayacak veya Ölecek". Kablolu. Alındı Mart 29, 2017.
  27. ^ Devore, Ürdün (25 Ağustos 2017). "Enter the Gungeon, 'cömert' bir Gelişmiş Gungeons & Draguns güncellemesi alıyor". Destructoid. Alındı 25 Ağustos 2017.
  28. ^ O'Conner, Alice (19 Temmuz 2018). "Gelişmiş Gungeons & Draguns güncellemesiyle Gungeon yeniden yüklemelerine girin". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 19 Temmuz 2018.
  29. ^ Purchese, Robert (20 Kasım 2018). "Gungeon'a girin geliştiricisi, yeni oyun üzerinde çalışmak için genişletmeyi iptal eder". Eurogamer. Alındı 20 Kasım 2018.
  30. ^ Clayton, Natalie; Yazar, Personel. "Dodge Roll neden Enter the Gungeon ile yollarını ayırmaya karar verdi". pcgamesinsider.biz. Alındı 22 Nisan, 2019.
  31. ^ a b "PC İncelemeleri için Gungeon'a Girin". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Nisan 2016.
  32. ^ a b "PlayStation 4 İncelemeleri için Gungeon'a Katılın". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Temmuz, 2016.
  33. ^ "Xbox One İncelemeleri için Gungeon'a Girin". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Haziran 2019.
  34. ^ "Switch İncelemeleri için Gungeon'a Girin". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Ocak 2018.
  35. ^ a b Whitaker, Jed (5 Nisan 2016). "Gözden Geçirme: Gungeon'a Girin". Destructoid. ModernMethod. Alındı 6 Nisan 2016.
  36. ^ a b Campbell, Spencer (5 Nisan 2016). "Gungeon incelemesine girin". EGMNOW. EGM Media. Alındı 6 Nisan 2016.
  37. ^ a b Ingenito, Vince (5 Nisan 2016). "Gungeon İncelemesine Girin". IGN. IGN Entertainment. Alındı 6 Nisan 2016.
  38. ^ a b LeClair, Kyle (6 Nisan 2016). "Gözden Geçirme: Gungeon'a Girin". Hardcore Oyuncu. Alındı 6 Nisan 2016.
  39. ^ a b Vanderwall, Joshua (5 Nisan 2016). "Gungeon'a girin İnceleme - Shell Diğer Kişilerdir ". Kaçma uzmanı. Defy Media. Alındı 6 Nisan 2016.
  40. ^ Perez, Daniel (12 Nisan 2016). "Enter the Gungeon, lansman haftasında 200.000'den fazla kopya satıyor". Shacknews. Alındı 12 Nisan, 2016.
  41. ^ Wawro, Alex (17 Temmuz 2017). "Dodge Roll'un ilk oyunu Enter the Gungeon satılan 1 milyonu aştı". Gamasutra. Alındı 18 Temmuz 2017.
  42. ^ Swalley, Kirstin. "Gungeon'a girin, Fiziksel Sürüm ile Switch'te 1 Milyon Satıyor". Hardcore Oyuncu. Alındı 4 Mart, 2019.
  43. ^ a b Romano, Sal (7 Ocak 2020). "Konsollara gelecek Gungeon'dan çıkın, PC 2020'nin başlarında". Gematsu. Alındı 7 Ocak 2020.
  44. ^ Whitehead, Thomas. "Enter the Gungeon, Switch eShop'ta bir satış başarısı oldu". Nintendo Life. Alındı 29 Aralık 2017.
  45. ^ Swalley, Kirstin. "Gungeon'a girin, Fiziksel Sürüm ile Switch'te 1 Milyon Satıyor". Hardcore Oyuncu. Alındı 4 Mart, 2019.
  46. ^ "Exit the Gungeon 2.0 bugün Nintendo Switch ve Steam'de mevcut! Kaliber'e şükürler olsun!". Twitter. Dodge Roll Oyunları. Alındı 18 Mart, 2020.
  47. ^ "https://twitter.com/dodgerollgames/status/1325908889540448256". Twitter. Alındı 9 Kasım 2020. İçindeki harici bağlantı | title = (Yardım)
  48. ^ Ramos, Jeff (1 Ekim 2019). "Gungeon'dan çıkmak harika, ancak bir kontrol cihazı getirin". Çokgen. Alındı 7 Ocak 2020.

Dış bağlantılar