Ikaruga - Ikaruga

Ikaruga
Ikaruga
Orijinal arcade broşürü
Geliştirici (ler)Hazine
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Hiroshi Iuchi
Üretici (ler)Masato Maegawa
Tasarımcı (lar)Yasushi Suzuki
Programcı (lar)Atsutomo Nakagawa
BestecilerHiroshi Iuchi
Platform (lar)Oyun makinesi, Dreamcast, Oyun küpü, Xbox 360, pencereler, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4
Serbest bırakmak
Tür (ler)Hepsini Vur
Mod (lar)Tek oyuncu, 2 oyunculu kooperatif
Arcade sistemiSega NAOMI

Ikaruga (Japonca: 斑鳩)[b] bir hepsini Vur tarafından geliştirilmiş Hazine. O manevi devam -e Parlak Silvergun (1998) ve ilk olarak Aralık 2001'de Japon pasajlarında piyasaya sürüldü. Hikaye, Shinra adında bir asi pilotun, siyah ve beyaz olmak üzere iki kutup arasında geçiş yapabilen Ikaruga adlı özel olarak tasarlanmış bir avcı uçağı kullanarak bir düşman ülkeyle savaşırken anlatıyor. Bu kutupluluk mekanizma oyunun temel özelliği ve sahne ve düşman tasarımının temelidir. Oyundaki tüm düşmanlar ve mermiler ya siyah ya da beyazdır. Oyuncuyla aynı renkteki mermiler emilirken diğerleri oyuncuyu öldürür. Oyunda hem tek oyuncu ve kooperatif modlar.

Geliştirme Ikaruga yönetmen Hiroshi Iuchi'nin çalışma saatleri dışında Treasure geliştirmekle meşgulken başladı Günah ve Ceza (2000). Oyun bir devamı olarak başladı Parlak Silvergunve ondan pek çok unsuru ve Treasure'ın kutupsal mekanizmasını ödünç alır. Siluet Serap (1997). Oyunun prototip aşamalarında oyuncunun cephanesi sınırlıydı. Mermi emme mekanizması, cephaneyi yeniden doldurmak için bir araç olarak kullanıldı, ancak eylemde çok fazla kırılma yarattığı için bunun zayıf olduğu bulundu. Treasure'ın oyun tasarım felsefesiyle geleneksel olarak, Ikaruga standart oyun tasarımının kurallarına meydan okumak ve yeni bir atış oyunu türü geliştirmek için kasıtlı olarak üretildi. Hep birlikte, beş Hazine personeli üzerinde çalıştı Ikarugayanı sıra üç destek personeli G.rev.

Japon oyun salonlarında ilk kez piyasaya sürüldüğünde, resepsiyon karışıktı. Treasure personeli, bunun daha standart bir nişancı teklifi bekleyen oyunculardan kaynaklandığını, bunun yerine mermiden kaçmanın seğirme oyunundan ziyade daha bulmaca benzeri unsurlar içeren farklı bir oyun sistemi ile karşılanmasından kaynaklandığını açıkladı. 2002 yılında, Ikaruga taşındı Dreamcast Japonya'da ve ardından bir kült büyümeye başladı oyuncuları içe aktar Dünya çapında. Daha sonra 2003 yılında Batı'da Oyun küpü olumlu eleştiriler alıyor. Eleştirmenler, grafiklerin yanı sıra sanat ve ses tasarımını da övdü. Bazı eleştiriler onun zorluğuna yöneldi. Eleştirmenlerin çoğu, benzersiz oyun tasarım seçimlerinin yenilikçi olduğunu düşünürken, bazıları klasik nişancı öğelerinin çoğunu bastırdığına inanıyordu. Ikaruga daha sonra taşındı Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı ve PlayStation 4. Geçmişe bakıldığında, Ikaruga eleştirmenler tarafından tüm zamanların en iyi atışlarından biri ve Treasure'ın en büyük eserlerinden biri olarak görülüyor.

Oynanış

Ikaruga bir dikey kaydırma hepsini Vur. Oyun beş aşama, üç zorluk seviyesi ve destekler tek oyuncu veya iki oyunculu kooperatif modlar.[1] Oyuncu, engellerden ve diğer tehlikelerden kaçınmak için hareket ederek Ikaruga savaşçısını yönetir. Önemli bir oyun özelliği Ikaruga polarite sistemidir. Oyuncu, gemilerinin kutuplarını siyah ve beyaz arasında değiştirmek için herhangi bir zamanda bir düğmeye basabilir. Beyaz olduğunda, gemi düşmanların attığı beyaz mermileri emecek ve özel bir saldırı ile serbest bırakılıncaya kadar güçlerini depolayacaktır. Ancak gemi beyazsa ve siyah mermi isabet ederse imha edilecek. Gemi siyah olduğunda bunun tersi geçerlidir. Düşman savaşçılarının da siyah beyaz kutupları vardır. Oyuncu gemisi beyazsa ve düşman siyahsa, oyuncunun mermileri, gemileri siyah olandan iki kat daha fazla hasar verecektir. Bir düşman, oyuncuyla aynı kutupluluğa sahip olarak yok edilirse, gemi emilebilecek enerjiyi dışarı atar veya oyuncu çok hızlı kutup değiştirirse ölümcül bir tehlike oluşturur.[2]:9

Bir oyuncu siyah formdayken güdümlü lazer saldırısını kullanır. Beyaz mermiler soldan yaklaşıyor.

Ikaruga herhangi bir özelliği yok pick-up veya power-ups bunun yerine, oyuncu yalnızca standart ateşleme silahına ve güdümlü lazerine güvenebilir.[1] Emilen mermiler, oyuncunun güdümlü lazer saldırısını oluşturmaya katkıda bulunur. Saldırının gücü, emilen her 10 düşman mermisi için bir seviye artar. Her seviye bir lazere eşittir ve maksimum 12 saklanabilir. Bir hedef arama lazeri, standart bir atıştan 10 kat daha güçlüdür.[2]:9 Oyunlar skor sistemi bonus kazanmak için zincirleme saldırılara dayanır. Arka arkaya aynı renkteki üç düşman savaşçısını yok etmek, oyuncuya bir zincir bonusu kazandırır. Oyuncu, ilk zincir bonusu için 100 puan kazanacak ve daha sonraki her bonus için miktarı ikiye katlayacaktır. Bu bonuslar maksimum 25.600'e kadar çarpılabilir, ancak bir düşmanı sıra dışı bir şekilde yok ederek kesintiye uğrarsa bonus sıfırlanacaktır.[2]:10

Ev konsolu bağlantı noktaları Ikaruga standart atari modunun dışında ek oyun modları içerir. Oyuncuların normal veya düşük hızlarda açtıkları tek aşamaları pratik etmelerine olanak tanıyan modlar mevcuttur. Oyuncuların puanlarını kaydeden ve dünya çapındaki diğer oyuncularla karşılaştıran bir meydan okuma modu mevcuttur.[c] Belirli koşullar karşılanırsa, oyuncunun sahip olduğu mermi sayısını sınırlayan bir prototip modunun kilidi açılır. Cephanenin stokta kalması için mermilerin emilmesi gerekir. "Bullet Eater" adlı standart oyunu oynamanın alternatif bir yolu olarak, oyuncu herhangi bir atış yapmaz ve bunun yerine mermileri emerek tüm aşamalarda dolaşır.[2]:10–12

Özet

Birkaç yıl önce, küçük ada ülkesi Horai'nin hükümdarı Tenro Horai, toprağın derinliklerinde kendisine tanrı gibi bir güç veren inanılmaz bir büyülü güç keşfetti: Ubusunagami Okinokai. Tenro ve takipçileri bu gücü diğer ulusları fethetmek için kullandı. Horai'ye meydan okumak için Tenkaku adlı isyancı bir federasyon ortaya çıktı. Horai'nin fetihlerinin dünyasını kurtarmak için savaştılar, ancak savaştan sonra savaşı kaybettiler. Sonunda Shinra adında bir genç hayatta kalmasının dışında neredeyse tamamen yok oldular. Shinra, Horai ile tekrar savaşmak için yola çıktı, ancak vuruldu ve Ikaruga adlı ücra bir köyde düştü. Köyde Horai genişlemesi nedeniyle sürgün edilen insanlar yaşıyordu. Köy sakinleri Shinra'yı uçak enkazından kurtardı ve sağlığına kavuşturdu. İyileştikten sonra Shinra, Horai'ye karşı mücadeleye devam etmeye hala kararlı olduğunu belirtti. Köylüler, kendilerine inşa ettikleri Ikaruga adlı, özel olarak tasarlanmış ve köyün altında gizli bir yeraltı konumunda saklanan bir savaş uçağını ona emanet ettiler. Siyah ve beyaz olmak üzere iki enerji kutbunu kullanmak ve bunlar arasında geçiş yapmak için inşa edilen ilk gemiydi.[2]:6

Geliştirme

Geliştirilmesi Ikaruga bir süre başladı Hazine 's Günah ve Ceza (2000) hala geliştirme aşamasındaydı. Ikaruga kendi kendini finanse etti (ve daha sonra kendi kendine yayınlandı).[3][4] Şirket kaynakları için tahsis edildiğinden Günah ve Ceza, yönetmen Hiroshi Iuchi üzerinde çalıştı Ikaruga boş zamanlarında evde ve bir prototip programcı Atsutomo Nakagawa'nın yardımıyla.[3] Ikaruga temel nişancı oyun öğelerini eski bir Treasure shooter ile paylaşır, Parlak Silvergun (1998). Ek olarak, kutupsal unsurlar önceki oyunlarına benzer. Siluet Serap (1997).[3][5][6] Bir başka ilham kaynağı da Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) için Sega Saturn. Iuchi, spritleri yeniden kullandı Parlak Silvergun böylece prototipi çabucak bitirebilirdi. Orijinal tasarımın benzersiz bir özelliği, sınırlı cephane tedarikiydi. Oyuncunun stoğu, düşman mermilerini emerek dolduruldu. Bu mekanizma, mermi ateşlenemediğinde eylemde boşluklar yarattığı için zayıf görülüyordu.[3] Prototip versiyonundaki oyun fikirleri daha sonra final oyunda özel bir bonus moduna dahil edildi.[2]:12 Ekip üyeleri arasında daha fazla test ve danışmadan sonra, son oyun sistemi uygulandı.[3]

Ikaruga olarak tanımlanmıştır manevi devam -e Parlak Silvergun.[3] Aslında, Parlak Silvergun bir üçleme olması amaçlanmıştı ve Ikaruga "Project RS-2" kod adlı bir doğrudan devam filmi olarak geliştirmeye başladı.[7][8] İçin konsept teması Parlak Silvergun "Dünya" idi ve Ikaruga için "Will" idi.[3] Treasure'ın oyun tasarım felsefesine uygun olarak, Ikaruga standart oyun tasarımının kurallarına meydan okumak ve yeni bir atış oyunu türü geliştirmek için kasıtlı olarak tasarlandı. Oyunun zorluğu, mermiden kaçmak yerine, kutupların değişen bulmaca benzeri unsurlarında yatıyor.[8] Aksine Parlak Silvergun, puanlama sistemi oyuna bağlı değildi. Bu sayede oyun hem skor için oynayan hem de oynamayan oyunculara hitap edecek şekilde tasarlandı. Başlangıçta, aşamalar birleşik sistem düşünülerek tasarlandı, ancak bu, optimum rotayı çok açık hale getirdi. Bunun yerine, ekip aşamaları ve düşmanları yeniden tasarladı, böylece oyuncunun en uygun skoru elde etmek için rotayı belirlemesi daha zor olacaktı. Oyunun temposu, müziğin ve aksiyonun doruğa çıkacağı, ardından melankolik bir atmosferin, sadece tempo yeniden inşa ettiği bir "dağ" ve "vadi" yaklaşımını izliyor.[3] Geliştirme tamamlandığında, 5 Treasure personeli oyun üzerinde çalıştı ve 3 destek personeli G.rev kendi nişancısını geliştirmek için para toplayan Sınır Aşağı (2003).[9][10]

Serbest bırakmak

Dreamcast limanı Ikaruga dünya çapındaki oyuncular tarafından ithal edildi ve resmi batı sürümünden önce bir kült kazandı.

Ikaruga Treasure'ın çekirdek hayran kitlesini hedef aldı, çünkü onları memnun etmek takımın birinci önceliğiydi. Oyun öncelikle Sega NAOMI çarşı platformu, NAOMI oyunlarının Dreamcast ve bu nedenle geliştirme ekibinin aklında bunu vardı. NAOMI sürümü bir Dreamcast'te hata kontrolü yapıldı, bu nedenle taşıma çok kolaydı.[3] Ikaruga ilk olarak 20 Aralık 2001'de Japonya'da oyun salonlarında yayınlandı.[8] 5 Eylül 2002'de Japonya'da özel olarak bir Dreamcast portu yayınlandı.[11] Henüz Batı'da yayınlanmamasına rağmen, Ikaruga Kuzey Amerika'da ithalatçı oyuncular arasında bir kült kazanmaya başladı. 16 Ocak 2003 tarihinde, Infogramlar yayınlanan Ikaruga için Oyun küpü Japonya'da onların altında Atari etiket.[12][13] O ayın ilerleyen saatlerinde Infogrames, GameCube versiyonunu onayladı. Ikaruga Infogrames temsilcilerinin popülerliğini gerekçe göstermesiyle Kuzey Amerika ve Avrupa'ya Ikaruga Japonya'da ve dünya çapında büyüyen hayran kitlesi.[14][15] Oyun nihayet 15 Nisan 2003'te Kuzey Amerika'da ve 9 Mayıs 2003'te Avrupa'da yayınlandı.[16]

12 Eylül 2007'de, Microsoft yayınlamayı planladıklarını duyurdu Ikaruga açık Xbox Live Arcade için Xbox 360.[17] 9 Nisan 2008'de piyasaya sürüldü ve liderlik tabloları, başarılar ve oynamaları kaydetme ve tekrar oynatma gibi yeni özellikler içeriyordu.[18] Hazine daha sonra yayınlandı Ikaruga çarşı dağıtım platformunda, NESiCAxLive, 8 Ağustos 2013.[19] Treasure, Ekim 2013'te başlığı Buhar Oyunu getirmek için yeşil ışık süreci (Xbox 360 sürümüne göre) Microsoft Windows, diğer oyunlarını platforma daha sonra getirme umuduyla.[20] Oyun, 18 Şubat 2014 tarihinde Steam'de yayınlandı.[21] Tarafından da yayınlandı Nicalis için Nintendo Anahtarı 29 Mayıs 2018'de, hem yatay hem de dikey ekran yönlerini destekleyen.[22] Haziran 2018'de, Ikaruga PlayStation 4'te de yayınlandı.[23] 22 Kasım 2019'da Nicalis, hem Nintendo Switch hem de PlayStation 4 için fiziksel kopyaların üretildiğini duyurdu.[24]

Resepsiyon ve miras

Çağdaş yorumlar
Puanları inceleyin
YayınPuan
DreamcastGC
EurogamerYok8/10[25]
FamitsuYok36/40[26]
GameSpot8.5/10[27]8.8/10[28]
IGNYok8.3/10[29]
Nintendo LifeYok9/10[30]
Dorimaga8.7/10[31]Yok
Toplam puan
MetakritikYok85/100[32]

İlk alım Ikaruga Japonya'da karışıktı. Oyuncular görselleri ve müziği övdü, ancak oyun sistemi hakkında görüşler ikiye ayrıldı.[3][8] Yönetmen Hiroshi Iuchi, oyuncuların ona "bu bir arcade oyunu değil ... oyunu daha heyecanlı ve hızlı yapın" diyeceklerini belirtti.[3] Hem Iuchi hem de yapımcı Masoto Maegawa, bu karışık resepsiyonun oyuncuların daha standart bir nişancı teklifi beklemesinden kaynaklandığını belirtti. İkisi de hissetti Ikaruga yepyeni bir nişancı oyunuydu ve çeşitlilik getirmenin oyun merkezlerinin büyümesi için önemliydi.[3][8] Şubat 2002'de, Oyun Makinesi oyunu o zamanlar Japonya'nın en popüler beşinci arcade oyunu olarak listeledi.[33] Orijinal Dreamcast limanı Ikaruga tarafından iyi karşılandı Greg Kasavin nın-nin GameSpot. Oyunu görselliği, sesi ve zorlu zorluğu nedeniyle övdü. Ayrıca ölü bir türü ön plana çıkardığı için oyuna övgüde bulundu ve "Ikaruga 20 yıllık harika fikirleri alır oyun tasarımı ve her nasılsa, hem tanıdık hem de tamamen benzersiz bir oyun yapmak adına ... onlara tamamen yeni bir bakış açısı getirmeyi başarıyor. "[27]

GameCube sürümü, batılı eleştirmenler tarafından genel olarak olumlu eleştiriler aldı.[32] Görseller, sanat tasarımı ve ses evrensel olarak övgüyle karşılandı ve oyunun kısa süresine yönelik bazı eleştiriler yapıldı.[29][25][30] Eleştirmenler bunu kabul etti Ikaruga'Oyun tasarımı "yenilikçi", "zeki" ve "benzersiz" idi.[29][30] Zorluk, hem eski tip nişancı hayranlarını davet ettiği için vurgulandı, hem de türe yeni gelenlere bir engel oluşturduğu için eleştirildi.[25][29] Tyrone Rodriguez IGN buna "nişancı hayranının nişancı" dedim[29] ve Nintendo Life'tan Corbie Dillard "bir nişancı hayranıysanız, bu şaheserin en az bir versiyonuna kesinlikle sahip olmalısınız" dedi.[30] IGN listelendi Ikaruga Nisan 2003'te Ayın Oyunu olarak.[34] Xbox 360 ve Windows bağlantı noktalarının alımı, GameCube sürümüne benzerdi.[35][36] Topher Cantler of Destructoid verdi Ikaruga mükemmel bir skor ve "sanat eseri" olarak adlandırdı.[37] Çoğu eleştirmen hala bunu kabul etse de Ikaruga'benzersiz oyun tasarımı olumlu bir özellikti, Simon Parkin Eurogamer yeni tasarımının aynı zamanda zayıflığı olduğuna dair bir karşıt nokta sundu, çünkü shoot 'em up'ları tanımlayan ve onu farklı ve "anlaşılmaz" bir şeye dönüştüren diğer unsurların çoğunu bastırdı.[38] Switch portunun incelemeleri de olumluydu.[39]

Ikaruga tüm zamanların en saygın atıcılarından biri olmaya devam ediyor.[40][41][42][43][44] Xbox 360, Windows ve Switch bağlantı noktaları olumlu eleştiriler aldı. Ikaruga Tüm zamanların en büyük 3. 2D atıcısı.[45] Adam Smith Taş, Kağıt, Av Tüfeği aranan Ikaruga Treasure'ın en büyük eserlerinden biri ve "oynadığı en mükemmel oyunlardan biri."[46] Hardcore Gaming 101'den Kurt Kalata da benzer duyguları paylaştı ve onu Treasure'ın en popüler oyunlarından biri ve "tüm zamanların en dikkat çekici nişancı oyunlarından biri" olarak adlandırdı.[6]

Dreamcast ve GameCube versiyonları Japonya'da 33.860 fiziksel ünite sattı.[47] Xbox Live Arcade sürüm, 2011 itibariyle Xbox 360'ta 137.088 dijital birim sattı.[48] PC versiyonu 1 Temmuz 2018 itibarıyla Steam'de 128.543 dijital ünite sattı.[49]

Notlar

  1. ^ Altında yayınlandı Atari marka adı
  2. ^ Ikaruga Japonca adı Japon grosbeak, bir kuş türü.
  3. ^ GameCube bağlantı noktasında, bu sıralama özelliği oyuncunun çevrimiçi olarak bir kod girmesini gerektiriyordu.

Referanslar

  1. ^ a b Rodriguez, Tyrone (9 Nisan 2003). "Ikaruga". IGN. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2016. Alındı 29 Ocak 2017.
  2. ^ a b c d e f Ikaruga kullanım kılavuzu (GameCube). Kuzey Amerika: Atari. 2003.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l "Ikaruga - 2001/2002 Geliştirici Röportajları". shmuplations.com. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2016'da. Alındı 29 Ocak 2017.
  4. ^ Sheffield, Brandon; Rogers, Tim. "İstedikleri Şekilde Oyunlar: Hazineyi Yakalamak". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2016 tarihinde. Alındı 29 Ocak 2017.
  5. ^ Atari, Hazine (2003). "Ikaruga Coloumn". Ikaruga Net Sıralaması. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2003.
  6. ^ a b Kalata, Kurt (17 Kasım 2001). "Zorlu Oyun 101: Parlak Silvergun / Ikaruga". www.hardcoregaming101.net. Arşivlendi 17 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Haziran 2019.
  7. ^ Gantayat, Anoop (6 Eylül 2002). "Ikaruga". IGN. Arşivlendi 29 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2017.
  8. ^ a b c d e "Hazine - Kurucu / başkan Masato Maegawa ile 2001 Geliştirici Röportajı". shmuplations.com. Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2016'da. Alındı 29 Ocak 2017.
  9. ^ Ikaruga oyun içi krediler.
  10. ^ "Yapılışı: Sınır Aşağı". Retro Oyuncu. No. 53. 17 Temmuz 2008. s. 70–73.
  11. ^ "Dreamcast 版「 斑鳩 IKARUGA 」". www.treasure-inc.co.jp. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2016 tarihinde. Alındı 29 Ocak 2017.
  12. ^ "GameCube için uygulamalıIkaruga". GameSpot. 17 Ocak 2003. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2014. Alındı 29 Ocak 2017.
  13. ^ "斑鳩 IKARUGA". nintendo.co.jp (Japonyada). Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2007.
  14. ^ Varanini Giancarlo (27 Ocak 2003). "Ikaruga Kuzey Amerika için onaylandı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2014. Alındı 29 Ocak 2017.
  15. ^ Calvert, Justin (28 Ocak 2003). "Ikaruga Avrupa için onaylandı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2015. Alındı 29 Ocak 2017.
  16. ^ "Ikaruga Net Sıralaması". Arşivlenen orijinal 4 Aralık 2003.
  17. ^ Thorsen, Tor (12 Eylül 2007). "Ninja Gaiden 2 yetkilisi, Rez ve Ikaruga XBLA bağlı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2014. Alındı 29 Ocak 2017.
  18. ^ "Resmi Ikaruga Xbox.com sayfası ". Microsoft. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2017.
  19. ^ "斑鳩 NESiCAxLive Main için". www.treasure-inc.co.jp. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2016'da. Alındı 29 Ocak 2017.
  20. ^ Yin-Poole, Wesley (4 Ekim 2013). "Ikaruga Steam Greenlight'ı vurdu". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2016 tarihinde. Alındı 4 Ekim 2013.
  21. ^ "Ikaruga on Steam". store.steampowered.com. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2017'de. Alındı 29 Ocak 2017.
  22. ^ Frank, Allegra (1 Mayıs 2018). "Klasik arcade nişancı oyunu Ikaruga, Switch'e gidiyor". Çokgen. Arşivlendi 2 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden.
  23. ^ Romano, Sal (22 Kasım 2019). "Ikaruga PS4 ve Switch fiziksel sürümü duyuruldu". Gematsu. Alındı 23 Mart 2020.
  24. ^ Watts, Steve. "PS4, Nintendo Switch Klasik Nişancı Ikaruga'nın Fiziksel Sürümünü Elde Ediyor". GameSpot. Alındı 23 Mart 2020.
  25. ^ a b c Reed, Kristan (17 Haziran 2003). "Ikaruga". Eurogamer. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2017. Alındı 29 Ocak 2017.
  26. ^ "斑鳩 IKARUGA [ゲ ー ム キ ュ ー ブ] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Alındı 29 Ocak 2017.
  27. ^ a b Kasavin, Greg (17 Eylül 2002). "Ikaruga İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 13 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2017.
  28. ^ Kasavin, Greg (14 Nisan 2003). "Ikaruga İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 19 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2017.
  29. ^ a b c d e Rodriguez, Tyrone (9 Nisan 2003). "Ikaruga". IGN. Arşivlendi 2 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2017.
  30. ^ a b c d Life, Nintendo (2 Nisan 2009). "İnceleme: Ikaruga (GCN)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2016.
  31. ^ ド リ マ ガ ガ チ ン コ レ ビ ュ ー : 斑鳩. ド リ マ ガ (Dorimaga) (Japonyada). Cilt 16. 6 Eylül 2002. s. 34.
  32. ^ a b "GameCube İncelemeleri için Ikaruga". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 28 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Şubat 2015.
  33. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ゲ ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 651. Eğlence Basın A.Ş. 1 Şubat 2002. s. 17.
  34. ^ Staff, I.G.N (5 Mayıs 2003). "Ayın Oyunu: Nisan 2003". IGN. Arşivlendi 3 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2017.
  35. ^ "Ikaruga for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Şubat 2015.
  36. ^ "Ikaruga for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Şubat 2015.
  37. ^ Cantler, Topher (14 Nisan 2008). "Destructoid incelemesi: Ikaruga". Destructoid. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2017. Alındı 29 Ocak 2017.
  38. ^ Parkin, Simon (9 Nisan 2008). "Ikaruga". Eurogamer. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2017. Alındı 29 Ocak 2017.
  39. ^ "Ikaruga for Switch Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ağustos 2019.
  40. ^ Skistimas, Craig; Hanley, Thomas (11 Eylül 2007). "En İyi On 2-D Nişancı". ScrewAttack. ScrewAttack'in En İyi 10'u. GameTrailers. Arşivlendi 30 Mart 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2020.
  41. ^ Lopes, Gonçalo (25 Mayıs 2018). "İnceleme: Ikaruga (Switch eShop)". Nintendo Life.
  42. ^ Helm, Ürdün (26 Mayıs 2018). "İnceleme: Ikaruga (Switch)". Hardcore Oyuncu.
  43. ^ "Ikaruga Switch incelemesi - klasik statü için çekim". Metro. 31 Mayıs 2018.
  44. ^ Miller, Zachary (25 Mayıs 2018). "Ikaruga İnceleme - İnceleme". Nintendo Dünya Raporu.
  45. ^ "En İyi 10 Salı: 2D Uzay Nişancıları". IGN News & Features Ekibi. IGN. s. 2. Arşivlendi 1 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2017.
  46. ^ Smith, Adam (20 Şubat 2014). "Ne düşünüyordum: Ikaruga". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2017. Alındı 29 Ocak 2017.
  47. ^ "Oyun Arama". Oyun Veri Kitaplığı (Famitsu satış verisi). Alındı 29 Nisan 2020.
  48. ^ Langley, Ryan (20 Ocak 2012). "Rakamlarla Xbox Live Arcade - incelemede 2011 yılı". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Alındı 29 Nisan 2020.
  49. ^ "Steam'de en çok satan 100 Japon oyunu". Pirinç Dijital. 9 Temmuz 2018.

Dış bağlantılar