Eric Goldberg (oyun tasarımcısı) - Eric Goldberg (game designer)

Eric Goldberg
MilliyetAmerikan
MeslekOyun tasarımcısı

Eric Goldberg Amerikalı oyun tasarımcısı öncelikle kim çalıştı rol yapma oyunları.

Kariyer

İçin Simülasyon Yayınları, Incorporated (SPI), Eric Goldberg tarafından tasarlandı Komando, karakter yaratma ve becerilere sahip erkek adama taktik bir savaş oyunu.[1]:99 Goldberg ayrıca DragonQuest (1980), SPI'nin en büyük rol yapma oyunu ve belki de ilk gerçek rol yapma oyunu.[1]:99 Goldberg ayrıca Kaosyum 's Hırsızların Dünyası (1981).[1]:85 Goldberg ve uzun süredir arkadaşı ve SPI iş arkadaşı Greg Costikyan yaklaştı Dan Gelber Gelber'in RPG yerel grubu için yürüttüğü bir oyundan 'Paranoia' adlı tasarımı profesyonel bir ürüne dönüştürdü.[1]:186 Gelber, Goldberg ve Costikyan'a notlarını verdi ve bu fikirleri tam bir taslağa dönüştürdüler.[1]:186 Goldberg, SPI'da çalıştığı süre boyunca, Eric Goldberg'den KURSK daha sonra 1980'de yayınlandı. Bu proje, SPI'nin orijinal KURSK oyun (1971).[kaynak belirtilmeli ] 1983'te Goldberg, West End Oyunları Araştırma ve Geliştirmeden Sorumlu yeni Başkan Yardımcısı olarak.[1]:187 Gelber, Costikyan ve Goldberg lisanslı Paranoya West End Games'e ve Ken Rolston 1984'te yayınlanmadan önce kuralların yeniden yazılmasına yardımcı oldu.[1]:187 Goldberg tasarlanmış Arap Geceleri Masalları (1985), paragraf temelli bir hikaye anlatma oyunudur.[1]:189

Greg Costikyan ve Goldberg gitti West End Oyunları Ocak 1987'de kısa ömürlü Goldberg Associates'i kurdu.[1]:191 West End Games 1998'de iflas ilan ettiğinde, Costikyan ve Goldberg, haklarını geri almaya çalıştı. Paranoya; West End'in kurucusu olmasına rağmen Scott Palter bununla savaştı, 2000 yılında bir hakim hakları yaratıcılara geri verdi.[1]:194 Costikyan ve Goldberg lisanslı Paranoya -e Mongoose Yayıncılık 2004 yılında oyun için yeni kitaplar üretmeye başladı.[1]:398 Adlı yeni baskıyı yazarken Paranoya XP, Varney, Goldberg ve Costikyan iletişim kurdu ve aktif olarak işbirliği yaptı Paranoya'resmi bir blog ve Paranoia-Live.net aracılığıyla çevrimiçi hayran topluluğu.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Varney, Allen. "Oyuncu Tarafından İstenen Paranoya". Kaçma uzmanı dergi. Alındı 2009-06-04.

Dış bağlantılar