Evrim: Türlerin Kökeni - Evolution: The Origin of Species - Wikipedia

Evrim: Türlerin Kökeni
Tasarımcı (lar)D. Knorre, S. Machin
YayıncılarSağ Oyunlar RBG SIA
Oyuncular2 ila 4
Oyun zamanı30-60 dakika

Evrim: Türlerin Kökeni bir kart oyunu Dmitriy Knorre ve Sergey Machin tarafından 2010 yılında oluşturuldu. Oyun, evrimsel Biyoloji. SIA Rightgames RBG tarafından yayınlandı. İngilizce, Fransızca ve Almanca oyun sürümleri 2011 yılında yayınlandı. 2 veya daha fazla oyuncu kendi hayvanlarını yaratıyor, onları evrimleştiriyor ve hayatta kalabilmek için avlıyor.

2014 yılında, North Star Games şirketi oyun yayınladı Evrim. Orijinal yazarlar tasarım ekibinin bir parçasıydı.[1]

Kurallar

Tanımı eşleşmeye yerleştirin

Maçın sonunda en fazla galibiyet puanı alan oyuncu kazanır.Maçtaki oyuncuların sıralaması şu şekilde belirlenir:

  1. zafer puanı sayısı. Bir oyuncuya hayatta kalan tüm hayvanları ve özellikleri için puanlar verilir
  2. oyuncunun atılan destesindeki kart sayısı
  3. zar atma

Hazırlık

Güverte karıştırılır. Sonra her oyuncu destenin üstünden ellerine 6 kart alır. İlk oyuncuyu belirlemek için zar atarlar.

Oyun dönüş yapısı

Oyunun her turu dört aşamadan oluşur:

  1. Geliştirme aşaması
  2. gıda bankası belirleme aşaması
  3. besleme aşaması
  4. yok olma ve çekme aşaması

Her aşamada oyuncular saat yönünde hareket edecek şekilde hareket ederler. Rol yapamayan veya yapmak istemeyen oyuncu pas verir. Her aşama, hiç kimse harekete geçemediğinde veya oynamak istemediğinde sona erer.

Geliştirme aşaması

Bu aşama birkaç turdan oluşur. Aşama sırasında oyuncular kartlarını ellerinden masaya koyarak oynayabilirler. Her oyuncu, her kartı bir hayvan olarak veya mevcut bir hayvanın bir özelliği olarak oynayabilir. Kart bir özellik olarak oynanırsa ilgili hayvanın altına yerleştirilir. Bazı kartların iki özelliği vardır, ancak yalnızca bir özellik kullanılabilir - seçilen özellik. "Yağ dokusu" özelliği dışında hiçbir hayvan iki özdeş özelliğe sahip olamaz. İkili özellikler (yani "iletişim") yalnızca bir çift hayvan üzerinde oynanır. Bu tür kartlar, oynandıkları iki kart arasına yerleştirilir. Hiçbir çift hayvanın aynı çift niteliği olamaz. Bununla birlikte, bir hayvan, başka bir hayvanla birkaç farklı çift özelliğe sahip olabilir.

Gıda bankası belirleme aşaması

Bu sıra sırasında mevcut yiyecek miktarı bu sırada belirlenir. Gıda bankası şu şekilde tahmin etti:

  • 2 oyuncu - 1 die + 2 ile gösterilen sayı
  • 3 oyuncu - 2 zarın toplamı
  • 4 oyuncu - toplam 2 zar + 2

İlk genişletmeyle iki oyun seti veya bir oyun seti kullanma:

  • 5 oyuncu - 3 zar + 2 toplamı
  • 6 oyuncu - 3 zar + 4 toplamı

İki oyun seti kullanarak:

  • 7 oyuncu - 4 zar + 2 toplamı
  • 8 oyuncu - 4 zar + 4 toplamı

İlk oyuncu zarı atar. Ardından karşılık gelen sayıda kırmızı jeton tablonun ortasına konur. Bu, şimdiki dönem için bir gıda bankasıdır.

Beslenme aşaması

Beslenme aşaması birkaç turdan oluşur. Bu aşamada oyuncular yemek bankasından bir kırmızı yiyecek jetonu alıp hayvanlarından birinin üstüne koyarlar. Bir hayvanın belirli özellikleri, yani "iletişim" varsa, oyuncu birden fazla yiyecek jetonu alabilir. Bazı özellikler mavi "ekstra yiyecek" belirteçleri, yani "korsanlık", "işbirliği" almaya izin verir.

Hayvanın ek gıda gereksinimi olmadan def edilebilmesi için 1 gıda jetonuna ihtiyacı vardır. Yiyecek ihtiyacını artıran özellik, bir kartın sol üst köşesinde karşılık gelen numaraya sahiptir.

"Etobur" özelliğe sahip hayvan, herhangi bir oyuncunun başka bir hayvanına saldırabilir, saldırganın sahibi de. Bu durumda oyuncu gıda bankasından yiyecek jetonu almaz. Bunun yerine, "etobur" hayvan, saldırı başarılı olursa 2 mavi yiyecek jetonu alır. Yenen hayvan, onunla ilişkili çift özellikler de dahil olmak üzere tüm özellikler, karşılık gelen oyuncuların atılan yığınlarına konur. "Etçil" hayvan, beslenme aşamasında yalnızca bir kez saldırabilir. Zaten beslenmişse ve "yağ dokusu" boşalmamışsa saldıramaz.

Hayvanları etoburlardan koruyan birçok özellik var. Örneğin, "kamuflaj", saldırgan "keskin görüşe" sahip değilse, hayvanı saldırıya karşı korur. "Kuyruk kaybı", etobur saldırı sırasında herhangi bir savunmacı hayvanın özelliğini atarak hayvanın hayatta kalmasını sağlar. Etobur yalnızca bir mavi yiyecek jetonu alır. Böylece savunmacı hayvan, "parazit" gibi olumsuz özelliklerden kaçabilir.

Beslenme aşaması, hiçbir oyuncunun oynamasını istemediğinde veya tüm hayvanlar "yağ dokularını" besleyip doldurduğunda sona erer. Gıda bankasında kalan kırmızı jetonlar bir kenara bırakılır.

Yok olma ve çekme aşaması

Bu aşamanın başlangıcında, tam olarak beslenmeyen tüm hayvanlar, özellikleri ve onlarla ilişkili tüm ikili özellikleriyle birlikte, karşılık gelen oyuncunun atılan yığınlarına konur. Her oyuncunun kendi atma yığını vardır. Kartlar, kertenkele yüzü yukarı bakacak şekilde bir atık yığınına konur. Oyuncular kendi atma yığınlarındaki kartlara bakabilir, ancak diğer oyuncuların yığınlarındaki kartlara bakamaz.

Daha sonra ilk oyuncu, ilk oyuncudan başlayarak sırayla yeni kartlar dağıtır. Her oyuncu toplamda aşağıdaki kart sayısını alır: 1 + oyuncuya ait hayatta kalan hayvanların sayısı. Oyuncunun elinde hiç hayvan ve kart yoksa, bu aşamada desteden 6 kart alır. Deste boşsa, bir veya daha fazla oyuncunun daha az kart alması olasıdır, o zaman ödenmesi gereken kartlardır.

Bundan sonra, yağ jetonları dışındaki tüm yiyecek jetonları kartlardan çıkarılır ve bir kenara bırakılır. Yeni dönüş, geliştirme aşamasıyla birlikte başlar; ilk oyuncunun rolü, önceki turun ilk oyuncusundan itibaren saat yönünde geçer.

Oyunun sonu

Güverte boşaldıktan sonra son dönüş başlar. Son dönüşün yok olma aşamasından sonra zafer puanları sayılır. Her oyuncuya aşağıdaki şekilde zafer puanı verilir: [1]

  • Hayatta kalan her hayvan için +2 puan;
  • Hayatta kalan hayvanın her bir özelliği için +1 puan
  • Hayvanların besin ihtiyacındaki her artış için +1 puan.

Kural tedavisi

Çeşitli olası oyun durumları olduğundan, kuralları işlerken birçok tartışmalı nokta ortaya çıkabilir. Kurallara daha yakından baktıktan sonra sorunların çoğu çözülür. Ayrıca en popüler soruların cevaplarını içeren resmi bir SSS var. Sonraki baskılarda ve genişletmeler yayınlandıktan sonra birkaç kural değiştirildi veya detaylandırıldı.

Genişletmeler

Evolution birkaç genişletme paketine sahiptir.[2]

Tam Genişletmeler

Evrim: Uçma Zamanı

Evrim: Uçma Zamanı - ilk resmi genişleme 2011 yılında Rusça dilinde yayınlandı ve ardından İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Lehçe, Çekçe, Slovakça ve Ukraynaca dillerinde yayınlandı. Yeni özellikler eklendi.[3]

Evrim: İçindekiler

Evrim: Kıtalar - 2012'de yayınlanan ikinci resmi genişletme. Yeni özellikler ve kurallar eklendi: bir hayvan şu anda 3 farklı konumdan birinde yaşıyor. Her lokasyonun kendine özgü gıda bankası vardır. Gıda bankası oyuncu sayısına bağlıdır. [4]

Evrim. Plantarium

Evrim: Plantarium - 2016'da yayınlanan üçüncü resmi genişleme. [5] Eklenen yeni varlıklar, özellikler ve kurallar:

  • Bitkiler - yiyecek üretmek için yeni varlık. Bitkiler büyüyebilir: Bir bitkide kalan kırmızı besin sayısı, bir sonraki gelişme aşamasındaki bitki sayısını belirler. Böylece gıda yönünden bir rastgelelik unsuru ortadan kalktı.
  • Plantarium genişlemesi ile oyunda gıda bankası belirleme aşaması atlandı.
  • Bitki özelliği. Oyuncu, bitkiyi oyuncunun hayvanlarına veya rakiplerinin hayvanlarına uygun hale getirmek için bitkiye bitki özelliği koyabilir.
  • Kurulumda ilk oyuncu her oyuncuya 8 kart dağıtır.
  • Diğer açılımlardan gelen bazı özelliklerin, yeni özelliklere uygun olması için kurallarında değişiklikler vardır.


Mini Genişletmeler

Evrim: Varyasyon

Evrim: Varyasyon Mini Genişletme 2012 yılında hediye setinin bir parçası olarak yayınlanan ve 2015 yılında tek başına yeniden yayınlanmıştır. Hediye setinde teslim edilen 18 ek karttan oluşmaktadır. Hediye seti, temel seti ve genişletmeleri içerir: Uçuş Süresi, Kıtalar. Ayrıca mini genişletme, oyun için ek kartlara sahiptir Evrim: Rastgele Mutasyonlar.[6]

Oyun senaryoları

"Evrim. Ölüm" senaryosu

Bu senaryoda oyun tek bir turdan oluşur. Destedeki tüm kartlar oyuncular arasında eşit olarak bölünür. Fazladan kartlar oyundan kaldırılır. Gıda bankası belirleme aşaması, geliştirme aşamasından önce başlar.[2]

Hazırlık

İlk oyuncuyu rastgele belirlerler. Daha sonra deste karıştırılır ve tüm kartlar oyunculara eşit olarak dağıtılır.

Oyunun temel destesi bu senaryo için uygundur. Genişletmelerden kartlarla genişletilebilir. Uçma Zamanı genişleme:

  • "ambuch avı"
  • "akıl"
  • "metamorfoz"
  • "uçuş"
  • "fener balığı"
  • "mürekkep bulutu"

Nereden Kıta genişleme:

  • "rekombinasyon"
  • "aedificator"

Bu durumda, ilk oyuncu desteyi karıştırır ve her oyuncuya 20 kart dağıtır. Sonra kalan kartları oyundan kapalı olarak kaldırır.

Oyun dönüş yapısı

  1. gıda bankası belirleme aşaması
  2. Geliştirme aşaması
  3. besleme aşaması
  4. yok olma ve çekme aşaması

Gıda bankası belirleme aşaması

Gıda bankası şu şekilde tahmin ediliyor:

  • 2 zar + oyuncu sayısı toplamı

Geliştirme aşaması

Oyuncular pas geçemez ve tüm kartlarını oynamalıdır.

Beslenme aşaması

Oyuncular "hazırda bekletme özelliğini" etkinleştiremez

Yok olma aşaması

Bu aşamadan sonra oyuncular zaferi sayar ve her zamanki gibi puanları atar ve kazananı belirler.

"Evrim. Denge" senaryosu

Bu senaryoda tüm oyuncular eşit koşullara sahiptir. Oyuncular aynı özellik kümesine ve mevcut oyun konumunda gerekli olanı seçme fırsatına sahip olurlar. 2-4 oyuncu için 1 "Evrim" temel seti gereklidir. 2 "Evrim" temel seti - 5-8 oyuncu için. [3]

Hazırlık

Her oyuncu 21 kartlık kendi "genofond" una sahip olur (2 "yüzme" kartı ve 1 kartta kalan 19 özellik). Daha sonra oyuncu "genofond" dan eline 6 araba seçer. Bu onun için başlangıç ​​eli. Dinlenme kartları, kertenkele yüzü yukarı bakacak şekilde toplanır.

Oyunun temel destesi bu senaryo için uygundur. Genişletmelerden kartlarla genişletilebilir. Uçma Zamanı genişleme:

  • "kabuk"
  • "trematod-işbirliği"
  • "fener balığı"
  • "mürekkep bulutu"

Oyun dönüş yapısı

  1. gıda bankası belirleme aşaması
  2. Geliştirme aşaması
  3. besleme aşaması
  4. yok olma ve çekme aşaması

Gıda bankası belirleme aşaması

Gıda bankası, temel kurallarda olduğu gibi tahmin edilmektedir.

Geliştirme aşaması

Her oyuncunun en az 1 kart oynaması gerekir (bir hayvan veya özellik olarak).

Beslenme aşaması

Bu aşama temel kurallara göre ilerler.

Yok olma aşaması

Yok olma aşamasının sonunda, her oyuncu için, temel kurallarda olduğu gibi, alınacak kart miktarı belirlenir (hayatta kalan hayvan başına 1 kart + 1 kart, hayatta kalan hayvan yoksa ve elinde kart yoksa - oyuncu alır 6 kart). Oyuncu "genofond" a bakar ve bir sonraki tur için ondan kartları alır. Tahakkuk eden kartları tam olarak alabilecek bir oyuncu yoksa, son sıra başlar.

Ödüller

  • 2014: Imagination Gaming Family & Education Awards 2014 Cross-Curriculim Bronz Ödülü[7]
  • 2013: Nürnberg ToyAward Genç ve Aile (11+ yaş) kategorisinde aday[8]

Referanslar

Dış bağlantılar