Excitebike 64 - Excitebike 64

Excitebike 64
Excitebike64cover.jpg
Geliştirici (ler)Sol Alan Üretimleri
YayıncılarNintendo
BestecilerMatt Furniss
Chris Kuzu
DiziHeyecanlandırmak
Platform (lar)Nintendo 64, iQue Oynatıcı
Serbest bırakmakNintendo 64
  • NA: 30 Nisan 2000
  • JP: 23 Haziran 2000
  • AB: 8 Haziran 2001
iQue Oynatıcı
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Excitebike 64[a] tarafından yayınlanan bir video oyunudur Nintendo ve geliştiren Sol Alan Üretimleri. Başlangıçta 30 Nisan 2000'de Kuzey Amerika'da Nintendo 64 video Oyun konsolu. 17 Kasım 2016 tarihinde Kuzey Amerika Wii U Sanal Konsolunda yayınlandı. Heyecanlandırmak seri ve ilk 3 boyutlu serideki oyun. Alkışlananın devamıdır Nintendo Eğlence Sistemi oyun Excitebike. Daha sonra yerine Wii oyun Excite Kamyon.

Birçok gerçek hayattaki arazi motosikleti ekipmanı markası, oyun boyunca kapsamlı bir şekilde öne çıkarılır. Çan Kaskları, Alpinestars ve Korku yok.

Oynanış

Üstte: Dublörlü Canyon Chasm parkuru, Excite 3D, Orijinal Excitebike Editör
Alt: Futbol, ​​Desert Track, Parça Düzenleyici

Oyuncular, her biri önceden belirlenmiş sürüş özelliklerine sahip altı sürücüden birini seçebilirler. Oyuncular bisikleti kontrol çubuğunu veya D-pad'i kullanarak kontrol ederler. Gamepad'i hızlandırmak, frenlemek, kaydırmak ve turbo boost kullanmak için kullanabilirler. Orijinalde olduğu gibi, basılı tutmak oyuncuya zıplamalarda daha fazla hava verirken, eğimli arazilerde inişi sağlamak için ön tekerleği ileriye doğru hedefler. Oyuncu ayrıca havadayken, dönüşleri vurduğu açıyı ayarlamak için bisikleti yana yatırabilir ve rakiplerini yana doğru kaydırabilir.[1] Pistlerin ana rotasının yanı sıra, seviyelerin birçoğunda oyuncunun yavaşlamasını ve yön değiştirmesini gerektiren veya tepeden tepeye, diğer araç ve binaların üzerinden uçurumların üzerinden atlamak için bir hız artışı kullanan ve orijinali takip etmeyi seçen gizli kısayollar vardır. onun "aşırı" atlayışları ve fizik oyun.

Özellikleri

Ana oyunda 20 parçalık bir sezon modu bulunuyor. Yarışları tamamlamak, daha fazla parkur ve özelliğin kilidini açar. Var öğretici oyunculara 17 farklı parça üzerinden nasıl oynanacağını öğretir. Oyuncuların ana oyun dışında daha fazla aktivite yapmasına izin veren çeşitli sergiler ve zamana karşı deneme modları vardır. Önemli bir özellik, oyuncuların kendi tamamen işlevsel parçalarını oluşturabilecekleri ve oyuna kaydedebilecekleri parça düzenleyicidir. Spiker Limua, yarış boyunca hileleri ve kazaları haykırır. Ayrıca, orijinalin öykünmüş bir sürümü de yer alıyor Çıkış ve adı verilen aynı engellere sahip 3 boyutlu yeniden yapımı Excite 3D. Gibi başka mini oyunlar da vardır. Dublör Kursu, yamaç tırmanışı, bir Futbol dev bir insan boyutunda futbol topu ve "sonsuz, rastgele oluşturulmuş" bir oyun Çöl Yolu Oyuncunun üzerinden geçerek on kamp ateşi söndürmesi gereken yerde, Nintendo Gücü "şimdiye kadarki en havalı konseptlerden biri" olarak adlandırıldı.[2] Oyunun bonus özellikleri olarak, oyuncunun gizli bir "Hile Menüsü" nün kilidini açmak için düğmelere belirli bir sırayla basmasını gerektiren hile modları getirildi. Oradan Görünmez sürücüler, Büyük kafalılar gibi ek özelliklerin kilidini açan şifreleri girebilirler. Hata ayıklama modu, Gece yarısı modu ve hatta oyunun kredilerinde programcıların bir resmini açma.[3]

Geliştirme

Geliştirme aşamasında yoğunlaştıkları ana özelliklerden bazıları oyunun hız duygusu, zıplamaları ve orijinal oyuna benzer şekilde hile yapabilme yeteneğiydi ve daha önce piyasaya sürülenlerden ilham alıyordu. Dalga Yarışı 64.[4] Sürücülerin hareketlerini ve püf noktalarını yeniden yaratmak için geliştiriciler 'ters kinematik 'his gibi bir hayat yaratmak için.[4] Parkurların diğer kısımları tümseklerle, köprülerin ve akıntılarla doluydu. N64'ün Rumble Pak'ını kullanmak, oyuncunun bu oyun deneyimlerini ve sert bir iniş yapmak gibi şeyleri hissetmesini sağladı.[4] Standart parçaların yanı sıra, birkaç mini oyun da kilidi açılabilir içerik olarak eklendi. Çöl Yolu oldu fraktal olarak oluşturulmuş sonsuz bir çöl için, ancak kum tepelerinin rastgele inşa edilmesine rağmen, mevcut yapılandırmayı oyunun hafızasında tutuyor ve oyuncunun bir zamanlar bıraktıkları aynı noktaya dönmesine izin veriyor.[4] Oyun tarafından ortaya çıktı Nintendo halka öncedenE3 12 Mayıs 1999 tarihli konferans.[5] Oyun, ertesi gün oynanabilir olarak gösterildi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik88/100[6]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[7]
Konsollar +70%[8]
Kenar8/10[9]
EGM9/10[10]
Famitsu29/40[11]
Oyun Bilgilendiricisi7.25/10[12]
GameFan(L.B.)% 95[13]
(T.C)% 91[14]
82%[15]
GamePro4/5 yıldız[16]
GameSpot8.8/10[17]
Aşırı77%[18]
IGN9.7/10[19]
N64 Dergisi90%[20][1]
Gelecek nesil4/5 yıldız[21]
Nintendo Gücü8.9/10[22]

Oyun, "genel beğeni" alanından sadece iki puan utangaç olan "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[6] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden 29 puan verdi.[11]

N64 Dergisi Aynı dönemde piyasaya sürülen diğer benzer oyunların düşük kalitesinden bahsetti ve " Jeremy McGrath ve Süper Kros 2000, artık akıllı bir yarışçımız var. "[1] IGN oyunu, "fantastik 3D motoru, harika gerçekçi fiziği, sezgisel kontrolü, parlak detaylara sahip grafikleri, ustaca incelikleri ve tonlarca seçeneği" ile övdü.[19] GameFan "Mükemmel animasyona ek olarak, oyun kulağa harika geliyor ... Kir bisikletleri aslında gerçek bir şeye benziyor - diğer yarı altı yarışçılarda bulacağınız o yüksek perdeli teneke gıcırtılarının hiçbiri."[kaynak belirtilmeli ] Michael Wolf Gelecek nesil "Tüm sırlar ve özel parkurlarla, çarpışmalar sırasında sizi ürkütecek gerçekçi fizikten bahsetmeye gerek yok, bu saatlerce eğlenecek bir motokros yarış oyunu." dedi.[21]

Oyun büyük beğeni toplarken, bazı yayınlar şikayetleri dile getirdi. GameCritics "Oyun mükemmel değil - birkaç yarışçının yanı sıra daha fazla pistte yarışmak isterdim" dedi.[23] GameSpot "Bazıları kare hızı konusunda ağlayacak, bazıları oyunda gerçek sürücüler olmasını dileyecek" dedi.[17]

Oyunun karşılaştığı bir başka sorun da, oyunun Japonya ve ABD sürümlerinden bir yıl sonra piyasaya sürülen N64 için Avrupa'da piyasaya sürülen son oyunlardan biri olmasıydı. Gecikme, Nintendo'nun oyunlara olan talebi karşılama mücadelesinden kaynaklanıyordu. Pokémon Stadyumu ve Mükemmel Karanlık.[24] Bu, bazılarının sistemin hayatında çok geç yayınlandığını hissetmesine neden oldu ve eğer "Daha önce ortaya çıksaydı ... daha büyük bir hit olurdu."[25]

Bununla birlikte, Left Field Studios'un eski çalışanları tarafından sağlanan bilgilere göre, oyun sonuçta yaklaşık iki milyon kopya satmaya devam etti.[26]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: エ キ サ イ ト バ イ ク 64 Hepburn: Ekisaitobaiku Rokujūyon

Referanslar

  1. ^ a b c Maddrell, Alan (Temmuz 2001). "Excitebike 64". N64 Dergisi. 56 numara. Future plc. s. 56–59.
  2. ^ "Excitebike 64 Kılavuzu". Nintendo Gücü. Cilt 132. Amerika Nintendo. s. 23.
  3. ^ "Excitebike 64 Hileleri ve Nintendo 64 (N64) için Kodlar". CheatCodes.com. Alındı 20 Mayıs, 2012.
  4. ^ a b c d Nintendo Gücü, Cilt 121, sayfa 84-85, Nintendo of America Inc.
  5. ^ IGN personeli (12 Mayıs 1999). "Excitebike 64 E3 Gözyaşları". IGN. Ziff Davis. Alındı 29 Ocak 2020.
  6. ^ a b "Excitebike 64 for Nintendo 64 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 29 Temmuz 2011.
  7. ^ McCall, Scott. "Excitebike 64 - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 29 Ocak 2020.
  8. ^ "Excitebike [64]". Konsollar + (Fransızcada). 99. Nisan 2000. s. 127. Alındı 30 Ocak 2020.
  9. ^ Edge personeli (Temmuz 2000). "Excitebike 64". Kenar. Hayır 86. Future plc.
  10. ^ "Excitebike 64". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis. 2000.
  11. ^ a b "エ キ サ イ ト バ イ ク 64 [NINTENDO64]". Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Alındı 29 Ocak 2020.
  12. ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (Haziran 2000). "Excitebike 64 - Nintendo 64". Oyun Bilgilendiricisi. 86 numara. FuncoLand. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2000'de. Alındı 29 Ocak 2020.
  13. ^ Buchanan, Levi (2 Mayıs 2000). "Excitebike 64 için İNCELEME". GameFan. Shinno Media. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2000. Alındı 30 Ocak 2020.
  14. ^ Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (Haziran 2000). "Excitebike 64". GameFan. Shinno Media. s. 64. Alındı 4 Eylül 2020.
  15. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Weitzner, Jason "Fury"; Ngo, George "Eggo" (Haziran 2000). "Excitebike 64". GameFan. Cilt 8 hayır. 6. Shinno Media. s. 12. Alındı 4 Eylül 2020.
  16. ^ The Freshman (2 Mayıs 2000). "GamePro.com'da N64 için Excitebike 64 İncelemesi". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 29 Ocak 2020.
  17. ^ a b Provo, Frank (19 Mayıs 2000). "Excitebike 64 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 29 Ocak 2020.
  18. ^ Ellis, James (Eylül 2000). "Excitebike 64". Aşırı. Hayır. 82. Sonraki Media Pty Ltd. s. 70–71.
  19. ^ a b Casamassina, Matt (1 Mayıs 2000). "Excitebike 64". IGN. Ziff Davis. Alındı 29 Ocak 2020.
  20. ^ Green, Mark (Temmuz 2000). "Excitebike 64 (İçe Aktarma)". N64 Dergisi. Hayır. 43. Future plc. s. 58–61.
  21. ^ a b Wolf, Michael (Ağustos 2000). "Excitebike 64". Gelecek nesil. 68 numara. Medyayı hayal edin. s. 91. Alındı 8 Temmuz 2020.
  22. ^ "Excitebike 64". Nintendo Gücü. Cilt 132. Nintendo of America. Mayıs 2000. s. 123. Alındı 29 Ocak 2020.
  23. ^ Weir, Dale (30 Haziran 2000). "Excitebike 64 - İnceleme". GameCritics. Alındı 29 Ocak 2020.
  24. ^ "Hızlı Haber: Mario Partisi ve Exite Bisikleti Eylül ayına ertelendi". Nintendo Resmi Dergisi. 94. Temmuz 2000. s. 91.
  25. ^ Fox, Mat (20 Ekim 2006). Video Oyunları Rehberi. Pan Macmillan Ltd. s. 136. ISBN  0-7522-2625-8.
  26. ^ Brian (28 Kasım 2015). "Excitebike 64 geliştiricileri oyunun geliştirilmesiyle ilgili - kökenler, Miyamoto geri bildirimleri, daha fazlası". Nintendo Her Şey. Alındı 24 Mayıs, 2016.

Dış bağlantılar