Facepunch Stüdyoları - Facepunch Studios

Facepunch Studios Ltd
Özel
SanayiVideo oyunları
KurulmuşHaziran 2004; 16 yıl önce (2004-06)
KurucuGarry Newman
Merkez,
İngiltere
Kilit kişiler
  • Garry Newman
  • Craig Gwilt
Ürün:% s
gelir11,25 milyon £ (2018)[1]
5,35 milyon £ (2018)
İnternet sitesisurata yumruk.com

Facepunch Studios Ltd bir İngiliz bağımsız geliştirici ve Yayımcı nın-nin video oyunları Merkezi Walsall, İngiltere Haziran 2004'te kuruldu ve 17 Mart 2009'da kuruldu[2] Garry Newman tarafından. Şirket en çok kum havuzu video oyunu Garry'nin Modu ve hayatta kalma oyun Pas, paslanma.[3]

Tarih

Facepunch Studios, Haziran 2004'te Garry Newman tarafından, Facewound. Newman ve çalışma arkadaşları, daha profesyonel görünmek için kişisel isimlerinden biri yerine bu stüdyo adını kullanmayı amaçladılar.[4][5] "Facepunch" adı, oyun için isimlerin beyin fırtınasından geldi Facewound - "aptalca maço" bir şeyin gerekli olduğu yerde. Sonunda iki isim seçildi: Facepunch ve Facewound. Facewound oyun için kullanıldı, ancak Facepunch "ölmeye terk edilemeyecek kadar komik bir ses" olarak görüldü ve bu nedenle şirketin adı olarak kullanıldı.[6]

2004'te Garry Newman, Garry'nin Modu, aslında Facewound forumunu ve Newman'ın zamanının çoğunu devralan bir yan proje. Facewound daha sonra ertelendi ve iptal edildi ve Facepunch Studio dağıtıldı. Garry'nin Modu Facepunch Studios'un amiral gemisi oyunu haline geldi ve düzenli olarak en çok oynanan Steam oyunlarından biri haline geldi. Buhar başlangıcı.

Stüdyonun üzerinde çalışan 20 çalışanı var Pas, paslanma ve beş kişi aşağıdaki gibi prototipler üzerinde çalışıyor Deuce veya Uzay Oyunu.[7]

Garry'nin Modu

Garry Newman resmi olarak bilgisayar programcısı olarak eğitilmemiştir. Garry'nin Modu kurcalamak için korumalı alan modu olarak başladı Kapak 's Kaynak motoru.[8] Gerçekten bir video oyunu sayılmaz,[9] ve daha çok bir oyun alanı, oyun Valve'ın kendi video oyunlarından varlıkları alıyor. Half-Life 2, Takım kalesi 2, Portal vb. ve kullanıcıların sunduğu farklı araçlarla onları pozlamasına olanak tanır. Garry'nin Modu. Ocak 2016 itibarıyla oyun 10 milyon kopya sattı.[10]

Pas, paslanma

Pas, paslanma gibi oyunlara dayanan çevrimiçi çok oyunculu bir hayatta kalma oyunudur Minecraft ve DayZ. Pas, paslanma'Başlangıcı Facepunch'ın hayal kırıklığından kaynaklandı DayZ'oyun; zalim oyuncusuna karşı oyuncu modelini miras almak ve Minecraft'işçiliği ve yapı yönleri.[11] Pas, paslanma'Genel konsepti, oyuncuların çevreyi şekillendirebilecekleri bir oyun geliştirmekti: hayatta kalmak için avlanma, toplama, toplama ve yağma; ve oyuncuların kendilerinin birbirlerinin başarısını engellemesi veya yardımcı olması.[12]

Oyun çok acımasız olduğu için eleştirilse de, Facepunch Studios, oyuncuları "iyi oynamaya" teşvik eden yapay bir skorbordun oyunun zararına olacağını ima etti: "Etrafta insanları zorlamaya zorlayan bir sistem olmamalı. iyi olun. Oynanış eğlencesini ortadan kaldırır. "

Pas, paslanma ilk iki haftasında 150.000'den fazla kopya sattı. Garry'nin Modukarşılaştırıldığında, iki haftada yalnızca 34.000 adet sattı.[13] 2017'ye kadar beş milyondan fazla satmıştı.[14] Oyun resmi olarak Şubat 2018'de erken erişimden çıktı.[15]

Facepunch, Linux sürümünün satışını resmi olarak durdurdu Pas, paslanma Temmuz 2018'de. Facepunch hala Linux sürümünü desteklemektedir.[16]

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
2006Garry'nin ModuLinux, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows
2018Pas, paslanmamacOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
TakırdamakMicrosoft Windows
2019ChippyMicrosoft Windows
2021S & kutusuMicrosoft Windows

Referanslar

  1. ^ Facepunch Studios, Financial Statement, 29 Eylül 2018, alındı 29 Ocak 2020
  2. ^ "FACEPUNCH STUDIOS LTD", Şirketler Evi
  3. ^ "Rust Oyna". Alındı 18 Mart 2013.
  4. ^ "Facepunch Stüdyoları". Facepunch Stüdyoları. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2005.
  5. ^ "Yüzü sarma". Facewound. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2005.
  6. ^ Newman, Garry. "Soru-Cevap". Alındı 3 Nisan 2014.
  7. ^ Narcisse, Evan (28 Temmuz 2014). "Bazı Hayranlar Yeni Oyun Üzerinde Çalıştıkları İçin Rust Yaratıcılarına Kızdı [GÜNCELLEME]". Kotaku. Gawker Media. Alındı 28 Temmuz 2014.
  8. ^ Totilo, Stephen. "Kotaku'nun Garry Röportajı". Kotaku Oyun. Alındı 3 Nisan 2014.
  9. ^ Totilo, Stephen. "Bilgisayar Oyunlarını Nasıl Yeniden Yaptığımızı Yeniden Yapan Adam Garry ile Tanışın". Kotaku. Alındı 29 Eylül 2019.
  10. ^ Garry Newman [@garrynewman] (2 Ocak 2016). "Yüce İsa. GMod yeni yıllarda on milyonuncu kopyasını sattı" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  11. ^ "Rust Hakkında". Facepunch Stüdyoları. Alındı 3 Nisan 2014.
  12. ^ Kelly, Andy. "Pas ve Oyuncu Özgürlüğü". PC Oyuncusu. Alındı 3 Nisan 2014.
  13. ^ "Rust İki Haftada 150.000 Kopya Satıyor". SİNEMABLEND. 4 Ocak 2014. Alındı 29 Eylül 2019.
  14. ^ "Topluluk Güncellemesi 127". 14 Mart 2017. Alındı 3 Temmuz 2017.
  15. ^ Newman, Garry. "Devblog 197". rust.facepunch.com. Alındı 4 Nisan 2018.
  16. ^ "Facepunch artık hayatta kalma oyunu Rust'un Linux sürümünü satmıyor (güncellendi)". gamingonlinux.com. Alındı 27 Temmuz 2018.

Dış bağlantılar