Tesis konumu (rekabetçi oyun) - Facility location (competitive game)

rekabetçi tesis yeri oyunu bir çeşit rekabetçi oyun hizmet sağlayıcıların karlarını maksimize etmek için tesislerini yerleştirecekleri yerleri seçtiği yerler.[1][2]:502–506 Oyun aşağıdaki bileşenlere sahiptir:

  • Elektrik bağlantısı gibi belirli bir hizmete ihtiyaç duyan birkaç tüketici vardır.
  • Elektrik şirketleri gibi bu hizmeti sağlayabilecek birkaç üretici vardır.
  • Her üretici, tesisini (örneğin bir elektrik santrali) birkaç yerden birinde inşa edebilir.
  • Her bir tüketici (C) ve konum (L) çifti için, L'den C'ye hizmet etmenin sabit bir maliyeti vardır (örneğin, elektrik santrali ile tüketicinin evi arasındaki mesafeye bağlı olarak). Bu maliyet, Maliyet [C, L] olarak ifade edilir.

Oyun bir sıralı oyun üç adımda:

  1. Her üretici, tesisini kurmak için bir yer seçer.
  2. Her üretici, her kullanıcı için bir fiyat belirler (fiyat farklılaştırması farklı tüketicilere hizmet etmenin farklı bir maliyeti olduğu için izin verilir).
  3. Her tüketici bağlanmak için bir tesis seçer.
  • Her tüketicinin hizmeti kabul etmek için belirli bir özel değeri vardır.

Her bir tüketici-üretici çifti için:

  • Üreticinin tesisine bağlanan tüketicinin kazancı, değeri eksi fiyattır;
  • Üreticinin kazancı, fiyat eksi tüketiciye hizmet etme maliyetidir;
  • Bu çiftin sosyal refahı, kazanımların toplamıdır, yani tüketicinin değeri eksi hizmet maliyeti.

Denge

Oyunu kullanarak analiz ediyoruz geriye dönük.

3. Adım basit: her tüketici sadece en ucuz tesisi seçiyor.

2. Adım da oldukça basit. P üreticisinin L konumunda tesisi olduğunu varsayalım. O halde, C tüketicisinden alacağı fiyat en az Maliyet [C, L] olmalıdır. Konumların artan maliyet sırasına göre sıralandığını varsayalım, yani konumlar L1, L2, ... Maliyet [C, L1]

Adım 1 - tesis-konum adımı - analiz etmek daha zordur (bu nedenle oyuna bu adımın adı verilmiştir). Bunun bir olduğunu kanıtlamak mümkündür. potansiyel oyun (Potansiyel, toplam sosyal refahtır; oyuna yeni bir üretici girdiğinde, sosyal refahtaki artış tam olarak üreticinin kârına eşittir).[2]:503–504 Bu nedenle, bu adım saf bir Nash dengesine sahiptir ve tüm oyunun saf bir alt oyun mükemmel dengesi.

Dahası, her maksimum refah sonucu aynı zamanda maksimum potansiyel bir sonuçtur, dolayısıyla bu aynı zamanda bir Nash dengesi olmalıdır. Bu şu demektir istikrar fiyatı 1'dir.

Tesis-konum oyunu, sosyal refahın maksimum olmadığı başka saf Nash dengelerine sahip olabilir. Bununla birlikte, bu tür dengelerde sosyal refahın optimumun en azından yarısı olduğunu kanıtlamak mümkündür. bu yüzden anarşinin fiyatı en fazla 2'dir.[2]:505–506

Dahası, oyun dengeye yaklaşmadığında bile anarşi fiyatının en fazla 2 olduğunu göstermek mümkündür. En iyi yanıt veren hareketlerin rastgele bir dizisini düşünün. Sıranın uzunluğu ise en azından diziden sonraki sosyal refah optimumun katı. Bu son sonuç, adı verilen çok daha genel oyun sınıfı için doğrudur. yardımcı oyunlar.[3][4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Vetta, A. (2002). "Rekabetçi toplumlarda, tesis konumu, trafik yönlendirme ve açık artırmalara yapılan uygulamalarla Nash dengesi". Bilgisayar Biliminin Temelleri üzerine 43. Yıllık IEEE Sempozyumu, 2002. Bildiriler. s. 416. doi:10.1109 / SFCS.2002.1181966. ISBN  0-7695-1822-2.
  2. ^ a b c Eva Tardos ve Tom Wexler, "Ağ Oluşturma Oyunları". Bölüm 19 in Vazirani, Vijay V.; Nisan, Noam; Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2007). Algoritmik Oyun Teorisi (PDF). Cambridge, İngiltere: Cambridge University Press. ISBN  0-521-87282-0.
  3. ^ Mirrokni, Vahab S .; Vetta Adrian (2004). "Rekabetçi Oyunlarda Yakınsama Sorunları". Yaklaşım, Randomizasyon ve Kombinatoryal Optimizasyon. Algoritmalar ve Teknikler. Bilgisayar Bilimlerinde Ders Notları. 3122. s. 183. doi:10.1007/978-3-540-27821-4_17. ISBN  978-3-540-22894-3.
  4. ^ Goemans, M .; Mirrokni, V .; Vetta, A. (2005). "Lavabo Dengesi ve Yakınsama". 46th Annual IEEE Symposium on Foundations of Computer Science (FOCS'05). s. 142. doi:10.1109 / SFCS.2005.68. ISBN  0-7695-2468-0.