Kurgusal marka - Fictional brand - Wikipedia

1979 filminden kurgusal bir marka olan Aspen birası Yabancı

Bir kurgusal marka mevcut değil marka resim, kitap gibi sanatsal veya eğlence yapımlarında kullanılan, çizgi roman, filmler, TV dizileri ve müzik. Kurgusal marka, kendisini gerçek bir kurumsal markadan taklit etmek, hicivlemek veya farklılaştırmak için tasarlanabilir.[1] Böyle bir cihaz, gerçek şirketlerin kurgusal çalışmalarda kullanmak için marka adlarını lisanslamak istemediği, özellikle de çalışmanın ürünü olumsuz bir ışık altında tuttuğu durumlarda gerekli olabilir.[2]

Daha yakın zamanlarda, kurgusal markalar ticari amaçlarla kullanılmıştır. ters ürün yerleştirme. Kurgusal dünyada bu markalara tüketici bağlılığı, gerçek dünyada "tanımdan arındırma" veya "ürünleştirme" yoluyla güçlendirilebilir.[3] Kurgusal markaların marka gerçekliğinden çok marka potansiyelini temsil ettiği öne sürüldü; bunlar aslında, ters ürün yerleştirme veya daha doğrusu ters marka yerleştirme yoluyla sahipleri için gelir elde edebilen tescilli ticari markalara dönüştürülebilen ve dönüştürülebilen "protomarkalar" dır.[4] Örnekler arasında Harry Potter’ın Bertie Botts ’Every Flavour Beans’i, artık Jelly Belly Company tarafından üretilen gerçek şekerlemeler; Duff Bira, artık Avrupa'da tüketime hazır bir bira markası, başlangıçta Simpsonlar; ve Zımba teli TV şovundan Dunder Mifflin gazetesi, Ofis.

Amaçlar

Kurgu eserleri genellikle belirli markalar arsa veya sahneye daha fazla gerçekçilik katmak için. Belirli markalar, yazarın bir olay örgüsü oluşturmak için kullanabileceği açıklayıcı ayrıntılar sağlar: bir karakter, popüler bir ürünü üreten bir fabrikaya sahip olabilir veya belirli bir markayı talep ederek bir sahne oluşturabilir; a dedektif markasından ipuçları alabilir sigara bir şüpheli tarafından içildi; bir film bir reklam içerebilir afiş arka planda veya yakın çekimde bir paket mısır gevreği gösterin.

Gerçek markalar sıklıkla kullanılır. Bazen önceki ilişkilerinden dolayı belirli bir markaya ihtiyaç duyulur; Örneğin. Coca Cola makine sahnesi Kubrick 's Dr. Strangelove başka, gerçek veya kurgusal bir markayla çalışmaz. Bazen yazar, sahneyi daha doğal hale getirmek veya belirli bir ambiyans yaratmak için ortak bir markayı kullanır. Daha yaygın olarak, bu tür kullanımlar, ürün yerleştirme - filmlerde, televizyon programlarında, oyunlarda ve kitaplarda markalara "gündelik" (ama aslında ücretli ve kasıtlı) olumlu referansların eklenmesi. Bununla birlikte, bu uygulama çok yaygındır. eğlence sektörü yazarlara gerçek markaların kullanımından kaçınmaları için başka bir neden veriyor: bu tür herhangi bir atıf, kamu tarafından ücretli reklam olduğundan şüphelenecek ve çalışmanın sanatsal veya entelektüel değerini azaltabilir.

Kurgusal bir markanın diğer bir avantajı, tüm özelliklerinin icat edilebilmesidir. Bu anlamda bir yazar, detaylarını oluşturabileceği bir model veya araba markası icat edebilir. Bu şekilde, bir arabanın teknik özelliklerine bakmak zorunda kalmaz, bu da zaman ve çaba gerektirir - sadece bunları uydurabilir.

Bazen, genellikle televizyonda veya filmlerde, özellikle sigara ve alkol gibi belirli ürünlerin reklamındaki kısıtlamalar nedeniyle gerçek bir markaya izin verilmez. Genellikle gerçek bir markaya biraz benzerlik gösteren kurgusal bir marka oluşturulur.

Kanada pazarı için Kanada'da yapılan televizyon programlarının belirli özel durumlar haricinde gerçek marka adlarını göstermesine veya bunlardan bahsetmesine izin verilmez. CRTC'nin ürün yerleştirme yasağı, öncelikle üreticilerin bunları kabul etmesini önlemek için mevcuttur. rüşvet, özellikle kabul etmek, yaratıcı kontrolü etkiliyorsa veya üreticilerin izleyiciyi aldatmaya çalışmasına yol açıyorsa (örneğin, X Marka Zeytinyağının en iyi marka olduğunu, çünkü ev sahibinin kullandığı için).[kaynak belirtilmeli ] Bazı durumlarda (özellikle yemek pişirme ve ev tadilatı programları) marka adları yalnızca mürekkeplenir, bantlanır veya düzenlenir; dramatik sunumlarda ise sahte marka isimleri kullanılabilir. Kısıtlama, konuyu adil ve tam bir şekilde sunmak için markadan bahsedilmesi gerektiğinde haberler veya güncel olay programları için geçerli değildir ve markalamanın istasyonun kontrolü dışında olabileceği televizyonda yayınlanan spor etkinlikleri için geçerli değildir. Kanada dışında üretilen programlar bu kurallara tabi değildir.

Kurgusal bir markayı kullanmanın bir başka nedeni de, bazen bir ürünün kendisinin olay örgüsünde önemli bir "karakter" olması ve gerçek bir markanın kullanılması, yazarın o markanın gerçek özellikleri tarafından kısıtlanacağı için yaratıcılığı sınırlandırmasıdır. Bunun bir alt kümesi, en ünlüsü "Acme "asla tam olarak çalışmayan karmaşık aygıtların üreticisi için.

Son olarak, arsanın bir zamanda veya yerde (örneğin uzak bir gelecekte veya bir yerde) gelişmesi amaçlandığında, gerçek bir markanın kullanımı da hariç tutulabilir. kurgusal evren ) Gerçek markanın zaten var olmayacağı yer. Alternatif olarak, uydurma markalar genellikle gerçek markalardan daha komiktir, bu yüzden birçok çizgi film ve sitcom onları tercih eder.

Kurgusal marka listeleri

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Robin Andersen, Jonathan Gray, Savaş Alanı: Medya (2008), s. 386.
  2. ^ Jean-Marc Lehu, Markalı Eğlence: Eğlence Sektöründe Ürün Yerleştirme ve Marka Stratejisi (2007), s. 144.
  3. ^ Sanal-kurgusal marka kağıdı
  4. ^ Muzellec, L, Lynn, T. ve Lambkin, M. 2012. Kurgusal ve Sanal Ortamlarda Markalaşma: Yeni Bir Kavramsal Alan ve Araştırma Gündemi Tanıtımı. Avrupa Pazarlama Dergisi, 46, 6

Dış bağlantılar