Flaps (kart oyunu) - Flaps (card game)

FLAPS
MegaFlap.JPG
Menşeiİngiltere
TürDökülme tipi
Oyuncular2+
Yetenek gerekliTaktikler, İletişim
Kartlar148
Güverteİngiliz-Amerikan
OynaSaat yönünde ve saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)Mega-Flap Ace'n'Lay Ace'n'End Ace Ace-Jack Up Jacks K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Oyun zamanıÇeşitli
Rastgele şansDüşük
İlgili oyunlar
Çılgın Sekizler

Flaplar 2010 yılında piyasaya sürülen ticari bir kart oyunudur ve dökülme -tip kart oyunu iki veya daha fazla oyuncu için. Oyuna dayanıyor iki dört kriko,[1] hem İngilizce hem de Çekçe yazılmış özel bir kart destesi kullanarak. Oyunda, her seviye yeni işlevler ekleyen yedi seviye vardır.

Flaps'ın tek amacı, elindeki tüm kartları atmaktır; Son kartını ilk oynayan oyuncu ve ergo'da hiç kart kalmamışsa oyunu kazanır.

Nesne

FLAPS özel bir deste ile oynanır Oyun kağıtları.

Sırası geldiğinde her oyuncu, elindeki kartla eşleşen herhangi bir kartı oynayabilir. takım elbise veya daha önce oynanan kartın sıralaması; örneğin, önceki kağıt sinek yedisiyse, sonraki oyuncu elinden herhangi bir yedi kartı veya herhangi bir kulüp kartını indirebilir. Oyuncunun oynayabileceği herhangi bir kart yoksa veya gitmek istemiyorsa, bir kart almalıdır.

Oyun kuralları

Oyunculara başlangıçta yedi kart dağıtılır. Güvertenin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve "havuz" veya çizim yığını olarak kullanılır. Oyunun başında "havuz" daki en üstteki kart açılır ve oyun başlar.

İlk oynayan (genellikle dağıtıcının solundaki oyuncu) elinden eşleşen bir kart seçmelidir. ya, açık kartın rengi veya sıralaması ("en üst" olan kart); örneğin, 10'luk bir maça, sadece bir maça kartı veya 10'luk bir kart oynanabilir. Bir oyuncu bir kart koyamazsa veya bir kart koymak istemezse, çizim destesinden bir kart alır.

Çekme destesi boşsa veya hemen hemen boşsa, oyun destesi veya atma destesi (en üstteki kart hariç) ters çevrilir ve daha önce oynanan kartların sırası korunarak kalan çizim destesinin altına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

Bir FLAP kartı yerleştirildiğinde, diğer oyuncularla araya girdikleri (yani sırayla oynadıkları) sürece herkes FLAPS kartlarını herhangi bir sırayla yerleştirebilir.

Kanat Çırpma bittiğinde, oyun normal şekilde renk veya numarayı takip ederek aynı yönde devam eder.

Seviye 1 Kartları

FLAPS Seviye 1 kartları aşağıdaki gibidir:

  • ACE, ACE'N'END ve ACE'N'LAY:

Üç ACE vardır; ACE of Diamonds yok. İki ACE'N'END vardır; bir Karo, bir Maça. Her bir takımdan bir tane olmak üzere dört ACE'N'LAY vardır. Oyuncular herhangi bir takım elbise ve herhangi bir ACE türü üzerine her tür ACE koyabilirler. Bir ACE koyarlarsa, oynanacak rengi seçebilirler. Bir ACE'nin döşenmesi kolay olduğundan, bitirmesi kolay olacaktır - böylece oyuncular onu bitiremez. Son kart olarak yatırılmışsa, oyuncu önce bir renk çağırmalı ve ikinci kart destesinden çekmelidir. Oyuncular bir ACE'N'LAY (HERHANGİ KIRMIZI KART) koyarlarsa, oynanacak kıyafeti Elmas veya Kupa olarak seçebilir ve sonra oynayabilirler. Elmas, Kalp veya herhangi bir ACE türü (herhangi bir ACE'N'LAY dahil). Oyuncular bir ACE'N'LAY (HERHANGİ SİYAH KART) koyarlarsa, oynanacak rengi Kulüpler veya Maça olarak seçebilir ve ardından bir Kulüp, Maça veya herhangi bir ACE türü (herhangi bir ACE'N'LAY dahil) oynayabilirler. Oyuncular başka bir oynanabilir karta sahip değilse veya sadece gitmek istemiyorlarsa, önce takımı çağırmalı ve İkinci'yi seçmelidirler. Bir ACE'N'LAY kullanarak bitirmek kolay olacağından, son veya sondan bir önceki kart olarak kullanılamaz.

  • 2s, 3s, 7s ve 9s:

Sekiz 2, sekiz 3, sekiz 7 ve sekiz 9 vardır; her takımdan iki. 2'ler ve 3'ler 'saldıran' kartlar olarak kabul edilebilirken, 7'ler ve 9'lar 'savunma' kartlardır. Oynanan 2'ler ve 3'lerden kaynaklanan cezalar, oyun yönünde biriktirilir. Bir oyuncu 2 koyarsa, o oyuncu aşağıdakilerden birine sahip değilse ve onu koymak istemediği sürece, bir sonraki oyuncu çekiliş destesinden 2 kart almalıdır: Herhangi diğer 2. Bu, bir sonraki oyuncunun dört (2 + 2) kart alması veya aynı renkten 3, 7 veya 9 ya da aynı türden herhangi bir 2.A 3 kart koyması gerektiği anlamına gelir. Bu, bir sonraki oyuncunun beş (2 + 3) kart alması veya aynı türden 2, 7 veya 9 ya da aynı türden başka herhangi bir 3.A7 kart koyması gerektiği anlamına gelir. Oyunun yönü tersine çevrildi. Bu, 2'yi koyan oyuncunun bu kartları çekiliş destesinden alması veya aynı renkten 2, 3 veya 9 ya da başka herhangi bir 7 koyması gerektiği anlamına gelir. Yedi, 2, 3 veya 2'den önce geldiğinde oyunun yönünü yalnızca tersine çevirir. 7. Aynı takımdan bir 9. Bu, kartların etkisinin iptal edildiği ve bir sonraki oyuncunun normal olarak sadece rengi veya sayıyı takip ettiği anlamına gelir. Bu sefer kimsenin kart almasına gerek yok.

Aynı kurallar 3 için de geçerlidir - üç kart almak vb. Oyuncular, verebilecekleri (2 veya 3), ters çevirebilecek (7) veya durdurabilecek (9) olsalar bile, yatırılan ceza kartlarının toplamını almayı seçebilirler. .

  • 4 - FLAPS ve MF - MEGA-FLAP:

On altı FLAPS kartı vardır; her takımdan dört. Kupa takımında sadece bir MEGA-FLAP kartı var. Bir oyuncu 4 - FLAPS bırakırsa, bir sonraki oyuna girecek oyuncunun normal kuralları geçici olarak terk edilir ve hiç kimse mecbur olmasa da herhangi bir oyuncu bir FLAP kartı koyabilir. Hiçbir oyuncu önceden yerleştirilmiş FLAP'lerine bir FLAP yerleştiremez - bu biraz sırayla oynamaya benzer. Tüm Kanat Çırpma durduktan sonra, sıradaki oyuncu "daha fazla Kanat çırpıyor mu?" ve sonra elbiseyi veya numarayı normal şekilde takip ederek yatın. Oyun yönü, en son yerleştirilen FLAP kartıyla belirlenen renk ve sayı ile önceki ile aynıdır. Bir sonraki oyuncu, FLAP'ı önceki Flaplamada en son yerleştirilmiş olsa bile bir FLAP koyabilir; Bu, Flapping'in yeni bir başlangıcı olacaktır. Diğer oyuncuların araya girmesini beklemeden üç FLAPS yerleştirmenin bir yolu vardır ve bu da MEGA-FLAP kartını kullanmaktır. Bir oyuncu MEGA-FLAP kartını yerleştirdiğinde, diğer oyuncular kendi FLAP kartlarını serpiştirebilsin veya yapmasın, her seferinde bir tane olmak üzere en fazla üç FLAPS yerleştirebilir.

  • 8 sn:

Sekiz tane 8 var; her takımdan iki. Bir oyuncu bir sekizlik koyarsa, sonraki oyuncu bir atışı kaçırmalı (ve masaya vurmalı) veya başka bir 8 bırakmalıdır. Oyuncular istedikleri gibi 'vurmayı' veya oynamayı seçebilirler, eğer varsa 8 koymaları gerekmez. bir.

  • 10'lar ve Q'lar - HOOFER-DOOFERS:

Sekiz tane 10 var; her takımdan iki. Dört HOOFERS-DOOFERS Queens vardır; her takımdan biri. 10'lar 'saldıran' kartlar olarak düşünülebilirken, HOOFERS-DOOFERS 'defansif'. Bir oyuncu 10 koyarsa, kart destesinden bir ceza kartı almak için başka bir oyuncuyu seçebilir. Diğer bir deyişle, seçilen oyuncu herhangi bir türden bir HOOFERS-DOOFERS kartına sahip değilse ve onu koymak istemiyorsa. Sonra ceza kartını alacak bir oyuncu seçme sırası onlara gelir. Bu nedenle, oynanan bir 10'dan kaynaklanan ceza tekil iken, HOOFERS-DOOFERS, cezayı başka bir oyuncuya yönlendirmek için kullanılabilir. Oynanan 10 oyuncunun ceza etkisi, hedeflenen oyuncu bir HOOFERS-DOOFERS oynayamayana kadar devam eder. Çekişme bittikten sonra, oyun normal şekilde, önceki gibi aynı yönde, en son açılan kart tarafından belirlenen renk ve sayı ile devam eder.

  • JAKLAR, YÜKSEK JAKLAR ve ACE-JAKLAR:

Dört JACKS vardır; her takımdan biri. Üç UP-JACKS vardır; UP-JACKS of Hearts eksik. İki adet ACE-JAKI vardır ve bunlar takım elbisesizdir.Eğer oyuncu bir JACK koyarsa, oyunun yönü tersine döner. Yalnızca iki oyuncu varsa, bu doğal olarak hiçbir fark yaratmaz. Bir oyuncu bir UP-JACKS koyarsa, oyunun yönü tersine çevrilir ve kartı koyan oyuncu dışında tüm oyuncular bir kart almalıdır. ACE-JACK herhangi bir renkte oynanabilir. Bir oyuncu bir ACE-JACK koyarsa, oyunun yönü tersine çevrilir ve oynanacak rengi seçebilirler. Bu kartın ACE-JACK olarak adlandırılmasının nedeni, bir JACK ve bir ACE işlevine sahip olmasıdır (bkz. ACE). Bir ACE-JACK'in döşenmesi kolay olduğundan, son kart olarak kullanılamaz. Oyuncular, bir ACE-JACK üzerine herhangi bir takımdan bir JACK veya UP-JACKS koyabilirler.

  • 5'ler, KRALİÇELER ve KRALLAR:

Sekiz beş var; her takımdan iki. Dört Kral vardır; her takımdan biri. Dört kraliçe vardır; her bir takımdan biri. Bu kartlar sıkıcı çünkü hiçbir şey yapmıyorlar.

Oyunsonu

Bir oyuncu son kartını oynadığı anda, kart son kart olarak uygun olduğu sürece oyunu kazanır. Son kart, üzerinde bitirilemeyen bir kartsa, çizim destesinden başka bir kart almaları gerekir.

Son Kart kuralı

Bir oyuncu ikinci-son kartını koyduğunda "Son Kart" demesi gerekir. Bu, diğer oyunculara işbirliği yapmaları ve son kartın atılmasını durdurmanın bir yolunu bulmaları için zaman verir; Başka bir oyuncunun kartları azaldığında oyuncular arasındaki komplo olumlu bir şekilde teşvik edilir.

Birisi, bir sonraki oyuncu bir kart koymadan önce "Son Kart" demeyi unutursa, o unutkan oyuncu, hatası fark edilir edilmez çekiliş destesinden başka bir kart almalıdır.

Varyasyonlar

Orijinal FLAPS Oyunu

1994 yılında yayınlanan orijinal FLAPS oyunu sadece İngilizceydi.

Ek Seviyeler

Seviye 2 Kartları

FLAPS Seviye 2 kartları, oyuncular Seviye 1'de ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • K - TRUMPS:

Dört TRUMPS kartı vardır; her takımdan biri.

Bir oyuncu TRUMPS kartı koyarsa, ayrı bir oyun başlar. Başlangıç ​​oyuncusu hangi renkin TRUMPS olacağını beyan etmelidir; TRUMPS olan bir takım, diğer herhangi bir takımın aynı kartı yenecektir. Her oyuncu, TRUMPS oyununu başlatan oyuncunun solundaki oyuncudan başlayarak, yukarı dönük pakette değil, masaya yüzü aşağı bakacak şekilde bir kart koyar. Tüm oyuncular bu adımı tamamladığında, kartlar aynı sırayla açılır. En düşük skorlu kartı koyan oyuncu, Trumps oyununun bir parçası olarak yatırılan tüm kartları almalıdır. Bir TRUMPS oyununu kazanmanın gerekli olmadığına dikkat etmek önemlidir, sadece kaybetmemek istenir. Bir TRUMPS oyunu başlatıldığında herhangi bir oyuncu son kartta ise, TRUMPS oyunu bitene ve o oyuncu kaybetmeyene kadar bu son kartı yerleştirme eylemi bir kazanç oluşturmaz. Bu son kart, örneğin As gibi bitirmeye uygun değilse, oyuncu TRUMPS oyununu kaybetmedikçe, o oyuncu kart destesinden başka bir kart almalıdır.

TRUMPS'taki en yüksek değerli kart OL 'MAID 1, ardından OL' MAIDs 2, 3 ve 4'tür. Sıradaki en yüksek, seçilen TRUMPS takımının Asına kadar seçilen TRUMPS takımının Kralıdır. Sıradaki en yüksek TRUMPS olmayan diğer tüm takımların Kralı. ACE-JACKS, en düşük seviyededir.

Bir TRUMPS oyununda yerleştirilen iki veya daha fazla kart aynı ise, bu kartlara sahip oyuncular, daha yüksek değerli kartın sahibini belirlemek için çizim destesini kesmelidir. TRUMPS'un hala OL 'MAIDS'i uyguladığı ilan edilen dava hala yüksek. En düşük değere sahip kartı kesen oyuncu, TRUMPS oyununun bir parçası olarak yatırılan tüm kartları almalıdır.

  • OL 'MAID:

1'den 4'e kadar numaralandırılmış dört OL 'MAID vardır. Normal oyun sırasında, Ol' MAID'leri sadece aşağıdaki kartlara yerleştirilebilir; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (ancak TRUMPS değil) OL 'MAIDS'in numaralandırılmasının tek nedeni, TRUMPS oyununda hangisinin en yüksek olduğunu belirlemektir. Geri kalan zamanlarda karışık bir lütuftur. Bir yandan, oyunculara TRUMPS kaybetmeme şansı vermek için bir OL 'MAID'e ihtiyaçları var. Öte yandan, son kart olarak bir OL 'MAID kullanmayı bitiremezler ve kurtulmaları zor olabilir.

OL 'MAIDS, OL' MAIDS üzerine döşenemez. Oyuncular, OL 'MAID bir siyah kart olsa bile, Ace'N'Lay HERHANGİ BİR SİYAH KART ve ardından bir OL' MAID oynayamazlar. Oyuncuların TRUMPS'a bir OL 'MAID koyamamasının nedeni, oyuncuların bir TRUMPS oyununu kaybederek aldıkları OL' MAID'den kurtulmalarını engellemektir.

Bir oyuncu son kartı olarak bir OL 'MAID koyarsa, çizim destesinden başka bir kart alması gerekir.

Seviye 3 Kartları

FLAPS Seviye 3 kartları, oyuncular Seviye 1 ve 2'de ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1 ve 2 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • 0 - QUACK:

QUACK kartı uygun değildir ve paketteki tek 0'dır. Kart sadece bir oyuncuya herhangi bir renkten 2, 3 veya 7 ile saldırıya uğradığında koyulabilir, böylece o oyuncunun 'eğilmesi' ve açılan ceza kartlarının toplamını vermesi sağlanır. Kartın 0 olmasının nedeni, toplama 2 veya 3 gibi eklenmemesi, aksi takdirde aynı şekilde çalışmasıdır. Oyuncular bir QUACK'te bitirebilirler, ancak yalnızca 2, 3 veya 7 tarafından saldırıya uğrarlarsa. QUACK, TRUMPS oyununda ACE-JACK'ten daha düşük puan alır.

  • 4 - ÇEVİRMEYİ DURDURUN:

FLAPPING DURDURMA kartı, tüm kanat çırpmayı durdurması dışında diğer 4 - FLAPS kartı gibi yerleştirilebilir. Aynı serpiştirme kuralları geçerlidir, bu nedenle oyuncular, bir MEGA-FLAP dizisinin parçası olmadıkça kendi FLAPS'larına BU ÇEVİRMEYİ DURDURMA koyamazlar. Başka biri MEGA-FLAP kartını koyarsa, DURDURUN BU ÇEVİRMEYİ DURDURMAK MEGA-FLAP kartını takip edebilen FLAPS sayısını ikiye düşürür. Bir MEGA-FLAP sekansında herhangi bir etkiye sahip olmak için, bu nedenle SIRADA üçüncü FLAPS yerleştirilmeden önce BU ÇEVİRMEYİ DURDURUN yapılmalıdır. Bir oyuncunun MEGA-FLAP, FLAPS, FLAPS döşemesine, BU ÇEVİRMEYİ DURDURMASINA izin verilir.

  • 5 - BEŞİNİ BOŞALTIN:

DUMP THOSE FIVES kartı, MEGA-FLAP kartına benzer, üç taneye kadar daha fazla 5s takip edebilir. Oyuncular DUMP THOSE BEŞ, 5, 5, 5 koyarak bitiremezler, ancak elbette bu şekilde son karta inebilirler. Oyuncular son kartlarını bir DUMP THOSE FIVES dizisinde oynarlarsa, çizim destesinden başka bir kart almaları gerekir. Sıradaki son 5 aktif karttır.

  • 6 - EN İYİ ALTI:

SIX OF THE BEST kartı, deneyimli FLAPS oyuncuları için bir meydan okumadır. Bu paketteki tek altı karttır, özel bir özelliği yoktur ve diğer kartlardan daha zor yerleştirilir. Bir oyuncu bunu son kartı olarak koyarsa, o zaman çift galibiyet alır.

  • King 'N' Lay:

King 'N' Lay kartı biraz Ace 'N' Lay kartı gibi çalışır ancak çok daha kısıtlayıcıdır. Bu kart bir Sinek Kralı'dır ve sadece bir Papaz, Kulüp veya Süpürgülü bir As üzerine yatırılabilir. Döşendiğinde, takip edilebilecek tek kartlar Papazlar, Kulüpler, OL 'MAIDS ve Aslardır. Oyuncular King 'N' Lay'i son-bir-bir-kart olarak koyarak bitiremezler.

Seviye 4 Kartları

FLAPS Seviye 4 kartları, oyuncular Seviye 1 - 3'te ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1 - 3 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • K - SPOOF:

İki SPOOF kartı vardır; sinek ve maça takımlarında.

Bir oyuncu bir SPOOF kartı koyarsa, oyuncuların kaybetmemeyi hedeflemesi gereken ayrı bir oyun (TRUMPS'a benzer) başlar. Her oyuncu, yukarı dönük desteye değil, yüzü aşağı bakacak şekilde bir kart koyar. Daha sonra her oyuncu, SPOOF oyununu başlatan oyuncunun solundaki oyuncudan başlayarak, SPOOF oyununda oynanan tüm kartların toplam puanı olduğunu düşündüğü bir numarayı arar. Tüm OL 'MAID'ler SPOOF'ta 20 puan alır. Aslar ve As-Vale puanları 1. Resimli kartlar (JACK, KRALİÇE, KRAL) 10 puan alır, diğer tüm kartlar yüz değerlerine puan verir. Örneğin, dört oyuncu varsa, toplam puan maksimum 80 (dört OL'MAIDS) veya minimum 3 (üç As ve bir QUACK) olabilir. Yani, ilk kişi 33 diyorsa, sonraki kişi 32 veya 34 demelidir. 35 demek sonraki oyuncu için 34'ü açık bırakır ve toplam tam 35 olsa bile bu onları güvenli kılar.

Oyuncular daha sonra SPOOF oyununda ortaya çıkan kartları teslim ederler. Gerçek puandan en uzaktaki bir puanı seçen kişi, SPOOF oyununda yatırılan tüm kartları alır.

Bir SPOOF oyunu açıldığında herhangi bir oyuncu son kartta ise, bu son kartı yerleştirme eylemi SPOOF oyunu bitene ve o oyuncu kaybetmeyene kadar bir kazanç oluşturmaz. Son kart, As gibi bitirmeye uygun olmayan bir kartsa, o oyuncu SPOOF oyununu kaybetmedikçe, çizim destesinden başka bir kart seçmelidir.


  • DÜŞÜK OL 'MAID:

İki DÜŞÜK OL 'MAID vardır.

DÜŞÜK OL 'MAID'ler ve normal OL' MAID'ler yalnızca aşağıdaki kartlara yerleştirilebilir; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (ancak TRUMPS veya SPOOF değil). Oyuncuların TRUMPS veya SPOOF üzerine bir OL 'MAID koyamamasının nedeni, oyuncuların TRUMPS veya SPOOF oyunu sırasında aldıkları herhangi bir OL' MAID cezasından kurtulmalarını engellemektir.

DÜŞÜK OL 'MAID ile ilgili tek iyi şey, SPOOF'ta çok yüksek bir değere sahip olması ve oyuncuların kendilerinden önceki oyuncudan daha yüksek veya daha düşük aramalarını kolaylaştırmasıdır. Bunun dışında oyuncular DÜŞÜK OL 'MAID'de bitiremezler ve bundan kurtulmak zordur. LOW OL 'MAIDS, LOW OL' MAIDS veya OL'MAIDS üzerine yerleştirilemez.

Seviye 5 Kartları

FLAPS Seviye 5 kartları, oyuncular Seviye 1 - 4'te ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1 - 4 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • 5 - BİR GİZLİ YAYIN:

Her oyuncu solundaki oyuncunun elinden bir kart seçer ve (bakmadan) kartını çekiliş yığınının yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Bu küçük kart yığınına Gizemi Çöz Yığını adı verilir. Bir oyuncu son kart olarak bir GİZLİ KAYBETTİ ise, son kartı Gizemi Çöz Kutusuna yerleştirildikten sonra kart destesinden başka bir kart almalıdır.

  • 5 - BİR GİZLİ SEÇ:

Oyuncu kendi elinden bir kart seçer ve yüzü aşağı bakacak şekilde Gizemi Çöz Yığını'na yerleştirir. Bir oyuncu son kart olarak bir GİZLİ SEÇİN koyarsa, Gizemi Çöz Kutusuna son kartını koyduktan sonra kart destesinden başka bir kart almalıdır.

  • 5-TAHMİN ETMEYE BAŞLA - BAKMAYIN:

Oyuncu, çizim yığınının üstünden bir kart alır, ona bakmaz ve gizemi Çöz Yığını üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir.

  • 5 - TAHMİN ETMEYE BAŞLAYIN - BAKIN:

Oyuncu, çizim yığınının tepesinden bir kart alır, ona bakar ve yüzü aşağı bakacak şekilde Gizemi Çöz Yığını'na yerleştirir.

  • 5 - BİR GİZLİ PAYLAŞIN:

Oyuncu, seçtiği bir oyuncunun elinden bir kart alır, karta bakar ve yüzü aşağı bakacak şekilde Gizemi Çöz Yığını'na yerleştirir.

  • 5 - GİZEMİ ÇÖZ:

Oyuncu, Gizem Yığını Çöz'ü almalıdır. GİZEMİ ÇÖZÜN iki kart vardır.

Seviye 6 Kartları

FLAPS Seviye 6 kartları, oyuncular Seviye 1-5'te ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1-5 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • 1 - AŞAĞI:

Oyuncu desteden bir kart alır, ona bakar ve sonra herhangi bir oyuncunun önüne yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Bu oyuncunun önünde zaten 1-AŞAĞI kartı varsa, bu yeni kart en üste çıkmalıdır. Sekiz adet 1-AŞAĞI kart vardır.

  • 1 - SAĞ:

Her oyuncu 1-AŞAĞI kartlarını önlerinde hareket ettirir, böylece sağ taraftaki oyuncunun önünde olurlar. İki adet 1-SAĞ kart vardır.

  • 1 KALDI:

Her oyuncu 1-AŞAĞI kartlarını kendi solundaki oyuncunun önünde olacak şekilde önlerine taşır. İki adet 1-LEFT kart var.

  • 1 - ÜZERİ:

Oyuncu, herhangi bir oyuncunun önünde kapalı olan herhangi bir 1 AŞAĞI kartı çevirir. Bu, 1 AŞAĞI yığının en üstündeki kart olmak zorunda değildir. Kartı açık bırakın. Bir adet 1-OVER kartı vardır.

  • 1 - BAK:

Oyuncu, herhangi bir oyuncunun önünde kapalı olan herhangi bir 1-AŞAĞI kartına bakabilir. Bu, 1 AŞAĞI yığının en üstündeki kart olmak zorunda değildir. Kart daha sonra, geldiği 1-AŞAĞI yığının üzerine yüzü aşağı gelecek şekilde geri yerleştirilir. 1-AŞAĞI kart yoksa, oyuncu herhangi bir oyuncunun elindeki herhangi bir karta bakabilir. Bir adet 1-LOOK kartı vardır.

  • 1 - DEĞİŞTİR:

Oyuncu, herhangi bir oyuncunun 1-kapalı kartı ile kendi elindeki herhangi bir kartı değiştirebilir. Bu, 1-AŞAĞI bir yığının en üstündeki kart olmak zorunda değildir ve açık bir kart da olabilir. Bir adet 1-SWAP kartı var.

  • 1 YUKARI:

Oyuncu, önündeki en üstteki 1-AŞAĞI kartını almak için herhangi bir oyuncuyu seçebilir. Dört adet 1-UP kartı vardır.

Seviye 7 Kartları

FLAPS Seviye 7 kartları, oyuncular Seviye 1 - 6'da ustalaştıklarını kabul ettiklerinde Seviye 1 - 6 paketine karıştırılır. Kartlar aşağıdaki gibidir:

  • TAM MONTY:

FULL MONTY kartını kullanmak için oyuncunun elinde en az üç kart kalması gerekir, aksi takdirde hiçbir etkisi olmaz. Oyuncu kartlarından üçünü kapalı olarak bırakır ve ardından bir kart göstermesi için başka bir oyuncu seçer, ancak çekmez. Başlayan oyuncu daha sonra diğer iki karttan birini açar.

Seçilen oyuncu daha sonra orijinal seçimini veya diğer kapalı kartı alabilir. Sadece FULL MONTY başlatan oyuncu ve seçilen diğer oyuncu hangi kartın çekildiğini bilir.

Başlayan oyuncu diğer iki kartı geri alır. Tüm oyuncular kartlardan birinin ne olduğunu bilir.

Oyuncular FULL MONTY kartına OL'MAID koyamazlar. Bu, oyuncuların bir FULL MONTY oyunu sırasında aldıkları bir OL 'MAID'den kurtulmalarını önlemek içindir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, David Parlett pg. 291 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4

Dış bağlantılar