Fle3 - Fle3

Fle3 - Geleceğin Öğrenme Ortamı
Fle3 (amblem) .png
Geliştirici (ler)Fle3 Ekibi
Kararlı sürüm
1.5 / Nisan 2005
YazılmışPython
TürOrtak yazılım öğrenmek için
LisansGPL
İnternet sitesihttp://fle3.uiah.fi

Fle3 bir temelli öğrenme ortamı veya Sanal öğrenme ortamı. Daha doğrusu Fle3, sunucu yazılım için bilgisayar destekli işbirliğine dayalı öğrenme (CSCL).[1][2]

Fle3, bilgi ifadeleri (yani bilgi eserleri) yaratmaya ve geliştirmeye odaklanan öğrenci ve grup merkezli çalışmayı desteklemek için tasarlanmıştır. Fle3, uygulamak için çalışma gruplarını destekler bilgi oluşturma, yaratıcı problem çözme ve bilimsel yöntem bir sorgulama öğrenme sürecinde, örneğinaşamalı sorgulama yöntem.[3]

Fle3 kullanıcı arayüzü, çoğu Avrupa dili ve Çince dahil olmak üzere 20'den fazla dile çevrilmiştir. Fle3 70'den fazla ülkede kullanılmaktadır.[4]

Fle3 bir Zope ürün, yazılmış Python. Fle3 açık kaynak ve ücretsiz yazılım altında yayınlandı GNU Genel Kamu Lisansı (GPL).[4]

İsmin kökeni

FLE kısaltması şu sözcüklerden gelir: Fkesin Lkazanç Eçevre. İsimdeki 3 rakamı, yazılımın sıfırdan kaç kez oluşturulduğunu ifade eder.[5]

Bileşenler

Fle3, aşağıdakiler için önemli olduğu düşünülen işlevselliği sağlayan çeşitli sekme erişimli aşamalı sorgulama.

Fle3 WebTops Öğrencilerin belgeler, dosyalar, bağlantılar ve notlar dahil olmak üzere kendi bilgi kaynaklarını depolamasını, düzenlemesini ve paylaşmasını sağlayan arayüz.

Fle3 Bilgi Oluşturma Öğrencilerin bilgi oluşturma (ve ilişkili) söylemlerini şekillendiren arayüz. Bilgi Oluşturma aracı, süreci şekillendirmek ve yapılandırmak için Bilgi Türleri sağlar.

Fle3 Sıkışma aracı resim, metin, ses ve videolar gibi dijital eserleri işbirliği içinde oluşturmak ve iyileştirmek için bir grubun üyelerini şekillendiren arayüzdür. Bunun temel özellikleri arasında bir kullanıcının yapıyı yükleme, paylaşım izni atama ve son olarak yapının sürüm oluşturma geçmişinin grafiksel gösterimi yer alır.

Ayrıca öğretmenleri ve yöneticileri, kullanıcıları yönetmek ve öğrenci / proje aktivitesini analiz etmek için iskele haline getiren arayüzler de vardır.[4][5]

Bilgi türü kümeleri

Bilgi Oluşturma aracının önemli bir özelliği, tartışmaları şekillendiren ve yapılandıran bilgi türü kümeleridir. Örneğin, aşamalı bir sorgulama için, öğrenen öğretmenler bu amaç için tasarlanmış bilgi türü kümesini kullanabilir. Aşamalı Sorgulama bilgi türü kümesi aşağıdaki beş bilgi türünü içerir: Sorun, Açıklamam, Bilimsel açıklama, Sürecin Değerlendirilmesi ve Özet. Bir öğrenci tartışmaya bir şey gönderdiği her seferinde, notunun hangi bilgi türünü temsil ettiğini seçmelidir.

Bilgi türleri, öğrencileri süreçle ilgili yeterli ve önemli şeyler düşünmeye yönlendirir ve bu şekilde tartışma forumuna daha önemli notlar yazmalarına yardımcı olur. Kullanıcıların bilgi oluşturma söylemini takip etmelerine yardımcı olmak için, kullanıcılar notları bir tartışma dizisi olarak, yazara, bilgi türüne veya tarihe göre sıralayarak bilgi oluşturma tartışmasına farklı görüşler getirebilirler.

Bilgi Oluşturma aracı, iki varsayılan bilgi türü kümesi içerir: (1) Aşamalı Sorgulama ve (2) Tasarım Düşüncesi. Seçilen bilgi türleri kümesine bağlı olarak, kullanıcılar tartışma forumuna notlarını nasıl yazacakları konusunda yönergeler ve bir kontrol listesi alırlar. Her bilgi türü aynı zamanda renk kodludur ve bu sayede hızlı bir şekilde tanımaları ve öğrenmeleri sağlanır.[4]

Tarih

Fle3 yazılımının geliştirilmesine 1998 yılında bir Geleceğin Öğrenme Ortamı araştırma ve geliştirme projesinde başlanmıştır. Medya Laboratuvarı, Helsinki, Finlandiya. Fle3 yazılımı, öğrencilerin bir öğrenme sürecinde aktif rolünü vurgulayarak geleneksel öğretmen ve didaktik temelli öğretimden farklı olan öğrenme sürecini teşvik eden Gelecek Öğrenme Ortamı konseptine dayanmaktadır.

Amaç, öğretim ve öğrenmede bilgi ve iletişim teknolojilerini (BİT) kullanmanın alternatif yaklaşımlarını incelemek ve alternatif öğrenme uygulamaları ve araçları tasarlamaktı. O zamanlar, güçlü e-öğrenme hareketinin oldukça saf insan öğrenimi anlayışını teşvik ettiği görüldü. Öğrencilere bilgi parçalarının sunulduğu bir süreç olarak öğrenmeyi vurgulayan öğrenmenin kazanım metaforu güçleniyordu.

FLE projesinin araştırmacıları, tartışmaya katılım metaforu ve bilgi oluşturma metaforu gibi daha gelişmiş öğrenme kavramlarını getirdi. Bununla birlikte, FLE projesinin amacı tartışmaya sadece yeni teorik yaklaşımlar getirmek değil, aynı zamanda teorilere dayalı öğrenme uygulamaları ve teknoloji tasarlamaktı. Bu çalışmanın sonuçları, aşamalı sorgulama öğrenme modeli ve Fle3 yazılımında.

sanal öğrenme ortamlarının geçmişi Kurs merkezli bakış açısına ve öğrenme içeriğinin sunulmasına odaklanan e-öğrenme ve Öğrenim Yönetim Sistemlerinin (LMS) eğitimde BİT kullanımına yönelik ana akım yaklaşım olduğunu ve muhtemelen hala olduğunu göstermektedir. 2000 yılının ortalarında artan popülaritesi bloglar ve wiki ve bunların öğretim ve öğrenmede nasıl kullanılabilecekleri düşüncesi, ana akım sanal öğrenme araştırma ve geliştirme topluluğunu mevcut e-öğrenme paradigmalarını yeniden değerlendirmeye yöneltmiştir.[6]

Fle-Tools (1998–1999)

1990'ların sonlarında, ilk FLE projesinin araştırma, geliştirme ve tasarım ekibi üyeleri, şirketin çalışmalarından büyük ölçüde etkilendi. Carl Bereiter ve Marlene Scardamalia ve onların kavramı Bilgi oluşturma. FLE yazılımının tasarımında Bereiter's ve Scardamalia'nın Bilgisayar Destekli Kasıtlı Öğrenme Ortamı (CSILE) referans olarak kullanılmıştır.

Bununla birlikte, iki yazılım arasında da birçok fark vardır. Örneğin, FLE'nin ilk tasarım şartnamelerinde, bilgi oluşturma faaliyetlerinin yanında ortaklaşa inşa edilen paylaşılan eserler fikri vardı. FLE sözlüğünde, etkinlik ve onu destekleyen araç “karıştırma” olarak adlandırılır. Ayrıca, çalışma çalışmasının sonuçlarını arşivleme ve daha sonra bunları diğer çalışma grupları için kullanılabilir hale getirme fikri, FLE'yi birincil olarak sınıfta kullanılan bir sistem olarak tasarlanmış olan CSILE'den çok farklı kılar. Diğer bir fark ise Web ile ilgilidir. En başından beri FLE web tabanlı bir sistemdi ve esnek platformun sunduğu tüm avantajları kullandı, oysa orijinal CSILE bir istemci-sunucu sistemiydi.

FLE yazılımlı ilk prototip sunucusu 1998'de kuruldu ve 1999'un başlarında duyuruldu. Yazılım, Fle-Tools olarak adlandırıldı. Yazılım, Medya Laboratuvarı Helsinki'de ancak NSD Consulting Oy adlı Fin şirketi tarafından programlandı.

Fle-Tools, tarafından finanse edilen bir Gelecek Öğrenme Ortamı projesinde geliştirilmiştir. Tekes - Finlandiya Ulusal Teknoloji Ajansı. Proje ortakları Medya Laboratuvarı of Helsinki Sanat ve Tasarım Üniversitesi (koordinatör), Ağa Bağlı Öğrenme ve Bilgi Oluşturma Araştırma Merkezi Psikoloji Bölümü'nde Helsinki Üniversitesi, Finlandiya Eğitim Bakanlığı, Fin yeni medya şirketi Gray Interactive, Fin teleoperatör Sonera ve Fin eğitim yayıncısı SanomaWSOY.

Fle-Tools şu şekilde tanımlanmıştır: (1) bilgisayar destekli işbirliğine dayalı öğrenim (CSCL) için www tabanlı hizmet; (2) çevrimiçi öğrenme topluluğu ve ekip çalışması ortamı; (3) sunucu tabanlı uygulamaların ve veritabanlarının toplanması ve (4) son kullanıcılar için çapraz platform (Linux, Mac, Win PC, WebTV, Nokia Communicator, vb .'de www tarayıcısı). Fle3-Tools'un araçları şunlardı:

  • WebTop: Dijital malzemeleri depolamak ve paylaşmak için web'de kişisel açık masa üstü;
  • Bilgi Oluşturma: 'Sorgulama Kategorileri' ve farklı arama yetenekleriyle (tarihe, kişiye, sorgulama kategorisine, kullanıcıların kendi notlarına, kendi notlarına cevaplara göre) asenkron konferans sistemi;
  • Jam Session: İşbirliğine dayalı tasarım, yazma, yazılım geliştirme vb. İçin asenkron çoklu kullanıcı ortamı;
  • Kitaplık: Multimedya ders materyallerini yayınlamak ve bunlara göz atmak için uyarlanabilir ortam
  • Yönetim: Kullanıcıları, grupları, kursları ve kurs materyallerini yönetmek için araçlar.

1999'da Fle-Tools, birkaç üniversite kursunda test edildi. Helsinki Üniversitesi ve Helsinki Sanat ve Tasarım Üniversitesi. Pilotlardan elde edilen sonuçlar bilimsel konferans ve dergilerde yayınlandı.

1999'un sonunda Finli operatör Sonera Future Learning Environment projesinin kilit ortaklarından biri olan, projeden geri adım atmaya karar verdi ve Fle-Tools'a dayalı kendi ürününü geliştirmeye başladı. Bu, orijinal Gelecek Öğrenme Ortamı araştırma ve geliştirme projesinin bir dökümü olarak sonuçlandı.[6]

Fle2 (1999–2001)

Fle2 (2001) Bilgi Oluşturma - Not görünümü ekle.

Yeni nesil FLE yazılımı 1999–2001 yılları arasında geliştirildi. 1999'da orijinal Gelecek Öğrenme Ortamı proje konsorsiyumunun çökmesi nedeniyle araştırma ve tasarım ortakları FLE geliştirmeye kendi başlarına devam etmeleri gerektiğini hissettiler.

2000 yılında Fle2 projesi, İskandinav Bakanlar Konseyi NordUnet 2 programı. Projenin ortakları, Helsinki'deki Medya Laboratuvarı, İletişim, Gazetecilik ve Bilgisayar Bilimleri Bölümü idi. Roskilde Üniversitesi Danimarka'da ve Helsinki Üniversitesi Psikoloji Bölümü'nde.

Yeni yazılım Fle2 olarak adlandırıldı ve Nisan 2001'de ücretsiz indirilmek üzere çevrimiçi olarak yayınlandı. Fle2, Fle-Tools'un tasarımına dayanıyordu, ancak bu sefer yazılım geliştirme ve programlama Media Lab Helsinki'de gerçekleştirildi. Fle2, BSCW - İşbirlikçi Çalışma İçin Temel Destek tarafından geliştirilen yazılım Fraunhofer Topluluğu Almanyada.

Fle2'nin araçları kişisel WebTop'lar ve Bilgi Oluşturmadır. Fle2, daha önceki Fle-Tools'un Jam Session veya Library araçlarına sahip değildi. Fle2 WebTop'ta, önceki Fle-Tools'a kıyasla iki yeni özellik vardı: (1) "sarı notlar", onları ziyaret ederken diğer kişilerin WebTop'larına notlar eklemeyi mümkün kıldı ve (2) sohbet etmek ve çizim yapmak için beyaz tahta ile sohbet et diğer çevrimiçi kullanıcılar.

2002'de Helsinki'deki tasarım ve geliştirme ekibi, BSCW'nin FLE yazılımını geliştirmek için doğru platform olmadığını fark etti. BSCW'nin yanı sıra Fle2'nin geliştirilmesinden vazgeçmenin ana nedeni, BSCW'nin Açık Kaynak / Özgür Yazılım olmamasıydı.[7]

Fle3 (2002–2006)

Fle3 (2001) Sıkışma aracı.

Fle3, FLE yazılımının üçüncü ve en son sürümüdür. Fle3'ün ilk sürümü 15 Şubat 2002'de yayınlandı. En son sürüm 1.5, Nisan 2005'te piyasaya sürüldü.

Fle3, büyük ölçüde, İşbirliğine Dayalı Öğrenme ve Bilgi Oluşturma için Yenilikçi Teknoloji (ITCOLE) projesinde geliştirilmiştir. Avrupa Komisyonu Bilgi Toplumu Teknolojileri (IST) çerçevesinin 'Yarının Okulu' programında.

ITCOLE projesi, Helsinki'deki Medya Laboratuvarı tarafından koordine edildi. Teknik geliştirme ortakları, BSCW - İşbirlikçi Çalışma İçin Temel Destek içinde Fraunhofer Topluluğu ve İspanya Murcia Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü. Okullarda farklı yazılımların test edilmesi Helsinki Şehir Eğitim Departmanı tarafından koordine edildi ve pedagojik araştırmalar Helsinki Üniversitesi, Amsterdam Üniversitesi, Salerno Üniversitesi, Roma La Sapienza Üniversitesi, Atina Üniversitesi ve Utrecht Üniversitesi'nden araştırmacılar tarafından gerçekleştirildi.

ITCOLE projesinde birkaç paralel yazılım geliştirme projesi vardı. Fle3 ilk olarak Helsinki'deki Media Lab'de Fraunhofer'da gerçekleşen ve BSCW sistemlerine dayalı olarak ana yazılım geliştirme için bir kullanıcı arayüzü ve etkileşim gösterimi olarak geliştirildi. Murcia Üniversitesi'nin ana görevi, daha sonra deneysel olarak BSCW ve Fle3'e entegre edilen senkronize iletişim araçlarını geliştirmekti. BSCW'ye dayalı yazılım ilk olarak Synergeia ve daha sonra BSCL (İşbirliğine Dayalı Öğrenme için Temel Destek) olarak adlandırıldı.

Proje süresince Fle3, daha geniş bir kullanım için kullanıcı dostu, erişilebilir ve teknik olarak güvenilir bulundu. Bu şekilde, sadece bir kullanıcı arayüzü ve etkileşim prototipi değil, aynı zamanda kendi başına bir yazılım haline geldi. Sonunda Fle3, ITCOLE projesinin ana sonuçlarından biri oldu.

Fle3 projesinde 2006'dan beri dikkate değer bir gelişme olmadı.[5]

Fle4 (2009–2015)

FLE3'ün temel bileşeni, iskeletli bilgi oluşturma tartışma panosu, basit bir şekilde yeniden oluşturuldu. Eklenti içinde WordPress, her yerde bulunan açık kaynak web sunucusu sistemi. FLE4'ün yeni bir sistem olması amaçlanmamıştır, bunun yerine önceki sistemin en önemli unsurunun çok kullanıcı dostu bir teknolojide yeniden uygulanması amaçlanmıştır. FLE4'te iki set iskele mevcuttur: 5 bilgi türü ile Bilgi Binası ve de Bono'nun Altı Şapkalı Düşüncesi 6 bilgi türü ile.

2013'te, kullanıcıların hem görüntüleyebilecekleri hem de gönderi paylaşabilecekleri tartışmanın otomatik olarak oluşturulmuş 2B görünümünü sağlayan bir harita görünümü eklendi. FLE4 aktif geliştirme aşamasında olmasa da (2015), ara sıra güncellemeler ve hata düzeltmeleri yayınlanır.[8]

Referanslar

  1. ^ "BİLGİ OLUŞTURMA İÇİN BİLGİSAYAR DESTEĞİ". mlab.uiah.fi. Alındı 2019-08-07.
  2. ^ "Gelecekteki Öğrenme Ortamı - İşbirliğine Dayalı Öğrenme için Yenilikçi Yöntemler ve Uygulamalar". mlab.taik.fi. Alındı 2019-08-07.
  3. ^ Hakkarainen, Kai. (1999). Tutkiva oppiminen: älykkään toiminnan rajat ja niiden ylittäminen. Lonka, Kirsti., Lipponen, Lasse. Porvoo: WSOY. ISBN  9510231401. OCLC  58294599.
  4. ^ a b c d Leinonen, Teemu; Kligyte, Giedre; Toikkanen, Tarmo; Pietarila, Janne; Dean, Philip (2003). İşbirliğine Dayalı Yazılım ile Öğrenme - Fle3 kılavuzu (PDF). Helsinki: Helsinki Sanat ve Tasarım Üniversitesi. ISBN  951-558-127-3.
  5. ^ a b c "Fle3 bir Öğrenme Ortamıdır! - Fle3 CSCL Yazılımı". fle3.uiah.fi. Alındı 2019-08-07.
  6. ^ a b "Geleceğin Öğrenme Ortamı Ar-Ge Projesi 1998-1999". archive.is. 2013-02-13. Arşivlenen orijinal 2013-02-13 tarihinde. Alındı 2019-08-07.
  7. ^ "Fle2 - Geleceğin Öğrenme Ortamı 2". fle2.uiah.fi. Alındı 2019-08-07.
  8. ^ "Fle4 | Fle4 - Geri kalanımız için Bilgi Oluşturma". Alındı 2019-08-07.