Sanal öğrenme ortamı - Virtual learning environment

Bir Sanal öğrenme ortamı (VLE) içinde eğitim teknolojisi bir web tabanlı genellikle eğitim kurumları içinde eğitim kurslarının dijital yönleri için bir platform. Bir kurs yapısı içindeki kaynakları, etkinlikleri ve etkileşimleri sunarlar ve farklı değerlendirme aşamalarını sağlarlar. VLE'ler ayrıca genellikle katılım hakkında rapor verir; ve diğer kurumsal sistemlerle bir miktar bütünleşmeye sahiptir.[1][2]

Bunları düzenleyen öğretmenler ve eğitmenler için, VLE'lerin yazma ve tasarım ortamları olarak fiili bir rolü olabilir.[3] VLE'ler, İngilizce konuşulan dünyadaki hemen hemen tüm yüksek öğretim kurumları tarafından benimsenmiştir.[4]

Bileşenler

Aşağıdakiler, en iyi sanal ortam için gerekli ana bileşenlerdir. öğrenme ortamı veya çevrimiçi eğitim müfredatı gerçekleşecek.

VLE öğrenim platformları genellikle şunları sağlar:[kaynak belirtilmeli ]

  • İçerik yönetimi - öğrenme kaynaklarının oluşturulması, depolanması, erişimi ve kullanımı
  • Müfredat haritalama ve planlama - ders planlama, değerlendirme ve öğrenme deneyiminin kişiselleştirilmesi
  • Öğrenci katılımı ve yönetimi - öğrenci bilgilerine ve kaynaklarına yönetilen erişim ve ilerlemenin ve başarının izlenmesi
  • İletişim ve işbirliği - e-postalar, bildirimler, sohbet, wiki'ler, bloglar
  • Gerçek zamanlı iletişim - canlı video konferans veya sesli konferans

Bir VLE, ​​aşağıdaki unsurların bir kısmını veya tamamını içerebilir:

  • Kurs müfredat
  • Kursla ilgili idari bilgiler: ön koşullar, krediler, kayıt, ödemeler, fiziksel oturumlar ve eğitmen için iletişim bilgileri.
  • Devam eden kurs hakkında güncel bilgiler için bir duyuru panosu
  • Kursun bir kısmının veya tamamının temel içeriği; için tam kurs uzaktan Eğitim uygulamalar veya bir kısmı, geleneksel bir kursun bir parçası olarak kullanıldığında. Bu, normalde dersin metin, ses veya video sunumları şeklindeki kopyaları ve destekleyici görsel sunumlar gibi materyalleri içerir.
  • Entegre veya dış kaynaklara bağlantılar olarak ek kaynaklar. Bu genellikle tamamlayıcı okumalardan veya bunun için yenilikçi eşdeğerlerden oluşur.
  • Öz değerlendirme sınavlar veya benzer cihazlar, normalde otomatik olarak puanlanır
  • Sınavlar, makale gönderme veya projelerin sunumu gibi resmi değerlendirme işlevleri. Bu artık sıklıkla desteklenecek bileşenleri içeriyor akran değerlendirme
  • Aşağıdakiler dahil iletişim desteği e-posta, dişli tartışmalar, sohbet odaları, Twitter ve diğer medya, bazen eğitmen veya asistanın görev yaptığı moderatör. Ek unsurlar şunları içerir: wiki, bloglar, RSS ve 3B sanal öğrenme alanları.
  • Dış kaynaklara bağlantılar - diğer tüm çevrimiçi öğrenme alanlarına giden yollar, VLE (Sanal Öğrenme Ortamı) yoluyla bağlantılıdır.
  • Yönetimi erişim hakları eğitmenler, asistanları, kurs destek personeli ve öğrenciler için
  • Kurumsal yönetim için gerekli olan belgeler ve istatistikler ve kalite kontrol
  • Öğretim elemanı tarafından gerekli belgeleri ve genellikle öğrenciler tarafından yapılan sunumları oluşturmak için yazma araçları
  • Öğrencilere birleşik bir sunum oluşturmak için gerekli köprü bağlantılarının sağlanması.
  • Canlı sanal sınıflar için etkileşimli çevrimiçi beyaz tahta

Bir VLE normalde belirli bir kurs veya konu için tasarlanmamıştır, ancak akademik programın tüm yelpazesinde birden çok dersi destekleyebilir, kurum içinde ve bir dereceye kadar sistemi kullanan diğer kurumlarla tutarlı bir arayüz sağlar. Sanal öğrenme ortamı, bir kullanıcı ile şu anda kayıtlı olduğu öğrenim kurumu arasında e-posta, sohbet odaları, web 2.0 siteleri veya bir forum gibi dijital ortamlar aracılığıyla dünya çapında bilgi alışverişini destekler.[5]

Öğrenci erişilebilirlik özellikleri

Öğrenme deneyimini geliştirmeye yönelik süreçlerden biri, öğrenci merkezli, kendi hızına göre çalışan ve öğrencileri kendi öğrenmeleri için sorumluluk almaya teşvik eden sanal kaynak odasıydı. Sanal modda, materyaller bilgisayar destekli öğrenme programları, ders notları, özel öz değerlendirme modülleri şeklinde mevcuttur. Öğrencinin basit bir tartışma forumu biçiminde öğrenci etkileşimlerine ulaşması için bir başka mekanizma, yeni bir bağlantılı siber öğretmen kullanmaktır. Bu, e-posta hesabı olan öğrencilerin ders içeriğiyle ve personelin şüpheleri ve ilgili sorularıyla bağlantı kurmasına olanak tanır. Öğrenciler yüz yüze görüşme yapmadan personel ile iletişime geçebilmekte, bu da kampüste zamandan tasarruf sağlamaktadır. Personel, birkaç personelin kurs sırasında siber öğretmen olarak hareket etmesine izin veren anonim kalır. Öğrenci, e-posta adresinin kimliğini gizleyecek kadar şifreli olmasına rağmen anonim kalmaz. Öğrenciler sınavları, laboratuar raporlarını, posterleri, dersleri ve materyalleri indirirken teknik yardımı tartışabilirler. Bir Sanal kaynak odası kullanımının değerlendirilmesi anketler, odak grupları ve çevrimiçi geri bildirim formları ile yapılır. Öğrenciler yaşam tarzlarına uygun bir günde 24 saat öğrenme materyaline erişebilirler.[6][7]

Benzer terimler

Bilgisayarlı öğrenme sistemleri elektronik olarak adlandırılmıştır eğitim teknolojisi, e-öğrenme, öğrenme platformu veya öğrenme yönetim sistemi. En büyük fark, VLE ve LMS'nin uygulama olması, Öğrenme Platformu'nun ise özellikleri bir İşletim sistemi Platformda farklı web tabanlı eğitim uygulamalarının çalıştırılabileceği yer.

Şartlar Sanal öğrenme ortamı (VLE) ve öğrenme platformu genel olarak öğretmenlere, öğrenicilere, ebeveynlere ve eğitimle ilgili diğer kişilere eğitim sunumunu ve yönetimini desteklemek ve geliştirmek için bilgi, araç ve kaynaklar sağlayan bir dizi entegre web tabanlı uygulamayı tanımlamak için kullanılır. Bu terimler, genel olarak 'yönetilen öğrenme ortamları' (MLE'ler) ve 'yönetilen sanal öğrenme ortamları' (MVLE'ler) ile eş anlamlıdır.

Bu çevrimiçi hizmetlerin bir parçasını oluşturan uygulamalar arasında web sayfaları, e-posta, mesaj panoları ve tartışma forumları, metin ve video konferans, paylaşılan günlükler, çevrimiçi sosyal alanlar ve ayrıca değerlendirme, yönetim ve izleme araçları yer alabilir.[8]

Öğrenme platformu terimi, genellikle eğitim amaçlı extranet, VLE, ​​VLE gibi terimler kullanılarak tanımlanan bir dizi araç ve hizmeti ifade eder. LMS, ILMS ve LCMS öğrenme sağlayan ve içerik yönetimi. Öğrenme platformu terimi ayrıca şunları içerir: kişisel öğrenme ortamı (PLE) veya kişisel çevrimiçi öğrenme alanı (POLS), portföylerin geliştirilmesine ve yönetilmesine izin veren araçlar ve sistemler dahil.

Bir öğrenme platformunun herhangi bir uygulamasıyla ilişkili spesifik işlevsellik, kullanıcıların ihtiyaçlarına bağlı olarak değişecektir ve ticari olarak temin edilebilen farklı yazılım çözümlerinden bir dizi özelliği bir araya getirerek elde edilebilir. açık kaynak, kendi kendine oluşturulmuş veya web hizmetlerini kullanmak için ücretsiz olarak mevcut. Bu araçlar, teknik standartlarla sağlanan entegrasyon yoluyla, tek bir giriş noktasına sahip uyumlu bir kullanıcı ortamı aracılığıyla birlikte sunulur.

  • a öğrenme yönetim sistemi (LMS). İlgili kavramlar şunları içerir: içerik yönetim sistemi (CMS), genel çevreyi değil, eğitim veya diğer içeriğin organizasyonunu doğru bir şekilde ifade eder; kurumsal eğitim sistemleri için eğitim kurumlarındaki sistemlerden daha sık kullanılan öğrenme içerik yönetim sistemi (LCMS); Normalde VLE'nin bir bileşeni olduğu bir kurumdaki genel altyapıyı ifade eden yönetilen öğrenme ortamı (MLE), öğrenme destek sistemi (LSS); çevrimiçi öğrenme merkezi (OLC); veya öğrenme platformu (LP), yoluyla eğitim bilgisayar aracılı iletişim (CMC); veya çevrimiçi eğitim. "Sanal öğrenme ortamı" terimi daha çok Avrupa ve Asya'da kullanılırken, eşanlamlı "öğrenme yönetim sistemi" terimi Kuzey Amerika'da daha yaygın bir kullanımdır.

LMS terimi ayrıca bir "kütüphane yönetim sistemi" anlamına da gelebilir (şimdi daha yaygın olarak entegre kütüphane sistemi veya ILS).

Meşrulaştırma

Ortaokul ve Lise aşağıdakileri yapmak için VLE'leri kullanır:

  • Mezun olmak için standartları karşılamak için akademik performansı artırın.
  • Dijital müfredatla tüm öğrencilerin farklı öğrenme ihtiyaçlarını ele alın.
  • Başarısız ve hızlı öğrenenler dahil tüm öğrencilerin ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak için öğrenimi kişiselleştirin.
  • Başarıyı izlemek için bilinçli kararlar almak için yöneticileri, öğretmenleri ve öğrencileri gerçek zamanlı ilerleme ve performansla donatın. *

Daha yüksek kurumlar ve ileri eğitim VLE'leri aşağıdakileri yapmak için kullanın:

  • Tasarruf edin öğretim kadrosunun zamanı ve eğitim maliyeti.
  • Web yazma deneyimi olmadan eğitmenler tarafından çevrimiçi öğrenmenin sunumunu kolaylaştırın.
  • Öğrencilere, değişen zaman ve yer kısıtlamaları olan öğrencilere esnek bir şekilde eğitim verin.
  • Mevcut web odaklı öğrenci nesline aşina bir şekilde eğitim sağlayın.
  • Farklı kampüsler ve hatta kolejler arasında eğitim ağını kolaylaştırın.
  • Farklı kurslar arasında ortak materyalin yeniden kullanılmasını sağlayın.
  • Öğrenci öğreniminin sonuçlarının kampüs bilgi sistemlerine otomatik entegrasyonunu sağlayın.
  • Çok sayıda öğrenciye çeşitli kurslar verme becerisi sağlayın.[9]

Çevrimiçi öğrenenler, aynı materyali geleneksel yüz yüze eğitim yoluyla öğrenenlere göre ortalama olarak biraz daha iyi performans gösterdi.[10]

Tartışma

VLE'lerin birçok 21. yüzyıl becerileri, dahil olmak üzere:

Sanal öğrenme ortamlarının hem destekçileri hem de eleştirmenleri, bu tür becerilerin geliştirilmesinin önemini kabul eder. yaratıcılık, iletişim ve bilgi uygulaması;[11] ancak tartışma, sanal öğrenme ortamlarının hem öğretmenler hem de öğrenciler için pratik olup olmadığıdır.

VLE eleştirmenleri, öğretmen ve öğrenciler arasında ve ayrıca öğrenci ile öğrenci arasında meydana gelebilecek kopukluktan endişe duyarlar. Sanal Öğrenme Ortamı, öğrencilere yüz yüze etkileşim sağlamaz ve bu nedenle, öğrencileri daha iyi iletişim ve daha derin anlayış için fırsatlardan mahrum bırakabilir. Eğitimcilerin ayrıca bir öğrencinin bilgisayar okuryazarlığı becerileri ve kaliteli teknolojiye erişimiyle ilgili endişeleri vardır. Her ikisi de öğrencilerin Sanal Öğrenme Ortamında başarılı olmaları için bir meydan okuma oluşturabilir. Hintli öğrenciler arasında yapılan bir araştırma, sanal öğrenme ortamlarıyla ilgili olumsuz bir deneyimin "öğrenciye pasif, ilgi çekici olmayan bir deneyim bırakarak, eksik öğrenmeye ve düşük performansa yol açabileceğini" öne sürdü.[12]

VLE, daha yüksek bir bilgisayar öz yeterliliğine yol açarken, katılımcılar Sanal Öğrenme Ortamında elde edilen öğrenme sürecinden daha az memnun olduklarını bildirdiler.[13]

Standartlar

Çoğu VLE, Paylaşılabilir İçerik Nesnesi Referans Modeli (SCORM) bir standart olarak, ancak öğrencinin bir kurstaki performansının bir VLE'den diğerine nasıl aktarılabileceğini tanımlayan yaygın olarak kullanılan standartlar yoktur.

IMS Global Consortium tarafından tanımlananlar gibi içerik paylaşımı için standartlar da vardır. İngiltere'deki okul sektörü gibi yerel kuruluşlar DCSF Becta aracılığıyla ayrıca birlikte çalışabilirliği teşvik etmek için bir öğrenme platformu "uygunluk çerçevesi" tanımladı.

Sanal öğrenme ortamları sadece üniversite düzeyindeki çalışmalardaki öğrenciler ve öğrencilerle sınırlı değildir. K-12 sınıflarındaki öğrenciler için birçok sanal öğrenme ortamı vardır. Bu sistemler aynı zamanda özellikle bağımsız eğitim programları, sözleşmeli okullar ve ev tabanlı eğitimin ihtiyaçları için uygundur.

Sanal öğretim ve öğrenim müfredatla daha derin bir şekilde bütünleştikçe, sanal programların kalitesini ve titizliğini değerlendirmek önemlidir. Sanal Öğrenme Programı Standartları, Kuzeydoğu ve ülke genelinde Sanal Öğrenme Programlarında etkili öğretim ve öğrenim için temel alanların belirlenmesi için bir çerçeve sağlar.[14]

Değerlendirmeler

Eğitimcilerin, sanal bir öğrenim ortamını uygulanabilir bir eğitim aracı olarak değerlendirmek için kıyaslama araçlarına ihtiyaçları vardır.

Walker olarak bilinen bir anket aracı geliştirdi. Uzaktan Eğitim Öğrenme Ortamı Araştırması (DELES), her yerden öğrenciler için erişilebilir.[15] DELES eğitmen desteğini, öğrenci etkileşimini ve işbirliğini, kişisel alaka düzeyini, özgün öğrenmeyi, aktif öğrenmeyi ve öğrenci özerkliğini inceler.

Harnish ve Reeves eğitim, uygulama, sistem kullanımı, iletişim ve desteğe dayalı sistematik bir kriter yaklaşımı sağlar.[16]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ İngiltere, Sandy; Liber, Oleg (1999). "Sanal Öğrenme Ortamlarının Pedagojik Değerlendirilmesi İçin Bir Çerçeve" (PDF). JISC Teknoloji Uygulamaları Programı (Rapor 41). Arşivlenen orijinal (PDF) 9 Temmuz 2014. Alındı 1 Şubat 2015. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  2. ^ Weller Martin (2007). Sanal öğrenme ortamları: VLE'nizi kullanma, seçme ve geliştirme. Londra: Routledge. sayfa 4–5. ISBN  9780415414302.
  3. ^ Usta, Liz (2013). "Öğretmenlerin tasarım uygulamasının zorluğu". Londra'da yazılmıştır. Beetham, Helen; Sharpe, Rhona (editörler). Dijital çağda pedagojiyi yeniden düşünmek. Oxford: Routledge. s. 65. ISBN  978-0-415-53997-5.
  4. ^ "LMS Verileri - İlk Yıl Güncellemesi". Edutechnica. 23 Eylül 2014. Alındı 1 Şubat 2015.
  5. ^ Safa Naser Husain (2012). "Ev ve okul arasında çevrimiçi iletişim. Örnek olay: Tierp belediyesinin ilkokullarında Unikum e-hizmetinin kullanılabilirliğinin iyileştirilmesi" (PDF). Bilişim ve Medya Bölümü. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  6. ^ Turba, Mary (Temmuz 2000). "Çevrimiçi Biyolojiye Doğru İlk Yıl: sanal bir öğrenme ortamı". Eğitim Teknolojisi ve Toplum. 3 (3): 203–207. JSTOR  jeductechsoci.3.3.203.
  7. ^ Xu, Yan; Park, Hyungsung; Baek, Youngkyun (Ekim 2011). "Dijital Hikaye Anlatıcılığına Yeni Bir Yaklaşım: Sanal Öğrenme Ortamında Öz-yeterlik Yazmaya Odaklı Bir Etkinlik". Eğitim Teknolojisi ve Toplum. 14 (4): 181–191. JSTOR  jeductechsoci.14.4.181.
  8. ^ "Brifing Paper 1: MLE'ler ve VLE'lerin Açıklaması". JISC. 2007. Alındı 5 Temmuz 2014.
  9. ^ "Sanal öğrenme ortamları (VLE)". Jisc. Alındı 2018-09-24.
  10. ^ a b Posey, Guy; Burgess, Thomas; Eason, Marcus; Jones, Yawna. "Sanal Sınıfın Avantaj ve Dezavantajları ve Öğretmenin Rolü" (PDF).
  11. ^ Reese, Sasha (Eylül 2015). "Yüksek öğretimde çevrimiçi öğrenim ortamları: Bağlantıcılık vs. çözülme". Eğitim Bilgi Teknolojisi. 20 (3): 579–588. doi:10.1007 / s10639-013-9303-7. S2CID  18160992.
  12. ^ Jena, R.K. (2006). "Tutumlar, öğrenmeye hazır olma durumu ve öğrenme stilleri arasındaki ilişkiyi sanal öğrenme ortamında araştırma: Hintli öğrenciler arasında bir çalışma". EBSCO. Alındı 30 Eylül 2018.
  13. ^ Piccoli, Gabriele; Ahmad, Rami; Ives, Blake (Aralık 2001). "Web Tabanlı Sanal Öğrenme Ortamları: Bir Araştırma Çerçevesi ve Temel BT Becerileri Eğitiminde Etkililiğin Ön Değerlendirmesi". MIS Üç Aylık. 25 (4): 401–426. doi:10.2307/3250989. JSTOR  3250989. S2CID  6977479.
  14. ^ Davis, C. (Nisan 2014). Sanal Öğrenme Değerlendirme Tablosu. Alınan http://www.doe.mass.edu/odl/standards/VLPrubric.pdf
  15. ^ Yürüteç, S (2003), Yüksek Öğretimde Uzaktan Öğretim Öğrenme Ortamlarını Değerlendirmek İçin Bir Araç Geliştirilmesi ve Doğrulanması: Uzaktan Eğitim Öğrenme Ortamları Araştırması (DELES) (yayınlanmamış doktora tezi), Batı Avustralya: Curtin University of Technology.
  16. ^ Harnish, D; Reeves, P (2000), "Büyük ölçekli iki yönlü etkileşimli uzaktan eğitim sistemlerinin değerlendirilmesindeki sorunlar", International Journal of Educational Telecommunications, 6 (3): 267–81.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar