Akışkanlık (video oyunu) - Fluidity (video game)

Akışkanlık
Fluidity Coverart.png
Geliştirici (ler)Curve Studios
YayıncılarNintendo
Tasarımcı (lar)Jonathan Biddle
BestecilerRichard Jacques, Allister Brimble, Anthony N. Putson
Platform (lar)WiiWare
Serbest bırakmak
  • NA: 6 Aralık 2010
  • PAL: 24 Aralık 2010
Tür (ler)Bulmaca, Metroidvania[1]
Mod (lar)Tek oyuncu

Akışkanlık, olarak bilinir Hydroventure Avrupa ve Okyanusya'da bir fizik yapboz oyunu tarafından geliştirilmiş Curve Studios ve yayınlayan Nintendo için WiiWare üzerinde Wii video Oyun konsolu. Oyun, farklı madde durumlarında kullanılan küçük bir su kütlesini oyunun ilerleyişinde ilerlemek için kontrol etmeye odaklanır. seviyeleri.

Akışkanlık 6 Aralık 2010'da Kuzey Amerika'da ve 24 Aralık 2010'da Avrupa'da yayınlandı. Akışkanlık: Döndürme Döngüsü, için serbest bırakıldı Nintendo 3ds eShop Aralık 2012'de.

Oynanış

Akışkanlık bir 2D yapboz oyunu ile platform Oyuncunun büyük bir su havuzunun kontrolünü ele geçirdiği öğeler. Havuz, tutularak taşınır. Wii Remote Uzaktan kumanda sallanırken yana doğru ve sola veya sağa eğerek oyun dünyasını eğmek, havuzun yukarı doğru zıplamasına neden olur. Oyuncu, Etki adı verilen karanlık bir maddeden etkilenen Aquaticus olarak bilinen büyülü bir ansiklopedinin sayfalarını keşfetmekle görevlendirilir. Oyuncu, Etki kitabını temizlemek için genellikle engelleri aşarak ve çevre bulmacalarını tamamlayarak Rainbow Damlalarını edinmelidir.

Su havuzu, diğer iki duruma (bir blok halinde) dönüşme yeteneği kazanır. buz ve bir bulut buhar ) oyun ilerledikçe. Buz bloğu bariyerleri parçalayabilir, anahtarları indirebilir ve nesnelere yapışabilir ve bulut etrafta serbestçe yüzebilir ve rüzgarın ani rüzgarlarını atabilir ve nesneleri bir cıvata aracılığıyla elektriklendirebilir. Şimşek. Canavarlardan ve tehlikelerden kaynaklanan hasar nedeniyle suyun bir kısmı kaybolabilir, bu da Oyun bitti rezervdeki tüm su tükendiğinde ve su damlacıkları toplanarak geri kazanılabilir.

Geliştirme

Fizik temelli bir 'su oyunu' fikri ilk olarak 2005 yılında, Curve Studios'un kurulmasından kısa bir süre sonra tasarlandı. Bir geliştirme röportajında ​​tasarım direktörü Jonathan Biddle konsepti şu terimlerle tartıştı: "Su çok evrenseldir ... Suyu buz yapmak için dondurmanın ve buhar yapmak için kaynatmanın temelleri, kimsenin onlara açıklamaya ihtiyacı olmayan şeylerdir. tüm bu unsurların gerçekten benzersiz mekaniklerle harika bir oyun oluşturmak için bir araya getirilebileceğini ve Wii Remote'u gördüğümüzde bunun nasıl yapılabileceğini anında gördük. "[2]

Stüdyo diğer projelerle meşgul olduğundan, Akışkanlık 2008 sonrasına kadar başlamadı Oyun Geliştiricileri Konferansı. Kongre sırasında Curve Studios, oyun fikrinin bir adımının ardından bir yayın anlaşması imzalayan Nintendo'dan iki yapımcı Masa Miyazaki ve Azusa Tajima ile bir araya geldi.

Biddle, Wii Remote'un doğal olarak Akışkanlıkkontrollerin, özellikle de sıçrama mekanizmasının hassas ayarının yapılmasında zorluklar olduğunu açıklamasına rağmen. Başka yerlerde, oyunun görsel tarzı için ilham kaynağı olarak havayolu güvenlik broşürlerinde yer alan resimlerden alıntı yapıyor.

Müzik ve ses FX Akışkanlık tarafından yaratıldı Richard Jacques, Allister Brimble ve Anthony Putson.

Resepsiyon

Akışkanlık büyük ölçüde olumlu eleştiriler aldı.[3] Edge, oyuna 8/10 puan vererek oyunun arkasındaki basit fikri ve sağladığı eğlenceyi övdü.[4] IGN ona "gözü yormayan canlandırıcı bir bulmaca oyunu" olarak adlandırdığı bir 8.5 / 10 verdi.[5] GameSpot ayrıca büyüleyici grafiklere, mükemmel seviyeli tasarıma ve harika ek özelliklere giden övgülerle bir 8.5 / 10 verdi.[6] Nintendo Dünya Raporu sunulan Akışkanlık 2010 için 'Yılın WiiWare Oyunu' ödülü ile.[7]

Notlar ve referanslar

  1. ^ Kuchera, Ben (9 Aralık 2010). "WiiWare oyunlarını seçin (sonunda) demoları alın; göz atın Akışkanlık". Ars Technica. Alındı 13 Temmuz 2016. [Akışkanlık] Bölümler, oyun sırasında yeni alanların kilidini açtıkça bir Metroidvania hissi verir ve buz ve buhar formlarını kullanmaya başladığınızda oyun daha da açılır.
  2. ^ http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/12/interviews_curve_studios_fluidity_hydroventure
  3. ^ http://www.metacritic.com/game/wii/fluidity
  4. ^ Edge # 223, Ocak 2011 (Gelecek PLC)
  5. ^ Hatfield, Daemon. "Akışkanlık İncelemesi". IGN.
  6. ^ Walton, Mark. "Wii için Akışkanlık İncelemesi". GameSpot.
  7. ^ "Yılın İndirilebilir Oyunları". Nintendo Dünya Raporu.

Dış bağlantılar