WiiWare - WiiWare

WiiWare
Logo wiiware.svg
GeliştiriciNintendo
TürÇevrimiçi pazar
Lansman tarihiWii
25 Mart 2008
Wii U
Kasım 18, 2012
Üretimden kaldırıldı30 Ocak 2019
Platform (lar)Wii, Wii U
DurumÜretimden kaldırıldı

WiiWare izin veren bir hizmetti Wii kullanıcılar tarafından yapılan Wii video oyun konsolu için özel olarak tasarlanmış ve geliştirilmiş oyunları ve uygulamaları indirmek için Nintendo. Bu oyunlar ve uygulamalar yalnızca şuradan satın alınabilir ve indirilebilir: Wii Shop Kanalı WiiWare bölümü altında. Kullanıcı oyunu veya uygulamayı indirdikten sonra, Wii Menüsü veya SD Kart Menüsü yeni bir kanal olarak. WiiWare, Sanal Konsol Orijinal oyunlar yerine diğer sistemler için geliştirilen taklit oyunlarda uzmanlaşmıştır.

WiiWare, küçük bütçeli geliştiricilerin perakende olarak satılacak bir oyun yaratma maliyeti ve riski olmadan yenilikçi, orijinal ve daha küçük ölçekli oyunlar yayınlamaları için bir yol olarak tanıtıldı (benzer şekilde Xbox Live Arcade ve PlayStation Store ). Geliştirme kitinin maliyeti yaklaşık 2000 ABD dolarıydı ve geliştiricilerin Nintendo tarafından lisanslanması ve onaylanması gerekiyordu.[1] Nintendo'ya göre, "olağanüstü hareket kontrolleri Yerleşik türlerin yanı sıra şu anda yalnızca geliştiricilerin zihninde var olan orijinal fikirleri doğuracak. "Nintendo, indirilebilir oyunlar için tüm fiyatlandırma seçeneklerini ele aldı.[2]

Sanal Konsol oyunları gibi, WiiWare içeriği de kullanılarak satın alındı Wii Alışveriş Noktaları. Ancak, Sanal Konsol oyunlarından farklı olarak, kullanım kılavuzları Wii Mağaza Kanalının kendisinde saklanıyordu.

Taşınabilir eşdeğerinin aksine DSiWare WiiWare oyunları şu anda yerel olarak şu anda kullanılamıyor: Nintendo eShop. Ancak, WiiWare oyunları satın alınabilir ve tam olarak Wii U konsol - Wii'nin halefi - Wii Modu aracılığıyla. Wii U, DSiWare Mağazasına kıyasla, büyük ölçüde geliştirilmiş Nintendo eShop dijital dağıtımıyla Kasım 2012'de piyasaya sürüldüğünden beri, Wii Mağazası Kanalı çok nadiren yeni WiiWare sürümleri görmüştü. Temmuz 2014 itibariyleWii Shop Channel, Retro City Rampage (Şubat 2013), adı verilen perakende Wii oyununun küresel olarak yeniden piyasaya sürülmesi Deer Drive Efsaneleri (Kasım 2013),[3][4] ve Kuzey Amerika'da bir perakende Wii oyununun yeniden piyasaya sürülmesi Karaoke Joysound (Temmuz 2014).[5]

29 Eylül 2017'de Wii Shop Channel'ın 30 Ocak 2019'da kapatılacağı duyurusu ile,[6][7] Wii'deki WiiWare oyunları (ayrıca Wii U'daki geriye dönük uyumluluk) artık satın alınamaz. Bir sonraki bildirime kadar, kullanıcılar WiiWare başlıklarını yeniden indirmeye ve / veya aktarmaya devam edebilir.

Oyunlar

WiiWare hizmeti resmi olarak 25 Mart 2008'de Japonya'da başlatıldı.[8] 12 Mayıs 2008'de Kuzey Amerika'da,[9] ve 20 Mayıs 2008'de PAL / UK bölgelerinde.[10]

10 Ekim 2007'de Nintendo, Japonya'da bir basın toplantısı düzenledi ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere büyük Japon WiiWare oyunlarının ilk grubunu ortaya çıkardı. Pokémon Çiftliğim, Dr. Mario Çevrimiçi Rx, ve Square Enix 's Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.[11] Konferansta ayrıca Aile Masa Tenisi,[12] Mojipittan, Maruboushikaku, ve Magnetica Büküm. Oyun geliştiricisi Hudson ayrıca 3 WiiWare başlığını duyurdu: Bombacı Patlaması, Yıldız Asker R, ve Joysound, ikincisi a karaoke oyun.[13] Hudson daha sonra, piyasaya sürüldüğü ilk yıl için geliştirilmekte olan en az 10 WiiWare başlığına sahip olduğunu açıkladı.[14] Capcom, Namco, Sega, Taito ve Konami ayrıca sonradan duyurulmuş ve daha sonra hizmet için oyunlar yayınlanmıştır.

Batılı geliştiriciler arasında, Telltale Oyunları hizmete ilgi gösteren ilk kişilerden biri oldu ve epizodik duyurdu Çekici İnsanlar İçin Güçlü Kötüün Harika Oyunu macera oyunları serisi.[15] GarageGames WiiWare yazılım geliştirmeyi desteklemek için oyun motorlarının bir sürümünü yayınladı. WiiWare oyunlarını yayınlayan diğer Batılı geliştiriciler şunları içerir: Gameloft, Neko Eğlence, WayForward Teknolojileri, Zoonami, Dondurulmuş Kod Tabanı ve Yüksek Gerilim Yazılımı. Konami ve Capcom ayrıca Batı'ya özel WiiWare oyunlarını yayınlama arzusunu da dile getirdi.[16]

Hizmetin kapatılmasının ardından, Japonya ve Kuzey Amerika'daki WiiWare oyunları 500 ile 1500 Nintendo Puanı arasında fiyatlandırıldı. Ek indirilebilir içerik birkaç oyun için duyurulmuştu. Bir Kral Olarak Hayatım 100 ila 800 Puan arasında fiyatlandırılan ekstra içerik görmek,[17] Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar 300 ile 800 Puan arasında değişen içerikler alma,[18] ve Mega Adam 9 ve 10 100 ile 500 Puan arasında değişen içerikler görmek.

Eleştiri

Martin Hollis, kurucusu Zoonami, Nintendo'yu WiiWare hizmetini yetersiz şekilde tanıtmakla suçladı:

"elma Medyanın ilgisini çekmede çok büyük bir başarı elde ettiler - tüm havayı emdiler, Nintendo'nun WiiWare veya DSiWare için PR oluşturmaya çalışırken büyük bir enerji harcadığını bilmiyorum. "[19]

Diğer geliştiriciler, hizmetteki oyunlara uygulanan 40 MB boyut sınırını eleştirdiler; WiiWare sürümü Süper Et Çocuk geliştirici boyut sınırının altına geçmek için kaliteden ödün vermeyi reddettikten sonra iptal edildi.[20] Trent Oster Beamdog, kim serbest bıraktı MDK2 hizmette, dosya boyutu sınırını da eleştirdi. sertifika Nintendo'dan herhangi bir ödeme almadan önce 6.000 birimlik minimum satış gereksinimi.[21][22] Geliştiricisi Brian Provinciano için Retro City Rampage, eşik oyunun ulaşamadığı 5.000 birimdi.[23]

Referanslar

  1. ^ Bozon (20 Şubat 2008). "GDC 2008: Wii Ware Röportajı".
  2. ^ "Nintendo :: Yenilikler :: Nintendo'nun WiiWare'i Yeni Oyunların, Harika Tüketici Deneyimlerinin Önünü Açıyor". 2007-12-13. Arşivlendi 13 Aralık 2007'deki orjinalinden. Alındı 2018-11-20.
  3. ^ Whitehead, Thomas (2013-11-14). "Nintendo İndirme: 14 Kasım (Kuzey Amerika)". Nintendo Life. Alındı 2013-11-15.
  4. ^ Whitehead, Thomas (2013-11-25). "Nintendo İndirme: 28 Kasım (Avrupa)". Nintendo Life. Alındı 2013-11-26.
  5. ^ Whitehead, Thomas (2014-07-03). "Nintendo İndirme: 3 Temmuz (Kuzey Amerika)". Nintendo Life. Alındı 2014-07-03.
  6. ^ "Wii Shop Kanalının kapatılmasıyla ilgili önemli bilgiler". Nintendo of Europe GmbH.
  7. ^ Hussain, Tamoor (2017/09/29). "Wii Mağazası Kanalı Kapanıyor". GameSpot. Alındı 2018-12-22.
  8. ^ "GameSpot Basın Bülteni". gamespot.com.
  9. ^ Adegoke, Yinka (2008-02-20). "UPDATE 1-Nintendo, Wii fitness oyun ürününü piyasaya sürdü". Reuters. Alındı 2008-02-21.
  10. ^ Nintendo (2008-04-24). "Nintendo 2. çeyrek yayın programını açıkladı". Alındı 2008-04-24.
  11. ^ Gantayat, Anoop (10 Ekim 2007). "Nintendo'nun Wii Ware Sıralaması Ayrıntılı".
  12. ^ Gantayat, Anoop (10 Ekim 2007). "Ping Pong Wii Ware'a Geliyor".
  13. ^ Gantayat, Anoop (10 Ekim 2007). "Hudson, Karaoke'yi Wii Ware'a Getiriyor".
  14. ^ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush ve WiiWare'de Daha Fazlası".
  15. ^ "Telltale Games Basın Bülteni". telltalegames.com. Arşivlendi 13 Nisan 2008 tarihinde orjinalinden.
  16. ^ "GamesRadar +". Arşivlendi 8 Nisan 2011 tarihinde orjinalinden.
  17. ^ "Bir Kral olarak Hayatımdaki ekstra içerik". Siliconera. Alındı 2008-03-28.
  18. ^ Final Fantasy IV: The After Years # WiiWare Sürümü
  19. ^ Pearson, Dan. "Hollis: Nintendo, WiiWare'e" büyük miktarda enerji "koymuyor". gamesindustry.biz. Alındı 25 Ekim 2010.
  20. ^ Ludwig Kietzmann (2010-12-24). "Team Meat, WiiWare'den Super Meat Boy'da neyin yanlış gittiğini açıklıyor". Joystiq. Arşivlendi 27 Aralık 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 2012-04-20.
  21. ^ Trent Oster (2012-04-17). "Durum güncelleme". Alındı 2012-04-20. Nintendo ile ilgili sorunlarım: ödeme yapmadan önce 6000 birim satış talep etmek, 9 ay süren bir sertifika süreci ve 40 MB limit
  22. ^ Kyle Orland (2012-04-17). "Neden Baldur's Gate: Enhanced Edition, Wii U veya diğer konsollara gelmeyecek". Ars Technica. Alındı 2012-04-20.
  23. ^ Holmes, Jonathan (30 Mart 2013). "Retro City Rampage satışları, eşik umutlar, XBLA pişmanlıkları". Destructoid. Alındı 3 Haziran 2014.