Dört Renkli Kartlar - Four Color Cards

Dört Renkli Kartlar
台灣 的 四 色 牌 .png
MenşeiÇince
TürEşleştirme
Oyuncular4
Yetenek gerekliHafıza, Sayma
Kartlar112
GüverteÇin Satrancı Kartları Seti
OynaSaat yönünün tersine
Oyun zamanı20 Dakika.
Rastgele şansKolay
İlgili oyunlar
Fetih

Dört Renkli Kartlar (Çince : 四 色 牌; pinyin : Sì Sè Pái) bir oyun tuhaf ailesinin kart oyunları nispeten uzun bir geçmişe sahip Çin. İçinde Vietnam eşdeğer oyun olarak bilinir Tứ sắc.

Tarih

Oyun, 18. yüzyıldan beri oynanan çeşitli Çin çek ve at kart oyunlarına benzer. Bu özel oyunun destesi, 19. yüzyılda Xiangqi kartların üzerinde adı geçen parçaların isimlerinin yazılı olduğu parçalar. Kartlar genellikle alt sınıf tarafından oynamak için kullanıldı kumar Çin'de kumar yasadışı olduğundan, kolayca elden çıkarılabilecek kartlara ihtiyaç duyulduğundan, yapımı kolay ve ucuz olması amaçlanmıştır.[kaynak belirtilmeli ]. Ayrıca Çin devrimi ve alt sınıf bağlantıları nedeniyle, oyun için yazılı kurallar nadiren bulunur. Bu nedenle, bölgeye ve hane halkına bağlı olarak resmi kuralların birçok versiyonu olabilir.

Güverte

Dört Renkli Kartlar
Çince adı
Çince四 色 牌
Vietnam adı
VietnamTứ sắc / Bài
Chữ Nôm四 色 / 牌

Standart bir deste, yedi Çin satranç taşını gösteren, her biri 28 kart olan dört renge bölünmüş 112 karttan oluşur. Her renkte, yedi xiangqi parçasının her biri ile basılmış, her biri dört kez tekrarlanan kartlar vardır. mahjong.

Fuzhou'da Dört Renkli Kart.
Tayvan'da Dört Renkli Kart.
  • Genel (帥 shuài veya 將 jiàng Çin'de)
  • Danışman (仕 veya 士, pinyin: shì)
  • Fil (像 veya 相, pinyin: Xiàng)
  • Savaş arabası (車 veya 俥, pinyin: )
  • Süvari (馬 veya 傌, )
  • Top (炮 veya 包 veya 砲, tümü okundu pào)
  • Asker (兵 bīng veya 卒 )

Amaç

Bu oyunun amacı mahjong'a çok benziyor, bu da aşağıdaki düzenlemelerin birleştirmelerinden oluşan bir kazanan ele ulaşmaktır. Oyunun başlangıcında her oyuncunun elinde 25 kart vardır ve kazanan bir elde en az 20 puana sahip 26 kart vardır ve maksimum 42 puana kadar çıkabilir (neredeyse imkansız). Her kazanan elin 19 ile 41 arasında tek sayıda puana sahip olması gerektiğini unutmayın. Bu nedenle, bu, oyuncuların kartlarının yetersiz olması veya fazladan kartlara sahip olmaları durumunda kontrol etmeleri için kaba bir kılavuz olabilir.

Kurmak

Tipik olarak, her deste 2 ila 3 oyuncu tarafından oynanabilir. Daha fazla oyuncu varsa, her ek oyuncu için fazladan bir kart seti eklenir. Örneğin 4 oyuncu için bir deste (112 kart) ve ekstra bir kart seti (28 kart) kullanılır.

İlk oyun için, rastgele bir yöntemle bir dağıtıcı seçilir. Sıraları karşılaştırmak için herkesin kapalı bir desteden rastgele bir kart çekmesi tipik bir yöntemdir, en yüksek sıra dağıtıcıdır. Sonraki oyunlar için, önceki oyunun galibi dağıtıcı olacaktır ve kazananın solundaki oyuncu, çekiliş yığınını oluşturmak için oynanan kartları karıştırma işini yapacaktır.

Dağıtıcı, kartların karıştırılmasından ve her oyuncuya 20 kartlık bir elin dağıtılmasından sorumludur. Bu göründüğü kadar kolay değil; kartlar gerçekten karıştırılamaz ve elden karıştırmaya çalışırken elden dışarı fırlama eğilimi gösteremez. Genel olarak, önceki oyundaki kartların tümü merkezde yeniden düzenlenir, biraz hareket ettirilir ve açık kartlar bir la mahjong'a çevrilir. İşlem sırasında hiçbir kartın bükülmemesi için özel dikkat gösterilmelidir. Krupiye daha sonra tüm kartları güzel bir küçük destede toplar, birkaç üst elden keser ve sonra ellerini 5'li paketler halinde toplar. Alternatif olarak, dağıtıcı ilk pakette kendine 6 kart verir, böylece ilk kartı atabilir. oyunu başlat.

Kartların geri kalanı Çekme Yığını olarak adlandırılır ve merkezi bir konuma yerleştirilir, genellikle düzgün bir şekilde istiflenmek yerine biraz yana doğru havalandırılır. Gelecekteki çekilişler her zaman Çekme Yığının bir ucundan alınır.

Bir oyuncu, kartlarını hayranında tutar. Deneyimsiz oyuncular genellikle uzun ve ince kartları tutmanın zorluğundan caydırılır, ancak bazen kartlarını yüzüstü yere koymalarına izin verilir. Bazı oyuncular, dokunmayı planlamadıkları önceden var olan perleri alıp yanlarına büyük bir yüzüstü yığına koyarlar.

Oyun

Çoğu dönüş, aşağıda ayrıntılı olarak açıklanan aşağıdaki adım dizilerinden oluşur:

  • 1. Çizin.
  • 2. Meld.
  • 3. Atın.

1. Çizim

Oyuncu, Beraberlik Yığının en üstteki kartını alır ve herkesin görmesi için önünde çevirir. Oyuncu kartı eline almaz.

2. Meld

Oyuncu (veya diğer oyuncular), isterse, çekilen kartla birleştirmek (bir per oluşturmak) için elinden kartlar çıkarabilir. Çekilmiş kartı içeren tam olarak bir açılma oluşturulduğu sürece, sıfır dahil olmak üzere üçe kadar herhangi bir sayıda kart çıkarabilir. Kartı kimin açacağını belirlemek, aşağıda açıklanan öncelik koşullarını karşılaştırarak yapılır. Birleştirme masanın üzerinde yüzü yukarı bakacak şekilde bırakılır. Oyuncu, elinde olmayan kartları açmak için kullanamaz. Spesifik olarak, önceden açılmış perleri kullanamaz, ancak elinde perleri kullanabilir veya kullanabilir.

Bir perin ardından bir oyuncunun eli tamamen perlerden oluşursa veya boşsa, oyuncu kazandığını ilan edebilir ve elini gösterebilir. Mevcut oyun daha sonra biter ve el puanlanır (aşağıya bakın).

3. At

Oyuncu, çekilen kartı açmaya karar verirse, istediği herhangi bir kartı atabilir. Sağ tarafına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilmiştir, böylece tüm oyuncular, özellikle sağ tarafındaki oyuncu görebilsin. Oyuncu çekilişe katılmamaya karar verirse veya yapamazsa, kurayı reddetmelidir. Uygulamada, Generaller asla atılmazlar (1 puan vermeleri nedeniyle) ve generallerin atılamayacağına dair bir karar vermek mantıklıdır.

Bir oyuncunun elinden çıktıktan sonra eli tamamen açılmışsa veya boşsa, oyuncu sadece 20 kartı olduğu için kazanmamış demektir. Kazanmak için başka bir Tek kartlı birleştirmeye ihtiyacı var.

Atıldıktan sonra, sağa (saat yönünün tersine) oturan bir sonraki oyuncu sırasına başlar.

Bu, oyunun temel sekansıdır. Bununla birlikte, özellikle bu sıralamayı değiştirebilecek iki değişiklik daha var:

  • Başkasının Çizimini Melding; ve
  • Başka birinin Atmasını eritmek.

Değişiklik oldukça basittir; belirli koşullar altında, bir oyuncu başka bir oyuncunun kartını açabilir veya kartını çıkarabilir. Oyun hemen kartı talep eden oyuncuya geçer, o da durumu yeni bir kart açmış gibi görür ve sonra bir kartı atar. Oyun, normal olarak o kişinin sağına doğru ilerler. Bunun bir sonucu olarak, aradaki oyuncular sırasını kaybedebilir ve bir oyuncu kendi beraberliğini birleştirme şansını bile kaybedebilir.

Çatışma durumunda, daha düşük bir sayı, daha yüksek bir sayıdan önceliklidir. 1 ve 4'ün gerçekten başka birinin çekilişini çalmadığını, bunun yerine kişinin kendi kartını kullandığını unutmayın.

  • 1. Kendi çekilişiyle kazanan bir kişi, aşağıdaki her şeyden önceliklidir. "Zhimo" demeli.
  • 2. Kartın herhangi bir açmayı tamamlayarak hemen kazanması gerekiyorsa, oyuncu "hu" diye çağırır ve kazanmak için diğer kişinin kartını açabilir. Birkaç oyuncu "hu" diye seslenirse, sırası normal sırada birinci gelen oyuncu öncelik kazanır. Herhangi bir oyuncu "hu" diyebilir.
  • 3. Bir Quad'i bitirmek için karta ihtiyaç duyulursa (bir Four-Footman Grubu değil), oyuncu "gan" çağırır ve diğer kişinin kartını açabilir. Üçlü bitirmek için kart gerekiyorsa, oyuncu "pong" çağırır ve diğer kişinin kartını açabilir. Herhangi bir oyuncu "gan" veya "pong" diyebilir.
  • 4. Kartın bir Grubu (Komuta, Saha, Üç Ustalık veya Dört Ustalık) veya Tek kartlı bir birleştirmeyi bitirmesi gerekiyorsa (ancak bir Çift değil, bir oyuncu o kartı henüz çekmişse bunu talep edebilir. .
  • 5. Bir Grubu bitirmek için karta ihtiyaç duyulursa (Komuta, Saha, Üç Usta veya Dört Usta), bir önceki oyuncu (ve başka hiç kimse) bu kartı henüz çekmediğinde veya attığında bir oyuncu kartı talep edebilir. Oyuncu "chi" demeli.

Bir oyuncunun, bir galibiyet olmadıkça, başka bir oyuncunun çekilişinden tek bir kart açmayı tamamlayamayacağını (yani bir kart Genel açmayı) tamamlayamayacağını unutmayın. Doğal olarak bu, eğer bir oyuncu bir Genel kart çekerse, başka bir oyuncu söz konusu Genel kartın Üçlüsüne sahip olmadıkça ve bir Dörtlü kart yapmak istemedikçe, elinden başka bir kart atması ve çekilen Genel kartı atmaması gerektiği anlamına gelir. daha fazla puan kazanın).

Melds ve Puanlama

Tek kartlı birleştirme

  • Gizli (1 puan)
  • Açık (1 puan)

Bu birleştirme yalnızca Genel kart kullanılarak oluşturulabilir. Bu nedenle, her Genel kart, aşağıdaki durumlarda gösterildiği gibi, bir araya getirilmesi oyuncunun daha fazla puan almasına izin vermediği sürece, kendi başına tek karttır. Her bir kartlı açılma, ister açıkta isterse oyuncunun elinde olsun, bir puan alır.

İki kartlı birleştirme

  • Gizli (0 puan)
  • Açık (0 puan)

Bu meld sadece herhangi iki aynı kartla (aynı karakter ve renk) oluşturulabilir. Bununla birlikte, bu birleştirme puan almaz ve bu nedenle, iki Genel kart neredeyse her zaman ayrı ayrı, toplam iki puan için her biri bir puan alan tek kartlı açmalar olarak ele alınır. Genel olmayan kartlar için, oyuncular genellikle kendisi veya rakip tarafından üçüncü bir özdeş kart çekildiğinde "Pong" diyerek üç kartlı bir açmayı tamamlamayı hedefler.

Aynı karakterlere sahip ancak farklı renklere sahip kartların iki kartlı açmalar oluşturmak için kullanılamayacağına dikkat etmek önemlidir.

Üç kartlı Meld

Üç kartlı açmalar için birkaç tür vardır:

Komut grubu

  • Gizli (1 puan)
  • Açık (1 puan)

Bu kombinasyon aynı takım (renk) içindeki bir General, Danışman ve Fil'den oluşur. Bu, açıkta veya oyuncunun elinde bir puan alır. Bu nedenle, kazanan ele hızlı bir şekilde ulaşmak ve oyuncu diğer perlerden yeterli puana sahip olmadıkça, General kartın bu şekilde kullanılması için hiçbir neden yoktur.

Alan grubu

  • Gizli (1 puan)
  • Açık (1 puan)

Bu kombinasyon, aynı renkte (renk) bir Savaş Arabası, Süvari ve Top'dan oluşur. Bu, açıkta veya oyuncunun elinde bir puan alır.

Üçlü

  • Gizli (3 puan)
  • Açık (1 puan)

Mahjong'daki pong'a benzer şekilde, bu birleştirme üç özdeş karttan oluşur (hem renkte hem de sırada). Bu, açığa çıktığında bir puan ve oyuncunun elinde olduğunda üç puan alır (Genel kart hariç). Genel kartın üçlüsü, açıkta veya oyuncunun elinde üç puan alır (her Genel kartı tek kartlı birleştirme olarak değerlendirin).

Üç farklı renk grubu

  • Gizli (1 puan)
  • Açık (1 puan)

Bu birleştirme, farklı renklerde üç aynı karttan oluşur. Açığa çıkması veya oyuncunun elinde olması bir puan alır.

Dört kartlı Meld

Dört kartlı açmalar için birkaç tür vardır:

Dörtlü

  • Gizli (8 puan)
  • Açık (6 puan)

Mahjong'daki kong'a benzer şekilde, bu birleştirme dört özdeş karttan oluşur (hem renk hem de sırada). Bu, maruz kaldığında altı puan ve oyuncunun elinde sekiz puan alır. Bu, General kartın tek kartlı açmalar olarak ayrı muamele görmemesi gereken tek senaryodur, çünkü dörtlü dört tek kartlı açmanın dört noktasından daha fazla puan alır.

Tam renk grubu

  • Gizli (4 puan)
  • Açık (4 puan)

Bu birleştirme, farklı renklerde dört aynı karttan oluşur. Açığa çıkmış veya oyuncunun elinde dört puan alır.

Yeniden karıştırma

Bir oyuncu, başlangıç ​​elinde aşağıdakilerden en az birine sahip değilse, mevcut turu geçersiz ilan etme ve tüm ellerini kullanma hakkına sahiptir:

  • Generalin Tek Kartlı Meld (1 puan)
  • Üç Kartlı Birleştirme (3 puan)
  • Dörtlü Dört Kartlı Birleştirme (8 nokta) veya Tam Renk Grubu (4 puan)

Görgü kuralları

Oyuncuların gösterildiği gibi çekilmiş kartları ve atmaları söylemeleri beklenir. Kötü görgü kuralları olarak kabul edilir:

  • Sadece oyuncunun çekilişiyle ne yapacağını görmek için aramayı erteleyin.
  • Önceden açmış olsanız bile, bir oyuncunun çektiğiniz kartta öncelikli çağrısını reddedin - oyuncular çektikleri kartları ancak herkes görme şansı bulduktan sonra açmalıdır, ancak yoksa bu onların kendi hatasıdır.
  • bir sonraki çekiliş veya iptal yapıldıktan sonra bir çekiliş için çağrı yapmak veya iptal etmek, yani geriye dönük çağrı yok.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar