Ön Görev 4 - Front Mission 4

Ön Görev 4
FM4box.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Square Enix Ürün Geliştirme Bölümü 6[1]
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Toshiro Tsuchida
Üretici (ler)Toshiro Tsuchida
Sanatçı (lar)Yusuke Naora
BestecilerHidenori Iwasaki
Ryo Yamazaki
DiziÖn Görev
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
  • JP: 18 Aralık 2003
  • NA: 15 Haziran 2004
Tür (ler)Taktik rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ön Görev 4 (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン フ ォ ー ス, Furonto Misshon Fuoosu) bir taktik rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Square Enix Co., Ltd. genel olarak dördüncü ana giriş ve altıncı giriş olarak Ön Görev dizi. Diğerleri gibi Ön Görev başlıklar Ön Görev 4 çeşitli karakterlerin hikayelerini ve bunlarla ilgili mücadelelerini takip eden seri hale getirilmiş bir hikayenin parçasıdır. Mecha olarak bilinir Wanzers.[2]

Oyun 21. yüzyılın sonlarında geçmektedir. süper devletler dünyanın kaynakları için rekabet eder ve bir ulusun beş üssüne kimliği belirsiz kişilerce kışkırtılmadan saldırıldığında soruşturmak için iki kişi gönderilir. Oyun, önceki oyunlardan farklı müzikal ses çıkaracak şekilde geliştirildi ve Güney Amerika enstrümanları Pan flüt daha dinamik bir müzik yapısı oluşturmak için kullanıldı.

Başlık, Japonya'da 2003 Noelinin en çok satan oyunuydu ve 160.000'den fazla kopya sattı. Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, yüksek üretim değerlerini ve mech'lerin savaş için özelleştirilmesini vurguladı, ancak aynı zamanda oyunun yüksek zorluk ve karmaşıklık düzeyine de atıfta bulundu.

Oynanış

Ön Görev 4 içinde bulunan oyun mekaniğinin birkaçını ödünç alır Ön Görev 2. Video oyunu doğrusal bir şekilde ilerler: sahne olaylarını izleyin, görevleri tamamlayın, aralar sırasında wanzer'larını kurun ve bir sonraki görev için sıralama yapın. Oyuncu bir dünya haritası üzerindeki yerlere seyahat eder. Oyuncu arsa boyunca ilerledikçe, dünya haritasında yeni yerler ortaya çıkar. Kasabalar ve şehirler, oyuncunun yaklaşan görev için birimlerini organize edip kurabileceği ara noktalar olarak hareket eder. Savaş bölgeleri, bir görevin tamamlanmasının ardından erişilemez hale gelmesine rağmen, görevlerin gerçekleştiği yerdir. Gibi Ön Görev 2, Ön Görev 4 oyunun iki ana karakteri arasında alternatif kontrol sağlar.

FM4'teki görevler, tüm düşman hedeflerini yok etmekten belirli bir müttefik hedefi korumaya kadar uzanan geleneksel taktik RPG ücretleridir. Bir dizi geri dönen özellik var Ön Görev 2 Görev oyunları için kullanılan Eylem Puanları (AP) ve Bağlantılar. Eylem Noktaları (AP), her birimle ne kadar eylem yapılabileceğini belirleyen bir özelliktir. Hareket etmek ve saldırmak gibi eylemler, kullanmak için belirli bir AP miktarı gerektirir. Bir Oyuncu Aşaması ve Düşman Aşaması olan tam bir dönüşün sonunda, belirli bir miktarda AP yenilenir. Bir birimin AP miktarı ve yeniden doldurma değeri, pilotunun AP'ye özgü kaç yetenek öğrendiğine bağlıdır.

Bağlantılar, birden fazla birimin savaşlar sırasında birbirlerine hücum ve savunma desteği sağlamasına izin veren bir özelliktir. Aksine Ön Görev 2 ve Ön Görev 3, oyuncular Bağlantılar üzerinde daha fazla kontrole sahiptir. Bir "bağlantı" oluşturmak için en fazla dört ünite birbirine bağlanabilir; Oyuncu Aşaması savaşları için bir saldırı bağlantısı ve Düşman Aşaması savaşları için bir savunma bağlantısı. Ek olarak, oyuncu bir birimin sağlayabileceği desteğin derecesini belirleyebilir; bağlantılı bir birim savaş becerilerini kullanabilir veya hiç savaş becerisi kullanamaz. Bağlantılı eylemler için, saldırı veya savunma bağlantılı bir savaşa katılmak için bir silah yerleştirilmelidir. Son olarak, bağlantılı eylemler olarak iki özel eylem de ayarlanabilir: Sırasıyla EMP'den Kilitlenmeyi Önleme ve Kurtarma ve radyo sırt çantalarından kurtarma. Antilock, menzil içindeki füzelerin ıskalamasına neden olurken, Salvage savaşta yok edilen her şeyi geri yükler.

Geri dönen özellikler bir yana, Ön Görev 4 bir dizi yeni oyun mekaniğine sahiptir. Saldırıyı başlatan birimin yeterli AP ve silah cephanesine sahip olması koşuluyla, silahlar artık herhangi bir savaş sırasında birden fazla saldırı yapabilir. Günün saati, bir silahın hedefini vurma şansını etkiler; örneğin, gece saatlerinde doğruluk azalır. Hava koşulları, etkili silah menzilini etkiler; örneğin, bir tip, bir makineli tüfeğin maksimum atış menzilini bir kare azaltacaktır. Gibi Ön Görev Alternatifi Savaş alanında kullanıldığında benzersiz özellikler sunan yeni yardımcı sırt çantaları var. Eşya, turbo ve onarım sırt çantalarına ek olarak, oyuncular artık jet çantaları, sensör sırt çantaları, EMP sırt çantaları ve radyo sırt çantaları kullanabilirler.

Sensör sırt çantaları, füze rampalarının atış menzilini genişleten sonar ve radar sensörleriyle donatılmıştır. EMP sırt çantaları silahlı elektromanyetik nabız Hedefindeki çeşitli işlevleri devre dışı bırakan (EMP) dalgaları. Jetpack'lerde, bir wanzer'ın binaları ölçeklendirmesine ve su gibi engelleri doğrudan atlamasına izin veren yerleşik vernierler vardır. Telsiz sırt çantalarında, bir wanzer'ın malzemeleri, zırh kaplamasını bırakması veya bir hava saldırısı çağrısı yapması için bir nakliyeye sinyal göndererek bir ileri hava kontrolörü olarak hareket etmesini sağlayan iletişim ekipmanı vardır. Bu yeni eklemelerin yanı sıra, turbo sırt çantaları artık az miktarda eşya alanına sahip ve onarım sırt çantaları EMP kaynaklı durum hasarını kaldırabilir.

Arsa

Not: Kuzey Amerika sürümünde Ön Görev 4, Yeni Kıta Birleşik Devletleri, Birleşik Kıta Devletleri (UCS) olarak değiştirildi. Bu değişiklik, uygulamasının bu sürümüne özeldir Ön Görev 4.

2096'da geçen Ön Görev 4 yer alır Venezuela ve Avrupa.[3] Arkasındaki gerçek nedenlerin açığa çıkmasından beri 2 Huffman Çatışması 2092'de dünya, Zaftra Cumhuriyeti'ne karşı ihtiyatlı hale geldi. Zaftra yabancı yatırımları kaybetmeye başladı ve birçok işletme sendikadan çekilerek büyük ekonomik kayıplara neden oldu. Yeni Kıta Birleşik Devletleri (USN) gibi süper güçler, sendikanın ekonomilerinin temel ekonomik itici gücü olan doğal kaynaklarını ithal etme tekliflerini reddettiler. Başarısız bir ekonomi ve dünya toplumuna karşı artan güvensizlikle, Zaftra Cumhuriyeti 2094 yılında Barış Arabuluculuk Örgütü'nü (PMO) dağıttı. Bu arada, doğal kaynakların keşfedilmesi Polonya önderlik etti Avrupa topluluğu (EC) Zaftra'dan hammadde ithalatını durduracak. Sonuç olarak, Zaftran vatandaşları iş aramak için diğer ülkelere göç etmeye başladı. 2096'da, Zaftra Cumhuriyeti, AK askeri üslerindeki esrarengiz bir saldırının Avrupa'yı yakın bir kaynak kriziyle terk etmesinden sonra yeniden gündeme geldi. Dünyanın başka yerlerinde Venezuela aniden USN'den bağımsızlığını ilan etti.

Hikaye

Arsa Ön Görev 4 İki kişi etrafında döner - Durandal, Elsa Eliane ve USN çavuş Darril Traubel'i işe alır. 2096'da beş askeri üs Almanya aynı anda bilinmeyen saldırganlar tarafından saldırıya uğradı. AK yönetimi saldırıları tartışıyor ve soruşturmayı yürütmesi için sendikanın Durandal askeri araştırma birimini atıyor. Bir Bundeswehr üssünde delil araştırırken, ülkenin lideri Rolf Wagner ile karşılaşırlar. Bundeswehr seçkinler Blauer Nebel özel kuvvetler birimi. Durandal, saldırganların küçük bir üssün dışında sahnelediklerini teorize ediyor. Danimarka ve orada bir muhalefetle karşılaşırlar, ancak başka bir grup wanzer, bulgularla Almanya'ya döndükten sonra Durandal'ı pusuya düşürür. Ekip, mikroçipi soruşturmayı yürüten bir Alman general olan Niklas Glaeser'e teslim eder. Bir basın toplantısında, Glaeser'in saldırganların USN olduğuna dair açıklamaları, Zaftran kökenli olduklarına inanan Durandal'ı şaşırttı.

Bu sırada Venezuela aniden USN'den ayrıldı. Buna yanıt olarak, USN 332'nci Mobil Şirket'i onları tekrar aramaya zorlamak için gönderir. Darril Traubel ve iki arkadaşı, bir kazaya tanık olduklarında devriye görevi yapıyorlar. Venezuela Devlet Ordusu (VSA) taşıma. Kalıntıları incelerken, taşıyan bir sandık buldular külçe altın 25 milyon dolar değerinde. Üçü sonra altını çalmaya ve gitmeye karar verir asker kaçağı. Ancak, VSA tarafından keşfedilirler ve Chang adlı Çinli bir işadamı kaçmalarına yardım etmeyi teklif ettiği Cumana'ya kuzeye kaçmak zorunda kalırlar. Ancak bu, şehre dökülen limanda bilinmeyen wanzerler tarafından saldırıya uğradığında başarısız olur. Darril liderleri Anizka Ivanovna Aleksandrov'u yakalar ve başka bir kaçış yoluna yönelirler. Yol boyunca, asker kaçakları VSA tarafından saldırıya uğrayan bir köy bulur. Darril köylülere yardım etmeye karar verir ve bu süreçte Alianza de Libertad Venezolana (Venezuela Liberation Alliance) isyancı grup. Ivanovna çatışma sırasında kaçar, ancak asker kaçaklarının kamyonunda, gelecekte ona faydalı olabileceğine inanan bir sinyal lambası tutar. Oyunun konusu kalınlaştıkça kahramanlar, Glaeser'in soruşturma hakkında yalan söylediğini ve bunun Almanya'daki üs saldırıları ile Venezuela'daki asker kaçaklarının takipçileri arasındaki bağlantılarını parçaladığını keşfeder.

Karakterler

Birçok karakter Ön Görev 4 referans alınmıştır Ön Görev 5: Savaşın Yaraları. Video oyunu 2096'da geçiyor.[4]

  • Elsa Eliane, eski bir E.C. Fransız Ordusu usta çavuşu ve Durandal olarak da bilinen E.C. Zırhlı Taktik Araştırma Birliği'nin bir üyesidir. Durandal'a katılmadan önce Elsa, Fransız Ordusu ve onlara 2093'ten 2096'ya kadar üç yıl boyunca hizmet etti.[5] Eliane'nin orduyla gerçek bir muharebe deneyimi olmamasına rağmen, muharebe teorisi ve zayıf pilotluk anlayışı, üst düzey subaylarını etkiledi. Sonuç olarak Elsa, üstlerinin tavsiyesi üzerine Durandal'a kabul edildi. Elsa ayrıca Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.
  • Darril Traubel bir A.B.D. Çavuş ve ABD için bir müfreze lideri. Army 332nd Mobile Company. Yetenekli bir asker olan Darril'in savaş alanındaki başarıları onu ABD'nin yükselen bir yıldızı haline getirdi. Ordu. Bununla birlikte, adalet duygusu onu emirleri göz ardı etmesine ve sonunda 2096'da kaptandan çavuşluğa indirilmesine yol açtı. Rütbe indirilmesinden bu yana, Traubel hayal kırıklığına uğramış bir asker oldu ve ABD için savaşmaya olan ilgisini kaybetti.[6] Darril ayrıca Önce Ön Görev ve Ön Görev 5: Savaşın Yaraları oynanabilir bir karakter olarak.[7]
  • Billy Renges bir U.S.N. 332. Mobile Company'nin istihdamında onbaşı. Billy, geçim sıkıntısı çeken fakir bir ailenin çocuğu olarak dünyaya geldi. Yoksulluk dolu bir hayattan kaçmaya kararlı olarak ABD'ye kaydoldu. Ordu iyi bir hayat yaşamak için. Renges, 2. Huffman Çatışması sırasında Darril Traubel ile tanıştı ve arkadaş oldu ve ikisi o zamandan beri güçlü bir arkadaşlık kurdu. Darril, 332. Mobil Şirkete yeniden atandığında, en yakın arkadaşıyla hizmet vermek üzere şirkete transfer için başvurdu. Billy ayrıca Önce Ön Görevve şurada bahsedilmektedir Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.[8]
  • Bruno Diaz, ABD'nin valisi. devlet, Venezuela. ABD'nin emirlerine uyan bir kukla lider olarak. Merkezi Hükümet, Bruno'nun mafya ve yabancı kaynaklarla geniş bağlantıları vardı. Bu kaynakları Venezuela halkına zulmetmek için kullandı ve paralarını soyarak kendisini zenginleştirdi. Diaz, ancak, ABD'den ayrılmak istedi. ve bunun gerçekleşmesi için bilinmeyen bir yabancı kaynaktan askeri desteği kabul etti. Bruno ayrıca Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.
  • Luis Perez, la Alianza de Libertad Venezolana (Venezuela Özgürlük İttifakı). Kötü yaşam koşullarında büyüyen Luis, Venezuela'yı çocukken daha iyi hale getirmeyi arzuladı. 15 yaşında la Alianza'ya asker olarak katıldı, ancak grubun başı öldükten beş yıl sonra liderliği üstlendi. Luis, Vali Bruno Diaz'ın kuralına karşı çıkıyor ve ABD'deki halkına daha iyi davranılmasını istiyor. Merkezi hükümet. Luis ayrıca Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.
  • Phillip Chaeffer bir U.S.N. 332. Mobil Şirkete hizmet veren özel birinci sınıf. Phillip, ABD'ye kaydoldu. 2. Huffman Çatışması sırasında Ordu ve savaşta piyade olarak görev yaptı. Savaş sırasında bir ara Darril Traubel ve Billy Renges ile arkadaşlık kurar. Üç adam arasında en genç ve en deneyimsiz olan Chaeffer, pervasızca hareket etme ve düşman kuvvetlerinden istenmeyen dikkatleri çekme eğilimindedir. Phillip, ayrıca Önce Ön Görev.[9]
  • William Clift, U.S.N.'nin başkanıdır. Merkezi hükümet. ABD başkanı olarak William, 2090'larda başkanlığının odak noktası yerel ve uluslararası çatışmaları çözdü.[10] Yönetimi, Venezüella ile yoğun bir şekilde ilgileniyordu. darbe ve Çinhindi Fikir ayrılığı. William ayrıca Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.

Geliştirme

6 Ağustos 2003'te, Square Enix yeni bir geliştirme planları ortaya çıktı Ön Görev dizi.[11] Aralık 2003'te Square Enix, oyunun yanında Ön Görev Çevrimiçi Jump Fest'te.[12] Şubat 2004'te, yanında bir Kuzey Amerika sürümü açıklandı Yıldız Okyanusu 3 Haziran sürümü için.[13] Mart 2004'te, Çevrimiçi oyna oyunun ücretsiz bir demosuna erişim verildi.[14] Oyun şu saatte sergilendi: E3 Mayıs 2004'te oyun direktörü Toshiro Tsuchida ile arsa ve sesli sohbet dahil yeni özellikler açıkladı.[15][16] Oyun sadece İngilizce seslendirme içeriyordu ve Japonya'da altyazılıydı.[17] Oyunun Kuzey Amerika sürümünde, USN'nin UCS ve Almanca olarak değiştirilmesi gibi bazı kozmetik değişiklikler yapıldı. Malta haçı Bundeswehr birimlerindeki roundel, basit bir siyah X amblemine dönüştü.

Film müziği

Film müziği besteleyen Hidenori Iwasaki, bazı parçaların katkıda bulunduğu Ryo Yamazaki. Oyun, daha önce yalnızca bir besteci olarak çalıştığı için Iwasaki'nin ilk bestecisiydi. sentezleyici programcısı. Müzik, bir önceki oyunun "çok soyut ve ağır" müziğinden çok farklı olarak tanımlandı ve melodinin yanı sıra hafif ve tematik unsurlara vurgu yapan ilk oyunun müziğine çok daha fazla benziyor. Film müziği ayrıca pan flütleri ve kabile perküsyonu kullanımıyla "Güney Amerika" tarzı öğeler içeriyor. Oyundaki müzik, ilkinin yeniden yapımından gelen müziklerle birlikte sunuldu. Ön Görev 1ve albümün adı vardı Front Mission 4 artı 1. Orijinal Oyun Müziği. 10 Mayıs 2004 tarihinde Square Enix tarafından piyasaya sürüldü. Dört diskli albümde her oyun için ayrılmış iki disk ve 97 parça var. 3:24:24 uzunluğundadır ve SQEX-10021 ~ 4 katalog numaralarına sahiptir.[18] Albüm RPGFan'dan Ben Schweitzer tarafından iyi karşılandı. Tercih edilen Ön Görev 4 izler 1 inci özellikle "gelecek vaat eden yeni bir bestecinin ilk eseri" olduğu için albümü "etkileyici" olarak övdü. Tüm parçaların tutarlı kalitede olduğunu hissetmese de, hiçbirinin "kötü" olmadığını ve daha "atmosferik" izlerin özellikle dikkat çekici olduğunu söyledi.[18] Square Enix Music Online'dan eleştirmenler benzer övgü ve eleştirilere sahipti ve "en çeşitli veya tutarlı değil Ön Görev "ama yine de" son derece değerli "puanlar; ayrıca atmosferik izlerin kayda değer olduğunu belirttiler.[19]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings76%[20]
Metakritik75/100[21]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM8/10[20]
Famitsu32 bölgesinin 40[22]
Oyun Bilgilendiricisi7.25 / 10[23]
GamePro4/5[20]
GameSpot7/10[24]
GameSpy3.0 / 5[25]
IGN6.8 / 10[26]
OPM (BİZE)4.0 / 5[20]
PSM8.0 / 10[20]

Ön Görev 4 2003 sonu itibariyle Japonya'da 169.606 kopya sattı.[27] Ek olarak, Japonya'da Noel haftası boyunca en çok satan oyun oldu.[28] Serideki diğer başlıklarla birlikte Square Enix'te yeniden yayınlandı. Ultimate Hits 11 Mayıs 2006'da.[29] Ultimate Hits yeniden piyasaya sürüldüğü sırada, Ön Görev 4 Japonya'da 260.000'den fazla kopya sattı.[3]

Ön Görev 4 ikisinde de% 75 tutar GameRankings ve Metakritik.[20][21] Kuzey Amerika'nın oyuna tepkisi genel olarak tutarlıydı ve karışık veya genel olarak iyi eleştiriler aldı. Derin oynanışı, özelleştirilebilir wanzer'ları ve yüksek üretim değerleriyle övgü topladı. Onaylamayan tarafta, birçok kişi komplonun yavaş bir hızda ilerlediğini, AI'nın yetersiz olduğunu ve menü sisteminin zaman zaman hantal olduğunu hissetti. Aşağıdaki eleştirmenlerden en az 4'ü, oyunun yüksek karmaşıklığından, oyuncuya bağlı olarak oyunun bir yararı veya hatası olacaktır. Resmi PlayStation Dergisi bunu en iyi "Outside of the Üç Krallığın Romantizmi serisi, hiçbir şey karmaşıklığını aşamaz FM4"Eleştirmenlerin fikir birliği, mecha veya strateji RPG oyunlarının hayranlarının memnun olacağı şeklinde görünüyordu. Ön Görev 4 ve önce genel izleyicinin kiralaması gerektiğini. Başka bir şikayet duyuldu (özellikle Oyun Bilgilendiricisi ) ilk birkaç savaşın sıkıcı ve sinir bozucu arasında değiştiğidir.

Referanslar

  1. ^ Winkler, Chris (2003). "Square Enix Konuşmaları Mevcut Durum". RPGFan. Alındı 2007-08-01.
  2. ^ Dengeki, ed. (Şubat 2004). "100 Yıllık Ön Görev Tarihi". Dengeki OYUNLARI (Japonyada). No. Şubat 2004 Özel Baskı. MediaWorks.
  3. ^ a b Dengeki PlayStation Editoryal, LogicGate, ed. (Mart 2007). Front Mission World Historica - Çatışmalar Raporu 19702121 (Japonyada). MediaWorks. ISBN  4-8402-3663-1.
  4. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (Şubat 2004). Ön Görev 4 Resmi Mükemmel Kılavuz (Japonyada). Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1782-4.
  5. ^ Akitsu, Toru (Eylül 2004). Ön Görev 4 I - Elsa # 1 (Japonyada). OYUN ROMANLARI. ISBN  978-4-7575-1289-4.
  6. ^ Barba, Rick (Haziran 2004). Front Mission 4 Resmi Strateji Rehberi. BradyGames. ISBN  978-0-7440-0389-5.
  7. ^ Square Enix (23 Ekim 2007). Önce Ön Görev (Nintendo DS). Square Enix. Darril: Peki ya burada birkaç kuralı çiğnerse? Kitaba uymaktan daha iyidir. Ayrıca, Huffman'ı yeniden yaşamak istemiyorum ... biz hiçbir şey yapamadığımız halde orada çok fazla sivil öldü.
  8. ^ Square Enix (23 Ekim 2007). Önce Ön Görev (Nintendo DS). Square Enix. Renges: Hey Darril ... Sanırım takım liderimiz, Subay Okulundaki birkaç dersi atlamış olabilir.
  9. ^ Square Enix (23 Ekim 2007). Önce Ön Görev (Nintendo DS). Square Enix. Renges: Chaeffer kontrol ayarlarımı karıştırmış olmalı ... Üsse döndüğümde kıçını tekmeleyeceğim !.
  10. ^ Akitsu, Toru (Eylül 2004). Ön Görev 4 II - Elsa # 2 (Japonyada). OYUN ROMANLARI. ISBN  978-4-7575-1290-0.
  11. ^ IGNPS2 (2003-08-06). "Yeni Ön Görev Oyunları". IGN. Alındı 2014-04-27.
  12. ^ Gantayat, Anoop (2003-12-08). "Square Enix Jump for Jump". IGN. Alındı 2014-04-27.
  13. ^ Dunham, Jeremy (2004-02-23). "Square Enix İki Duyurdu". IGN. Alındı 2014-04-27.
  14. ^ Dunham, Jeremy (2004-03-10). "Ön Görev 4 Demosu". IGN. Alındı 2014-04-27.
  15. ^ SNG (2004-05-13). "Square Enix: E3 2004 Stand Raporu". IGN. Alındı 2014-04-27.
  16. ^ Alfonso, Andrew (2004-05-10). "E3 2004: Ön Görev 4 - İlerleme Raporu". IGN. Alındı 2014-04-27.
  17. ^ Spencer (2010-05-28). "Ön Görevdeki Tek Oyunculu Harekat Ne Kadar Sürecek?". Siliconera. Alındı 2014-04-27.
  18. ^ a b Schweitzer Ben (2006-02-14). "Ön Görev 4 Artı 1. OST". RPGFan. Alındı 2010-08-03.
  19. ^ Dave; Harry. "Front Mission 4 Plus 1. Orijinal Film Müziği :: İnceleme: Dave ve Harry". Square Enix Music Çevrimiçi. Alındı 2010-10-01.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  20. ^ a b c d e f "PlayStation 2 için Ön Görev 4". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  21. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için Ön Görev 4". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  22. ^ Winkler, Chris (10 Aralık 2003). "Haftalık Famitsu Oranları Ön Görev 4, Growlanser IV". RPGFan.com. Alındı 2008-12-17.
  23. ^ McNamara, Andy. "Ön Görev 4". GameInformer.com. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2007. Alındı 2008-12-17.
  24. ^ Massimilla, Bethany (14 Haziran 2004). "PlayStation 2 İncelemesi için Ön Görev 4". GameSpot.com. Alındı 2008-12-17.
  25. ^ Lopez, Miquel (11 Haziran 2004). "GameSpy: Ön Görev 4 İncelemesi". GameSpy.com. Alındı 2008-12-17.
  26. ^ Sulic, Ivan (31 Mayıs 2004). "Ön Görev 4". IGN.com. Alındı 2008-12-17.
  27. ^ "2003 En Çok Satan 100 Japon Konsol Oyunu". The-MagicBox.com. Alındı 2008-12-17.
  28. ^ Jenkins, David (29 Aralık 2003). "En Son Japon Satış Grafikleri - 21 Aralık'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra.com. Alındı 2008-12-17.
  29. ^ Winkler, Chris (3 Ağustos 2006). "Front Mission Series Japonya'da En Büyük Hitlere Çıkıyor". RPGFan.com. Alındı 2008-12-17.

Dış bağlantılar