Ön Görev - Front Mission

Ön Görev
The text
Kullanılan yazı tipiyle yeni seri logosu Ön Görev Evrimleşti
Tür (ler)Taktik rol yapma oyunu, Üçüncü şahıs nişancı, Yan kaydırmalı nişancı, Gerçek zamanlı strateji, Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun
Geliştirici (ler)G-Craft, Meydan, Square Enix, Omiya Soft, Winds, h.a.n.d., Double Helix Games, Ilinx
YayıncılarKare, Kare Enix
YaratıcılarToshiro Tsuchida
Platform (lar)SNES, Oyun istasyonu, WonderSwan Rengi, PlayStation 2, PC, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4
Orijinal yayın1995
İlk sürümÖn Görev
24 Şubat 1995
En son sürümCanlı Sol
28 Şubat 2019

Ön Görev (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Furonto Misshon) tarafından üretilen video oyunları ve ilgili medyadan oluşan bir koleksiyondur Meydan şimdi Square Enix.[1] Dizi tarafından oluşturuldu Toshiro Tsuchida ve geliştiren G-Craft, daha sonra Square tarafından emilen ve Square Enix'te Ürün Geliştirme Bölümü-6 olarak var olan bir stüdyo. Orijinalin yayınlanmasından bu yana Ön Görev 1995'te dizi, film dahil olmak üzere birkaç medyayı kapsayacak şekilde devam etti. manga romanlar radyo dramaları, cep telefonu uygulamaları ve oyuncaklar. Dizi, öncelikle sıra tabanlı taktik rol yapma tür, aynı zamanda diğer türlere de girmiştir. yandan kaydırmalı nişancı, gerçek zamanlı strateji (RTS), çevrimiçi çok oyunculu (MMO) ve üçüncü şahıs nişancı yan ürünleri aracılığıyla. Ön Görev video oyunları, piyasaya sürüldüğünden beri dünya çapında 3 milyondan fazla satarak orta düzeyde bir başarı elde etti. Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.[2]

Ana satış noktası Ön Görev hikaye anlatma yaklaşımıdır. 21. ve 22. yüzyıllarda geçen dizi, askeri çatışmalar ve güçlüler arasındaki siyasi gerilim etrafında dönüyor. uluslarüstü sendikalar ve üye devletleri.[3] rağmen Ön Görev video oyunları bağımsız, bağımsız hikayeler kullanır; bunlar, tüm seriyi kapsayan daha kapsamlı bir hikayeye bağlanır. Diğer medyadan gelen hikayelerle birlikte, dizi bir hikaye anlatımı derinliğine ve sürekliliğine sahiptir. seri dram.[4] Başka bir büyük çekiliş Ön Görev dev kullanımı mı Mecha "wanzers" olarak adlandırılır (Almanca kelimeden Wanderpanzerveya yürümek tanklar ) savaşta.

Geliştirme

İlkinin gelişimi Ön Görev yazılım geliştiricileri Square ve G-Craft arasındaki tartışmalarla başladı.[5] Square hiçbir zaman başka bir geliştiricinin onlar için bir oyun yapmasına izin vermemişti ve planlama yavaş ilerledi, ancak ikisi arasındaki bir anlaşma 1993 sonbaharında tamamlandı.[5] Oyun yapımcısı ve yazarı Toshiro Tsuchida G-Crafts adına kendi geliştirme şirketi Solid aracılığıyla Square'e "100 Mission" adlı bir oyun için teklif sundu.[5] Square yapımcısı Shinji Hashimoto, oyun teklifinin ilk versiyonunu ilk gördüğünde, bunun "çok radikal" olduğunu ve genellikle bu tür tekliflerin onaylanmayacağını düşündü.[5] Square coşkulu değildi, tekrar tekrar Tsuchida'ya "robot yok" diyordu ve Square tarafından oyun geliştirmenin artık sadece bir içerik oluşturucu tutkusu tarafından yönlendirilemeyeceği söylendi.[5] Tsuchida ayrıca robotların önerilen oyunda ne kadar rol alacağını açıklamakta zorlandı ve bu nedenle, oyunun bir prototipini oluşturmak için bazı geliştirme donanımları elde etti.[5] Square, o zamanlar Tsuchidas’ın önerisini dikkate almaya istekli tek yayıncıydı.[5] Sonunda oyunu yapmayı kabul ettiler çünkü yeni bir türde çalışmanın teşvik edici olacağını düşündüler ve bu, Square'in çoğunlukla fantezi oyunları yaptığı için muhtemelen kendi başlarına yapamayacakları bir başlıktı.[5]

İki tür vardır Ön Görev taksit: numaralı girişler ve numaralandırılmamış girişler. Numaralı Ön Görev başlıklar şu şekilde yapılandırılmıştır: taktik rol yapma oyunları. Diğer tüm Ön Görev kendisine bir numara atanmamış başlıklar, tür yan ürünleridir.[3] Beş spin-off girişinin her biri farklı türler altında sınıflandırılır. Ön Görev: Gun Hazard bir yandan kaydırmalı nişancı video oyunu. Ön Görev Alternatifi bir Gerçek zamanlı strateji video oyunu. Ön Görev: Çevrimiçi bir çevrimiçi çok oyunculu üçüncü şahıs nişancı video oyunu. Ön Görev Evrimleşti bir üçüncü şahıs nişancı ile video oyunu demiryolu atıcı segmentler. 2007'de Front Mission geliştiricisi Koichi Sakamoto ile bir RPGamer röportajında, geliştirme ekibinin gelecekteki taksitler için gerçek zamanlı ve sıra tabanlı yönleri birleştirmekle ilgilendiğini öne sürdü.[6]

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1995Ön Görev
1996Ön Görev Serisi: Gun Hazard
1997Ön Görev 2
Ön Görev Alternatifi
1998
1999Ön Görev 3
2000
2001
2002
2003Önce Ön Görev
Ön Görev Geçmişi
Ön Görev 4
2004
2005Ön Görev 2089
Ön Görev: Çevrimiçi
Ön Görev 5: Savaşın Yaraları
2006Ön Görev 2089-II
2007
2008Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı
2009
2010Ön Görev Evrimleşti
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019Canlı Sol

1995 yılından beri Ön Görev serisi, yedisi ana (numaralandırılmış) giriş ve diğer beşi spin-off giriş olmak üzere 15 video oyunu yayınladı.[3] Ek olarak, seri, 15 yıllık geçmişi boyunca bir dizi video oyunu bağlantı noktası, yeniden yapım ve derleme üretti. 12 Temmuz 2002'de, Ön Görev Bandai için serbest bırakıldı WonderSwan Rengi. Bir yıl sonra, video oyunu girişi bir Sony Oyun istasyonu başlığın altında yeniden yapmak Önce Ön Görev 23 Ekim 2003.[7] Yayınlanmasından kısa bir süre sonra, başlıklı bir derleme Ön Görev Geçmişi Japonya'da 11 Aralık 2003'te yayınlandı. Derleme şunları içeriyordu: Önce Ön Görev remake, değiştirilmiş Ön Görev 2, ve Ön Görev 3.[8] Önce Ön Görev ayrıca 22 Mart 2007'de oyunun gelişmiş bir bağlantı noktasını ortaya çıkardı. Nintendo DS.[9] İkinci bir yeniden yapım Ön Görev 2089 olarak geliştirildi ve başlıklı Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı.[10] Bu remake, Nintendo DS Japonya'da 29 Mayıs 2008.[11]

Hepsi iken Ön Görev video oyunları Japonya'da piyasaya sürüldü, sadece birkaçı yurtdışında yerelleştirildi. Ön Görev 3 hem Kuzey Amerika hem de Avrupa yerelleştirmesini sırasıyla 22 Mart 2000 ve 11 Ağustos 2000'de alan ilk giriş oldu.[12] Ön Görev 4 İngilizce yerelleştirmesi yapılan ikinci giriş oldu ve 15 Haziran 2004'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[13] Nintendo DS limanının yerelleştirilmesinden önce üç yıllık bir boşluk izledi. Önce Ön Görev, 23 Ekim 2007'de Kuzey Amerika'da bir sürüm gördü.[14] Bu üçüncü kez Ön Görev başlık, Kuzey Amerika bölgesi için yerelleştirildi. Ön Görev Evrimleşti Kuzey Amerika ve Avrupa'da yerelleştirilen ilk yan ürün oldu ve bu bölgelere ulaşmak için sırasıyla dördüncü ve ikinci başlık oldu. 16 Eylül 2010'da Japonya'da, 28 Eylül 2010'da Kuzey Amerika'da ve 8 Ekim 2010'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[15][16][17]

Bugüne kadar sadece beş Ön Görev girişler resmi olarak yerelleştirildi ve Japonya dışında yayınlandı.

Ortak öğeler

Oynanış

olmasına rağmen Ön Görev video oyunları, her biri tüm seri için evrensel olan temel unsurları içeren birden fazla türe giriyor. İçinde Ön Görev dizi, oyuncular wanzers adı verilen oynanabilir birimleri kullanırlar. Mecha için Almanca sözcükten türetilmiş bir terim "Wanderpanzer"veya" yürüyen tank ". Wanzers, dört tane olmasıyla tipik savaş biriminden farklıdır. modüler bölümler: gövde, sol kol, sağ kol ve bacaklar. Her parçanın belirli bir işlevi ve kendine ait sağlık bar.[1] Bacak kısımları hareketi ve savuşturmayı sağlar, kol kısımları el ve omuz silahlarını kullanmak için gereklidir ve vücut kısmı wanzer'ın çalışabilirliğini korur. Vücudun yok edilmesi durumunda, wanzer oyundan tamamen çıkarılır. Kol ve bacak parçalarının yok edilmesi, wanzer'ı oyundan çıkarmaz, ancak performansını ciddi şekilde bozar.[1] Oyuncu daha çok savaşçılar savaşırken, araçlar, uçaklar ve mobil silah platformları da yer alıyor. Bu düşman birimleri genellikle tek bir parçaya, gövdeye sahiptir ve wanzer'lardan çok daha güçlüdür.

Wanzers, çeşitli parçalar, bilgisayarlar, yardımcı sırt çantaları ve silahlarla özelleştirilebilir.[3] Oyuncu, wanzer'larını özelleştirme konusunda tam kontrole sahiptir ve toplam ağırlık değeri verilen güç çıkışını aşmadığı sürece bunu yapabilir. Savaşta bir serseriyi sahaya çıkarmak için tam bir parça çerçevesine sahip olması gerekir: vücut, sol kol, sağ kol ve bacaklar. Gövde veya kol bölümlerinde yerleşik silahlara sahip parçalar da bir wanzer ile donatılabilir. Çoğunlukla Ön Görev başlıklar, bilgisayarlar da kurulmalıdır; bunlar, wanzer'da bulunan silahların doğruluğunu artırır. Yardımcı sırt çantaları ve silahlar, wanzers kullanmak için zorunlu ekipman değildir, ancak oyunlarda ilerlemek için çok önemlidir. Yardımcı sırt çantaları, dövüş sırasında zayıf bir özelliğe sahiptir. Örneğin, saklama sırt çantaları, oyuncunun fazladan mühimmat veya zırh onarım malzemeleri taşımasına izin verir.

Silahlar açısından dört sınıf silah vardır: yakın dövüş silahları, kısa menzilli silahlar, uzun menzilli silahlar ve destek ateşli silahlar.[3] Yakın dövüş silahları, hedefinin vücut kısmına vurma eğiliminde olan, el ele silahlardır. Mafsallar, yığın sığınaklar ve çubuklar yakın dövüş silahlarına örnektir. Makineli tüfekler, pompalı tüfekler ve alev silahları gibi kısa menzilli silahlar yakın mesafeden kullanılır ve hedefin tüm kısımlarına hasar verir. Uzun menzilli silahlar uzun menzile sahiptir ve karşı saldırılardan kaçınmak için idealdir. Keskin nişancı tüfekleri, bazukalar ve Gatling silahları uzun menzilli silahlara örnektir. Füzeler, el bombaları ve roketler gibi destek ateş silahları dolaylı ateş silahlarıdır; asla karşı saldırıya uğramazlar ve neredeyse her zaman hedeflerini vurabilirler, ancak sınırlı cephaneye sahiptirler. Son olarak, kalkanlar, gelen saldırılardan alınan hasarın bir kısmını emmek için wanzer'lara takılabilir.

Bunlar, genellikle birden fazla yerde görülen diğer oyun özellikleridir. Ön Görev başlıklar.

  • Arena, tanıtıldı Ön Görev, oyuncunun parasal ödüller veya yeni parçalar kazanmak için özel dövüşlere katılmasına izin verir. Bu dövüşler ya bireysel maçlarda ya da takım savaşlarında gerçekleşir. Bu özellik aynı zamanda Ön Görev 2, Ön Görev 5: Savaşın Yaraları, Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı, ve Ön Görev: Çevrimiçi.
  • Eylem Noktaları (AP), Ön Görev 2, bir Oyuncu ve Düşman Aşamasında yapılabilecek eylem sayısını belirler.[1] Hareket veya karşı saldırı gibi her eylemin belirli bir AP maliyeti vardır.[1] Bir tam tur (bir Oyuncu Aşaması ve Düşman Aşamasından oluşan) geçtikten sonra, belirli bir miktarda AP yeniden yüklenir. Bu özellik aynı zamanda Ön Görev 3, Ön Görev 4, ve Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.
  • Bağlantılar Ön Görev 2, birden fazla birimin savaşlarda birbirine yardımcı olmasına izin verir. Bağlı bir birim, diğer birimlere saldırgan ve savunmacı olarak destek sağlayabilir. Bu özellik ayrıca Ön Görev 3, Ön Görev 4, Ön Görev 5: Savaşın Yaraları, ve Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı.
  • Ağ, tanıtıldı Ön Görev 2, oyuncuların daha iyi anlamalarını sağlayan sahte bir İnternettir. Ön Görev dünya, karakterleri ve hikayesi bir dizi web sitesi aracılığıyla. Oyuncu ayrıca çevrimiçi alışverişe (yeni ekipman satın almak için), savaş simülasyonlarına erişebilir ve Ağ üzerinden e-posta mesajlarını kontrol edebilir. Bu özellik ayrıca Ön Görev 3.
  • Savaş Simülatörü, tanıtıldı Ön Görev 3, oyuncunun katılmasına izin verir VR eğitim egzersizleri. Bu eğitim alıştırmaları, oyuncunun pilotlarının dövüş yeterliliklerini artırmak için kullanılabilir ve gerektiği kadar defalarca alınabilir. Bu özellik ayrıca Ön Görev 4, ve Ön Görev 5: Savaşın Yaraları.
  • Survival Simulator, tanıtıldı Ön Görev 5: Savaşın Yaraları, oyuncunun bir pilotla belirli sayıda kattan geçtiği bir hayatta kalma simülasyonudur. Yol boyunca, bir simülasyonun tamamlanmasının ardından parçalar ve silahlar toplanıp ana oyunda kullanılmak üzere geri getirilebilir. Bu özellik ayrıca Ön Görev 2089-II.

Ayar

Bunlar kurgusal ülkelerdir ve önemli bir rol oynar. Ön Görev dizi.

Okyanusya Kooperatif Birliği

Okyanusya Kooperatif Birliği (OCU), Güneydoğu Asya'daki ülkelerin uluslarüstü birliğidir, Okyanusya ve Avustralya. OCU Merkez Parlamentosunun bulunduğu OCU başkenti, Canberra, Avustralya.[18] Sendikanın kökleri 2006 yılına kadar uzanıyor. Güneydoğu Asya Ulusları Derneği kendini Bangkok Ekonomik İttifakına dönüştürdü. İttifak daha sonra 2019'da Avustralya ve Okyanusya bloğa katılmaya karar verdikten sonra Okyanusya Kooperatif Birliği olarak yeniden adlandırıldı. Nihayet 2026'da siyasi bir birlik olarak konsolide edilir.

Yerelleştirilmiş sürümünde Ön Görev 3 OCU'nun tam adı "Oceana Community Union" olarak sunulmuştur. Sonraki oyunların yerelleştirilmiş sürümleri bunun yerine mevcut adlandırma kuralını kullanır.

Yeni Kıta Birleşik Devletleri

Yeni Kıta Birleşik Devletleri (USN), uluslarüstü bir birliktir. Kuzeyinde ve Güney Amerikalı ülkeler. USN Merkezi Hükümetinin faaliyet gösterdiği USN başkenti Washington DC. Sendikanın kökleri, Avustralya ile ilişkilerinin, adı verilen bir Avustralya gemisinin tutuklanmasına ilişkin diplomatik bir olayın ardından bozulmaya başladığı 2011 yılına dayanıyor. Trinidad.[9] ABD ve Kanada, Zaftra Cumhuriyeti'nin 2015'te kurulmasının ardından Güney Amerika ülkeleriyle birleşme müzakerelerine başladı. Bu görüşmeler, beş yıl sonra USN'nin oluşturulmasıyla sonuçlandı.

Yerelleştirilmiş sürümlerinde Önce Ön Görev, Ön Görev 4, ve Ön Görev Evrimleşti USN, Birleşik Kıta Devletleri (UCS) olarak sunulur. Yerelleştirilmiş sürümü Ön Görev 3 orijinal adlandırma kuralını korur.

Avrupa topluluğu

Avrupa Topluluğu (EC), Avrupa'daki ulusların uluslarüstü birliğidir. AT Merkez Meclisinin faaliyet gösterdiği başkent, Paris, Fransa. Sendikanın kökleri, Avrupa Birliği 1993'te (AB) doğuşu. 1990'ların sonunda, AB'nin kurucu üye devletleri diğer Avrupa ülkelerini kendi bayraklarına katılmaya ikna etmeye başladılar. AB üyesi olmayan ülkelerin sonuncusu bloğa katılmayı kabul ettiğinden, AB 2005 yılında Avrupa Topluluğu olarak yeniden adlandırıldı.[19]

Afrika Konsolidasyon Organizasyonu

Afrika Konsolidasyon Örgütü (OAC), Afrika ülkelerinin bir ittifakıdır. Birliğin kökleri, AK ve OCU'nun Afrika ülkelerinin bir süper devlet olarak birleşmesine yardım ettiği 2026 yılına dayanıyor. Diğer sendikaların aksine OAC, beş yarı özerk bölgesel bloğa bölünmüştür: Güney Afrika Birleşik Devletleri (SAUS), Kuzey Afrika Devletleri Birliği (UNAS), Batı Afrika Devletleri Topluluk Birliği (WA), Orta Afrika Devletleri Topluluğu (CA) ve Doğu Afrika Topluluğu (EA).[20]

Zaftra Cumhuriyeti

Zaftra Cumhuriyeti, şunlardan oluşan uluslarüstü bir birliktir Rusya ve bağımsız Devletler Topluluğu. Zaftra Merkez Yönetiminin faaliyet gösterdiği Zaftran başkenti, Moskova, Rusya. Sendikanın kökleri, Sovyetler Birliği'nin dağılması 1991'de. Eski Sovyet cumhuriyetleri, ekonomik güçlükler ve iç çatışmalarla karşı karşıya kaldıktan sonra kendi başlarına hayatta kalmaya çalıştı.[21] Sorunlarını çözme ve kapitalizmi çalıştırma girişiminde, Sovyet sonrası ülkeler 2015'te Zaftra Cumhuriyeti olarak reform yaptılar.

Ravnui Cumhuriyeti

Ravnui Cumhuriyeti Belarus ayrıldıktan sonra yeniden adlandırıldı bağımsız Devletler Topluluğu 2015'te Zaftra Cumhuriyeti'ne katılmak yerine.[22] Ulusun başkenti Minsk.

Da Han Zhong Halk Cumhuriyeti

Da Han Zhong Halk Cumhuriyeti (DHZ), muhtemelen barışçıl yeniden birleşme Çin ve Tayvan. Ulusun başkenti Pekin.

Müzik

Serinin müziği, ana dizinin müziklerini içerir. Ön Görev F ileront Mission 5: Savaşın Yaralarıyanı sıra dahil olmak üzere yan oyunlar Ön Görev Serisi: Gun Hazard, Ön Görev Alternatifi, Ön Görev: Çevrimiçi, Ön Görev 2089 ve yeniden yapımı Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı, Ön Görev 2089-II, ve Ön Görev Evrimleşti. Serinin taksitlerinin film müzikleri, istisnalar dışında Japonya'da albüm biçiminde yayınlandı. 2089, 2089-II, Deliliğin Sınırı (diğer bölümlerdeki müziği yeniden kullanan) ve Evrimleşmiş, 2010'da yayınlandı. Film müziği Ön Görev 1995'te NTT Publishing tarafından piyasaya sürüldü ve film müziğini de yayınlayan Ön Görev: Gun Hazard 1996'da. DigiCube, film müziği albümleri yayınladı. Ön Görev 2 ve Alternatif 1997'de ve 3 1999'da. Square Enix'in albümlerini yayınladı. Ön Görev 4 2004'te ve 5 ve İnternet üzerinden 2006 yılında.

Serinin film müzikleri, eleştirmenler tarafından, özellikle ana dizinin ve Silah Tehlikesi. Müziği Alternatif ve İnternet üzerinden daha az karşılandı. Serinin müziği tipik olarak elektronik ve orkestra müziğinin bir birleşimini içerir, ancak serideki her oyun ve besteci müziği farklı yönlere götürmüştür. Dizinin bestecileri dahil etti Yoko Shimomura, Noriko Matsueda, Koji Hayama, Hayato Matsuo, Hidenori Iwasaki, ve Garry Schyman. Serinin dört bir yanından bir müzik kutusu seti şu anda planlanıyor, ancak henüz resmi olarak duyurulmadı veya bir çıkış tarihi verilmedi.

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Ön Görev (video oyunu)DS: 72/100[23]
Ön Görev Serisi: Gun HazardYok
Ön Görev 2Yok
Ön Görev AlternatifiYok
Ön Görev 3Yok
Ön Görev 475/100[24]
Ön Görev 2089Yok
Ön Görev: ÇevrimiçiYok
Ön Görev 5: Savaşın YaralarıYok
Ön Görev 2089-IIYok
Ön Görev EvrimleştiPC: 63/100[25]
PS3: 58/100[26]
X360: 58/100[27]
Canlı SolPC: 40/100[28]
PS4: 37/100[29]

Nisan 1995'te, Front Mission'ın Süper Nintendo iyi karşılandı. Famitsu dergisi oyunun Super Famicom versiyonuna ilk olarak 10 üzerinden 9 verdi[30] ve daha sonra Reader Cross Review'da 10 üzerinden 8.[31] Mega Eğlence oyuna bir ithalat oyunu için Altın verdi.[32] Ön Görev: Gun Hazard tarafından derecelendirildi Eğlence Üretimi 10 üzerinden 7 Süper GamePower 5 üzerinden 4,2 verdi.[33][34] Famitsu dergi ödüllendirildi Ön Görev 2 oyun piyasaya sürüldüğünde 40 üzerinden 32.[35][36] Dergi, oyunu orijinal PlayStation'daki en iyi 63. oyun olarak seçti.[37] Greg Kasavin nın-nin GameSpot grafiklerini övdü Ön Görev Alternatifi ve ses deneyimi, ancak oyunu çok kısa olduğu ve oyuncuları oyun görevlerini yerine getiremediklerinde daha ayrıntılı hikaye bölümleriyle ödüllendirdiği ve başarısızlığı dolaylı olarak ödüllendirdiği için eleştirdi.[38] Ayrıca film müziğini "ekrandaki ihtişama uymayan bir grup baş döndürücü tekno" olarak adlandırdı.[38] Hardcore Oyun 101 çok derin bir gerçek zamanlı strateji oyunu olmadığını belirtti, ancak dallanma hikayelerini ve çeşitli sonları övdü.[39] GameSpot dikkat Ön Görev 3 seriyi Amerikalı izleyicilere tanıtmaya değer bir başlık olabilir, ancak grafiklerini bir çentik altında olmakla eleştirdi. Ön Görev 2.[40] IGN o zamandan beri oyunun savaş mekaniklerini diğer Square taksitlerinde nadir olarak övdü Final Fantasy Taktikleri, ancak baş üstü oyun ve bireysel savaşlar arasındaki grafik geçişlerini sivilceli olarak gösterdi.[41]

Ön Görev 4 ikisinde de% 75 tutar GameRankings ve Metakritik.[42][24] Kuzey Amerika'nın oyuna tepkisi genel olarak tutarlıydı ve karışık veya genel olarak iyi eleştiriler aldı. Derin oynanışı, özelleştirilebilir wanzer'ları ve yüksek üretim değerleriyle övgü topladı. Onaylamayan tarafta, birçok kişi komplonun yavaş bir hızda ilerlediğini, AI'nın yetersiz olduğunu ve menü sisteminin zaman zaman hantal olduğunu hissetti. GameSpot genellikle olumlu geribildirim verdi Ön Görev Çevrimiçi, oyunun strateji oyunu serisini nasıl başarılı bir şekilde aksiyon ve savaş temelli bir deneyime dönüştürdüğünü anlatıyor.[43] RPG Fan's Games of 2006 özelliğinde, nedenlerini sıraladılar. Ön Görev 5: Savaşın Yaraları oldu Yılın RPG'sini İçe Aktar Oyunun tasarım ve işlevsellikteki iyileştirmelerini ve mükemmel uygulamasını not edin. Oyun aynı zamanda ikinci seçildi Yılın Strateji RPG'si RPG Fan tarafından "Games of 2006" ödüllerinde.[44] Geliştiriciler, oyunun sinematik odağının iyi bir şekilde alındığını kabul ederken, seriye sonraki girişlerin mutlaka aynı yönü izlemeyeceğini belirttiler.[45]

Greg Miller IGN Puan aldı Ön Görev Evrimleşti bir 6.0 / 10, ona "ilhamsız" diyor ve sadece "sert mekanik kafalar" a hitap ediyor. Görevlerin esas olarak "sinir bozucu dolgu" olduğunu ve wanzer'ın kişiselleştirilmesinin zevkli olmasına rağmen, "sizi sinir bozucu yüklemelere sürükleyen" görevler tarafından genellikle reddedildiğini belirtti. Hikayesini "yıldızdan daha az" olarak adlandırarak, "tam teşekküllü bir oyun gibi hissettirmediğini" belirtti.[46] IGN aranan Canlı Sol Yetersiz kontroller ve oyun dengeleri sorunları ile birlikte teknik aksaklıklar belirtilen "her seviyede başarısızlık".[47] Destructoid oyunun müziğini ve sanat yönünü övüyor, ancak oyuna "sıkıcı" bir görünüm veren düşük çözünürlüklü grafik dokuları vurguladı.[48] Ayrıca, "gülünç" düşman fiziğinin, öldürülen düşmanların cesetlerinin havaya zıplayacağını, ancak öldüklerini de not ettiler.[48] Ayrıca, sesin “çeşitli”, nezihden, aktörler bir çekimden sonra “pes etmiş” gibi görünmesine kadar “çeşitli” olarak hareket ettiğini anlatıyorlar.[48] Kotaku fikrini sevdim kentsel savaş, savaş mekanizmalarını üstlenmek için doğaçlama silahların aranması dahil, ancak oyunun "sert" ve "yavaş" kontrolleri, oyunu oynamayı inanılmaz derecede zorlaştırdı.[49]

Eski

1994 yılından beri Ön Görev serisi, video oyunları dışında çeşitli mecralarda sayısız ürün ortaya çıkarmıştır.[50][51][52] Serinin uzun süredir devam eden bir çizgisi var manga ve genişletilmiş evren olan romanlar, Ön Görev video oyunları. Aynı şekilde dizi, Yoshihiko Dai tarafından yönetilen iki canlı aksiyon filmi ve on bölümlük bir film çekti. radyo draması Hiroshi Yamaguchi tarafından yönetilen, her ikisi de Ön Görev Evren.[53][54] Bu yapımlarda yer alan aktör ve aktrislerden bazıları şunlardır: Banjō Ginga, Hiromi Tsuru, Dax Griffin, Danielle Keaton ve Tina Coté.[55] Bu medyanın dışında çok sayıda kitap, oyuncak ve film müzikleri altında yayınlanan Ön Görev marka adı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e Pineda, Angelo; Thompson, Kyle; Tam, Wilson. "Hardcore Gaming 101: Ön Görev". Gamespy. Arşivlenen orijinal 2009-04-12 tarihinde. Alındı 2010-12-07.
  2. ^ Winkler, Chris. "Ön Görev Serisi 3 Milyon Yaylaya Ulaştı". RPGFan. Alındı 2010-12-08.
  3. ^ a b c d e Dengeki PlayStation Editoryal, LogicGate, ed. (Mart 2007). Front Mission World Historica - Çatışmalar Raporu 1970–2121 (Japonyada). MediaWorks. ISBN  4-8402-3663-1.
  4. ^ Dengeki, ed. (Şubat 2004). "100 Yıllık Ön Görev Tarihi". Dengeki OYUNLARI (Japonyada). No. Şubat 2004 Özel Baskı. MediaWorks.
  5. ^ a b c d e f g h "Ön Görev - 1995 Geliştirici Röportajları". Ön Görev Resmi Kılavuzu. 1 Ocak 1995. Alındı 30 Mayıs 2020.
  6. ^ Boulette Bryan (2007-07-12). "E3 - Ön Görev Görüşmesi". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2011-05-25 tarihinde. Alındı 2009-02-22.
  7. ^ Niizumi, Hirohiko. "Yeni Ön Görev 1, Ön Görev Geçmişi ve Ön Görev 4 bilgileri". GameSpot. Alındı 2010-12-08.
  8. ^ "Ön Görev Geçmişi". Cennet Meydanı. Alındı 2010-12-08.
  9. ^ a b Ön Görev İlk Resmi Tam Kılavuz (Japonyada). Square Enix. Mart 2007. ISBN  978-4-7575-1981-7.
  10. ^ Front Mission 2089: Border of Madness Resmi Tam Kılavuzu (Japonyada). Square Enix. Haziran 2008. ISBN  978-4-7575-2321-0.
  11. ^ "Mayıs ayında daha fazla mecha savaşı, Ön Görev 2089: Deliliğin Sınırı tarihlendi". Siliconera. Alındı 2010-12-07.
  12. ^ Cassidy, David (Mart 2000). Ön Görev 3 Resmi Strateji Rehberi. BradyGames. ISBN  978-1-56686-978-2.
  13. ^ Barba, Rick (Haziran 2004). Front Mission 4 Resmi Strateji Rehberi. BradyGames. ISBN  978-0-7440-0389-5.
  14. ^ Hatfield, Daemon. "Ön Görev DS'de Dolaşıyor". IGN. Alındı 2010-12-08.
  15. ^ "Ön Görev, Japonya'da Eylül Ayına Geldi". Destructoid. Alındı 2010-12-07.
  16. ^ Kuzey, Dale. "Front Mission Evolved Lansman Tarihi 28 Eylül 2010'a Güncellenmiştir". Square Enix. Alındı 2010-12-07.
  17. ^ Satın al, Robert. "Ön Görev Evrimi Ekim'e kadar dürttü". Eurogamer.net. Alındı 2010-12-07.
  18. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (Ocak 1998). Ön Görev 2 Rehberi - Wanzers of the Elite (Japonyada). ASCII. ISBN  978-4-89366-883-7.
  19. ^ Iino, Fumihiko; Iwasaki, Hideo (Temmuz 1995). Ön Görev - Ön Hat Raporu (Japonyada). Ciltsiz Maceralar, Aspect Romanlar. ISBN  978-4-89366-375-7.
  20. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (Aralık 1997). Ön Görev Alternatif Resmi Kılavuz Kitabı (Japonyada). ASCII. ISBN  978-4-89366-960-5.
  21. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (Şubat 2004). Ön Görev 4 Resmi Mükemmel Kılavuz (Japonyada). Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1782-4.
  22. ^ Ön Görev 3 Mükemmel Çalışmalar (Japonyada). DigiCube. Kasım 1999. ISBN  978-4-925075-66-4.
  23. ^ "DS İncelemeleri için Ön Görev". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2018-10-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-11.
  24. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için Ön Görev 4". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  25. ^ "PC İncelemeleri için Ön Görev Evrimleşti". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  26. ^ "Front Mission Evolved for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2017-06-20.
  27. ^ "Xbox 360 İncelemeleri için Front Mission Evolved". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  28. ^ "Left Alive for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2019-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-06-14.
  29. ^ "Left Alive for PlayStation 4 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2019-04-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-13.
  30. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 330. Sf. 31. 14 Nisan 1995.
  31. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 332. Sf. 32. 28 Nisan 1995.
  32. ^ Hellert, Stefan (Haziran 1995). "Ön Görev". Mega Eğlence (Almanca'da). Almanya. s. 65.
  33. ^ "Süper NES: Ön Görev Silahı Tehlikesi". Eğlence Üretimi (Almanca'da). Almanya. Mayıs 1996. s. 41.
  34. ^ Kamikaze, Marcelo (Temmuz 1996). "SNES: Ön Görev Silah Tehlikesi". Süper GamePower (Portekizcede). No. 28. Brezilya: Nova Cultural. s. 40.
  35. ^ "フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi 2015-11-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-07-26.
  36. ^ Chinn, Marty (23 Haziran 2000). "Famitsu En İyi 120 PlayStation oyunu". Gaming-Age.com. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 2011. Alındı 2008-12-15.
  37. ^ IGN personeli (20 Kasım 2000). "Famitsu Haftalık PlayStation En İyi 100". IGN.com. Arşivlendi 5 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-12-16.
  38. ^ a b Kasavin, Greg. "Ön Görev Alternatif İncelemesi". GameSpot. Alındı 2010-12-08.
  39. ^ Pineda, Angelo D .; Thompson, Kyle A .; Tam, Wilson K. (26 Mart 2011). "Ön Görev Alternatifi". Hardcore Oyun 101. Alındı 3 Mayıs, 2020.
  40. ^ Ike Sato (15 Aralık 1999). "Ön Görev 3 İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 10 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2012.
  41. ^ Sam Bishop (21 Mart 2000). "Ön Görev 3 - PlayStation İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 9 Ağustos 2009. Alındı 28 Haziran 2012.
  42. ^ "PlayStation 2 için Ön Görev 4". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2018-09-20.
  43. ^ Niizumi, Hirohiko (2005-07-31). "Front Misson Online Hands-On: Square Enix Party 2005". GameSpot. Alındı 2014-04-26.
  44. ^ "RPGFan Özelliği - 2006 Oyunları". RPG Fanı. Arşivlendi 2010-11-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-08.
  45. ^ McCarroll, John. "E3 2007: Square Enix İzlenimleri ve Röportajları - Ön Görev Röportajı". RPGFan. Arşivlendi 2011-05-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-08.
  46. ^ Miller, Greg (2010-10-01). "Front Mission Evolved Review". IGN. Alındı 2017-06-20.
  47. ^ Schmeyer, Dm (13 Mart 2019). "Sol Canlı İnceleme". IGN. Arşivlendi 12 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Mart 2019.
  48. ^ a b c Roemer, Dan (24 Mart 2019). "İnceleme: Sağ Kaldı". Destructoid. Arşivlendi 12 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Mart 2019.
  49. ^ Alexandra, Heather (6 Mart 2019). "Hayatta Kalmak Büyüleyici Bir Konsept Ama Berbat Bir Oyun". Kotaku. Alındı 11 Mayıs 2020.
  50. ^ Famitsu, ed. (1994-07-09). FamiComics Special Edition, Yaz 1994 (Japonyada). ASCII.
  51. ^ Nicholson, Zy (Mayıs 1995). "Ön Görev Canlı Oluyor!". Süper Oyun. Hayır. 31. Gelecek Yayıncılık.
  52. ^ "ク ロ ノ ト リ ガ ー ・ フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン VP" (Japonyada). Show tv. Alındı 2010-03-21.
  53. ^ "Dai Yoshihiko" (Japonyada). allcinema Film ve DVD Veritabanı. Alındı 2010-12-07.
  54. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (1996-04-08). Front Mission Series: Gun Hazard Resmi Fanbook (Japonyada). ASCII.
  55. ^ "Tina Cote". İnternet Film Veritabanı. Alındı 2010-12-07.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar