Gadget Buluş, Seyahat ve Macera - Gadget Invention, Travel, & Adventure

Gadget: Buluş, Seyahat ve Macera
Gadget Buluş, Seyahat ve Macera coverart.png
Geliştirici (ler)Synergy, Inc.
YayıncılarSynergy Interactive
NTT Rezonans (iOS)
Tasarımcı (lar)Haruhiko Shono
Hirokazu Nabekura
Sanatçı (lar)Haruhiko Shono, Minoru Kusakabe ve Isao Konaka
MotorTescilli
Platform (lar)FM Towns, pencereler, Mac os işletim sistemi, Oyun istasyonu, iOS
Serbest bırakmak1993 (FM Kasabaları)
1994 (Windows ve Mac)
1997 (Windows 95)
1997 (PlayStation)
2011 (iOS)
Tür (ler)Macera
Etkileşimli film
Mod (lar)Tek oyuncu

Gadget: Buluş, Seyahat ve Macera (veya Gadget: Gelecek Olarak Geçmiş) bir etkileşimli film /görsel roman /macera oyunu tarafından tasarlandı Haruhiko Shono ve ilk çalışmalarının ardından 1993 yılında Synergy Interactive tarafından piyasaya sürüldü. Alice: Etkileşimli Bir Müze (1991) ve L Bölgesi (1992). Shono'nun önceki başlıkları gibi, Gadget kullanır önceden oluşturulmuş 3D bilgisayar grafikleri ve bir işaretle ve tıkla macera oyunu benzer Myst (1993), ancak sabit bir finalle sonuçlanan kesinlikle doğrusal bir hikaye ile. Bu nedenle, bazen daha çok etkileşimli bir film olarak sınıflandırılma eğilimindedir. video oyunu. Hikaye 1920'lerden ve 1930'lardan retro teknolojinin hakim olduğu bir gelecek, özellikle modern lokomotifler ve uçan makineler etrafında dönüyor.

Oyun ilk olarak 1'de yayınlandı CD 1993 yılında Synergy Interactive tarafından Tokyo, Japonya.[1] "The Third Force" başlıklı, "A Novel of Gadget" alt başlıklı ve yazarı: Marc Laidlaw, 1996 yılında piyasaya sürüldü. Oyunun özel bir sürümü, Gadget: Gelecek Olarak Geçmiş, daha sonra 1997'de 4 CD'de yayınlandı. Cryo Interactive için pencereler, Macintosh, ve Oyun istasyonu ev konsolu. Ek resim ve arka plan arsa materyalinin tamamlayıcı hacmi, Gadget ile Ters Yüzyanı sıra bir DVD başlıklı Gadget Gezileri / Mindscapes ve bir yardımcı CD-ROM 'Önizleme ve Yeniden Oluşturma' başlığı altında videolar, fotoğraflar, önizlemeler ve etkileşimli 3B modeller içerir. 23 Mart 2011'de, yeniden düzenlenmiş bir sürümü Gadget: Gelecek Olarak Geçmiş için serbest bırakıldı iOS tarafından NTT Resonant Inc.[2]

Arsa

Oyunun başlamasından kısa bir süre sonra ekran görüntüsü.

Oyunun konusu, diktatör Orlovsky tarafından yönetilen, belirsiz bir Doğu Avrupa ülkesinde (belirsiz olsa da) geçiyor. Kahraman, Horselover Frost adlı kayıp bir bilim adamının nerede olduğunu keşfetmekle görevli bir hükümet ajanıdır. Arayışına lüks bir otelin (aslında hükümetin istihbarat kolunun karargahı) üçüncü kattaki bir odasında başlar. Eşyalarını bir valizde topladıktan sonra, kahraman lobiye asansöre biner ve bu sırada bir çocuk, davayı casusla ilgili çeşitli gereçler içeren başka bir benzeriyle değiştirir. Lobide, hükümetin istihbarat şefi kahramana görevi hakkında bilgi verir. Kahraman daha sonra merkez tren istasyonuna taşınır. Bu noktadan itibaren hikayenin tüm olayları trenlerde veya ülkenin ana demiryolu hattı boyunca çeşitli istasyonlarda (ulusal bilim enstitüsü dahil) gerçekleşir. Oyuncu, her biri kahramanı arayışında ilerleten bilgi parçalarını ortaya çıkaran çeşitli kişilerle yazılı konuşmalara girmelidir.

Resepsiyon

Oyun 1994 yılında Ejderha # 212 sıralama Ken Rolston "Monitörün Gözü" sütununda. Rolston, oyuna çok olumlu bir eleştiri verdi ve "Tam bir hayranıyım Gadget."[3] 1996 yılında İlan panosu oyunu uykulu bir başarı olarak tanımladı ve Amerika'da takip eden bir tarikatı çektiğini ve daha önceki Shono oyunlarının yeniden yayınlanmasına yol açtığını belirtti. Alice: Etkileşimli Bir Müze ve L Bölgesi.[1] Shono, Amerika'nın öncüsü olarak müjdelendi. Newsweek ve Japonya'nın Uluslararası Ticaret ve Sanayi Bakanlığı.[4]

Meksikalı film yapımcısına göre Guillermo del Toro (Yöneticisi Cehennem çocuğu ve Panın labirenti ), Gadget "gibi filmlerde çok etkiliydi Karanlık şehir ve Matrix. "Del Toro bahsetti Gadget ile birlikte en sevdiği oyunlardan biri olarak Kyoto Kozmolojisi, Asteroitler ve Galaga.[5]

Referanslar

  1. ^ a b "İlan Tahtası - Google Kitaplar". 1996-10-05. Arşivlendi 2016-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-22.
  2. ^ Eric Caoili (23 Mart 2011). "Gadget: Gelecek Olarak Geçmiş iPhone'a Getirildi, iOS". Arşivlendi 5 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Mart 2011.
  3. ^ Rolston, Ken; Murphy, Paul Murphy; Aşçı, David (Aralık 1994). "Monitörün Gözü". Ejderha (212): 55–59, 62.
  4. ^ McSwain Ryan (2011-04-25). "Gadget: Gelecek Olarak Geçmiş". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 2015-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-22.
  5. ^ "Hellboy Yönetmen Oyun Konuşuyor - Edge Dergisi". Next-gen.biz. 2008-08-26. Arşivlenen orijinal 2010-08-12 tarihinde. Alındı 2011-10-27.

Dış bağlantılar