Asteroitler (video oyunu) - Asteroids (video game)

Asteroitler
An arcade cabinet over a background of asteroids in rings around a planet. The Asteroids logo and details about the game are seen at the bottom of the flyer.
Arcade broşürü
Geliştirici (ler)Atari, Inc.
YayıncılarAtari, Inc.
Taito (Japonya)
Atari Corporation (7800)
Tasarımcı (lar)Lyle Yağmurları
Ed Logg
Dominic Walsh
DiziAsteroitler  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8 bit, Oyun çocuğu
Serbest bırakmakOyun makinesi
  • NA: Kasım 1979
Atari 2600
  • NA: Temmuz 1981
Atari 8 bit
Atari 7800
Oyun çocuğu
Tür (ler)Çok yönlü nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
KabineDik, kokteyl
İşlemci1 × 6502 @ 1.512 MHz
SesAyrık devreler
GörüntüleMonokrom vektör monitör

Asteroitler uzay temalı çok yönlü nişancı arcade oyunu tarafından tasarlandı Lyle Yağmurları, Ed Logg ve Dominic Walsh ve Kasım 1979'da Atari, Inc.[1] Oyuncu, tek bir uzay gemisini kontrol eder. asteroit alanı periyodik olarak geçilen uçan daireler. Oyunun amacı, asteroitleri ve tabakları, bunlardan hiçbiriyle çarpışmadan veya uçan daireler tarafından vurulmadan vurup yok etmektir. karşı atış. Asteroit sayısı arttıkça oyun zorlaşır.

Asteroitler ilk büyük hitlerden biriydi arcade oyunlarının altın çağı; oyun 70.000'den fazla sattı atari dolapları hem oyuncular arasında popüler hem de geliştiriciler arasında etkili olduğunu kanıtladı. 1980'lerde Atari'nin ev sistemlerine taşındı ve Atari VCS versiyonu üç milyondan fazla sattı.[2] Oyun geniş ölçüde taklit edildi ve doğrudan etkilendi Defans oyuncusu,[3] Gravitar ve diğer birçok video oyunu.

Asteroitler daha önce Howard Delman tarafından geliştirilen donanımı kullanmaya karar veren Logg ve Rains arasındaki bir toplantı sırasında tasarlandı. Lunar Lander. Asteroitler, başlıklı bitmemiş bir oyuna dayanıyordu Evren; fizik modeli, kontrol şeması ve oynanış öğeleri, Uzay savaşı!, Bilgisayar Alanı, ve Space Invaders ve deneme yanılma yoluyla geliştirildi. Oyun bir vektör ekranı her iki ekran eksenini saran iki boyutlu bir görünümde.

Oynanış

Bir gemi asteroitler ve bir daire ile çevrilidir.

Amacı Asteroitler asteroitleri ve tabakları yok etmektir. Oyuncu bir üçgen kontrol eder gemi sola ve sağa dönebilen, düz ileri atış yapabilen ve ileriye doğru itilebilen.[4] Gemi bir yönde hareket etmeye başladığında, oyuncu farklı bir yönde itme uygulamadıkça, oyuncu müdahalesi olmadan bir süre o yönde devam edecektir. Gemi, itilmediği zaman sonunda durur. Oyuncu ayrıca gemiyi hiper uzay kendi kendini imha etme veya bir asteroidin üzerinde görünme riski altında ekranın rastgele bir yerinde kaybolup yeniden görünmesine neden olur.[5]

Her seviye, ekranda çeşitli yönlerde sürüklenen birkaç büyük asteroidle başlar. Nesneler ekran kenarlarını sarın - örneğin, ekranın üst kenarından sürüklenen bir asteroit, altta yeniden belirir ve aynı yönde hareket etmeye devam eder.[6] Oyuncu asteroitleri vurdukça, daha hızlı hareket eden ve vurulması daha zor olan daha küçük asteroitlere bölünürler. Daha küçük asteroitler de daha fazla puana değer. Ekranda periyodik olarak iki uçan daire belirir; "küçük daire" sık sık gemiye ateş ederken "büyük daire" rastgele ve kötü ateş ediyor. 40.000 puana ulaştıktan sonra sadece küçük daire belirir. Oyuncunun puanı arttıkça, küçük daireden yapılan şutların açı aralığı, daire son derece isabetli bir şekilde ateşlenene kadar azalır.[7] Ekran tüm asteroitlerden ve uçan dairelerden temizlendiğinde, yeni bir büyük asteroitler kümesi belirir ve böylece bir sonraki seviyeye geçilir. Puan 40.000 ile 60.000 arasında bir aralığa ulaşana kadar asteroit sayısı arttıkça oyun zorlaşır.[8] Oyuncu, oyun başladığında 3-5 canla başlar ve her 10.000 puanda fazladan bir can kazanır.[9] Oyuncu tüm hayatını kaybettiğinde oyun biter. Makine, elde edilebilecek maksimum yüksek puan olan 99.990 puanda "döner".

Asteroitler birkaç içerir böcekler. Oyuncu, izin verilen yaşam sayısı için bir sınırlama olmaması nedeniyle bir programlama hatası nedeniyle 50-100 yaşam kazandıkça oyun yavaşlar. Oyuncu, 250'den fazla can toplandıktan sonra oyunu "kaybedebilir".[7]

Gizlenen istismar

Orijinal oyun tasarımında, tabaklar ortaya çıkar çıkmaz ateş etmeye başlaması gerekiyordu, ancak bu değişti.[7] Ek olarak, tabaklar yalnızca ekrandaki oyuncunun gemisine nişan alabilir; bir ekran sınırının ötesine nişan alma yeteneğine sahip değiller. Bu davranışlar, oyuncunun dairenin karşısındaki ekranın kenarına yakın durduğu "gizlenen" bir stratejiye izin verir. Bir oyuncu oyunda sadece bir veya iki kayayı tutarak sınırın ötesine ateş edebilir ve çok az yok edilme riski ile süresiz olarak puan biriktirmek için daireleri yok edebilir.[9][10] Arcade operatörleri bu istismardan dolayı gelirlerini kaybetmekten şikayet etmeye başladı. Cevap olarak, Atari yamalı bir EPROM ve bu istismarın etkisi nedeniyle, Atari (ve diğer şirketler) gelecekteki oyunların bu tür istismarlara sahip olmasını engellemeye çalışmak için geliştirme ve test politikalarını değiştirdiler.[7]

Geliştirme

Asteroitler Lyle Rains tarafından tasarlandı ve Ed Logg tarafından diğer Atari çalışanlarının işbirliğiyle programlandı.[11] Logg, Atari Video Bilgisayar Sisteminden (daha sonra Atari 2600 ) ve üzerinde çalışmak için Atari'nin madeni para birimine katıldı. Dirt BikeBaşarısız bir saha testi nedeniyle asla piyasaya sürülmemiş. Paul Mancuso geliştirme ekibine şu şekilde katıldı: Asteroitler' teknisyen ve mühendis Howard Delman donanıma katkıda bulundu.[7] Nisan 1979'daki bir toplantıda Rains, Gezegen Kapma, çok oyunculu bir arcade oyunu daha sonra olarak yeniden adlandırıldı Evren. Logg oyunun adını bilmiyordu, düşünüyordu Bilgisayar Alanı "iki boyutlu yaklaşım için ilham" olarak. Düşen yağmurlar Asteroitler karışımı olarak Bilgisayar Alanı ve Space Invaders, iki boyutlu yaklaşımı birleştirerek Bilgisayar Alanı ile Space Invaders' bağımlılık yaratan oyun "tamamlama" ve "tüm tehditleri ortadan kaldırma".[5] Bitmemiş oyunda dev, yok edilemez bir asteroid vardı.[5] bu yüzden Rains Logg'a sordu: "Peki, neden kayaları vurup havaya uçuracağın bir oyunumuz yok?" Buna yanıt olarak Logg, oyuncunun daha küçük parçalara ayrılan kayalara seçici olarak ateş ettiği benzer bir konsept tanımladı.[12] Her ikisi de konsept üzerinde anlaştı.[5]

Asteroitler Delman tarafından geliştirilen donanım üzerine uygulanmıştır ve bir vektör oyunu, grafiklerin bir vektör monitörde çizilmiş çizgilerden oluştuğu.[11] Rains başlangıçta oyunun yapılmasını istedi raster grafikler ancak Logg, vektör grafikleri, yüksek görüntü kalitesi hassas hedeflemeye izin vereceği için bir XY monitör önerdi.[5][7] Donanım esas olarak bir MOS 6502 oyun programını yürütmek,[2] ve Atari tarafından geliştirilen ve "XY görüntüleme sistemi" ve "Dijital Vektör Üreteci (DVG)" olarak anılan yüksek çözünürlüklü vektör grafik işlemcisi QuadraScan.[4][13][14]

QuadraScan için orijinal tasarım konseptleri, Atari'nin kampüs dışı araştırma laboratuvarı olan Cyan Engineering'den geldi. Grass Valley, Kaliforniya, 1978'de. Cyan bunu, tasarımı bitiren ve ilk kez kullanan Delman'a verdi. Lunar Lander. Logg, beş düğme, 13 ses efekti ve ek RAM içeren Delman'ın değiştirilmiş kartını aldı ve geliştirmek için kullandı Asteroitler. Kartın boyutu 4 x 4 inç idi ve bir monitöre "bağlandı".[4][5]

Logg, oyuncunun gemisini, beş düğmeli kontrol şemasını ve oyun fiziğini modelledi. Uzay savaşı!öğrenci olarak oynadığı California Üniversitesi, Berkeley, ancak oynanabilirliği iyileştirmek için birkaç değişiklik yaptı. Gemi donanıma programlandı ve monitör tarafından oluşturuldu ve itme ve ataletle hareket edecek şekilde yapılandırıldı.[4][5][6] Hiperuzay düğmesi, Logg'un "elini itme düğmesinden çekerken" bir problemi olduğu için memnun olmadığı sağ baş parmağının yanına yerleştirilmedi.[5] Çeşitli şekillerde asteroitlerin çizimleri oyuna dahil edildi.[7] Logg, Exidy's'in baş harfleriyle yüksek puan tablosu fikrini kopyaladı. Yıldız ateşi.[5]

İki tabak birbirinden farklı olacak şekilde formüle edildi. Oyuncunun asteroitleri ve tabakları vurmamasını önlemek için, daire saldırıları arasındaki aralıkları kısaltan, sürekli olarak azalan bir zamanlayıcı kullanıldı.[5] Minimalist film müziği, oyun ilerledikçe hızlanan bir "kalp atışı" ses efektine sahiptir.[15] Oyunun bir ses yongası yoktu, bu yüzden Delman, tahtaya bağlanan elle 13 ses efekti için bir donanım devresi oluşturdu.[5]

Bir prototip Asteroitler "laboratuarlar arasında dolaşan, yorum yapan ve gittikçe oynamayı bırakan" birçok Atari personeli ve mühendisleri tarafından iyi karşılandı. Logg'a sık sık prototipi oynamak isteyen çalışanlar tarafından ne zaman ayrılacağı soruldu, bu yüzden özellikle personelin oynaması için ikinci bir prototip yarattı.[5][12] Atari, test etmek ve potansiyel başarısını ölçmek için yerel oyun salonlarında oyunun prototiplerini kurmak için Kaliforniya, Sacramento'ya gitti. Şirket ayrıca Atari'deki odak grup oturumları sırasında deneyimli oyuncuları ve genç oyuncuları da gözlemledi. Aşina bir grup eski oyuncu Uzay savaşı! İtme düğmesini tutmakta zorlandı ve bir joystick istedi, oysa daha genç oyuncular Space Invaders oyunda mola vermediklerini kaydetti. Logg ve diğer Atari mühendisleri, işlemleri dört sayfada gözlemledi ve yorumları belgeledi.[5]

Portlar

Asteroitler Atari VCS için piyasaya sürüldü (daha sonra Atari 2600 ) ve Atari 8-bit ailesi 1981'de Atari 7800 1986'da. Atari 5200 Atari'nin 8-bit bilgisayar versiyonuyla aynı olan, 1982'de geliştirme aşamasındaydı, ancak yayınlanmadı.[16] Atari 7800 versiyonu bir lansman başlığıydı ve ortak oyun içerir; asteroitlerin renkli dokuları vardır ve "kalp atışı" ses efekti bozulmadan kalır.[17]

Programcılar Brad Stewart ve Bob Smith, Atari VCS bağlantı noktasını 4 KB'lik bir kartuşa sığdıramadılar. Konsolun kullanacağı ilk oyun oldu banka değiştirme, ROM boyutunu 4 KB'den 8 KB'ye çıkaran bir teknik.[18]

Resepsiyon

Asteroitler serbest bırakıldığında hemen başarılı oldu. Yerinden oldu Space Invaders Amerika Birleşik Devletleri'nde popülerlik kazandı ve 70.000'den fazla satılarak Atari'nin tüm zamanların en çok satan arcade oyunu oldu.[11][19] Atari, oyundan tahmini olarak 150 milyon dolarlık satış elde etti ve atari operatörleri jeton düşürmelerinden 500 milyon dolar daha kazandı.[5] Atari başka bir vektör oyunu üretme sürecindeydi, Lunar Landerama talep Asteroitler o kadar yüksekti ki "birkaç yüz Asteroitler oyunlar gönderildi Lunar Lander dolaplar ".[20] Asteroitler o kadar popülerdi ki bazıları Video çarşı operatörler, oyuncular tarafından harcanan jeton sayısını tutmak için büyük kutular kurmak zorunda kaldı.[12]

Asteroitler video oyunu eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler aldı ve Logg'un başyapıtı olarak kabul edildi.[21] William Cassidy, için yazıyor GameSpy "Klasik Oyun", baş harfleri takip eden ve oyuncuların en yüksek 10 puanda görünmek için baş harflerini girmelerine olanak tanıyan ilk video oyunlarından biri olma dahil yeniliklerini fark etti ve "vektör grafikleri fütüristik dış uzaya sığdı tema çok iyi. "[12] 1996 yılında Gelecek nesil bunu "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 39. sırada listeledi, özellikle "hız, konumlandırma ve yönün sürekli oynanmasını" gerektiren kontrol dinamiklerini övdü.[22] 1999 yılında Gelecek nesil listelenmiş Asteroitler "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 29. sırada, "Asteroit yayınlandığı gün bir klasikti ve çekiciliğini hiçbir zaman kaybetmedi. "[23] Asteroitler dördüncü sırada yer aldı Retro Oyuncu'"En İyi 25 Arcade Oyunları" listesi; Retro Oyuncu personel oyunun sadeliğini ve uygun bir sonun olmamasını oyunu tekrar ziyaret etmenin ödeneği olarak gösterdi.[21] 2012 yılında Asteroitler listelendi Zaman Tüm ZAMANLARDA 100 en iyi video oyunları listesi.[24] Haftalık eğlence isimli Asteroitler 2013'te Atari 2600 için ilk on oyundan biri.[25] Eklendi Modern Sanat Müzesi video oyunları koleksiyonu.[26] Buna karşılık, Mart 1983'te Atari 8-bit bağlantı noktası, Yumuşak çizgi'Okuyucu görüşlerine dayalı olarak, Atari bölümü "bilgisayar oyunlarındaki kötülük için" Yılın Köpeği ödülleri.[27]

Richard A. Edwards, 1981'i inceledi Asteroitler evde kartuş Uzay Oyuncusu 46 numara.[28] Edwards, "Bu ev kartuşu, her zaman popüler olan Atari atari oyununun sanal bir kopyası. [...] Yapmak istediğiniz şey asteroitleri patlatmaksa, o zaman oyun budur, ancak bu fiyata bütün kalbimle yapamam tavsiye ederim. "[28]

İsimlerinin kullanımı Cumartesi gecesi canlı "Bay Bill" ve "Sluggo" karakterleri, bir Esquire oyunla ilgili makale Logg'un bir dur ve vazgeç "Bay Bill Ticari Marka" ile bir avukattan mektup.[15]

Eski

Arcade devam filmleri

1981'de piyasaya sürüldü, Asteroids Deluxe ilk devam filmiydi Asteroitler. Dave Shepperd kodu düzenledi ve Logg'un katılımı olmadan oyunda iyileştirmeler yaptı. Ekrandaki nesneler maviye boyanır ve hiperuzay, kullanıldığında tükenen bir kalkanla değiştirilir. Asteroitler dönüyor ve yeni "katil uydu" düşmanlar, oyuncunun konumuna yerleşen daha küçük gemilere giriyor.[5] Atari makinesinin monitörü, holografik bir arka plan üzerinde vektör grafikleri görüntüler.[29] Oyun orijinalinden daha zordur ve dairelerin ekran sınırı boyunca ateş etmesini sağlayarak orijinal oyunda yüksek puanlar için gizlenen stratejiyi ortadan kaldırır.

Onu Owen Rubin takip etti Uzay Düellosu 1982'de, renkli geometrik şekiller ve eşli çok oyunculu oynanış sunuyor.

1987'lerde Blasteroitler, Ed Rotberg "güçlendiriciler, gemi dönüşümü, dallanma seviyeleri, patronlar ve gemilerinizi daha fazla ateş gücü için çok oyunculu modda kenetleme yeteneği" ekledi.[5] Blasteroitler vektörler yerine raster grafikler kullanır.

Yeniden yayınlar

Oyun, Atari Lynx unvanının bir parçası olarak dahil edildi Süper Asteroitler ve Füze Komutanlığı,[30] ve orijinalde yer alıyor Microsoft Arcade 1993'teki derleme, ikincisi diğer dört Atari video oyunuyla: Füze komutu, Fırtına, Kırkayak, ve Battlezone.[31]

1998'de Syrox Developments, gelişmiş bir Asteroitler tarafından serbest bırakılan Aktivasyon birden çok platformda. Bu sürüm,Oyun istasyonu (31 Ekim 1998'de yayınlandı), Nintendo 64 (14 Aralık 1999'da yayınlandı), Microsoft Windows (30 Kasım 1998), Game Boy Rengi (Eylül 1999'da yayınlandı) ve Macintosh (Temmuz 2000'de yayınlandı). Doug Perry, eğlence ve video oyunu gazeteciliği web sitesi için yazıyor IGN, gerçekçi uzay nesnesi modelleri, arka planlar ve özel efektler içeren üst düzey grafikleri övdü. Asteroitler Orijinal arcade versiyonuna bir saygı duruşu olarak "bakması bir zevk".[32] Atari Flashback bir dizi özel video oyun konsolu, hem 2600 hem de arcade sürümlerini içeriyor Asteroitler.[33][34]

Tarafından yayınlandı Crave Entertainment 14 Aralık 1999'da, Asteroitler Hiper 64 Nintendo 64 bağlantı noktası Asteroitler. Oyunun grafikleri, hem gemi hem de asteroitlerin statik arka planlar boyunca çokgen modeller almasıyla 3D'ye yükseltildi ve silahlar ve çok oyunculu modla desteklendi. IGN yazar Matt Casamassina Oyunun orijinaline sadık kalmasından memnundu, ancak küçük eklemelerin ve sürekli "tekrarın" limanın "50 $ 'lık bir satın alma garantisi" vermesi için yeterli olmadığını hissetti. Müzik eksikliği yüzünden hayal kırıklığına uğradı ve ses efektlerinin kalitesiz olduğunu gördü.[35]

Teknik bir demo Asteroitler iThink tarafından Atari Jaguar ama asla serbest bırakılmadı. Resmi olmayan bir şekilde şu şekilde anılır: Asteroitler 2000, E-JagFest 2000'de gösterildi.[36][37][38]

2001'de Infogrames yayınlandı Atari Yıldönümü Sürümü Sega Dreamcast, PlayStation ve PC uyumlular için. Tarafından geliştirilmiş Digital Eclipse Asteroids ve diğer eski Atari oyunlarının öykünmüş versiyonlarını içeriyordu. Jeff Gerstmann GameSpot Dreamcast sürümünü, düşük çözünürlüklü bir televizyon setinde vektör grafiklerinin sunumu gibi, telif hakkı metnini gizleyen sınırlamaları nedeniyle eleştirdi. Asteroitler.[39] Arcade ve Atari 2600 versiyonları Asteroitler, ile birlikte Asteroids Deluxedahil edildi Atari Antolojisi ikisi için Xbox ve PlayStation 2.[40]

28 Kasım 2007'de piyasaya sürülen Xbox Live Arcade bağlantı noktası Asteroitler HD grafikleri yeniledi ve yoğun "gaz kelebeği maymun" modu eklendi.[41] Her ikisi de Asteroitler çarşısında ve 2600 versiyonunda ve Asteroids Deluxe taşındı Microsoft's Oyun odası 2010'da indirme hizmeti.[42] Glu Mobile orijinal arcade sürümünün yanı sıra tamamlayıcı özelliklerle birlikte oyunun bir cep telefonu bağlantı noktası yayınladı.[43]

Asteroitler dahil edildi Atari Greatest Hits Ses seviyesi 1 için Nintendo DS. IGN için yazan Craig Harris, Nintendo DS'nin küçük ekranının vektör grafikli oyunların ayrıntılarını düzgün bir şekilde gösteremediğini belirtti.[44]

Oyunun güncellenmiş bir versiyonu 2018'de Intellivision Amico.[45]

Klonlar

Kaliteli Yazılım 's Uzaydaki asteroitler (1980) en çok satan oyunlardan biriydi. Apple II tarafından 1978-80'in en popüler yazılım başlıklarından biri seçildi Softalk dergi.[46]Aralık 1981'de, BAYT sekiz gözden geçirildi Asteroitler ev bilgisayarları için klonlar.[47] Diğer üç Apple II Asteroitler klonlar 1982'de birlikte incelendi Yaratıcı Bilgi İşlem Yazılımı Satın Alma Rehberi: Asteroid Alanı, Asteron, ve Apple-Oids.[48] Bunların sonuncusunda asteroitler elma şeklindedir. İki bağımsız klon, Asteroit Apple II için ve Daha hızlı TRS-80 için yeniden adlandırıldı Planetoidler ve Adventure International tarafından satılmaktadır. Diğer klonlar şunları içerir: Meşe palamudu 's Göktaşları, Jüpiter'in uyduları için VIC-20, ve MineStorm için Vectrex.[5]

Mattel Intellivision oyun Meteor! , bir Asteroitler klon, bir davadan kaçınmak için iptal edildi ve yeniden çalışıldı Astrosmash. Oyun öğeleri ödünç alıyor Asteroitler ve Space Invaders.[3][49][50]

Dünya Rekorları

6 Şubat 1982'de, Kuzey Karolina, Carolina Beach'ten Leo Daniels, Dünya rekoru 40.101.910 puandır. Aynı yıl 13 Kasım'da 15 yaşında Scott Safran Cherry Hill, New Jersey, 41.336.440 puanla yeni bir rekor kırdı. Safran'ı 1998 yılında başarılarından dolayı tebrik etmek amacıyla, İkiz Galaksiler Galaksilerarası Skor Tahtası, 1989'da bir kazada öldüğünün keşfedildiği 2002 yılına kadar dört yıl boyunca onu aradı.[51] 27 Nisan 2002'de Philadelphia'da düzenlenen bir törenle Walter İkiz Galaksiler Günü, Safran'ın ailesinin hayatta kalan üyelerine başarısının anısına bir ödül takdim etti.[52] 5 Nisan 2010'da John McAllister, 58 saatlik İnternet canlı yayınında 41,838,740 ile Safran'ın rekorunu kırdı.[53]Bazıları, Asteroids için gerçek dünya rekorunun 30 Haziran - 3 Temmuz 1982 tarihleri ​​arasında Hyde Park, NY'deki bir çamaşırhanede yapıldığını ve 48 milyonu aşan skorun detaylarının Poughkeepsie Journal'ın 4 Temmuz sayısında yayınlandığını iddia ediyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Üretim Numaraları" (PDF). Atari. 1999. Arşivlendi (PDF) 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Mart, 2012.
  2. ^ a b Monfort, Nick ve Bogost, Ian (2009). Kiriş Yarışı. MIT Basın. ISBN  978-1-234-56789-7.
  3. ^ a b "Savunucunun Yapılışı". Retro Oyuncu. 55 numara. Yayınlamayı hayal edin. Ekim 2008. s. 34–39.
  4. ^ a b c d Chris Kohler (17 Kasım 2011). "Asteroids Tasarımcısı Ed Logg Pioneer Ödülüne Layık Görüldü". Kablolu. Condé Nast Yayınları. Arşivlendi 8 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2013.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q "Asteroitlerin Yapımı" (PDF). Retro Oyuncu. 68 numara. Yayınlamayı hayal edin. 2009. Arşivlenen orijinal (PDF) 19 Aralık 2013. Alındı 18 Aralık 2013.
  6. ^ a b Salen, Katie ve Zimmerman, Eric (2004). Oyun Kuralları: Oyun Tasarımının Temelleri. MIT Basın. ISBN  0-262-24045-9.
  7. ^ a b c d e f g Edge Asası. "Asteroitlerin Yapımı". Kenar. 117 numara. Future plc. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2014. Alındı 4 Ocak 2014.
  8. ^ Bjork, Staffan & Holopainen, Jussi (2005). Oyun Tasarımında Desenler. Charles River Media. s. 60. ISBN  1-58450-354-8.
  9. ^ a b David Owen. "Asteroitlerin İstilası". Esquire. Cilt 2 hayır. 81. Hearst Corporation. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2008.
  10. ^ Michael Blanchet (19 Mart 1982). "Video Oyunlarını Yenmek: Bir Asteroidin Üzerinde Gizlenmek". Miami Haberleri. Alındı 4 Ocak 2014.
  11. ^ a b c Brett Alan Weiss. "Asteroitler". tüm isim. Macrovision. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2009. Alındı 6 Haziran 2009.
  12. ^ a b c d William Cassidy. "Asteroitler". Klasik oyun. IGN. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ekim 2012. Alındı 6 Ocak, 2014.
  13. ^ Dillion Roberto (2011). "Bölüm 1: Sınırları Zorlayan Oyunlar". Video Oyunlarının Altın Çağı: Multibilyon Dolarlık Bir Endüstrinin Doğuşu. CRC Basın. s. 58. ISBN  978-1-4398-7323-6.
  14. ^ Asteroitler El İlanı, 1979, Atari, Inc.
  15. ^ a b Vendel, Curt & Goldberg, Marty (Kasım 2012) [1. Pub. 2012]. "Bölüm 8". Atari Inc .: İş Eğlencelidir. Syzygy Company Press. s. 515. ISBN  9780985597405.
  16. ^ Reichert, Matt. "Asteroitler". AtariProtos.com. Alındı 19 Eylül 2014.
  17. ^ Brett Alan Weiss. "Asteroitler (Atari 7800)". tüm isim. Macrovision. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 7 Ocak 2014.
  18. ^ Scott Stilphen (2001). "DP Röportajları ... Brad Stewart". Dijital Baskı. Alındı 9 Ocak 2014.
  19. ^ Kurt, Mark J.P. (2008). Video oyunu patlaması: Pong'dan Playstation'a ve ötesine bir tarih. Greenwood Press. ISBN  978-0-313-33868-7.
  20. ^ Demaria, Russel; Wilson, Johnny I. (2004). Yüksek skor! Elektronik Oyunların Resimli Tarihi (2. baskı). McGraw-Hill / Osborne.
  21. ^ a b Retro Gamer Staff (Eylül 2008). "En İyi 25 Arcade Oyunu" (PDF). Retro Oyuncu. 54 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 68. Arşivlendi (PDF) 1 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  22. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 56.
  23. ^ "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". Gelecek nesil. 50 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1999. s. 76.
  24. ^ Grossman, Lev (15 Kasım 2012). "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. Time Inc. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 28 Eylül 2016.
  25. ^ Morales, Aaron (25 Ocak 2013). "En iyi 10 Atari oyunu". Haftalık eğlence. Arşivlendi 15 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2016.
  26. ^ Stephanie Mlot (28 Haziran 2013). "MoMA, Sanat Koleksiyonuna Yedi Video Oyunu Ekledi". PC Magazine. Ziff Davis. Arşivlendi 1 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2014.
  27. ^ "Herkes Bir Şeyden Hoşlanmaz". Yumuşak çizgi. Mart 1983. s. 22–23. Arşivlendi 29 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2014.
  28. ^ a b Edwards, Richard A. (Aralık 1981). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (46): 36.
  29. ^ Kohler, Chris (2005). "Bölüm 3, Bilgisayarınızda Atari Oyunları Oynamak". Retro Oyun Hack'leri (1. baskı). O'Reilly Media. ISBN  0-596-00917-8.
  30. ^ Robert A. Jung (6 Temmuz 1999). "Süper Asteroidler ve Füze Komutanlığı". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 23 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2014.
  31. ^ Chris Nashawaty (11 Kasım 1994). "PC Oyun İncelemesi: 'Microsoft Arcade'". Haftalık eğlence. Time Inc. (248). Alındı 8 Ocak 2014.
  32. ^ Doug Perry (13 Kasım 1998). "Asteroitler". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2014. Alındı 27 Aralık 2013.
  33. ^ Lance Ulanoff (16 Kasım 2005). "Atari Flashback 2". PC Magazine. Ziff Davis. Arşivlendi 3 Ocak 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2014.
  34. ^ Dave Tach (12 Kasım 2012). "Atari Flashback 4 kanal 2600 nostalji ve 75 oyun paketi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 27 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Aralık 2013.
  35. ^ Matt Casamassina (18 Aralık 1998). "Asteroids Hyper 64". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2014. Alındı 26 Aralık 2013.
  36. ^ Turner, Richard. "İThink'ten Asteroitler". justclaws.atari.org. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2007. Alındı 4 Ağustos 2018.
  37. ^ Hieronymus, Lars (12 Kasım 2000). "İlk € -JagFest'in fotoğrafları". e-jagfest.de. Arşivlendi 23 Eylül 2005 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2018.
  38. ^ Baranski, Björn (25 Mart 2015). "Avrupa Atari Jaguar Festivali 2000". ejagfest.de. Arşivlendi 18 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2018.
  39. ^ Jeff Gerstman (11 Temmuz 2001). "Asteroids Anniversary Edition". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 23 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ocak 2014.
  40. ^ Kristan Reed (26 Ocak 2005). "Atari Anthology Review". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 8 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2014.
  41. ^ Tom Eberspecher (26 Kasım 2007). "Xbox LIVE Arcade'de Asteroids and Asteroids Deluxe". Gamerscore Blog. Microsoft Games Küresel Pazarlama ekibi. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2009. Alındı 7 Haziran 2009.
  42. ^ "Klasik Arcade Oyunları Xbox'ta Geri Dönüyor". Microsoft. 8 Ocak 2010. Alındı 8 Ocak 2014.
  43. ^ Amy-Mae Elliott (4 Eylül 2007). "Asteroitler". Cep tüyü. Pocket-lint Ltd. Arşivlendi 3 Ocak 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2014.
  44. ^ Craig Harris (8 Kasım 2010). "Atari Greatest Hits Volume 1 Review - IGN". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 23 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2014.
  45. ^ "Intellivision® Yaklaşan Amico ™ Ev Video Oyun Konsolu İçin İlk Ayrıntıları Açıklıyor!". PR Newswire tarihi. 22 Ekim 2018.
  46. ^ "1978-80'in En Popüler Yazılımı". Softalk. 1980. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2008. Alındı 5 Kasım 2008.
  47. ^ Williams, Gregg (Aralık 1981). "Asteroids Savaşı". BAYT. s. 163–165. Arşivlendi 17 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  48. ^ Ahl, David; Staples, Betsy (1982). "Clods için Oyunlar". Yaratıcı Bilgi İşlem Yazılımı Satın Alma Rehberi 1982: 80.
  49. ^ Weiss, Brett (2007). Klasik Ev Video Oyunları, 1972-1984: Tam Bir Referans Kılavuzu (1. baskı). McFarland.
  50. ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984". Klasik oyun. IGN. Arşivlendi 23 Haziran 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mayıs 2008.
  51. ^ Chris Kohler (13 Kasım 2008). "13 Kasım 1982: Gençler 3 Günlük Maratonda Asteroit Rekorunu Kırdı". Kablolu. Conde Nast Yayınları. Arşivlendi 12 Temmuz 2009'daki orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2009.
  52. ^ Chris Gray (28 Nisan 2002). "20 yılın ardından, usta oyuncu nihayet onurlandırıldı". Philadelphia Inquirer. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 8 Ocak 2014.
  53. ^ Chris Kohler (5 Nisan 2010). "Asteroids Oyuncusu 27 Yaşındaki Yüksek Skoru Eziyor". Kablolu. Condé Nast Yayınları. Arşivlendi 7 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2010.

Dış bağlantılar