Oyun kitabı - Gamebook

Bir oyun kitabı basılı bir eserdir kurgu okuyucunun seçimler yaparak hikayeye katılmasını sağlar. Anlatım, tipik olarak numaralandırılmış paragraflar veya sayfaların kullanımıyla, çeşitli yollar boyunca dallanır. Her anlatım tipik olarak paragrafları doğrusal veya sıralı bir şekilde takip etmez. Oyun kitapları bazen aranır kendi macera kitaplarını seç veya CYOA etkili olanın ardından Kendi Maceranızı Seçin orijinal olarak ABD şirketi tarafından yayınlanan seri Bantam Books. Oyun kitapları etkilendi hiper metin kurgu.[1]

Batı'da yeni oyun kitaplarının üretimi 1990'larda seçim temelli öyküler baskı tabanlı medyadan uzaklaştıkça önemli ölçüde azaldı, ancak format mobil ve e-kitap platformlarında yeni bir yaşam sürüyor olabilir. Bu tür dijital oyun kitapları kabul edilir etkileşimli kurgu.

Açıklama

Oyun kitapları, okuyucunun seçimler yapmasını gerektiren, ancak bir uçta normal romanlar gibi olan dallanma olay örgüsü romanlarından "solitaire" rpg maceralar "veya" macera oyun kitapları ",[2] canavarlarla savaşmak ve engelleri aşmak için sofistike kurallar içerebilen. Yani, ikinci kategoride hikaye, zar atma veya sağlık puanlarının tükenmesi gibi okuyucunun seçimlerinden başka şeylerle kararlaştırılabilir.

Tüm oyun kitaplarında hikaye, basılı metnin bir dizi bölümü olarak sunulur. Bunlar genellikle, ancak her zaman numaralandırılmaz. Dallara ayrılan yeni bölümler genellikle birkaç sayfa uzunluğunda olurken, solitaire ve macera oyun kitabı bölümleri genellikle bir veya iki paragraftan uzun değildir. Bunların sırayla okunması amaçlanmamıştır. Bunun yerine, bir metin bölümünün sonunda, okuyucuya tipik olarak takip edebilecekleri bir anlatı dalları seçeneği verilir. Her dal, o dal seçilirse sonraki paragrafın veya sayfanın numarasına bir referans içerir (örneğin, kuzeye gitmek için bölüm 98'e dönün). Dolayısıyla anlatı kitapta doğrusal olarak ilerlemiyor veya paragrafları sayısal sırayla takip etmiyor. Öykü, öykünün o dalını bitiren bir paragraf veya sayfaya kadar bu şekilde devam eder. Solitaire veya macera oyun kitaplarının çoğunda tek bir "başarılı" son bulunur ve geri kalanı "başarısızlıklar" dır.[3] Böylece, bir oyun kitabı bir "bilmeceye" dönüşür, çünkü yalnızca birkaç veya hatta bir dallanma yolu zafere götürür. Öte yandan, dallara ayrılan olay örgüsü romanları kazanmak ya da kaybetmek yerine anlatı çözümüyle ilgilenme eğilimindedir, bu nedenle çoğu zaman eşit derecede "başarılı" olarak kabul edilebilecek birkaç sona sahiptir.

Oyun kitapları genellikle doğrusaldır, yani okuyucu daha önceki bir pasaja geri dönemez, bu da anlatının grafik teorisinin bir yönlendirilmiş köklü ağaç[kaynak belirtilmeli ]. Birçok istisna var.[örnek gerekli ]

Oyun kitapları genellikle ikinci kişi Okuyucu, dünyayı o karakterin bakış açısından deneyimlemek için bir karakter rolünü üstlenir (örneğin, 'soğuk ve karanlık ormana yürürsünüz').

Birçok oyun kitabı ortak bir tema, ticari kıyafet ve / veya kural setine sahip seriler oluşturur. Her kitap tipik olarak bağımsız bir anlatım olsa da, aşağıdaki gibi oyun kitabı serileri vardır: Steve Jackson'ın Büyücüsü! serideki önceki kitaplardan anlatıya devam ediyor.

Tarih

Kökenler

Dallara ayrılan anlatıları olan erken dönem sanat eserlerinin birkaç örneği vardır. Romantik roman Sonuçları Düşünün! Doris Webster ve Mary Alden Hopkins tarafından 1930'da Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı ve "bireysel okuyucunun zevkine" bağlı olarak "bir düzine veya daha fazla" farklı sonla övünüyor.[4][daha iyi kaynak gerekli ] 1936 oyunu 16 Ocak Gecesi tarafından Ayn Rand Bir duruşma hakkında, seyircilerin jüriyi oynaması ve bir karar vermesi için seçilmesi alışılmadık bir durumdur, bu da oyunun sonunu etkiler: suçlu veya suçsuz.[5][6]

Yine oldukça erken bir tarihte, hikayelerin birkaç farklı yola ayrılma olasılığı, Jorge Luis Borges kısa hikayesinde "Herbert Quain'in Çalışmasının İncelenmesi "(1941). Bu hikaye, romanı üç bölümlük bir hikaye ve iki dal noktası içeren ve dokuz olası son içeren bir yazarı konu alıyor.[7][8] Borges'in "başlıklı başka bir hikayesi"Çatallı Yollar Bahçesi "(1941), aynı zamanda oyun kitabı formuna ilham vermiş olabilecek labirent benzeri bir anlatıma sahip bir kitabı da anlatıyor.[8][9] Çocuk kitabı Hazine avı1945 yılında İngiltere'de "Alan George" (muhtemelen takma ad) adıyla yayınlanan, okuyucunun izleyebileceği birden çok yol içeren bir öykünün başka bir erken örneğidir.[10]

Programlı öğrenme ilk önce tarafından önerilen malzemeler B.F. Skinner,[11] dallanma yolu kitaplarının gelişimi üzerinde erken bir etki olarak kabul edilmiştir.[12] Bu öğrenme yöntemi ilk olarak TutorText 1950'lerin sonlarından 1970'lerin başına kadar yayınlanan bir dizi etkileşimli ders kitabı. Bu kitaplar, okuyucuya belirli bir çalışma alanıyla ilgili bir dizi problem sunarak, birkaç olası cevap arasından seçim yapmasına olanak tanır. Bir sorunun cevabı doğruysa, okuyucu bir sonraki soruna geçer. Cevap yanlışsa okuyucuya geri bildirim verilir ve farklı bir cevap seçmesi istenir. Bu eğitim tekniği, daha sonraki birçok oyun kitabı serisinin temelini oluşturacaktır.[13][11]

1960'larda, birkaç farklı ülkeden yazarlar, birden çok yol ve / veya son içeren kurgu denemeye başladı. Bu damardaki bazı edebi eserler arasında Fransızca roman L'ironie du sort (1961) tarafından Paul Guimard İspanyolca romanlar Seksek (1963) tarafından Julio Cortázar ve Juego de cartas (Card Game, 1964) tarafından Max Aub ve Fransız edebiyat grubunun eserleri Oulipo (1967).[14][15][16][17] Diğer erken deneyler arasında kısa hikayeler arasında "Alien Territory" ve "The Lost Nose: a Programmed Adventure" (her ikisi de 1969) yer almaktadır. John Sladek, Roman Fransız Teğmenin Kadını (1969) tarafından John Fowles ve başlıklı kısa öyküler koleksiyonu Giocare başına Tante hikayesi (Many Tales to Play With, 1971) İtalyan yazar Gianni Rodari.[18][19][20]

Birlikte ele alındığında, bu etkiler 1960'larda ve 1970'lerde birkaç öncü oyun kitabının geliştirilmesine katkıda bulunmuş olabilir. Bunlar arasında Şanslı Les tarafından E.W. Hildick (1967), Olağanüstü hal Dennis Guerrier ve Joan Richards (1969) ve İsveççe kitap Den mystiska påsen (The Mysterious Bag, 1970), Betty Orr-Nilsson ve diğerleri arasında.

Atılımlar ve popülerleşme

İlk oyun kitabı serisi, 1972 ile 1980 yılları arasında İngiltere'de Transworld tarafından yayınlanan Tracker Kitapları gibi görünüyor. Bu seri, bilim kurgu, gizem ve spor gibi çeşitli türlerdeki maceraları içeriyor.[21][22][23][24][25] Bu arada ABD'de Senin Maceraları dizi 1976–77'de çıktı ve iki başlık daha sonra çığır açan Kendi Maceranızı Seçin dizi: Şeker Kamışı Adası tarafından Edward Packard ve Deniz Altında Yolculuk tarafından R. A. Montgomery.

Masaüstü rol yapma oyunları gibi Zindanlar ve Ejderhalar oyun kitabı formunun gelişimine önemli şekillerde katkıda bulunacak bir başka erken etki. Dallanma yolu anlatısını bir dizi rol yapma oyunu kuralıyla birleştiren ilk modül, Buffalo Kalesi için Tüneller ve Troller sistemi (1975). Buffalo Kalesi okuyucunun bir hakeme ihtiyaç duymadan bir rol yapma seansı deneyimlemesine izin verdiği için, zamanı için yenilikçiydi. Bunu, T&T sistemi için diğer birçok solitaire macerasının yanı sıra diğer masa üstü rol yapma oyunları için sololar izledi.

Ticari olarak başarılı ilk oyun kitabı serisi, Kendi Maceranızı Seçin "Amerikan" oyun kitabı geleneğini oluşturan seri. Örnekleriyle "İngiliz" geleneği Fantastik Dövüş serisi, aksine, biraz daha gençti. İngiliz oyun kitapları, rol yapma oyunlarının oyun mekaniğinden daha güçlü bir şekilde etkilenen kurallara sahip olmaları nedeniyle Amerikan geleneğinden farklıdır.[26]

ABD (1970'lerin sonu)

Senin Maceraları, iki kitaplık bir dizi, yazarı Edward Packard ve R.A. Montgomery ve başlangıçta Vermont Crossroads Press tarafından yayınlanan, oyun kitabı formatının popülaritesindeki sonraki artış için temellerin çoğunu attı[kaynak belirtilmeli ]. Şeker Kamışı Adası Edward Packard tarafından 1969'da yazıldı, ancak 1976'ya kadar yayınlanmadı. Bu, Deniz Altında Yolculuk R. A. Montgomery tarafından 1977'de yayınlandı. Packard tarafından yazılan iki bağımsız oyun kitabı takip edecek, ikisi de Lippincott tarafından yayınlandı: Deadwood Şehri (1978) ve Altair'den Üçüncü Gezegen (1979). Bu erken çabalar görünüşe göre okuyucular arasında bir miktar popülerlik kazanmış olsa da, onlar (ve genel olarak oyun kitabı formatı), onları kitlesel izleyicilere sunmak için gereken pazarlama gücüne sahip bir yayıncıya hala sahip değildi.

Packard ve Montgomery, etkileşimli kitaplar yayınlama fikrini Bantam ve dolayısıyla Kendi Maceranızı Seçin (CYOA) dizisi 1979'da doğdu. Zaman Mağarası. Dizi dünya çapında son derece popüler hale geldi ve birkaç başlık 25'ten fazla dile çevrildi.[27] Dizi, 1980'lerde çocuklarla popülaritesinin zirvesine ulaştı. Bu dönemde Bantam, medyanın popülerliğinden yararlanmak için birkaç başka etkileşimli dizi yayınladı (birkaç örnek: Genç Okuyucular için Kendi Maceranızı Seçin, Zaman makinesi ve Gezegenler Arası Casus Olun ). Diğer birçok Amerikalı yayıncı, CYOA ile rekabet etmek için kendi dizilerini yayınladı.

Görünüşe göre en popüler rakiplerden biri TSR, kendi rol yapma oyunlarına dayanan birkaç dallanma yolu romanı yayınlayan. En ünlü TSR serisi oldu Sonsuz Görev (1982–). Başka bir güçlü rakip Ballantine onların Kaderini Bul maceralara yer veren dizi Indiana Jones, James Bond ve Doktor Kim evrenler. Ünlü yazar R. L. Stine bu satır için birkaç kitap yazdı: Hark'ın Kötü TopraklarıSihirbazlar, Savaşçılar ve Siz gibi diğer dizilerin yanı sıra. Birkaç Kendi Maceranızı Seçin spin-off'lar ve pek çok rakip dizi başka dillere çevrildi.

Birleşik Krallık (1980'lerin başı)

En etkili ve popüler oyun kitabı serilerinden biri, Fantastik Dövüş 1980 yılında bir Puffin temsilcisinin 5.000 kişilik bir salonun oyun oynadığını görmesiyle başlayan dizi Zindanlar ve Ejderhalar ve Ian Livingstone ve Steve Jackson'dan rol yapma oyunları hakkında bir kitap yapmalarını istedi. Bunun yerine, rol yapma oyunları deneyimini simüle eden bir kitap fikrini önerdiler. Bir yıl içinde adı altında bir kitap sundular. Sihirli Görev Puffin'in yayınlamayı kabul ettiği Puffin'e. Yayınlandığı konsepti geliştirmek için altı ay daha harcadı. Ateş Tepesi Dağ Büyücüsü 1982'de.[28][29]

Bir diğer önemli İngiltere oyun kitabı serisi Yalnız Kurt, 1984 yılında Joe Dever tarafından geliştirilmiştir. Fantastik Dövüşyazar tecrübeli biriydi Zindanlar ve Ejderhalar kampanyaları için Yalnız Kurt ayarını geliştiren oyuncu.[30] Ancak kitaplar aynı zamanda ortaçağ metinlerinden de esinlenmiştir. Gawain ve Yeşil Şövalye ve Le Morte d'Arthur.[31]

Grailquest J.H. tarafından yazılan bir oyun kitabı serisidir. Brennan (ayrıca 1984'te) Arthur efsanelerinden esinlenmiştir. Çoğunlukla Avalon'da kurarlar, zar tabanlı bir sistem kullanırlar.[32][daha iyi kaynak gerekli ]

Kaplanın Yolu Mark Smith ve Jamie Thomson (1985) tarafından Japonya temalı bir oyun kitabı, aynı zamanda önemli bir İngiltere yayınıdır.[kaynak belirtilmeli ]

İngilizce konuşulan dünyanın dışında (1980'lerin ortası)

Dallanma yolu kitapları ayrıca 1980'lerde İspanya, Fransa, Meksika, Şili, Danimarka ve Japonya da dahil olmak üzere diğer birçok ülkede yayınlanmaya başladı.

İngilizce konuşulmayan ülkelerin çoğunda İngilizceden çevrilen eserlerin hakimiyetine rağmen, çok sayıda orijinal oyun kitabı - hem bireysel kitaplar hem de diziler - çeşitli ülkelerde yayınlandı; bu özellikle durumdur Fransa (ör. La Saga du Prêtre Jean dizi)[kaynak belirtilmeli ] ve Japonya'da (ör. Tokyo Sogensha 's Süper Macera Oyunu dizi ve Futabasha 's Bouken Oyun Kitabı dizi).

Diğer bazı ülkelerde, hem çevrilmiş dizilerin hem de orijinal kitapların basımı daha sonraki yıllarda başladı. Örneğin, Brezilya ve İtalya'daki ilk orijinal kitapların 1990'larda çıktığı görülüyor.

Doğu Avrupa (1980'lerin sonu -)

Çeviri basımları Kendi Maceranızı Seçin, Fantastik Dövüş ve diğer İngilizce diziler yalnızca Doğu Avrupa ülkelerinde Komünizmin düşüşü.[33]

1980'lerin ortalarından bu yana, yaklaşık 90 oyun kitabı yayınlandı Polonya, sadece basılı kitap olarak değil, aynı zamanda çizgi roman, e-kitap veya mobil uygulama olarak da. En fazla sayıda kitabın yazarı (14) Beniamin Muszyński. Lehçe oyun kitapları ayrıca hayranları tarafından düzenli olarak yazılır ve yayınlanır.[34]

1990'larda oyun kitabı türü şu ülkelerde oldukça popüler hale geldi: Bulgaristan yaklaşık on yıldır.[35] Gibi uluslararası tanınmış seriler Kendi Maceranızı Seçin ve Fantastik Dövüş Bulgar pazarı için çevrildi, çok sayıda Bulgar oyun kitabı yazarının çalışmaları okuyucular arasında en popüler olanıydı.

Bulgaristan'da oyun kitaplarının popülerliğinin zirvesi sırasında, Bulgar yayınevleri yalnızca Batılı yazarların satacağına inanıyordu ve bunun sonucunda neredeyse tüm Bulgar oyun kitabı yazarları İngilizce takma adlar benimsedi.[35][36] Bu gelenek, milliyetleri kamuya açıklandıktan sonra da devam etti. Daha az sayıda Macarca yazarlar ayrıca İngilizce olan "resmi unvanlara" ek olarak Batı takma adlarını da benimsemişlerdir.[37]

Çeşitli macera oyun kitapları piyasaya sürüldü. Çek Cumhuriyeti ve Rusya. İçinde Azerbaycan, Narmin Kamal'ın romanı, Aç Benim, okuyucuya kitabı aynı karakter hakkında otuz dokuz kısa öykünün rastgele bir derlemesi olarak veya tek bir roman olarak okuma seçeneği sunar. Kitabın kahramanının bir fotoğrafı son sayfada yayınlanır ve yazar, okuyucuya karakter hakkında sorular sorar.

Düşüş ve yeniden diriliş (1990'lardan itibaren)

Dallanma yolu kitap ticari patlaması 1990'ların başında azaldı ve yeni serilerin sayısı azaldı. Bununla birlikte, yeni dallanma yolu kitapları bugün birçok ülke ve dilde yayınlanmaya devam etmektedir. Kendi Maceranızı Seçin 185 oyunla en uzun soluklu oyun kitabı serisi olmaya devam etti. Serinin ilk çalışması 1998'de sona erdi.[38][39][40][41][42]

R. A. Montgomery, bazılarını yeniden yayınlamaya başladı. Kendi Maceranızı Seçin Şirketi de bazı yeni başlıklar yayınladı. Bu güne kadar diğer ülkelerde yeni kitaplar ve diziler yayınlanmaya devam ediyor. Örnekler 1000 Gefahren Almanya'daki seriler ve La aventura karar verir İspanya'da seri. Altmışıncı ve "kayıp" giriş Fantastik Dövüş dizi, Kan kemikleri, nihayet 2006 yılında Wizard tarafından yayınlandı.

Son yıllarda, format mobil ve e-kitap platformlarında yeni bir yaşam kirası alıyor olabilir.[43]

Türler

Bu tür bir kitap, ağırlıklı olarak çocuklar için bir eğlence biçimi olarak görülüyordu. Bununla birlikte, daha öğretici amaçları olan kitaplar vardı (yukarıda bahsedilen türden tarihsel serilerden Zaman makinesi Making Choices serisi gibi dini temalı kitaplara). Ayrıca, iş simülasyonlarından erotik eserlere kadar çeşitli dallara ayrılan yol kitapları yetişkinlere yönelikti.

Ana akım kurgu

Dennis Guerrier'in 1960'larda bahsedilen eserleri dışında, formun en eski örneklerinden biri beş ciltlik formdur. Barselona, ​​Maxima Discrecion uyarlayan dizi kara kurgu türü etkileşimli bir forma dönüştürür.[44] 1980'lerde yayınlanan bu dizi sadece Katalanca ve İspanyolca olarak mevcuttu.

Heather McElhatton çok satan yayınladı[45] 2007'de yetişkinler için oyun kitabı, Pretty Little Hatalar: Bir Do-Over Romanı. Bunu, başlıklı bir devam filmi izledi Milyon Küçük Hata 2010'da yayınlandı.[46]

Bazı çağdaş edebi romanlar oyun kitabı formatını kullandı. Kim Newman 's Hayat Piyangosu (1999) ve Nicholas Bourbaki'nin Eğer (2014).[47]

Eğitim

2011'de McGraw-Hill Education, orijinalin uyarlamalarını yayınlamaya başladı. Kendi Maceranızı Seçin gibi başlıklar kademeli okuyucular. Hikayeler, basitleştirilmiş bir dille yeniden anlatıldı ve olay örgüsünü kolaylaştırmak için yeniden düzenlendi. İkinci veya yabancı dil olarak İngilizce okuyucular oynamak. Oyun kitaplarının seçim formatının, isteksiz öğrencileri motive etmenin, eleştirel düşünme becerilerini hedeflemenin ve sınıf etkinlikleri düzenlemenin bir yolu olarak ESL öğretmenleri arasında popüler olduğu kanıtlanmıştır.[48]

Erotik

Çeşitli erotik oyun kitapları büyük yayıncılar tarafından yayınlandı. 1994 yılında Derrière la porte Alina Reyes tarafından yayınlandı Pocket Books Fransa ve Robert Laffont'un Sürümleri ve daha sonra İngilizce'ye çevrildi Grove Press ve Weidenfeld ve Nicolson (gibi Kapalı kapılar ardında) ve İtalyanca'ya Ugo Guanda Editore (gibi Dietro le porte). Melcher Media 2003 yılında iki "Kendi-Erotik Maceranı Seç" kitabını paketledi. Penguin Books Gotham Books baskısı Şehirde Kathryn tarafından Mary Anne Mohanraj, tanınmış bir erotik yazar.

Rol yapma solitaire maceraları

Solitaire maceraları paralel bir gelişmeydi. Bu tür bir kitap, tek bir kişinin, bir hakeme ihtiyaç duymadan bir macera yaşamak için bir rol yapma oyununun kurallarını kullanmasına izin vermek için tasarlanmıştır. Yayınlanacak ilk rol yapma oyunu solitaire maceraları, Tüneller ve Troller sistem, kitaptan başlayarak Buffalo Kalesi 1976'da Tüneller ve Troller solitaire oyununu destekleyen ilk rol yapma oyunu. Flying Buffalo, 1976–1993 döneminde 24 solo macera kitabı (artı birkaç cep boyutunda macera) yayınladı. Bazı maceralar bugün hala baskıda.[49][50] Rol yapma oyunlarının oyuncuları arasında çok başarılıydılar ve birçok taklitçiye ilham verdiler.

Solitaire modülleri için yapılmış bir başka erken rol yapma oyunu da Fantezi Gezisi. Bu tür ilk modül Ölüm Testi, 1978'de yayınlandı. Toplam sekiz macera yayınlandı. Onları ayıran şeylerden biri, savaş ve hareket sistemlerinden yararlanmak için minyatür ve bir hexmap ihtiyacıydı. Bu maceralar da çok popüler ve etkiliydi.

Bu arada, birkaç üçüncü taraf yayıncı, popüler rol oynama sistemlerinde kullanılmak üzere solitaire maceraları yayınlamaya başladı. Bu damardaki en eski maceralardan bazıları Solo Zindan (1978) İngiliz yazar Richard Bartle ve En güçlü olanın hayatta kalması (1979), Birleşik Devletler'de Judges 'Guild tarafından yayınlanmıştır. Bu maceraların her ikisinin de kullanılması gerekiyordu Zindanlar ve Ejderhalar kurallar.

Solitaire rol yapma maceraları da 1980'lerde bir patlama yaşadı. Birçok rol yapma kural seti, oyunculara kural sistemlerini öğretmeyi amaçlayan tekli maceraları içeriyordu. Bazı şirketler kendi oyunları için solitaire maceraları yayınladı. Üretken solitaire çizgileri olan oyunlara örnekler: Zindanlar ve Ejderhalar, GURPS, Das Schwarze Auge, DC Kahramanları, ve Cthulhu'nun Çağrısı. Bazı üçüncü taraf yayıncılar, yerleşik RPG sistemleri için solo maceralar yayınlamaya devam ettiler (Jüri Üyeleri Loncası dahil) Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar). Solitaire maceraları, profesyonel RPG dergilerinde ve fanzinlerinde de oldukça sık yer aldı. Birkaç solo macera (örneğin Tüneller ve Troller, Zindanlar ve Ejderhalar, ve Das Schwarze Auge) diğer dillere çevrildi.

Diğer oyun kitabı türlerinde olduğu gibi, solitaire RPG maceralarının üretimi 1990'larda önemli ölçüde azaldı. Ancak yeni sololar bu güne kadar yayınlanmaya devam ediyor. Bazı şirketler için solo maceralar üretmeye devam ediyor Tüneller ve Troller. Ayrıca çeşitli sistemler için yeni solo maceralar var ve hatta bazıları Fantezi Gezisi soloları (Dark City Games'teki olanlar gibi). İnternet, hem ücretsiz hem de ticari maceraların elektronik belgeler olarak sunulduğu solitaire maceralarını dağıtmak için bir kanal sağladı.

Maceralar

Macera oyun kitapları aşağıdaki unsurları içerir: Kendi Maceranızı Seçin kitaplar ve rol yapma solitaire maceraları. Kitaplar, metnin bölümleri arasında hareket etmek için bir dallanma yolu formatı içerir, ancak okuyucu bir rol yapma oyununda olduğu gibi bir karakter yaratır ve bir oyun sistemi kullanarak eylemleri çözer. Rol yapma solitaire maceralarının aksine, macera oyun kitapları her kitapta oynamak için gereken tüm kuralları içerir. Macera oyun kitapları genellikle numaralandırılmış sayfalara değil, metnin numaralandırılmış bölümlerine bölünmüştür, böylece birkaç bölüm tek bir sayfaya sığabilir veya tek bir bölüm birkaç sayfaya yayılabilir.

Ateş Tepesi Dağ Büyücüsü ilk olarak 1982 yılında yayınlandı. Fantastik Dövüş oyun kitapları serisi, ilk macera oyun kitabı serilerinden biridir. Seri, çeşitli yan ürünler de dahil olmak üzere 60'ın üzerinde başlıkla, oyun kitabı formatını İngiltere ve Kanada, Avustralya, Yeni Zelanda, Güney Afrika, Singapur, Amerika Birleşik Devletleri, Portekiz, Tanzanya, Brezilya gibi diğer birçok ülkede popüler hale getirdi. , İspanya, Fransa, Almanya, İtalya, Danimarka, İsrail, Japonya ve komünizmin çöküşünden sonra Doğu Avrupa.[51][52]

Farklı ülkelerdeki birçok yazar, 2010'ların sonlarında macera oyun kitapları yayınlamaya devam ediyor. Önemli örnekler Alman fantezi yazarlarıdır Wolfgang Hohlbein, Markus Heitz ve limon bitleri,[53] ve İngiliz yazar Jonathan Green.[kaynak belirtilmeli ] Macera oyun kitapları 1980'lerde özellikle İngiltere, Amerika Birleşik Devletleri, İtalya ve Fransa'da bir yayın patlaması yaşadı. Gibi İngiliz dizileri Fantastik Dövüş, Yalnız Kurt, ve Kaplanın Yolu birkaç dile çevrildi ve dünya çapında çok popüler oldu. Boom, 1990'larda önemli ölçüde azaldı. Efsanevi Topraklar son büyük İngiliz oyun kitabı serisi. 2000'li yıllarda, Fantastik Dövüş ve Yalnız Kurt dizi ortaya çıktı ve bazı ticari başarılar kazandı.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Fantastik Rol Yapma Oyunlarının Evrimi Yazan Michael J. Tresca sayfa 100
  2. ^ "SSS - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2012-03-15 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  3. ^ Personel. "Dövüş Fantezisi Nedir?". Fantastik Dövüş. ICON (Sihirbaz) Books Ltd. Alındı 27 Mayıs 2012.
  4. ^ "Rubenstein Kütüphanesi". Rubenstein Kütüphanesi.
  5. ^ "Tiyatro İncelemesi: Rand'ın '16 Ocak Gecesi' Mahkemede İyi Bir Gün Geçirdi". Los Angeles zamanları. 25 Ocak 1995.
  6. ^ Herman, David; Jahn, Manfred; Ryan, Marie-Laure (2010-06-10). Anlatı Kuramının Routledge Ansiklopedisi. ISBN  978-1134458400.
  7. ^ "Öğe - Examen de la obra de Herbert Quain - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-03 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  8. ^ a b "Seri - Jorge Luis Borges'ten Çeşitli Çalışmalar - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-06 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  9. ^ "Öğe - El Jardín de senderos que se bifurcan - Demian'ın Gamebook Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-04 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  10. ^ "Oyun Kitaplarının Erken Tarihi: Keşifler". Fantazine ile Mücadele. Alındı 2016-09-19.
  11. ^ a b "Programlı Öğrenme - Edimsel Koşullandırma, Öğrenciler ve Cevaplar - JRank Makaleleri". Psychology.jrank.org. Alındı 2012-10-22.
  12. ^ "Medya: Oyun Kitabı: SFE: Bilim Kurgu Ansiklopedisi". Sf-encyclopedia.com. Alındı 2017-01-06.
  13. ^ "Seri - TutorText: Doubleday Serisi - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-06 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  14. ^ "Öğe - Dış görünüm - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  15. ^ "Öğe - Tiyatro Ağacı: Bir Kombinasyon Oyunu - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-03-04 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  16. ^ "Seri - Oulipo'dan Çeşitli Çalışmalar - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-06 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  17. ^ "Juego de cartas, de Max Aub, por @CuadernosVigia".
  18. ^ "Başlık: Kayıp Burun: Programlanmış Bir Kitap". Isfdb.org. Alındı 2017-01-06.
  19. ^ "John Sladek hakkında". Ansible-editions.co.uk. Arşivlenen orijinal 2017-02-23 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  20. ^ "Uzaylı Bölgesi". Gamebooks.org. Alındı 2012-10-22.
  21. ^ "Öğe - Lucky Les - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  22. ^ "Seri - Lucky Les - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  23. ^ "Seri - Dennis Guerrier'den Çeşitli Çalışmalar - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  24. ^ "Öğe - Den mystiska påsen - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  25. ^ "Seri - Den mystiska påsen - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  26. ^ "Oyun Kitaplarının Kısa Tarihi | Oyunlar Vs Oynamak".
  27. ^ "Kendi Maceranızı Seçin". Gamebooks.org. 2004-06-09. Arşivlenen orijinal 2013-01-29 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  28. ^ "Fighting Fantasy oyun kitaplarının etrafındaki retro kült". BBC. 2014-08-25. Alındı 2018-07-19.
  29. ^ "Fantaziyle Mücadele SSS". 2005-11-27. Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2005. Alındı 2011-12-12.
  30. ^ Blake, Jonathan (1998-01-01). "Joe Dever". Kai Manastırı. Alındı 2006-07-03.
  31. ^ Denver, Joe (1993-08-28). "Yalnız Kurt: Joe Dever Sık Sorulan Sorular" (PDF). Joe Dever Mektubu. Alındı 2006-07-15.
  32. ^ "Karanlık Kale". Goodreads. Alındı 2019-04-09.
  33. ^ "Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  34. ^ Beniamin Muszyński "Gry książkowe", [w:] Literadar # 16, s. 12.
  35. ^ a b Hakop & J0K3RA (2006-11-15). "Цитаделата". Citadelata.com. Alındı 2012-10-22.
  36. ^ "Bulgaristan'da Basılan Öğeler". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2013-01-29 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  37. ^ Demian Katz (1998–2012). "Macaristan'da Yayınlanan Öğeler". Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası. Demian Katz. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 27 Mayıs 2012.
  38. ^ "Öğe - Şeker Kamışı Adası - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  39. ^ "Öğe - Deniz Altında Yolculuk - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  40. ^ "Diziler - Sizin Serinizin Maceraları - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  41. ^ "Öğe - Zaman Mağarası - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. 2014-08-01. Alındı 2017-01-06.
  42. ^ "Dizi - Kendi Maceranızı Seçin (1979–1998) - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-02 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  43. ^ Keith Stuart. "E-kitap çağında etkileşimli kurgu | Teknoloji". Gardiyan. Alındı 2017-01-06.
  44. ^ "Seri - Barcelona máxima discreción - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Alındı 2017-01-06.
  45. ^ "Boston Globe ciltsiz kurgu için en çok satanlar listesi: 5 Haziran 2007 ". Boston.com. 2007-06-05. Alındı 2012-10-22.
  46. ^ Kerr, Euan. "Yazar, okuyucuların piyango milyonlarıyla ne yapacaklarını seçmelerine izin veriyor " Minnesota Halk Radyosu 26 Eylül 2010
  47. ^ "RÖPORTAJ: Nicholas Bourbaki, Eğer". ElectricLiterature.com. 2014-11-08. Alındı 2014-11-12.
  48. ^ Ferlazzo, Larry. "Okumak ve yazmak için en iyi yerler" kendi maceranızı seçin "hikayeleri". Alındı 5 Aralık 2012.
  49. ^ "Öğe - Buffalo Kalesi - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-03 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  50. ^ "Diziler - Tüneller ve Troller - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. 2012-06-12. Alındı 2017-01-06.
  51. ^ "Öğe - The Warlock of Firetop Mountain - Demian'ın Gamebook Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2012-01-07 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  52. ^ "Seri - Fighting Fantasy - Demian'ın Oyun Kitabı Web Sayfası". Gamebooks.org. Arşivlenen orijinal 2016-12-04 tarihinde. Alındı 2017-01-06.
  53. ^ "Lemonbits gewinnt mit 'Die Monstertrickserin' den Sonderpreis Kindle Storyteller X". amazon-presse.de. 2018-10-11. Alındı 2019-03-31.

Dış bağlantılar