Aralıksız oynatma - Gapless playback

Aralıksız oynatma orijinal ses kaynağındaki göreli zaman mesafelerinin çalma sırasında parça sınırları üzerinde korunacağı şekilde, ardışık ses parçalarının kesintisiz çalınmasıdır. Bunun yararlı olması için, yol sınırlarındaki diğer yapay nesneler (zamanlama ile ilgili olanlar dışında) da kesilmemelidir. Aralıksız oynatma şu durumlarda yaygındır: kompakt diskler, gramofon kayıtları veya kasetler, ancak sıkıştırılmış dijital ses kullanan diğer formatlarda her zaman mevcut değildir. Aralıksız oynatmanın olmaması, müzik dinleyicileri için parçaların olması gereken bir rahatsızlık kaynağıdır. segue Birbirlerine, örneğin bazıları klasik müzik (opera özellikle), progresif rock, konsept albümler, elektronik müzik ve parçalar arasında seyirci gürültüsü olan canlı kayıtlar.

Boşlukların nedenleri

Oynatma gecikmesi

Çeşitli yazılım, aygıt yazılımı ve donanım bileşenleri, bir parçanın çalınmaya başlamasıyla ilişkili önemli bir gecikme ekleyebilir. Eğer hesaba katılmazsa, oyuncu bir sonraki dosyayı alırken dinleyici sessizce beklemeye bırakılır (bkz. harddisk erişim süresi ), donanım arabelleğini besleyecek herhangi bir veriye sahip olmadan önce meta verileri günceller, tüm ilk bloğun kodunu çözer. Boşluk yarım saniye veya daha fazla olabilir - belirli klasik veya dans türleri gibi "sürekli" müzikte çok belirgindir. Ekstrem durumlarda, donanım parçalar arasında sıfırlanır ve çok kısa bir "tıklama" oluşturur.

Gecikmelerin tüm zincirini hesaba katmak için, bir sonraki parçanın başlangıcı ideal olarak o anda çalan parça bitmeden önce kolayca çözülmelidir. Çözülmüş iki ses parçası, parçalar yazılımda birleştirilmiş gibi, geçiş boyunca sürekli olarak donanıma beslenmelidir.

Birçok eski müzik çalar kişisel bilgisayarlar aralıksız ses çalmak için gerekli arabelleğe almayı uygulamayın. Bunlardan bazıları üçüncü taraf boşluksuzluğuna güveniyor ses eklentileri çıktıyı tamponlamak için. En yeni oynatıcılar ve eski oynatıcıların yeni sürümleri artık aralıksız oynatmayı doğrudan destekliyor.

Sıkıştırma yapıları

Kayıplı ses sıkıştırma örtüşen zaman / frekans dönüşümlerine dayanan şemalar, her bir izin başlangıcına ve sonuna az miktarda dolgu sessizliği ekler. Bu sessizlikler, sıkıştırılmış ses verilerinin çalma süresini artırır.[1] Çalma sırasında kesilmezse, bir parça sınırı üzerinde art arda çalınan iki sessizlik, orijinal ses içeriğinde bir duraklama olarak görünecektir. Kayıpsız formatlar bu soruna eğilimli değildir.

Bazı ses formatları için (ör. Ogg Vorbis ), başlangıç ​​ve bitişin kesin olarak tanımlandığı durumlarda, doldurma, kod çözme sürecinde dolaylı olarak kırpılır. Diğer formatlar ekstra gerektirebilir meta veriler oyuncunun aynı şeyi başarması için. Popüler MP3 format, daha sonra kaldırılmak üzere gecikme veya doldurma miktarını kaydetmenin bir yolunu tanımlamaz.[notlar 1] Ayrıca, kodlayıcı gecikmesi kodlayıcıdan kodlayıcıya değişebilir ve bu da otomatik kaldırmayı zorlaştırır.[2] İki parça sıkıştırılmamış ve tek bir parça halinde birleştirilse bile, genellikle aralarında bir duraklama kalacaktır.

TAO modunda kaydedilen CD

Ses CD'leri her ikisine de kaydedilebilir bir kerede disk (DAO) veya aynı anda takip et (TAO) modu. İkincisi daha esnektir, ancak parçalar arasına yaklaşık 2 saniyelik sessizlik ekleme dezavantajına sahiptir.

Boşlukları ortadan kaldırmanın yolları

Kesin aralıksız oynatma

Aksine sezgisel teknikler, genellikle ne anlama gelir? kesin boşluksuz oynatma, oynatma zamanlaması garantili kaynakla aynı olmak. Bu tanıma göre, hassas bir boşluksuz oyuncunun ardışık parçalar arasında boşluklar veya örtüşmeler (çapraz geçiş) yapmasına izin verilmez ve tahmin yürütmesine izin verilmez.

Kayıttan yürütme gecikmesini hesaba katmanın yanı sıra, buradaki kesinlik, kayıpsız verileri olduğu gibi ele almak ve doğru kayıplı verilerden gelen dolgu miktarı. Bu, gevşek bir şekilde tanımlanmış kodlayıcı özelliklerine sahip dosya formatları için mümkün değildir ve meta verileri yoktur ve bu nedenle kodlayıcıların gereksiz sessizlik süresini kaydetmesi mümkün değildir.

Yaklaşık yöntemler

Sezgisel bazı müzik çalarlar tarafından parçalar arasındaki sessizliği algılamak ve çalma sırasında sesi gerektiği gibi kesmek için kullanılır. Zaman kaybından dolayı çözünürlük kayıplı sıkıştırma, bu yöntem kesin değildir. Özellikle sessizlik tam olarak sıfır değildir. Sessizlik eşiği çok düşükse, bazı sessizlikler algılanmaz. Çok yüksek ve bir parçanın başındaki veya sonundaki sessiz müziğin tüm bölümleri kaldırılabilir.

Dijital sinyal işleme (DSP) algoritmaları ayrıca çapraz geçiş parçalar arasında. Bu, bazı dinleyicilerin rahatsız edici bulduğu boşlukları ortadan kaldırır, ancak aynı zamanda dinleme deneyimi üzerinde istenmeyen etkilere neden olabilecek ses sinyalini büyük ölçüde değiştirir. Bazı dinleyiciler, kaldırmaya çalıştıkları boşluktan çok bu efektlerden hoşlanmazlar. Örneğin, çapraz geçiş, zaten boşluksuz olan dosyalar için uygun değildir, bu durumda geçiş yapay olarak kısa hissedebilir ve ritmi bozabilir.[3] Ayrıca, kısaltılmamış sessizliğin uzunluğuna ve belirli crossfader'a bağlı olarak, büyük bir hacim düşüşüne neden olabilir.

Bu yöntemler, izler arasında kasıtlı aralık bırakma amacını ortadan kaldırır. Tüm albümler karışık albüm değildir; belki daha tipik olarak, ilgisiz izler arasında estetik bir duraklama vardır. Ayrıca, sanatçı dramatik etki için kasıtlı olarak sessizlik bırakabilir, bu da orada bir iz sınırı olup olmadığına bakılmaksızın muhtemelen korunması gerekir.

Kesin boşluksuz çalma ile karşılaştırıldığında, bu yöntemler ses dosyalarındaki hatalı sessizliğe farklı bir yaklaşımdır, ancak diğer gerekli özellikler aynıdır. Ancak, bu yaklaşım daha fazla hesaplama gerektirir. Taşınabilir dijital müzik çalarlarda bu, pillerle daha kısa çalma süresi anlamına gelir.

Kullanıcı geçici çözümleri

Yaygın bir çözüm, ardışık parçaları tek bir dosya olarak kodlamaktır. işaret sayfaları (veya benzer bir şey) navigasyon için. Bu yöntem, ardışık parçalar içinde aralıksız çalma ile sonuçlanırken, sonuçta ortaya çıkan sıkıştırılmış dosyanın muhtemelen büyük boyutu nedeniyle hantal olabilir. Ayrıca, kayıttan yürütme yazılımı veya donanım geçiş sayfalarını tanıyamadığı sürece, parçalar arasında gezinmek zor olabilir.

Mevcut dosyalara boşluksuz meta veriler eklemek mümkün olabilir. Kodlayıcı biliniyorsa, kodlayıcı gecikmesini tahmin etmek mümkündür. Ayrıca, sıkıştırma CD sesi üzerinde gerçekleştirildiyse, orijinal çalma uzunluğu, bir CD sektörünün boyutu olan 588 örneğin tam sayı katı olacaktır. Böylece toplam oynatma süresi de tahmin edilebilir. Bu tür bilgilerin ses dosyalarına eklenmesi, bunu destekleyen oynatıcılarda kusursuz aralıksız oynatmayı mümkün kılacaktır.

Önkoşullar

Format desteği

Dan beri kayıpsız veri sıkıştırma doldurma olasılığını dışlar, tüm kayıpsız ses dosyası biçimleri doğaları gereği boşluksuzdur.

Bunlar kayıplı ses dosyası formatlarında boşluksuz kodlama için hükümler bulunur:

Diğer bazı formatlar, resmi olarak boşluksuz kodlamayı desteklemez, ancak kodlayıcıların veya kod çözücülerin bazı uygulamaları boşluksuz meta verileri işleyebilir.

  • TOPAL kodlu MP3, LAME Mp3 bilgi etiketini destekleyen oynatıcılarla boşluksuz olabilir.[5]
  • AAC içinde MP4 Nero Digital ile kodlanmış Nero AG ile boşluksuz olabilir foobar2000, En son XMMS2, ve iTunes 7.1.1.5 - 11.4.
  • İTunes ile kodlanmış MP4 formatındaki AAC (mevcut ve önceki sürümler), iTunes 7.0'dan 11.4'e kadar, 2. nesil iPod nanolarda, en son aygıt yazılımına sahip tüm video özellikli iPod'larda ve foobar2000'in son sürümlerinde boşluksuzdur.[6][alakasız alıntı ]
  • iTunes kodlu MP3, iTunes 7.0'dan 11.4'e, 2. nesil iPod nano'larda ve en son aygıt yazılımına sahip video özellikli tüm iPod'larda oynatıldığında boşluksuzdur.
  • Windows Media Audio ile kodlanmış Windows Media Player 9, Windows Media Player 9 ve sonrası ile boşluksuz olabilir.
  • Sound Player Lilith ile kodlanmış Windows Media Audio, en yeni Sound Player Lilith ve sonrası ile boşluksuz olabilir.[7]
  • ATRAC açık MiniDisc TOC (İçindekiler) kullanımıyla boşluksuzdur.

Oyuncu desteği

Optimal çözümler:

Donanım

  • elma:
  • Archos Gmini XS202S
  • Cowon S9, 2.31b firmware'den beri yazılım bağımlılığı olmadan aralıksız oynatmayı destekler. En yeni Cowon oynatıcılar, kutudan çıkar çıkmaz aralıksız oynatmayı destekler (J3, X7, iAudio 9)
  • Linn Ürünleri DS ağ oynatıcıları
  • İçindeki tüm oyuncular Logitech /İnce Cihazlar Akordeon aralığı, tüm boşluksuz formatlar için (boş MP3, FLAC, Vorbis, vb.) aralıksız oynatmayı destekler. Çapraz geçiş de isteğe bağlı olarak mevcuttur.
  • Microsoft Zune Zune 2.5 veya sonraki bir ürün yazılımı ile aralıksız oynatmayı destekler, ancak bazı hatalar kalır ve bazen küçük patlamalar veya atlamalar duyulabilir.[9]
  • Rio Karma yazılım bağımlılığı olmayan boşluksuz donanım oynatıcı (FLAC, Ogg, MP3, WMA), özelliğe sahip ilk taşınabilir DAP[10]
  • Rockbox çeşitli için dijital ses oynatıcılar.
  • Sony:
    • MiniDisc Walkman aralıksız oynatmayı destekler (Sony Walkman MiniDisc olmayan oynatıcılar dahil)
    • CD Walkman (D-NE330 gibi), ATRAC kodlu CD'lerin aralıksız oynatılmasını destekler
    • VAIO Pocket ATRAC dosyalarının aralıksız oynatılmasını (bir aygıt yazılımı güncellemesi aracılığıyla) destekler
    • Network Walkman NW-HDx ve NW-A (1x00, 3000, 60x, 80x ) DAP'ler ATRAC dosyalarının aralıksız oynatılmasını destekliyor - bu Walkman DAP'leri ATRAC desteği kesildiğinde özelliği kaybettikten sonra, ancak oyuncuların hala ATRAC ile geldiği Japonya'da devam etti. Aralıksız oynatma 5 yıl sonra FLAC formatında Walkman NWZ-F80x ile Japonya dışında geri döndü.[11]
  • Trekstor Vibes yazılım bağımlılığı olmayan boşluksuz donanım oynatıcı
  • Victor Alneo V Serisi ve C Serisi[12][13]

Yazılım

Alternatif veya kısmi çözümler:

  • XMMS2 - boşluksuz MP3 / Ogg Vorbis ve FLAC için yerel desteğe sahiptir


Ayrıca bakınız

  • Segue, klasik müzikte teknik

Referanslar

  1. ^ Taylor, Mark (2003). "LAME Teknik SSS". Alındı 2006-07-06.
  2. ^ Robinson, David (2001). "lame v3.81 ve 3.87 beta mp3 kod çözme kalitesi testi sonuçları". Alındı 2006-08-24. Enkoder gecikme değerleri tablosu içerir.
  3. ^ "256734 - hassas aralıksız oynatma". bugs.kde.org. Alındı 7 Aralık 2017.
  4. ^ "Speex Haberleri". 2004-07-28. Alındı 2008-04-25.
  5. ^ "LAME Teknik SSS". Haziran 2000. Alındı 2012-01-28.
  6. ^ "Kılavuzlar ve Örnek Kod". developer.apple.com. Alındı 7 Aralık 2017.
  7. ^ "再生 制 御". www.project9k.jp. Alındı 7 Aralık 2017.
  8. ^ a b c "Aralıksız Oynatma nedir?". Apple Inc. Arşivlenen orijinal 2008-05-08 tarihinde. Alındı 2008-05-13.
  9. ^ "Zune HD'de boşluksuz oynatmada ileti dizisi". 2010-02-25. Alındı 2010-05-04.
  10. ^ https://hexus.net/ce/reviews/audio-visual/750-rio-karma-20gb-mp3-player/?page=4
  11. ^ https://manualsbrain.com/en/manuals/1532199/
  12. ^ Ittousai. "ビ ク タ ー Alneo に ギ ャ ッ プ レ ス 再生 ・ AAC 対 応 の 新 モ デ ル - İngilizce Japonca". Alındı 7 Aralık 2017.
  13. ^ "【新 製品 レ ビ ュ ー】". av.watch.impress.co.jp. Alındı 7 Aralık 2017.
  14. ^ "Amarok Posta Listesinde Boşluksuz Oynatma Konusu". 2006-09-06. Alındı 2007-01-19.
  15. ^ https://forums.plex.tv/t/implemented-gapless-playback/25925/347

Notlar

  1. ^ Buna rağmen, eklenen dolgu miktarını depolayan kodlayıcılar vardır. meta veriler aralıksız oynatmaya izin vermek için. Bu, yalnızca oynatma yazılımı meta veri bilgilerini yorumlayabiliyorsa kullanılabilir.
  2. ^ a b c Vorbis ve Speex, aşağıdakiler aracılığıyla aralıksız destek sunar: Ogg katman. Speex'in referans uygulaması başlangıçta boşluksuz meta veri desteğiyle birlikte sunulmadı.

Dış bağlantılar