Genyo Takeda - Genyo Takeda

Genyo Takeda
竹田 玄 洋
Doğum (1949-03-07) 7 Mart 1949 (yaş 71)
gidilen okulShizuoka Üniversitesi[1]
aktif yıllar1972-2017
İşverenNintendo

Genyo Takeda (竹田 玄 洋, Takeda Gen'yō, 7 Mart 1949'da doğdu. Osaka, Japonya ) video oyunu şirketinde çalışan emekli bir Japon oyun tasarımcısı ve yöneticisi Nintendo. Takeda eskiden Nintendo'nun genel müdürüydü. Entegre Araştırma ve Geliştirme bölümü, 2017'de emekli olana kadar şirketin eş-temsilci direktörü ve "Teknoloji Fellow" olarak görev yaptı.[2]

1972'de Nintendo'ya katıldı,[3] ve Entegre Araştırma ve Geliştirme (IRD) bölümü 1981'de kurulduğunda en iyi bilinen pozisyonuna terfi etti. IRD'de çoğunlukla ev konsolları ve el bilgisayarları için donanım iyileştirme üzerinde çalıştı, ancak bazen video oyunları geliştirdi. Yazılım geliştirmede, Punch-Out !! ve StarTropics bayilikler. Ayrıca Nintendo'nun ilk atari oyununu tasarladı. EVR Yarışı, 1975'te.[4] Eylül 2015'te Takeda, eski şirket başkanının ölümünün ardından şirket genelindeki yönetici karışıklığı sırasında eş temsilci direktörlüğe terfi etti ve "Teknoloji Üyesi" unvanını aldı. Satoru Iwata.

Biyografi ve mesleki tarih

Genyo Takeda doğdu Osaka, Japonya. Takeda çocukken elleriyle çalışmaktan, minyatür trenler ve uçaklar gibi küçük şeyler yapmaktan zevk alırdı.[5] Yarı iletkenler okuduğu Honshū'daki Shizuoka Devlet Üniversitesi'ne girdi. 1971'de mezun olduktan sonra, Nintendo Takeda bir gazete ilanına yanıt verdikten sonra. Kendisiyle röportaj yaptı ve daha sonra tarafından işe alındı Gunpei Yokoi. Takeda birlikte çalıştı Masayuki Uemura Nintendo’nun Ar-Ge ekibinde "elektronik atış poligonu" dedikleri şeyi geliştiriyor. [5]Ar-Ge2'de bir yıl geçirdikten sonra Takeda, Nintendo’nun yeni başlayan Ar-Ge departmanının genel müdürü olarak atandı. Yaklaşık 20 çalışanıyla Nintendo'daki Ar-Ge departmanlarının açık ara en küçüğü,[5] Ar-Ge3’ün birincil sorumlulukları, hem atari sistemleri hem de sonraki ev konsolları, Famicom ve NES için teknik donanım tasarımı ve geliştirme yazılımıydı.[5] Ekip ayrıca, NES kartuşlarında banka değiştirme ve MMC çiplerinin oluşturulmasına da yardımcı oldu. Ar-Ge3 ayrıca video oyunu geliştirmeye de girişti ve bu tür birkaç ünlü başlık üretti. Punch-Out !! ve StarTropics oyun serisi. Ar-Ge3 ayrıca Nintendo için bir dizi spor oyununun yayınlanmasından da sorumluydu: Profesyonel Güreş, NES Aksiyon Futbolu Oyna, ve Buz Hokeyi. Bu başlıklar öncelikle iyi sattıkları Amerikan pazarına yönelikti.

NES kartuşlarıyla ilgili önemli bir sınırlama, doğrudan kartuştan tasarruf edememekti. Kartuşlar, kolayca yazılabilen ancak güç kapatılır kapatılmaz depolanan tüm belleği kaybeden RAM içerir. Takeda, ekibinin ilk olarak Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde kullanılan yedek pil hafızasını geliştirmesinden dolayı itibar kazanmıştır. Shigeru Miyamoto ’S Zelda efsanesi. RAM yongasına uzun ömürlü bir güç kaynağı sağlayarak ana güç kaynağı kesildiğinde veya kartuş çıkarıldığında bile kaydedilen verileri korur. Takeda ayrıca Analog denetleyicinin icadıyla da tanınır. Nintendo 64 sistemi, o zamandan beri Microsoft ve Sony tarafından kendi sistemleri için kopyalanan bir stil.[5] Takeda’nın Ar-Ge3 ekibi, 2000 yılında Entegre Araştırma ve Geliştirme olarak yeniden adlandırıldı. Aynı yıl, Nintendo GameCube için geniş bant ve modem çevre birimleri oluşturmak için Conexant ile birlikte çalıştılar. Takeda, 2002 yılında genel müdür olarak görevini sürdürürken, üst düzey yönetim direktörlüğüne terfi etti.

Nintendo başkanının ölümünün ardından Satoru Iwata 11 Temmuz 2015'te Takeda, Nintendo'nun Temsilci Direktörü olarak atandı. Shigeru Miyamoto 13 Temmuz'dan itibaren geçerlidir.[6][7] 16 Eylül'de bu görevden alındı. Tatsumi Kimishima şirketin başkanlığını üstlendi. Ayrıca o sırada "Teknoloji Arkadaşı" pozisyonuna atandı ve Kimishima'ya Miyamoto'nun yanında bir "destek ağı" olarak uzman tavsiyesi verdi.[8][9]

Takeda'ya 21. sırada Yaşam Boyu Başarı Ödülü verildi. ZAR. Ödüller Şubat 2018'de Nintendo'nun donanım geliştirmedeki katkıları ve liderliği için.[10]

Wii'nin gelişimi

Takeda, internetteki baş geliştiricilerden biriydi. Wii konsol. Yeni konsol nesilleri yaratmak için her türlü teknik ve grafiksel iyileştirmeyi eklemenin çağdaş modeliyle anlaşmazlığıyla biliniyordu. Böyle bir modelin azalan getirilere tabi olduğunu iddia ediyor. “[Nintendo] mevcut yol haritalarını takip etseydi, [Wii'yi] daha hızlı ve daha gösterişli hale getirmeyi hedeflerdik. Çarpıcı grafikleri görüntüleme hızını artırmaya çalışmıştık. Ancak, yardım edemedik, 'Bunun müşterilerimiz üzerinde gerçekten ne kadar büyük bir etkisi olabilir?' Diye sorduk.Geliştirme sırasında, geliştirmenin zorluklarını ve maliyetlerini müşterilerin yeni deneyimleriyle karşılaştırdığımızda, bu yolun katıksız verimsizliğini fark ettik. Sahip olmak."[11]Takeda, 2002 gibi erken bir tarihte bu modeli takip etme konusunda şüpheler yaşamaya başladı. Tüketicilerin hiçbir noktada grafiklerden memnun olmayacağını, yeni iyileştirme etkilerinin sonunda yıpranacağını ve "bunun sonu olmadığını" iddia ettiğini iddia ediyor. sadece daha fazlasını isteyenlerin arzusu. Onlara bir ver, iki istiyorlar. Onlara iki tane verin ve bir dahaki sefere üç yerine beş dileyecekler, arzuları katlanarak artıyor. "

Konsol endüstrisini otomobil endüstrisiyle ünlü bir şekilde karşılaştırmıştır. Tüm arabaların en yüksek yarış seviyesinde rekabet edecek şekilde üretilmediğini fark ederek, yakıt açısından en verimli, aile dostu araçlar için de kazançlı pazarlar olduğuna dikkat çekiyor. Takeda, Wii'nin bu modele paralel olmasını istiyordu ve bir röportajda bahsetti. [12] Wii'deki en büyük teknik hedeflerinden birinin, aynı yüksek performansı korurken konsolu çalıştırmak için gereken gücü azaltmak olduğunu. Wii'yi kitlesel çekiciliği ve koruma özellikleri nedeniyle hibrit bir araçla karşılaştırdı.[12]

İşler

Üretici
Yönetmen
Senarist
  • StarTropics
    • Zoda'nın İntikamı: StarTropics II
Özel teşekkür
Süpervizör

Referanslar

  1. ^ https://www.interactive.org/news/genyo_takeda_2018_lifetime_.asp
  2. ^ McWhertor, Michael. "Nintendo emektarı Genyo Takeda emekli oluyor". Çokgen. Alındı 7 Temmuz 2017.
  3. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/convocation_notice1506e.pdf Erişim tarihi: 2015-07-01
  4. ^ http://us.wii.com/iwata_asks/punchout/vol1_page1.jsp
  5. ^ a b c d e "NintendoLand: Profiller - Genyo Takeda". Nintendo Land. Arşivlenen orijinal 2009-09-05 tarihinde. Alındı 2009-05-05.
  6. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf Erişim tarihi: 2015-07-12
  7. ^ "Bir Temsilci Müdürünün Ölüm Bildirimi ve Personel Değişikliği (Başkan)" (PDF). Nintendo Co. Ltd. 12 Temmuz 2015. Arşivlendi (PDF) 13 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2015.
  8. ^ "Bir Temsilci Direktörün Personel Değişikliği ve Yöneticilerin Rol Değişiklikleri Hakkında Bildirim" (PDF). Nintendo Co. Ltd. 14 Eylül 2015. Arşivlendi orijinal (PDF) 14 Eylül 2015. Alındı 14 Eylül 2015.
  9. ^ Hussain, Tamoor (14 Eylül 2015). "Nintendo Yeni Başkan Atadı". GameSpot. Alındı 14 Eylül 2015.
  10. ^ "NINTENDO'NUN GENYO TAKEDA'SI ETKİLEŞİMLİ SANATLAR VE BİLİMLER AKADEMİSİ TARAFINDAN 2018 YAŞAM BOYU BAŞARI ALICISI OLARAK AÇIKLANDI". Gamasutra (Basın bülteni). 31 Ocak 2018. Alındı 31 Ocak 2018.
  11. ^ "Nintendo'da Bölüm 1 :: Iwata Soruyor :: Wii Donanımı". Nintendo. Alındı 2011-07-12.
  12. ^ a b Lloyd Bradley (Yaz 2007). "Tasarım Konseyi: Yeni oyun kuralları (Wii tüketiciyi elektroniklerin önüne nasıl koydu)". Tasarım Konseyi. Arşivlenen orijinal 2010-03-03 tarihinde. Alındı 2009-05-05.

Dış bağlantılar