Gunpei Yokoi - Gunpei Yokoi

Gunpei Yokoi
横 井 軍 平
Gunpei Yokoi.jpg
Yokoi, 1995
Doğum(1941-09-10)10 Eylül 1941[1]
Öldü4 Ekim 1997(1997-10-04) (56 yaş)
gidilen okulDoshisha Üniversitesi
MeslekOyun tasarımcısı
aktif yıllar1965–1997
Eş (ler)Doshisha Yokoi

Gunpei Yokoi (横 井 軍 平, Yokoi Gunpei, 10 Eylül 1941 - 4 Ekim 1997), bazen harf çevirisi yapılmış Gumpei YokoiJapon'du video oyunu tasarımcısı. O uzun zamandır Nintendo en iyi yaratıcısı olarak bilinen çalışan Oyun ve İzle el tipi sistem, "haç" şeklinin mucidi Kontrol Paneli orijinal tasarımcısı Oyun çocuğu ve uzun süredir devam eden ve eleştirmenlerce beğenilen birkaç video oyunu serisinin yapımcısı, örneğin Metroid ve Kid Icarus.

Kariyer

Yokoi, en çok Oyun çocuğu.
Yokoi Sanal Çocuk (1995)

Yokoi mezun oldu Doshisha Üniversitesi elektronik alanında bir derece ile. İlk olarak 1965'te Nintendo tarafından kendi üretimini yapmak için kullanılan montaj hattı makinelerini korumak için işe alındı. Hanafuda kartları.[2]

1966'da, Hiroshi Yamauchi O sırada Nintendo başkanı, bir Hanafuda Yokoi'nin çalıştığı ve bir oyuncağı fark ettiği fabrika uzanan kol Yokoi, şirketin makine bakım görevlisi olarak boş zamanlarında kendi eğlencesi için yaptı. Yamauchi, Yokoi'ye onu Noel telaşı için uygun bir ürün olarak geliştirmesini emretti. Ultra El büyük bir başarıydı ve Yokoi'den diğer Nintendo oyuncakları üzerinde çalışması istendi. On Milyar Varil bulmaca, Chiritory adı verilen uzaktan kumandalı minyatür bir elektrikli süpürge, bir beyzbol fırlatma makinesi Ultra Makine ve bir "Aşk Testi "Şirket, 1974'te video oyunları yapmaya karar verene kadar oyuncaklar üzerinde çalıştı.[3] ilk oyun tasarımcılarından biri olduğunda, sadece öncesinde Genyo Takeda.[4] Üzerinde seyahat ederken Shinkansen Yokoi, sıkılmış bir işadamı ile oynarken LCD ekran hesap makinesi düğmelerine basarak. Yokoi daha sonra minyatür bir video oyun eğlencesi olarak ikiye katlanan bir saat fikrini aldı.[5] ve yaratmaya devam etti Oyun ve İzle, bir satır el elektronik oyunları 1980'den 1991'e kadar süren ve 60 varyasyonu olan basit LCD animasyonlu mini oyunlar.

1981'de Yamauchi, Yokoi'yi denetlemesi için atadı Eşek Kong, tarafından oluşturulan bir arcade oyunu Shigeru Miyamoto.[6] Yokoi, kariyerinin başında Miyamoto'ya oyun tasarımının pek çok inceliklerini açıkladı ve proje ancak Yokoi'nin Miyamoto'nun oyun fikirlerini başkanın dikkatine sunmasının ardından onaylandı.[7]

Dünya çapındaki başarısından sonra Eşek KongYokoi, bir sonraki adımda Miyamoto ile çalışmaya devam etti. Mario oyun Mario Kardeşler.[7] O teklif etti çok oyunculu ve iş arkadaşını Mario'ya bazı insanüstü yetenekler vermesi için ikna etti, örneğin büyük tepelerden zarar görmeden zıplama yeteneği.[7]

Sonra Mario Kardeşler.Yokoi, Ar-Ge1 gibi oyunlar Kid Icarus ve Metroid.[8] O tasarladı R.O.B.[9] ve Oyun çocuğu ikincisi dünya çapında bir başarı haline geldi.[8] Kreasyonlarından bir diğeri, Sanal Çocuk, bir ticari başarısızlık. Nintendo, Virtual Boy'un piyasadaki düşük performansının Yokoi'nin şirketten ayrılmasının nedeni olduğunu reddetti.[10] emekli olmasının herhangi bir Nintendo donanımının piyasa performansı ile "tamamen tesadüfi" olduğunu düşünüyordu.[11] Nintendo ve Koto'daki meslektaşı Yoshihiro Taki'ye göre Yokoi, 50 yaşında emekli olmaya karar vermiş ancak bunu ertelemişti.[12] Göre David Sheff kitabı Oyun bitti Yokoi hiçbir zaman konsolun mevcut haliyle piyasaya sürülmesini amaçlamadı. Bununla birlikte, Nintendo, Virtual Boy'u piyasaya sürerek geliştirme kaynaklarını Nintendo 64.[13]

Virtual Boy'un başarısızlığı ve daha başarılı olanın piyasaya sürülmesi arasında Game Boy Pocket Yokoi, şirkette otuz bir yılın ardından 15 Ağustos 1996'da Nintendo'dan ayrıldı. Koto adında yeni bir şirket kurmak için birkaç astından ayrılan Yokoi, Bandai WonderSwan el oyun makinesi.[14][15]

Solmuş Teknolojiyle Yanal Düşünme

Yokoi, "Teknolojiyi uyarlamanın Nintendo yolu, en son teknolojiyi aramak değil, ucuza toplu olarak üretilebilen olgun teknolojiyi kullanmaktır." Dedi.[13] "Solmuş Teknolojinin Yanal Düşüncesi" felsefesini dile getirdi. (枯 れ た 技術 の 水平 思考, "Kareta Gijutsu no Suihei Shikō") (aynı zamanda "Tecrübeli Teknolojiyle Yanal Düşünme" olarak da çevrilmiştir) kitapta Yokoi Gunpei Oyun Evi. Bu bağlamda "solmuş teknoloji", ucuz ve iyi anlaşılmış olgun bir teknolojiyi ifade eder. "Yanal düşünme "Bu tür bir teknolojiyi kullanmanın radikal yeni yollarını bulmayı ifade eder. Yokoi, oyuncakların ve oyunların illa ki en yeni teknolojileri, yeni ve eğlenceli Oynanış daha önemlidir. Röportajda, pahalı ileri teknolojinin yeni bir ürün geliştirmenin önüne geçebileceğini öne sürdü.[16]

Game & Watch bu felsefe temel alınarak geliştirilmiştir.[17] Geliştirme sırasında, Keskin ve Casio dijitalde şiddetle rekabet ediyorlardı hesap makinesi Market. Bu nedenle, bol miktarda sıvı kristal ekranlar ve yarı iletkenler. "Yanal düşünce", bu ucuz ve bol teknoloji için orijinal ve eğlenceli bir kullanım bulmaktı. Game Boy ve NES benzer bir felsefe altında geliştirildi.[18] Elde taşınabilir piyasada, Yokoi'nin uzun pil ömrü lehine Game Boy için renkli bir ekran benimsemeyi reddetmesi, Sega'ya karşı galip gelmesinin ana nedeni olarak gösteriliyor. Oyun Dişli ve Atari'nin Lynx.[18]

Satoru Iwata 2002'den 2015'teki ölümüne kadar Nintendo'nun CEO'su, Miyamoto gibi Yokoi'nin müritlerine aktarıldığı için bu felsefenin hala Nintendo'nun bir parçası olduğunu ve Nintendo'nun o zamanki mevcut teknoloji kullanımında kendini göstermeye devam ettiğini iddia etti. ile Nintendo DS avuçiçi sistemi ve son derece başarılı ev oyun konsolu, Wii.[19] Wii'nin dahili teknolojisi, önceki oyun sistemine benzer. Oyun küpü rakiplerine kıyasla hesaplama yeteneği ve multimedya çok yönlülüğü açısından gelişmiş değildir ve bu kadar gelişmiş değildir. Xbox 360 ve PlayStation 3 konsollar. Bunun yerine, sistem, video oyunlarının oynanma biçimini değiştirmek ve sonuç olarak genel olarak video oyunları için izleyiciyi genişletmek amacıyla konsol pazarına hareket tabanlı kontroller sunarak tamamen farklı bir şey sundu - ki bunu başarıyla yaptı. Bu strateji, Nintendo'nun oyun teknolojisinde ilerleme kaydetmenin tek yolunun grafiksel ilerlemenin olmadığı inancını gösterdi; Gerçekten de, Wii'nin ezici ilk başarısından sonra, Sony ve Microsoft kendi hareket kontrol çevre birimlerini piyasaya sürdüler. Nintendo'nun Wii için çevre birimlerine yaptığı vurgu da Yokoi'nin iş başında "yanal düşünme" nin bir örneği olarak gösterildi.[20]

Ölüm

4 Ekim 1997'de Yokoi, ortağı Etsuo Kiso tarafından sürülen bir arabaya biniyordu. Hokuriku Otoyolu, araç bir kamyonun arkasına geçtiğinde.[21][22][23] İki adam hasarı incelemek için arabadan ayrıldıktan sonra Yokoi, geçen bir araba çarptı ve ölümcül şekilde yaralandı. İkinci kazada Yokoi'ye çarpan otomobilin sürücüsü, turizm sektöründen Gen Tsushima idi.[23] Yokoi'nin ölümü iki saat sonra doğrulandı.[5][24] Kiso sadece bir kırık kaburga.[8]

Eski

2010'daki ana biyografisinin başlığı Japoncadan şu şekilde çevrilir: Oyunların Babası - Gunpei Yokoi, Nintendo'nun DNA'sını Yaratan Adam.[14] 1997 tarihli bir kitabın başlığı Yokoi'nin Oyun Evi,[25] Tokyo Scum Brigade tarafından 2010 yılında İngilizce olarak araştırıldı.[26] Onun hakkında bir 2014 kitabı Gunpei Yokoi: Nintendo'nun Oyuncak Tanrısının Hayatı ve Felsefesi.[27]

Yokoi, 2003 yılında ölümünden sonra Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü aldı. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği.[28] GameTrailers onu "En İyi On Oyun Oluşturucu" listelerine yerleştirdi.[29] Japonya'daki bir sanat galerisi 2010 yılında, tüm önemli Nintendo çalışmalarını içeren "Oyunların Tanrısı Olarak Adlandırılan Adam" adlı bir sanat sergisi oluşturdu.[30] 1999'da Bandai, adı verilen bir dizi avuç içi bulmaca oyunu yayınlamaya başladı. Gunpey Orijinal yaratıcıları Yokoi'ye bir hediye olarak.[31]


Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Winnie Forster (2008). Bilgisayar ve video oyunu yapımcıları (Almanca'da). Oyun planı. s. 364. ISBN  9783000215841.
  2. ^ "Unutulmuş Dev: Gunpei Yokoi'nin Parlak Hayatı ve Trajik Ölümü". Oyun Bilgilendiricisi. 12 (105): 116. Ocak 2002.
  3. ^ Fleming, Dan (1996). Güç oyunu. Manchester University Press ND. s.180. ISBN  978-0-7190-4717-6.
  4. ^ "Teklif İki Televizyon Kullanmaktır". Iwata Soruyor: Punch-Out !!. Nintendo of America, Inc. 13 Eylül 2009. Alındı 18 Mart, 2015.
  5. ^ a b Crigger, Lara (6 Mart 2007). "Kaçışçı: Gunpei Yokoi'yi Arıyor". Escapistmagazine.com. Alındı 1 Haziran, 2011.
  6. ^ Kent 158.
  7. ^ a b c "Mario İlk Başta Zıplayamadı". Iwata Soruyor: Yeni Süper Mario Bros. Wii. Nintendo of America, Inc. 13 Kasım 2009. Alındı 18 Mart, 2015.
  8. ^ a b c "Elveda, Game Boy". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Aralık 1998. s. 20.
  9. ^ ABD başvurusu 4815733, Gunpei Yokoi, 28 Mart 1989'da yayınlanan "Photosensing video oyun kontrol sistemi" Nintendo Co Ltd'ye devredildi 
  10. ^ "Profil: Gunpei Yokoi". Nsidr. 23 Ekim 2000. Alındı 3 Temmuz, 2019.
  11. ^ "Nintendo'nun Bilinmeyene Sıçrayışı". Gelecek nesil. 23 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1997. s. 16.
  12. ^ Inoue, Osamu (27 Nisan 2010). Nintendo Magic: Video Oyunu Savaşlarını Kazanmak. Paul Tuttle Starr (çevirmen). ISBN  978-1934287224.
  13. ^ a b Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi. internet üzerinden . GamePress. ISBN  978-0-9669617-0-6. OCLC  26214063.
  14. ^ a b Makino, Takefumi (2010). Oyunların Babası - Gunpei Yokoi, Nintendo'nun DNA'sını Yaratan Adam (ゲ ー ム の 父 ・ 横 井 軍 平 伝 任天堂 の DNA を 創造 し た 男, Geemu no Chichi, Yokoi Gunpei Den: Nintendo, Souzou Shita Otoko ile DNA yok) (Japonyada). Kadokawa Shoten. ISBN  978-4-04-885058-2.
  15. ^ "Nintendo Anahtar Figürleri - Gunpei Yokoi (横 井 軍 平)". Beforemario. 8 Mart 2011. Alındı 12 Temmuz, 2019.
  16. ^ Yokoi, Gunpei; Makino, Takefumi (Mayıs 1997). Yokoi Gunpei Oyun Evi (横 井 軍 平 ゲ ー ム 館, Yokoi Gunpei Gēmu-kan). ASCII. ISBN  978-4-89366-696-3.
  17. ^ Ryan, Jeff. Süper Mario: Nintendo Amerika'yı Nasıl Fethetti. Penguen. 2011.
  18. ^ a b Cemaat, Jeremy. Nintendo 3DS'nin Sorunlu Geçmişi ve Zorlu Geleceği: 3DS'nin Virtual Boy'a borçlu olduğu (ve nasıl farklı olduğu) Arşivlendi 11 Temmuz 2012, Wayback Makinesi. 1up.com. 31 Mart 2011.
  19. ^ 後 藤 弘 茂 の Haftalık 海外 ニ ュ ー ス
  20. ^ Jones, Steven E. ve Thiruvathukal, George K. Codename Devrimi: Nintendo Wii Platformu. MIT Basın. 2012.
  21. ^ "Sanal Çocuk - Ya Kanal 4?". www.rfgeneration.com. Alındı 16 Nisan 2019.
  22. ^ "Game Boy Inventor Araba Kazasında Öldü". IGN. IGN Entertainment, Inc. 6 Ekim 1997. Alındı 27 Temmuz 2011.
  23. ^ a b Brian Ashcraft (7 Nisan 2011). "Game Boy'un Babası Yakuza Tarafından Öldürülmedi". Kotaku.com. Alındı 18 Haziran 2011.
  24. ^ "IGN: Gunpei Yokoi Biyografisi". Stars.ign.com. Alındı 1 Haziran, 2011.
  25. ^ Yokoi, Kohei; Makino, Takefumi (1997). Yokoi'nin Oyun Evi (横 井 軍 平 ゲ ー ム 館) (Japonyada). ASCII. ISBN  978-4893666963.
  26. ^ "Yokoi Gunpei'nin Oyun Evi: Oyuncakçı". Tokyo Pis Tugayı. 5 Nisan 2010. Alındı 12 Temmuz, 2019.
  27. ^ Çeşitli (9 Ocak 2014). Gunpei Yokoi: Nintendo'nun Oyuncak Tanrısının Hayatı ve Felsefesi. Les Editions Pix'N Love. ISBN  978-2918272243.
  28. ^ "Game Boy Creator Gunpei Yokoi, 3. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde IGDA'nın Yaşam Boyu Başarı Ödülünü Alacak". 20 Şubat 2003. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2011. Alındı 27 Kasım 2010.
  29. ^ "En İyi On Oyun Oluşturucu". Gametrailers.com. Alındı 24 Ocak 2013.
  30. ^ Walker, Matt (24 Ağustos 2010). "Harakuju'daki Gunpei Yokoi Sergisi:" Oyunların Tanrısı Denilen Adam"". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 12 Temmuz, 2019.
  31. ^ "TGS 2006: Güney". IGN. 2 Kasım 2006. Arşivlendi 23 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2014.

Dış bağlantılar