Coğrafya Mührü - Geograph Seal

Coğrafya Mührü
Sharp X68000 Geograph Seal kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Kesin
YayıncılarKesin
Yönetmen (ler)Hiroyuki Saegusa
Programcı (lar)Hiroshi Yamamoto
Kazuki Toyota
Sanatçı (lar)Hiroyuki Saegusa
Toshimitsu Ōdaira
Yazar (lar)Toshimitsu Ōdaira
BestecilerHiroyuki Saegusa
Platform (lar)Keskin X68000
Serbest bırakmak
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, mekanik simülatör, platform
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Coğrafya Mührü[a] bir birinci şahıs Mecha platform -atıcı video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Kesin münhasıran Keskin X68000 Japonya'da 12 Mart'ta, 1994.[1] Exact tarafından X68000 için oluşturulacak ve piyasaya sürülecek dördüncü ve son oyun platform ticari ömrünün sonlarında, durdurulduktan sonra 1993 tarafından Sharp Corporation piyasaya sürülen son modelle birlikte, yaygın olarak bir manevi selef için Flash atlama! imtiyaz tarafından Sony Bilgisayar Eğlence.[2][3][4][5][6]

Bir yerde yer almak fütüristik bilim kurgu ayar üzerinde kurgusal gezegen WS090, oyuncular bir pilotu kontrol eden bir pilotun rolünü üstlenirler. çift ​​pedallı hayvan baskıcı düşmana karşı savaşarak itibari projeyi yürütme girişimi üzerine benzer bir makine robotlar gezegenin yüzeyinden ve gezegen çekirdeği istila edilmiş gezegeni tamamen yok etmek için.

Coğrafya Mührü Sunum, grafikler, ses tasarımı, kontroller ve oynanış gibi birçok yönden övgü alan eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu tepkiler aldı, Exact'in X68000 kullanıcı tabanı arasında bir başka popüler başlık haline geldi ve sonunda "Yılın oyunu "Japonca dergi Oh! X.[7][8][9][10][11] Exact, bilgisayarda geç piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra bir 3 boyutlu platform teknoloji demosu için Oyun istasyonu bu daha sonra ilk olacaktı Flash atlama! giriş.[12][13][14]

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Coğrafya Mührü benzer bir 3D birinci şahıs mecha platform-shooter oyunudur Flash atlama! ve Deprem Oyuncular, WS090'ın gezegen yüzeyini istila eden ve gezegen çekirdeğini yok etmek için gezegenin çekirdeğini yok eden baskıcı düşman robotlarına karşı savaşarak başlık projesini yürütme çabasında çift pedallı hayvan benzeri bir mekanizmayı kontrol eden bir pilot rolünü üstlenirler. her biri kendine özgü bir tematik ve oynanış tarzına sahip altı aşamadan oluşan ana hedef olarak gezegen.[4][15][16]

Oyuncunun mekanizması havada üç kereye kadar zıplayabilir, bu da onun aşırı yüksekliklere ulaşmasını sağlar ve oyuncunun gölgesini görmesine ve inişi kolayca planlamasına izin vermek için çift zıplama veya üçlü zıplama yapıldığında kamera aşağı doğru eğilir. yerde veya düşmanlara karşı nokta. Oyuncu ayrıca düşmanları dağıtmak için mermi atabilir ve aşağıdakiler gibi birden fazla silah türü toplayabilir. ısı arayan roketler ve lazer.[16] Her aşamada, oyuncu bir takımla yüzleşmek için mevcut alanda belirlenen bir hedefi tamamlamalıdır. patron sonunda oyunda daha da ilerlemek için. Eğer kalkanlar mech kritik bir seviyeye ulaştığında yok edilecek ve oyuncuların sınırlı sayıda oynamaya devam etmeleri oyun bitti Ancak alana dağılmış eşyalar, kalkanları yenilemek veya silahların ateş gücünü artırmak için toplanabilir. Makine yapamamasına rağmen kınamak yerde oyuncular performans sergileyebilir strafe-jumping ilk atlayışlarında sola ve sağa.

Bir oyun başlatmadan önce, oyuncular konfigürasyon menüsünde kontroller, ses ve mevcut yüksek puanlarını kaydetme gibi bir dizi varsayılan ayarı ayarlamayı ve gerçekleştirmeyi seçebilirler. Normal tek oyunculu kampanyaya ek olarak, bir LAN ölüm Maçı iki X68000 bilgisayarı bir bilgisayarla bağlayarak maçın galibi olarak ortaya çıkmak için iki oyuncunun birbiriyle savaştığı mod. seri kablo.

Geliştirme ve sürüm

Coğrafya Mührü Exact for the Sharp X68000 tarafından 12 Mart 1994'te Japonya'da geliştirilip yayınlanan hem dördüncü hem de son başlıktı, bilgisayarın ticari ömrünün sonlarına doğru ve son modelle Sharp Corporation tarafından 1993 yılında durdurulduktan bir yıl sonra. perakende satış JP ¥ 9,800.[17][18][19][20][21][22] Oyun, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birden fazla X68000 makinesiyle uyumludur. X68030 ve özellikler birden çok Roland MİDİ ses modülleri benzeri SC-55mkII ve CM-300.[1][21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Sonraki seviye4,5 / 5 yıldız[23]
Oh! X9/10 yıldız[24]
8/10 yıldız[25]
5/10 yıldız[26]
Ödül
YayınÖdül
Oh! X (1994)#1 1994 Oh! X Yılın Oyunu[11]

Coğrafya Mührü yayınlanmasından bu yana eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu tepkiler aldı. Japon dergisinden Sudo Yoshima Oh! X kontrolleri ve müziği övdü.[24] Nishikawa Zenji, ayrıca Oh! X dergisi, grafikleri, ses tasarımını, oynanışı ve teknik performansı övdü.[25] Yaegaki Nachi Oh! X dergisi de sunumu, 3 boyutlu görselleri ve ses tasarımını övdü, ancak oynanış açısından karışık hissetti.[26] Platformda geç piyasaya sürülmesine rağmen, oyun Japonya'daki X68000 kullanıcı tabanı arasında oldukça popüler olduğunu kanıtladı.[7][8][9][10] bu, sonunda "Yılın Oyunu" ödülünü kazanmasına yol açtı. Oh! X dergi.[11]

Coğrafya Mührü geriye dönük incelemelerde de olumlu karşılandı. Travis Fahs oyun İnternet sitesi Sonraki seviye oyunu poligon görselleri, sesi ve oynanışı için ve makinenin teknik sınırlarını zorladığı için de övdü, "zamanın ilk 3D oyunlara genellikle kaba davrandığını, ancak Coğrafya Mührü gerçekten ayakta kalan birkaç kişiden biri olmayı başarıyor. "[23] Ancak Fahs, oyunun "ham grafikleri ve 90'ların başındaki lezzeti" nedeniyle modern izleyicilerin ilgisini çekmeyebileceğini de belirtti.[23] Bu değerlendirmeye rağmen, nihayetinde başlığa 5 üzerinden 4 buçuk yıldızla neredeyse mükemmel bir puan verdi.[23] Stephen Moyles Hardcore Oyun 101 ünvanı için övdü siberpunk estetik, film müziği, oyun ve eksiklik dil engeli, ancak tehlikeli vuruş tespitini eleştirdi ve oyunun 3D motorunun "hızlı tempolu bir aksiyon oyunu için pek uygun olmadığını" belirtti.[4] Aynı şekilde, Orta 's Kat Koller, X68000'in teknik yeteneklerini ve benzerliklerinden dolayı onu övdü. manevi halef.[5]

Eski

Yayınlandıktan kısa bir süre sonra Coğrafya Mührü, Tam bir önceden oluşturulmuş 3D platform teknoloji demosu başlıklı Bahar Adamı nihayetinde böyle bir projenin sistem üzerinde nasıl çalışabileceğini göstermeye hizmet eden PlayStation için Flash atlama! Ultra ile birlikte geliştirilen ve aynı şeyi paylaşan oyun motoru eski başlıkta olduğu gibi.[2][3][12][13][14] Dünya çapında yayınlandı 1995 eleştirmenlerden olumlu eleştirel yanıt.[12][14]

Notlar

  1. ^ Japonca: ジ オ グ ラ フ シ ー ル Hepburn: Jiogurafu Shīru

Referanslar

  1. ^ a b "Coğrafi Mühür (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)". Oh! X (Japonyada). 143 numara. SoftBank Creative. Mart 1994. s. 8.
  2. ^ a b Fahs, Travis (4 Kasım 2008). "Geriye Dönüş - EXACT'ın yenilikçi 3D aksiyon oyunlarını hatırlamak". IGN. Ziff Davis. s. 1–3. Arşivlendi 11 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2019.
  3. ^ a b Butler, Tom (20 Ocak 2014). "Atlamanın yükselişi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2019.
  4. ^ a b c Moyles, Stephen (20 Mart 2015). "Coğrafya Mührü". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 31 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 2019-06-10.
  5. ^ a b Koller, Kat (19 Ekim 2018). "Coğrafya Mührü". Orta. Bir Orta Şirket. Arşivlendi 11 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 2019-06-11.
  6. ^ Milne, Rory (Mart 2014). "Azınlık Raporu Özel: Sharp X68000 - Coğrafya Mührü". Retro Oyuncu. 126 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 53.
  7. ^ a b "Softouch - Trend Analizi". Oh! X (Japonyada). 147 numara. SoftBank Creative. Temmuz 1994. s. 36.
  8. ^ a b "Softouch - Trend Analizi". Oh! X (Japonyada). Hayır. 148. SoftBank Creative. Ağustos 1994. s. 28.
  9. ^ a b "Softouch - Trend Analizi". Oh! X (Japonyada). Hayır. 150. SoftBank Creative. Ekim 1994. s. 34.
  10. ^ a b "Softouch - Trend Analizi". Oh! X (Japonyada). 151 numara. SoftBank Creative. Kasım 1994. s. 32.
  11. ^ a b c "Softouch Special - 1994 - Oh! Yılın X Oyunu". Oh! X (Japonyada). 156 numara. SoftBank Creative. Nisan 1995. s. 18–19.
  12. ^ a b c "Haberler - Sony PS-X ilk gösterime girdi". Kenar. 9 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1994. s.8 -9.
  13. ^ a b "Ön Ekran - Atlama Flaşı". Kenar. Hayır. 19. Gelecek Yayıncılık. Nisan 1995. s.42.
  14. ^ a b c "Alphas - Atlama Flaşı". Gelecek nesil. Numara 5. Medyayı hayal edin. Mayıs 1995. s. 74. Arşivlendi 4 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2019.
  15. ^ Coğrafya Mührü (ジ オ グ ラ フ シ ー ル) ユ ー ザ ー マ ニ ュ ア ル (X68000, JP)
  16. ^ a b Masaya, Hamazaki (Nisan 1995). "Harika Oyun Oynayalım: ジ オ グ ラ フ シ ー ル 攻略 ガ イ ド". Oh! X (Japonyada). 156 numara. SoftBank Creative. s. 28–33.
  17. ^ Kesin (12 Mart 1994). Coğrafya Mührü (Keskin X68000 ) (Japonyada). Kesin. Seviye / alan: Personel.
  18. ^ Kesin (12 Mart 1994). Coğrafya Mührü (Sharp X68000) (Japonca). Kesin. Seviye / alan: 開 発 後記. 毒.
  19. ^ "Softouch - Yazılım Bilgileri: ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (Japonyada). 142. SoftBank Creative. Şubat 1994. s. 26–27.
  20. ^ "Softouch - Yazılım Bilgileri". Oh! X (Japonyada). 143 numara. SoftBank Creative. Mart 1994. s. 23.
  21. ^ a b "Süper Yumuşak Sıcak Bilgi - X68000 Serisi: ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 141 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. Mart 1994. s. 275.
  22. ^ "Aylık Yazılım Sıcak Baskı: X68000 - Coğrafya Mührü (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)". Popcom (Japonyada). 132 numara. Shogakukan. Mart 1994. s. 19. Arşivlendi 2019-01-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-06-09.
  23. ^ a b c d Fahs, Travis (25 Kasım 2006). "Geograph Seal (X68000) - Sanki X68000'i ateşlemek için bir bahaneye ihtiyacınız varmış gibi!". Sonraki seviye. Oyun bölgesi. Arşivlendi 17 Mayıs 2009 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Haziran 2019.
  24. ^ a b Yoshima, Sudo (Nisan 1994). "The Softouch - Oyun İncelemesi - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (Japonyada). 144 numara. SoftBank Creative. s. 28–29.
  25. ^ a b Zenji, Nishikawa (Mayıs 1994). "The Softouch - Oyun İncelemesi - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (Japonyada). Hayır 145. SoftBank Creative. s. 28–29.
  26. ^ a b Nachi, Yaegaki (Haziran 1994). "The Softouch - Oyun İncelemesi - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (Japonyada). 146 numara. SoftBank Creative. s. 26–27.

Dış bağlantılar