Geomipmapping - Geomipmapping

Geomipmapping veya geometrik mipmap oluşturma gerçek zamanlı blok tabanlıdır arazi işleme tarafından geliştirilen algoritma W.H. de Boer 2000 yılında azaltmayı hedefleyen İşlemci yaygın bir darboğaz olan işlem süresi detay seviyesi arazi işleme yaklaşımları. [1]

Geomipmaplamadan önce, aşağıdaki gibi teknikler dörtlü ağaç oluşturma araziyi, karesel olarak azalan boyutta ikili bölme tarafından oluşturulan kare karolara bölmek için kullanıldı. Alt bölümleme adımı tipik olarak, geometri komutları arabelleğe alındığı için bir darboğaz oluşturan CPU üzerinde gerçekleştirilir. GPU. GPU'ya 1x1 çokgen birimleri gönderen dörtlü ağaçların aksine, coğrafi harita oluşturma, CPU işlem süresini azaltmak için araziyi düzenli olarak alt bölümlere ayrılmış ızgara tabanlı döşemelere böler. Tipik olarak sabit sayıda köşe arabelleği nesneleri (VBO'lar), GPU'da 10x10 ve 20x20 gibi farklı ızgara çözünürlüklerinde depolanır ve ardından CPU tarafından seçilerek seçilen ana arazi bölgelerine yerleştirilir. Daha sonra, tümü GPU'da olmak üzere belirli bir VBO için köşeleri yeniden konumlandırmak için bir köşe gölgelendiricisi kullanılır. Genel olarak, bu, CPU işlemede büyük bir azalma ve GPU daha sonra işin çoğunu gerçekleştirdiğinden CPU-GPU bant genişliğinde azalma ile sonuçlanır. Geoclipmaps ve GPU ışın yayını Arazinin etkileşimli olarak oluşturulması için geomipmapping uygulamasına diğer iki modern alternatiftir.

Ayrıca bakınız

Referanslar