Git dur - Go-Stop - Wikipedia

Git dur
Alternatif isimlerGodori, Matgo (sadece iki oyuncu oynarken)
Türpuanlama ile çift eşleştirme
Oyuncular2-4, genellikle 4
Yetenek gerekliOlasılık analizi, Stratejik düşünce, daha az blöf yapmak
Kartlar48 kart, ancak bazen özel kartlar eklenebilir
Güverte"Hwatu" kartları
OynaSaat yönünün tersine
Oyun zamanı~ Tur başına 10 ila 15 dakika
Rastgele şansOrta

Git dur (Koreli고스톱; RRGoseutop), olarak da adlandırılır Godori (Koreli고도리, oyundaki kazanan hamleden sonra) bir Koreli Balık tutma kart oyunu ile oynadı Hanafuda güverte (Korece, Hwatu (Koreli화투)). Oyun çağrılabilir Matgo (Koreli맞고) sadece iki oyuncu oynarken.

Oyun, benzer Japon balıkçılık oyunlarından türetilmiştir. Hana-awase ve HachihachiJapon hanafuda oyunu Koi-koi karşılığında kısmen Go-Stop'tan türetilmiştir.[1]

Modern Kore yapımı hwatu desteleri, Japon hanafuda destelerinin aksine genellikle Go-Stop ile oynamak için özel olarak tasarlanmış bonus kartları içerir. Tipik olarak iki veya üç oyuncu vardır, ancak dört oyuncunun oynayabileceği bir varyasyon vardır. Bu oyunun amacı, önceden belirlenmiş minimum sayıda, genellikle üç veya yedi puan almak ve ardından oyunun adının türetildiği "Git" veya "Durdur" olarak adlandırmaktır. Bir "Başla" çağrıldığında, oyun devam eder ve önce puan sayısı veya para miktarı artırılır, ardından iki, üç, dört kat vb. "Go" diyen bir oyuncu, başka bir oyuncunun minimum sayı atması ve tüm puanları kendisinin kazanması riskini alır. "Durdur" denirse, oyun sona erer ve arayan kişi kazancını alır.

Kurmak

Bir dağıtıcı seçmek için, her oyuncu desteden rastgele kartlar seçer ve en erken veya en son ay kartını seçen kişi, gece mi yoksa gündüz mü olduğuna bağlı olarak, en erken ay kartını tercih eden, yani Ocak ayı, ve gündüz, yani Aralık ayında tercih edilen son ay kartı. (밤일 낮장) Kartlar dağıtılmadan önce, dağıtıcı, desteyi sol elinde, kartlar aşağı bakacak şekilde tutarak ve üst üste istiflemek için sağ eliyle rastgele kart yığınlarını çekerek kartları karıştırır. Krupiye, kartları yeterince karıştırmak için bu işlemi birkaç kez tekrar etmelidir. Karıştırdıktan sonra, dağıtıcı, desteyi solundaki oyuncuya doğru uzatır. kesmek güverte. Yalnızca iki oyuncu varsa, rakip desteyi keser.

Anlaştık mı

  • İki oyuncu: Krupiye, masaya dört kartı açık olarak yerleştirir, ardından rakibinin eline beş, eline beş kağıt dağıtır. Ardından, dağıtıcı masaya dört kart daha açık olarak yerleştirir ve rakipten başlayarak her oyuncunun eline beş kart daha dağıtır.
  • Üç oyuncu: Krupiye, masaya üç kartı açık olarak yerleştirir ve ardından her oyuncunun eline, sağdaki oyuncudan başlayıp saat yönünün tersine devam ederek dört kart dağıtır. Ardından, dağıtıcı masaya açık olarak üç kart daha koyar ve her oyuncunun eline yine sağdaki oyuncudan başlayarak üç kart daha dağıtır.[2]

Kalan kartlar, bir çekme yığını oluşturmak için masanın ortasındaki destenin kesilmiş kısmının üstüne yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Oyun başlamadan önce, oyuncular masada aynı ayın iki, üç veya dört kartlık setlerini kontrol ederler. Bir set varsa, bunları üst üste yığarlar ve genellikle kartların üst kısımlarının her birinde boşluk bırakırlar.

Oynanış

  1. Oyun krupiyeyle başlar ve saat yönünün tersine devam eder.
  2. Bir sıra, bir oyuncunun masada açık duran kartlardan birini elinde aynı ayın bir kartıyla eşleştirmeye çalışmasıyla başlar. Zaten masada aynı ayın iki kartı varsa, oyuncu bunlardan birini seçebilir. Oyuncunun masadaki kartlarla eşleşen kartı yoksa, oyuncu masaya bir kart atar.
  3. Sıra, oyuncunun çekiliş destesinden en üstteki kartı çevirmesi ve masada aynı ayın bir kartını aramasıyla devam eder. Oyuncu masada eşleşen bir kart bulursa, oyuncu 2. adımda eşleşen kartlarla birlikte her iki kartı da toplar. Aksi takdirde, çekilen kart masaya eklenir.
  4. 3. adımda çekilişin tepesinden çekilen kart 2. adımda eşleşen iki kartla eşleşirse, üç kart masada kalır. Bu olarak bilinir ppeok. Bir oyuncu aynı ayın dördüncü kartını kullanarak onları toplayana kadar üç kart kalır.
  5. Bir oyuncu, 2. adımda atılan kartla eşleşen bir kart çekerse, oyuncu hem bir hem de bir önemsiz kart toplar (pi) her rakibin stok yığınından. Bu olarak bilinir chok.
  6. Bir oyuncu 2. adımda masada zaten iki eşleşen kartın olduğu bir kart oynarsa ve 3. adımda çekiliş destesinden dördüncü eşleşen kartı çekerse, oyuncu dört kartın yanı sıra bir önemsiz kart da toplar (pi) her rakibin stok yığınından. Bu olarak bilinir ttadak.[3]
  7. Oyunun amacı, üç (üç oyuncu için) veya yedi (iki oyuncu için) puana kadar puan toplamak için puanlama kombinasyonları oluşturmaktır, bu noktada "Git" veya "Durdur" çağrısı yapılmalıdır.
  8. Ne "Git" ne de "Durdur" çağrısıyla biten oyuna Nagari oyun. Bir sonraki oyunun dağıtıcısı ve oyun sırası, Nagari oyunundakiyle aynı kalır ve oyun bittiğinde, kaybeden kazanana iki kat borçlanır.

Ek kurallar

  • Elinde aynı ayın üç kartı olan herhangi bir oyuncu, kartları "sallama" olarak adlandırılan şekilde diğer oyunculara gösterebilir veya Heundeum. Bir oyuncu tek bir el içinde her salladığında, o oyuncu eli kazanırsa son puanlar ikiye katlanır.
  • Bir oyuncunun elinde aynı ayın üç kartından oluşan bir set varsa ve o ayın dördüncü kartı masanın üzerinde yer alıyorsa, oyuncu üç kartın hepsini tek bir sırayla oynayabilir ve dört kartın yanı sıra bir önemsiz kart toplayabilir (pi) her oyuncunun stok yığınından. Bu bir Poktan ("bomba" anlamına gelir). Oynamadan önce kartları sallamak Poktan aynı zamanda bir seçenektir. Oynayan bir oyuncu Poktan daha sonra yukarıdaki 2. adımı iki tura kadar atlamayı seçebilir (yani oyuncunun sırası, kart destesinden yalnızca bir kart çekmekten oluşur).
  • Aynı aya ait dört kartı olan herhangi bir oyuncu, bunları diğer oyunculara gösterebilir ve eli hemen kazanabilir.
  • Masada aynı aya ait üç kartlık bir set varsa, bunlar tek bir destede birleştirilir. O ayın dördüncü kartını kullanarak desteyi toplayan oyuncu ayrıca bir önemsiz kart da toplayacaktır (pi) her oyuncunun stok yığınından.
  • Masada aynı ayın dört kartlık bir seti varsa, kartlar aynı dağıtıcı tarafından yeniden karıştırılır ve yeniden dağıtılır.
  • İlk dağıtım sırasında masada bir bonus kart varsa, dağıtıcı bonus kartını toplar ve çekilişin en üstteki kartını açık olarak çevirir ve masanın üzerine yerleştirir.
  • Bir oyuncuya bir bonus kart dağıtılırsa, herhangi bir turun başlangıcında bu kartı kendi stok destesine ekleyebilir ve kartın yerine koymak için çekiliş destesinden bir kart çekebilir.
  • Bir oyuncu normal sıraları sırasında çekiliş destesinden bir bonus kart çekerse, o sıra sırasında eşleşen diğer kartlarla birlikte otomatik olarak toplayacaktır. ppeok, içinde dört kartın (yani, ppeok artı bonus kartı) masada kalmalıdır.[3]
  • Oyuncu, oyuncu diğerlerinin kazan-kartına sahip olduğunda kendini gösterebilir. Diğer oyuncu aldığında diğerlerinin oyunu kazandığı karta kazan-kart denir. Sıradaki oyuncu "Gösteri alacak mısınız?" ilerleme yönünde. Bir sonraki oyuncu "Hayır" derse, oyuncu başka bir oyuncunun kazan-kartını bırakır. Herkes "Evet" derse oyun Nagari oyunu olur.

Nokta sistemi

Go-Stop'ta puan toplamanın birkaç yolu vardır.

  • Parlak kartlar (gwang): Go-Stop'ta puan toplamanın bir yolu, Parlak kartları toplamaktır (gwang). Üç olduğunda gwang Aralık ayı dışında (olarak anılır bi gwang, bi "yağmur" anlamına gelir) toplanır, bu "Üç Parlak" olarak bilinir (sam gwang) ve üç puan değerindedir. Bununla birlikte, Üç Parlak dahilse bi gwangbuna "Islak Üç Parlak" denir (bi sam gwang) ve iki puan değerindedir. Dört olduğunda gwang toplanır, buna "Dört Parlak" denir (sa gwang) ve dört puan değerindedir. "Bi gwang" ın "Dört Parlak" a dahil edilip edilmediği önemli değil. Beşi de gwang toplanır, buna "Beş Parlak" denir (o gwang) ve ev kurallarına bağlı olarak on beş ila elli puan değerindedir.
  • Şerit kartları (tti): Puan toplamanın bir başka yolu da Şerit kartlardır. Herhangi bir beş Şerit kartından oluşan bir set bir puan değerindedir ve beşten sonraki her ek Şerit kartı bir ek puan değerindedir. Örneğin, altı Şerit kartı seti iki puan değerindedir ve yedi Şerit kartı seti üç puan değerindedir. Buna ek olarak, üç eşleşen Şerit kartı toplanarak da puan biriktirilebilir. Üç mavi Şerit kartı vardır (Cheong dan), şiir içeren üç kırmızı kurdele kartı (Hong dan) ve şiir içermeyen üç kırmızı Kurdele kartı (cho dan) (Aralık ayı için kırmızı ve şiir içermeyen Şerit kartı hariçtir). Bu kombinasyonların her biri üç puan değerindedir. Ayrıca, Şerit kartlar aracılığıyla puan biriktirmenin iki yöntemi birleştirilir. Bir oyuncu, üç kırmızı Kurdele ve üç mavi Kurdelenin tümü dahil olmak üzere altı Şerit kartı toplarsa, oyuncu için üç puan talep edebilir. Hong dan, üç puan Cheong danve toplam sekiz puan için altı Şerit karta sahip olmak için ek iki puan.
  • Hayvan kartları (Kkeut): Puan toplamanın üçüncü yolu Hayvan kartlarını toplamaktır. Hayvan kartlarının puanlama sistemi Şerit kartlarınkine oldukça benzer. Beş Hayvan kartından oluşan bir set bir puan değerindedir ve beşten sonraki her ek Hayvan kartı ek bir puan değerindedir. Örneğin, altı Hayvan kartı seti iki puan değerindedir ve yedi Hayvan kartı seti üç puan değerindedir. Buna ek olarak Hayvan kartları arasında Kaz, Guguk Kuşu ve Bülbülden oluşan özel üç kartlık bir set toplanırsa bu sete denir. Godori (“beş kuş” anlamına gelir) ve beş puan değerindedir (Aralık ayındaki Hayvan kartında da bir kuş bulunsa da, Bright kartları ve Şerit kartlarında olduğu gibi bu kart hariçtir). Şerit kartlarda olduğu gibi her iki puanlama yöntemi de birleştirilir. Bu nedenle, bir oyuncu altı Hayvan kartı toplarsa, Godori, oyuncu için beş puan talep edebilir Godorive toplam yedi puan için altı Hayvan kartına sahip olmak için iki ek puan.
  • Önemsiz kartlar (piPuan biriktirmenin dördüncü ve en yaygın yolu, önemsiz kartlar toplamaktır. On önemsiz karttan oluşan herhangi bir set bir puan değerindedir ve ondan sonraki her ek kart ek bir puan değerindedir. Ayrıca Double Junks (ssang pi), iki önemsiz kart olarak sayılır. Ayrıca, yukarıda belirtilen bonus kartları da genellikle iki önemsiz kart olarak sayılır.

Bir oyuncu en az üç (üç oyuncu için) veya yedi (iki oyuncu için) puan topladığında, oyuncu o ele devam edip etmeyeceğine "Git" diyerek karar vermeli veya eli "Durdur" diyerek bitirmelidir. Bir oyuncu bir kez "Git" diyorsa, oyuncuya "Git" veya "Durdur" diyebilecek başka bir fırsat tanınması için puanını en az bir puan artırması gerekir. Bir kez "Git" diyen bir oyuncunun final puanına bir puanı eklenir. İki "Git" ile iki puan eklenir. Üçüncü "Git" ile puan ikiye katlanır. Üçüncü "Git" den sonra (burada puan ikiyle çarpılır), puan, kazananın "Git" dediği sayıdan az olan bir sayı ile çarpılır. Ancak, "Git" i çağırmadan önce kazanan, bir sonraki turda başka bir oyuncunun puanını en az üç veya yedi puana yükseltip yükseltemeyeceğini düşünmelidir.

"Durdur" çağrısı yapıldığında, "Git" diyen kazanmayan oyuncuların cezaları (kazanan oyuncunun toplam puanlarından hesaplanır) iki katına çıkarılır. Bu denir hadi bak. Kazanan, Bright kartları toplayarak puan biriktirdiğinde, kazanmayan bir oyuncunun Bright kartı yoksa, Bright kartları olmayan oyuncunun cezası iki katına çıkarılır. Bu olarak bilinir gwang bak. Ayrıca, kazanmayan bir oyuncunun altıdan az önemsiz kartı varsa ve kazanan önemsiz kartlar toplayarak puan biriktirmişse, kazanmayan oyuncunun cezası ikiye katlanacaktır. Bu olarak bilinir pi bak tr. Bunların tümü kümülatiftir.

Örnek olarak, bir oyuncu yalnızca Şerit kartları ve Hayvan kartlarıyla yedi veya daha fazla puan biriktirirse, oyuncu "Git" diyebilir. Bununla birlikte, ilk oyuncuya "Git" veya "Durdur" diyme fırsatı verilmeden önce, başka bir oyuncu hem Parlak kartlar hem de önemsiz kartlar aracılığıyla en az yedi puan biriktirir ve ardından "Durdur" çağırırsa, ilk oyuncu tabi olacaktır. hadi bak, gwang bak ve pi bak tr. Böylece oyuncunun cezası üç kez, yani sekiz ile çarpılır.[4]

Kumar

Oyun genellikle hafif bir kumar biçimi olarak kullanılır. Oyun para dahil edilmeden oynanabilse de, oyun dahil kumar yönü ile daha eğlenceli kabul edilir ve haneler genellikle puan başına 100 Won (~ 0.09 USD) ile oynar. Ancak, puan için herhangi bir miktar tahsis edilebilir.

Kumar yönü, kartların saklanması ve bir eli geliştirmek için yabancı kartların tanıtılması da dahil olmak üzere, hile yoluyla güvensizliği beraberinde getirdiği için, eğer oynanırsa, aile hanesi dışında büyük bir dikkatle oynanır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda. Hōsei Daigaku Shuppankyoku. s. 274.
  2. ^ "Kart Oyunlarının Kuralları: Go Stop". www.pagat.com.
  3. ^ a b "sloperama.com". www.sloperama.com.
  4. ^ "sloperama.com". www.sloperama.com.