Granada (video oyunu) - Granada (video game)

Granada
Sharp X68000 Granada kapak resmi.jpg
Geliştirici (ler)Kurt ekibi
YayıncılarKurt ekibi
Üretici (ler)Masahiro Akishino
Tasarımcı (lar)Toshio Toyota
Programcı (lar)Tadakatsu Ogura
Sanatçı (lar)Hirokazu Nagata
Manabu Sato
Masayuki Matsushima
Yazar (lar)Kazuyoshi Inoue
BestecilerMasaaki Uno
Motoi Sakuraba
Yasunori Shiono
Platform (lar)Keskin X68000
Serbest bırakmak
Tür (ler)Atıcı
Mod (lar)Tek oyuncu

Granada[a] bir atıcı tarafından geliştirilen ve orijinal olarak yayınlanan video oyunu Kurt ekibi münhasıran Keskin X68000 20 Nisan'da Japonya'da 1990. Wolf Team tarafından X68000 için yaratılacak ve piyasaya sürülecek dokuzuncu oyun platform oyun 2016'da fütüristik bir Afrika'da geçiyor ve burada bir savaş patlak veriyor. maden hakları doğru nadir metaller ve oyuncular rolünü üstlenirken, Manevra Cepters adı verilen yeni tanıtılan silahlar nedeniyle hızla arttı. paralı Leon Todo itibarlı Manevra Cepter'in pilotluğunu yapıyor tank çatışmayı sonsuza kadar durdurma girişiminde bulunun. Onun Oynanış esas olarak oluşur aksiyon ve ana iki düğmeli konfigürasyon kullanarak görev tabanlı keşifle karışık çekim.

İki yıl boyunca geliştirildi, Granada Wolf Team'in olay örgüsü yerine oynanışı vurgulayan ve çeşitli projelerden etkilenen ilk projesi oldu. atari oyunları sevmek Grobda ve Saldırı tarafından Namco. Başlangıçta X68000 için piyasaya sürüldü ev bilgisayarı başlık daha sonraydı taşınan için Sega Genesis Aynı yıl içinde Japonya gibi çeşitli bölgelerde Wolf Team tarafından ve Kuzey Amerika tarafından yayınlanan Tadilat Ürünleri sırasıyla, orijinal sürüme kıyasla birkaç değişiklik içeriyor.[1][2] X68000 sürümü o zamandan beri yalnızca Japonya'da, Microsoft Windows.

Granada Kısa bir süre için piyasaya sürülürken Wolf Team'den X68000 kullanıcı tabanı arasında popüler bir unvan oldu ve sonunda "Yılın oyunu "Japon dergisi ödülü Oh! X sistemdeki diğer başlıklara karşı kaybetmeden önce.[3][4][5][6][7][8] Sega Genesis sürümü, sunum, grafikler, ses tasarımı, kontroller, oynanış ve tekrar değeri gibi çeşitli yönleri öven eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı. Genesis versiyonu için geriye dönük incelemeler son yıllarda eşit derecede olumlu olmuştur.

Oynanış

Orijinal Sharp X68000 sürümünden oyun ekran görüntüsü.

Granada bir çok yönlü nişancı oyun benzer Çakal oyuncular, düşmanlara karşı savaşma girişimleri olarak bir dizi hedefi tamamlamak ve nihayetinde savaşta devam eden çatışmayı sona erdirmek için Afrika'da sekiz aşamalı farklı temalardan oluşan Manevra Cepter tank biriminin kontrolünü ele alan paralı asker Leon Todo rolünü üstlenirler. bölge.[9][10] Yeni bir oyuna başlamadan önce oyuncular, kontroller ve dört zorluk seviyesinden herhangi birinin seçilmesi gibi çeşitli ayarların yapılabildiği, her biri oyun sırasında farklı bir şart uygulayan versiyona bağlı olarak, başlık ekranındaki konfigürasyon menüsüne erişebilirler. oynanıyor.[9][10]

Oyuncular, geleneksel nişancı oyunlarının çoğunun aksine, serbestçe hareket ettirilebilecek düşmanlarla, engellerle ve düşman üreticileriyle dolu geniş bir alanda bulunuyorlar ve her seviyenin ana amacı, üzerinde kırmızı noktalar olarak işaretlenmiş her ana düşmanı yok etmektir. HUD ekranın sağ alt köşesinde yer alır ve son hedef bir patron süre dolmadan önce daha da ilerlemek için etabın sonunda mücadele edilmesi gerekir. Oyuncular ayrıca toplayabilir öğeler mevcut cephaneliklerini artırmak için sahne boyunca dağılmış.

Tankın kontrolü, bir yön pedi, birimi 16 yönde hareket ettiren ve döndüren ve oyuncuların düşmanlara ve patronlara saldırmak için iki yöntemi vardır; Ana ateşleme düğmesi hızlı ateş atışlarını serbest bırakırken, her iki ateşleme düğmesine aynı anda basmak, tankı bir tankla geri itebilen güçlü bir enerji atışını etkinleştirir. geri tepme etki. İkincil ateş düğmesine basmak tankın atış konumunu kilitler ve oyuncular kınamak ateşleme pozisyonunun kilidini açmak için düğmeye tekrar basılana kadar herhangi bir yönde. Sega Genesis portu, orijinal iki düğmeli kurulum yerine üç düğmeli bir yapılandırma kullanır ve her eylemi ilgili düğmeye atar. Tank, çok fazla düşman hasarına maruz kalırsa patlar, sonuç olarak oyuncular bir can kaybeder ve tüm canlar kaybedildiğinde, oyun bitti.

Arsa

Arsa özeti Granada iki versiyon arasında değişir.[9] Ekim 2016'da, nadir metallerin çıkarları üzerine patlak veren "Afrika İç Savaşı", uzun menzilli adına Manevra Cepter veya kısaca MC olarak bilinen yeni taktik silahların tanıtılmasıyla istikrarlı bir şekilde yoğunlaştırıldı. nükleer silahlar. Savaştan yaklaşık bir süre sonra, cephede, hem kuzey hem de güney gruplarından gelen ağır hareketli silahların, yalnızca "Granada" olarak bilinen ve sonunda "Afrika Tanrısı" olarak anılacak olan bilinmeyen bir MC birimi tarafından imha edildiği bir anormallik meydana geldi. veya kökenleri belirsiz kalan ve paralı asker Leon Todo tarafından yönetilen "Asker Hayaleti". Bir ay önce Leon, onu Japonya'ya götüren kadın bir ajanın talebini kabul etti ve burada söz konusu MC tank ünitesini buldu ancak Leon'a talebini bildiren ajan kısa süre sonra vefat etti. Şüphe duyan Leon, tanka biner ve kandırıldığını öğrenir, motor Afrika göklerinde kükrer ve ona doğru ilerler. Nijerya, asıl amacı intikam olmak.

Geliştirme ve sürüm

Granada Wolf Team tarafından X68000 için oluşturulan dokuzuncu proje olarak görev yaptı.

Granada Wolf Team tarafından iki yıl boyunca oluşturuldu ve daha sonra Sharp X68000 için geliştirilip yayınlanacak dokuzuncu başlık olarak hizmet etti. Arcshu: Kagerō no Jidai o Koete.[11] 1990 yılında Japon yayın kuruluşuyla yapılan röportajda Micom BASIC Dergisi, şirket ve üyeleri oyunun yaratılma sürecini anlattı. tasarımcı ve yazar Kazuyoshi Inoue, Namco'nun Grobda ve Saldırı başlığa, ortak tasarımcı olarak ve programcı Toshio Toyota, atari oyunlarının hayranıyken, Toyota da takımın daha büyük olanları yeniden ziyaret ettiğini iddia etti. Sprite memnun hissettikleri kişiler nihai üründe kullanılıncaya kadar.[11] Üretici Masahiro Akishino, daha önce yayınlanan Wolf Team başlıklarının yapı açısından zayıf dengeli bölümlere sahip olduğunu hissettiği için oyunun olay örgüsü yerine oynanışa ağırlık veren ilk projeleri olduğunu belirtti.[11] Besteciler Masaaki Uno, Motoi Sakuraba ve Yasunori Shiono film müziğini birlikte yazmaktan sorumluyken, Uno projenin aynı zamanda şirketin tam olarak sunulan ilk ticari unvanı olduğunu belirtti. MİDİ destek.[11]

Granada ilk olarak 20 Nisan 1990'da X68000 için piyasaya sürüldü. İlk önizlemeler farklı bir GUI Oyun piyasaya sürülmeden önce nihayetinde cilalanmadan önce, oyun sırasında tasarım.[11][12][13][14] Oyun, yedi ay sonra Sega Genesis'e taşındı ve ilk olarak 16 Kasım'da Wolf Team tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü ve sonrasında platform için ikinci unvanları olarak görev yaptı. Nihai Bölge, ardından bir ay sonra Renovation Products tarafından Kuzey Amerika'da ve son olarak Brezilya'da Tectoy aynı dönemde.[1][2][15] Sega Genesis versiyonunun Avrupa sürümünün yayınlanması planlandı. UbiSoft Renovation ile yapılan çoklu oyun lisans anlaşmasının bir sonucu olarak, ancak bilinmeyen nedenlerle bölgede resmi olarak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.[16][17]

Hem orijinal X68000 sürümü hem de sonraki Genesis bağlantı noktası benzerdir, ancak aralarında daha küçük bir renk paletine sahip olması gibi, sprite'ların farklı şekillerde yeniden renklendirilmesine, hem giriş hem de ara diziler ve diğer değişikliklerin yanı sıra orijinalle karşılaştırıldığında küçük düzey yeniden tasarımlar.[10] Bununla birlikte, Genesis portu, orijinal X68000 sürümünde bulunan özel efektlerin çoğunu korur, yepyeni bir yedinci seviye içerir ve 60'da çalışır. saniyedeki kare sayısı 30 kare yerine ancak daha fazla yavaşlama yaşıyor.[10] Orijinal X68000 sürümü, o zamandan beri Microsoft Windows için dijital biçimde yeniden yayınlandı. D4 Enterprise 'nin Project EGG servisi 21 Şubat 2004.[18]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings(Yaratılış)% 80.50[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN(Yaratılış) 8.2 / 10[20]
Bip! MegaDrive(Yaratılış) 33/40[21]
CVG Mean Machines(Yaratılış)% 80[22]
Konsollar +(Yaratılış)% 76[23]
Elektronik Oyun Aylık(Yaratılış) 32/40[24]
Famitsu(Yaratılış)% 58[25]
Génération 4(Yaratılış) 7/10[26]
HonestGamers(Yaratılış) 4/5 yıldız[27]
Oyun kolu(Yaratılış)% 71[28]
(Yaratılış)% 70[29]
Mean Machines(Yaratılış)% 82[30]
Mega Drive Gelişmiş Oyun(Yaratılış)% 71[31]
MegaTech(Yaratılış)% 86[32]
Oh! X(X68000) 6/10[33]
(X68000) 8/10[34]
Sega Gücü(Yaratılış) 4/5 yıldız[35]
Sega Pro(Yaratılış) 73/100[36]
(Yaratılış) 83/100[37]
(Yaratılış) 83/100[38]
Teknokent(X68000) 6/7 yıldız[39]
Kullanıcı(Yaratılış) 84/100[40]
Ödül
YayınÖdül
Oh! X (1990)#8 1990 年度 Oh! X Yılın Oyunu[3]

Granada Wolf Team tarafından kısa bir süre için piyasaya sürülürken X68000 kullanıcı tabanı arasında popüler bir unvan haline geldi ve sonunda tarafından "Yılın Oyunu" ödülüne aday gösterildi Oh! X dergi ancak diğer başlıklar karşısında kaybetti Zindan ustası.[3][4][5][6][7][8] Sega Genesis limanı, sunum, grafikler, ses tasarımı, kontroller, oynanış ve tekrar değeri gibi çeşitli yönleri öven eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı. İlgili retrospektif incelemelerinde,[41] oyun siteleri HonestGamers ve IGN Genesis versiyonunu da övdü. 2019 yılında İnek İni Genesis sürümünü 22 numaraya kadar en az değer verilen 50 Sega Mega Drive oyununa yerleştirdi.[42]

Notlar

  1. ^ Japonca: グ ラ ナ ダ Hepburn: Guranada, bazen yanlışlıkla "XGranadaX"veya"Granada X"logo tasarımındaki belirsizlik nedeniyle

Referanslar

  1. ^ a b "MEGA DRIVE Soft> 1990" (Japonyada). GAME Veri Odası. Arşivlendi 1 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  2. ^ a b "Bilgi Dosyası - Genesis - Granada". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 18. Sendai Publishing. Ocak 1991. s. 86–87.
  3. ^ a b c "Softouch Special - 1990 年度 Oh! X Yılın Oyunu". Oh! X (Japonyada). 108 numara. SoftBank Creative. Nisan 1991. s. 36.
  4. ^ a b "The Softouch - Yazılım Bilgileri: İlk 10". Oh! X (Japonyada). 99. SoftBank Creative. Temmuz 1990. s. 30.
  5. ^ a b "The Softouch - Yazılım Bilgileri: İlk 10". Oh! X (Japonyada). 100 numara. SoftBank Creative. Ağustos 1990. s. 28.
  6. ^ a b "The Softouch - Yazılım Bilgileri: İlk 10". Oh! X (Japonyada). 101 numara. SoftBank Creative. Eylül 1990. s. 22.
  7. ^ a b "The Softouch - Yazılım Bilgileri: İlk 10". Oh! X (Japonyada). No. 102. SoftBank Creative. Ekim 1990. s. 26.
  8. ^ a b "1990 年度 Yılın Oyunu". Oh! X (Japonyada). 106 numara. SoftBank Creative. Şubat 1991. s. 26–29.
  9. ^ a b c Granada kullanım kılavuzu (Sega Genesis, ABD)
  10. ^ a b c d Prichard, Brett (30 Ocak 2012). "Granada". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 8 Şubat 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2019.
  11. ^ a b c d e Keisuke, Sakuma (Temmuz 1990). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ラ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 97 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. s. 220–224. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-06-29 at Wayback Makinesi ).
  12. ^ "Softouch - Yazılım Bilgileri: グ ラ ナ ダ". Oh! X (Japonyada). 96 numara. SoftBank Creative. Nisan 1990. s. 39.
  13. ^ "Oyun Dünyası - Yumuşak Flaş: グ ラ ナ ダ (X68000)". Teknokent (Japonyada). Hayır. 82. Tokuma Shoten. Nisan 1990. s. 27.
  14. ^ "Süper Yumuşak Sıcak Bilgi - Kişisel Bilgisayar (パ ソ コ ン): グ ラ ナ ダ". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 95 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. Mayıs 1990. s. 231.
  15. ^ "Mega Drive - Granada". Velikiy Drakon (Rusça). Hayır. 65. Video-Ace. Kasım 2003. s. 53.
  16. ^ "Haberler - Ubisoft, özel Megadrive Game Import Deal Shocker'da!". MegaTech. 1 numara. EMAP. Aralık 1991. s. 6.
  17. ^ "Gutter Talk - Ubi-Renovation-Soft". Sega Gücü. 1 numara. Europress Etkisi. Ocak 1992. s. 10.
  18. ^ "グ ラ ナ ダ". Proje EGG (Japonyada). D4 Enterprise. Arşivlendi 24 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2019.
  19. ^ "Yaratılış için Granada". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Arşivlendi 28 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  20. ^ Fahs, Travis (7 Temmuz 2008). "Granada İncelemesi - Kurt Takımı yaşlanıyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 28 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  21. ^ "BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - グ ラ ナ ダ". Bip! MegaDrive (Japonyada). 15 numara. SoftBank Creative. Aralık 1990. s. 25.
  22. ^ Rignall, Julian (Kasım 1990). "Konsollar için Eksiksiz Kılavuz - Komple Oyun Rehberi - Megadrive - Grenada X". Bilgisayar ve Video Oyunları Mean Machines. 4 numara. EMAP. s. 26–39.
  23. ^ Rad; Julian (Şubat 1992). "Megadrive İncelemesi - Granada". Konsollar + (Fransızcada). 6 numara. M.E.R.7. sayfa 38–40. Arşivlendi 8 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  24. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (Ocak 1991). "İnceleme Ekibi - Genesis - Granada". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 18. Sendai Publishing. s. 22.
  25. ^ "グ ラ ナ ダ (メ ガ ド ラ イ ブ) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (Japonyada). Hayır. 114. ASCII. 23 Kasım 1990. Arşivlendi 28 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  26. ^ "Testler - Megadrive - Granada X". Génération 4 (Fransızcada). No. 29. Computec Media France. Ocak 1991. s. 106. Arşivlendi 1 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  27. ^ Zigfried (22 Şubat 2005). "Granada (Genesis) incelemesi". HonestGamers. Arşivlendi 28 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  28. ^ Demoly, Jean-Marc (Ocak 1991). "Testler - Megadrive - Granada". Oyun kolu (Fransızcada). 12 numara. Anuman Interactive. s. 110. Arşivlendi 13 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  29. ^ "Konsol Haberleri - Megadrive: Granada". Oyun kolu (Fransızcada). Hayır. Hors-Serie 3. Anuman Interactive. Temmuz-Ağustos 1991. s. 120.
  30. ^ Rad; Julian (Ocak 1992). "Megadrive İncelemesi - Granada". Mean Machines. 16 numara. EMAP. s. 106–108.
  31. ^ "İnceleme: Granada". Mega Drive Gelişmiş Oyun. Numara 5. Maverick Dergileri. Ocak 1993. s. 92.
  32. ^ İşaret; Pual (Aralık 1991). "İnceleme - Granada X". MegaTech. 1 numara. EMAP. s. 26–27.
  33. ^ Yoshio, Kunitsu (Mayıs 1990). "The Softouch - Yazılım Bilgileri - Oyun İncelemesi: グ ラ ナ ダ". Oh! X (Japonyada). 97 numara. SoftBank Creative. sayfa 36–37.
  34. ^ Hiroaki, Kageyama (Haziran 1990). "The Softouch - Yazılım Bilgileri - Oyun İncelemesi: グ ラ ナ ダ". Oh! X (Japonyada). 98 numara. SoftBank Creative. sayfa 38–39.
  35. ^ Jarratt Steve (Ekim 1991). "The Hard Line - Granada (İthalat)". Sega Gücü. 23 numara. Future plc. s. 53.
  36. ^ "Sega Oyunlarının A-Z'si - Granada (Mega Drive)". Sega Pro. Numara 3. Paragon Yayıncılık. Noel 1991. s. 41.
  37. ^ Scullion, James (Mayıs 1992). "Mega Drive - ProReview: Granada". Sega Pro. 7 numara. Paragon Yayıncılık. sayfa 62–63.
  38. ^ "Mega Drive - ProReview: Granada". Sega Pro. 18 numara. Paragon Yayıncılık. Nisan 1993. s. 66.
  39. ^ "Oyun Dünyası - グ ラ ナ ダ (X68000)". Teknokent (Japonyada). 83 numara. Tokuma Shoten. Mayıs 1990. s. 16–17.
  40. ^ "Konsol İncelemeleri - Megadrive - Granada". Kullanıcı (Yunanistan 'da). No. 22. 1992. s. 83.
  41. ^ Galway, Benjamin (15 Mayıs 2008). "Genesis Yorumları - Granada". sega-16.com. Arşivlendi 29 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2019.
  42. ^ Lambie, Ryan (18 Nisan 2019). "Azımsanan 50 Sega Mega Drive oyunu - 22. Granada". İnek İni. Dennis Publishing. Arşivlendi 4 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar