Saldırı (1988 video oyunu) - Assault (1988 video game)

Saldırı
Saldırı arcade flyer.jpg
Japon el ilanı
Geliştirici (ler)Namco
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Kunio Ogawara
BestecilerShinji Hosoe
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak
  • JP: Nisan 1988
  • NA: 1988
Tür (ler)Çok yönlü nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)
Arcade sistemiNamco Sistemi 2

Saldırı[a] bir 1988 çok yönlü nişancı arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Namco. Lisans verildi Atari Oyunları Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere. Bir tırtıl sırtlı tankı kontrol eden oyuncu, düşmanlara ateş ederken ve mermilerden kaçarken oyunun on bir aşamasının her birini tamamlamakla görevlendirilir. Oyunlara benzer bir çift çubuklu kontrol düzeni kullanır. Battlezone. Konu, Dünya maksimum nüfusuna ulaştıktan sonra yeni gezegenler arayan insan ırkını içeriyor - Samanyolu'ndan 35.000 ışıkyılı uzaklıkta bir ekso gezegeni keşfettikten sonra, gezegenin yerlilerini köleleştiriyorlar ve kontrolü ele alıyorlar ve yerlilerin insanları ortadan kaldırmaya yemin etmelerine yol açıyorlar. ve onların dünyasına barış getir.

Saldırı ilk kullanılan oyunlardan biriydi Namco Sistemi 2 sprite ölçeklendirme ve döndürme yeteneğine sahip arcade donanımı. Müzik Shinji Hosoe tarafından bestelenirken, oyuncunun tankı ve düşmanları için tasarımlar Gundam sanatçı Kunio Ogawara. Serbest bırakıldıktan sonra, Saldırı olumlu eleştirilerle karşılandı ve eleştirmenler oyunun grafiklerini, kontrollerini ve sprite ölçeklendirme kullanımını alkışladı.

Yalnızca Japonya'da bir takip, Assault Plus, aynı yıl piyasaya sürüldü ve orijinalin güncellenmiş bir sürümüdür. Saldırı derlemeye dahil edilir Namco Müzesi Cilt. 4 için Oyun istasyonu 1997'de ve daha sonra Japonlar için serbest bırakıldı Wii Sanal Konsolu 2009 yılında.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü

Bir tırtıl dişli tankı kontrol eden oyuncu, düşmanları yok ederek ve mermilerden kaçınarak oyunun on bir aşamasının her birini tamamlamakla görevlendirilir. Benzer Battlezone (1980), oyun, joystickleri ileriye doğru itmenin tankın ileri hareket etmesine ve geriye doğru itilmesinin ters yöne hareket etmesine neden olduğu ikiz çubuklu bir kontrol şemasına sahiptir.[1] Döndürme, yalnızca bir kumanda çubuğunu ileri doğru hareket ettirerek yapılır. Her iki kumanda kolunu sola veya sağa itmek, tankı ters çevirir ve bu da oyuncunun dar noktalardan geçmesine olanak tanır. Her iki joystick'i birbirinden uzaklaştırmak, oyuncunun bir Power Wheelie yapmasına izin verecek ve bu da düşmanlara güçlü el bombaları atmasına izin verecek. Oyuncu ayrıca her iki kumanda kolunu da sola veya sağa iterek Hızlı Yuvarlama (strafing) gerçekleştirebilir.[2]

Oyun, büyük çöller, mekanik üsler, ormanlar ve nehirleri içeren on bir aşamadan oluşuyor.[1] Her aşamanın sonunda, oyuncuya mermiler fırlatacak, yenilmesi gereken büyük bir mekanik yapı bulunur.[1] Aşamalar ayrıca, dokunduğunuzda tankı gökyüzüne fırlatacak büyük "Zıplama Pedleri" içerir.[2] oyuncunun yerdeki düşmanlara güçlü patlamalar atmasına ve haritanın diğer bölümlerini görmesine izin verir.[1] Oynatıcıyı seviye çıkışına yönlendirmek için ekranda yanıp sönen bir ok görünecektir.[2]

Arsa

2199 yılında, Dünya maksimum nüfus noktasına ulaştı ve insanların, yaşayacakları potansiyel yeni gezegenler aramak için Samanyolu boyunca girişimde bulunmalarına neden oldu. Galaksiden 35.000 ışıkyılı uzaklıkta, insanlar Dünya'dakilerden çok daha gelişmiş bir medeniyetin yaşadığı, büyük yüzen kıtalara sahip bir gezegen keşfetmişlerdi. İnsanlar konumlarını güçlendirmek için büyük kaleler ve binalar inşa etmeye başladıkça, yerlilerin çöküşüne yol açan büyük bir savaş çıktı. İnsanların zorla yönetmeyi hak etmediğini hisseden, yalnız yerli pilotlar, insanları yenmek ve gezegene barış getirmek için tırtıl işlemeli bir tankı kullanır.

Geliştirme ve sürüm

Saldırı başlangıçta tarafından yayınlandı Namco Nisan 1988'de Japonya'da,[3] daha sonra lisanslandı Atari Oyunları Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere.[4] Film müziği besteleyen Shinji Hosoe oyuncunun tankı ve düşmanları için tasarımlar yapılırken Gundam sanatçı Kunio Okawara.[3] Saldırı ilk kullanılan oyunlardan biriydi Namco Sistemi 2 sprite döndürme ve ölçeklendirme yapabilen arcade board.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Commodore Kullanıcısı8/10[5]
Güç oyunu83/100[6]
Ödül
YayınÖdül
GamestEn İyi Atış Ödülü 8.[7]
En İyi Bitiş Ödülü 8.[7]
Yıllık Hit Maçı 11.[7]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Saldırı 15 Mayıs 1988 tarihli sayısında yılın en başarılı ikinci masa arcade birimi olarak yayınladı.[8] Oyun, oyunun grafiklerini, kontrollerini ve sprite ölçeklendirme tekniklerini öven eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Japon video oyun dergisi Gamest Ocak 1998'de sekizinci "En İyi Atış Ödülü" ve "En İyi Son Ödülü" ile on birinci "Yıllık Hit Oyunu" ödülünü kazandı.[7]

Nick Kelly Commodore Kullanıcısı oyunun teknolojik yeteneklerinden, özellikle de hareketli grafik ölçeklendirme ve döndürme kullanımından etkilendi ve "etkileyici çok yönlü kaydırma" özelliğine sahip olduğunu söyledi.[5] Ayrıca oyuna daha 'uygulamalı' bir yaklaşım sağladığı için ikiz çubuklu kontrol düzenini de övdü ve bunu Atari'ninkiyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Koruyucular.[5] Kelly incelemesini oyunun "iyi uygulanan iyi bir fikir" olduğunu yazarak bitirdi.[5] Güç oyunu kaydırma tekniklerini "benzersiz" ve müziğini "gerçek bir kutlama" olarak adlandırarak benzer bir yanıt verdi. Ayrıca, özellikle oyuncunun tankı pürüzlü yüzeyler üzerinde hareket ederken yavaşlarken, oyunun detaylara olan ilgisini de alkışladılar.[6]

Eski

Eskiye göre Kurt ekibi tasarımcı Kazuyoshi Inoue, Saldırı için bir etkiydi Granada yanında Grobda, ortak tasarımcı Toshio Toyota atari oyunlarının hayranıydı.[9] Saldırı beş başlıktan biridir Namco Müzesi Cilt. 4 için Oyun istasyonu 1997'de.[10] Koleksiyonu incelemesinde, Jeff Gerstmann nın-nin GameSpot aranan Saldırı "paketin mücevheri".[10] Crispon Boyer Elektronik Oyun Aylık hem onun hem de Ordyne koleksiyondaki "lanetlemeye değer" tek oyunlardı. Saldırı en sevdiği atari oyunlarından biri.[11] Dan Hsu, tam bir arcade deneyimi elde etmek için oyunun yalnızca bir analog kontrol cihazıyla oynamaya değer olduğunu yazdı.[11] Shawn ise bunu derlemedeki en iyi oyunlardan biri olarak adlandırdı.[11]

Bir Japon Wii Sanal Konsolu dijital indirme 9 Haziran 2009'da yayınlandı.[12]

Hemen ardından Saldırı yalnızca Japonya için bir takip olarak yayınlandı, Assault Plus, basıldı.[13] Görselleri ve düşman tasarımlarını değiştirmenin yanı sıra aşamaları doğrusal bir çalışma yerine epizodik bir formatta sunuyor. Artı dahildir Namco Müzesi Cilt. 4 hile kodu ile açılabilen bir bonus oyun olarak.[14]

Notlar

  1. ^ Japonca: ア サ ル ト Hepburn: Asaruto

Referanslar

  1. ^ a b c d Saldırı Operatör Kılavuzu. Atari Oyunları. 1988. s. 10. Alındı 30 Temmuz 2019.
  2. ^ a b c Namco Müzesi Cilt. 4 talimat kitapçığı. Namco. 30 Haziran 1997. s. 20–22.
  3. ^ a b Narusawa, Daisuke (1 Mart 1991). Namco Kitabı. JICC Yayıncılık Bürosu. ISBN  978-4-7966-0102-3.
  4. ^ a b "Saldırı - Video Oyunu Atari". Katil Video Oyunları Listesi. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  5. ^ a b c d Kelly, Nick (Kasım 1988). "Saldırı" (Kasım). EMAP. Commodore Kullanıcısı. s. 117. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  6. ^ a b "Saldırı" (Almanca) (Aralık). Güç oyunu. Aralık 1988. s. 82. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  7. ^ a b c d ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史 (Japonca) (5 ed.). Gamest. 17 Ocak 1998. s. 22–23. ISBN  9784881994290.
  8. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 332. Amusement Press, Inc. 15 Mayıs 1988. s. 21.
  9. ^ Keisuke, Sakuma (Temmuz 1990). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ラ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!". Micom BASIC Dergisi (Japonyada). 97 numara. Dempa Shimbunsha Şirketi. s. 220–224. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-06-29 at Wayback Makinesi ).
  10. ^ a b Gerstmann, Jeff (2 Mayıs 2000). "Namco Müzesi Cilt 4 İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  11. ^ a b c "Namco Müzesi 4" (96). Elektronik Oyun Aylık. Temmuz 1997. s. 61.
  12. ^ Sakei, Kenji (5 Haziran 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 6 月 9 日 に「 ア サ ル ト 」を バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド で 配 信". OYUN İzle. Etkileme Grubu. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  13. ^ "Assault Plus - Videogame by Namco". Katil Video Oyunları Listesi. Arşivlenen orijinal 30 Mayıs 2019. Alındı 30 Temmuz 2019.
  14. ^ "İşin püf noktaları". Elektronik Oyun Aylık. 99. Ziff Davis. Ekim 1997. s. 62.

Dış bağlantılar