Büyük Canavar Slam - Grand Monster Slam - Wikipedia

Büyük Canavar Slam
Büyük Canavar Slam
Commodore 64 kapak resmi Büyük Canavar Slam
Geliştirici (ler)Altın Goblinler
YayıncılarGökkuşağı Sanatları
Tasarımcı (lar)Rolf Lakaemper (program / konsept)
Hartwig Niedergassel (grafikler / konsept)
BestecilerJochen Hippel
Platform (lar)Amiga
Atari ST
Commodore 64
PC
Serbest bırakmak1989
Tür (ler)Fantezi spor oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Büyük Canavar Slam bir bilgisayar oyunu için Amiga, Commodore 64, Atari ST ve PC. Biraz 1985 arcade oyununa dayanıyor Penguen Savaşları. İçinde Amiga Gücü ''Sayı 0'ın açılışında Tüm Zamanların İlk Yüzü'nün ilk 100'ü, tüm zamanların en iyi 100. Amiga oyunu olarak ilan edildi. İlk 100'de bir daha asla görünmedi ve ilk dahil edilmesinin tek bir yazarın ısrarı nedeniyle olduğu söylendi. Mart 2017'de kaynak kodu oyunun oranı İnternet Arşivi.[1]

Oynanış

Oyun kurgusal dayanmaktadır Büyük Canavar Slam turnuva seti fantezi GhoID dünyası. Grand Monster Slam'in rakipleri, aşağıdakiler dahil temel fantezi yarışlarından seçildi: troller, orklar, devler ve imp. Oyuncu kontrolü isimsiz cüce. Son patron, geliştirici Golden Goblins'in logosuna dayanan Winner adlı altın bir goblindir.

Turnuva

Oyun, her biri sekiz yarışmacıdan oluşan iki lig ve doğaüstü yeteneklere sahip üç "patron" karakterli bir final ligi içeriyor. Her ligde oyuncular bir Nakavt turnuva ve finali kazanırsa, bir sonraki lige geçmek için Faulton Feeding oyununu (aşağıya bakın) başarıyla tamamlayın.

Üçüncü ve son lig şampiyonu olduktan sonra oyunculara Kral tarafından Altın Madalya ve Sarı Jerkin verilir. Oyuncular bir maçı kaybederse, onlar Kral'ın aptal. Birinci ligi geçmeyi başarırlarsa, lige tekrar başlama fırsatı verilir, ancak tüm puanlarını kaybederler.

Kurallar

Grand Monster Slam'in standart oyunu küçük bir sahada oynanır, görünüşe göre bir Tenis kortu. İki oyuncunun her biri her iki tarafta duruyor. Mahkemenin her iki tarafında altı Belom ('Boms' olarak da bilinir) sıralanır.

Grand Monster Slam'in amacı, tüm Belom'ları karşı tarafa atmak ve ardından zafere ulaşmak için sahanın karşısına geçmek. Beloms'a vurulduğunda sahanın arkasına iniş yapın, ardından biri serbest kalır kalmaz oyuncunun hattındaki altı noktadan birini işgal edin. Başarılı olmak için, oyuncular rakibi yere sermek için rakiplerine Beloms ile vurmaya çalışmalı, böylece rakibin Beloms'u saha boyunca tekmelemesini kısaca önleyecektir. Oynanış, rakibin Belom'larından kaçarken rakibi yere sermek için doğru şekilde tekmelemenin bir karışımıdır.

Belomların kendileri, oyuncu yaklaştıkça titreyen, yüzleri olan, kahverengi, küresel top benzeri yaratıklardır.

Saha, seyirci standlarından alçak bir duvarla ayrılır. Bir Belom duvardan atılırsa, Belom oyuncusu bir 'Pelvan' (ceza) alır. Ördek benzeri bir yaratık, sahanın üzerinden bir ip üzerinde alçalır ve sahanın diğer ucuna doğru ilerler. Penaltıyı alan kişi Pelvan yaratığına tekme atar ve diğeri onu kurtarmak için hareket etmelidir. Kurtaran oyuncu Pelvan'ı yakalayamazsa, üç Belom, rakibin ucundan kurtarıcıya doğru hareket eder (rakibin ucunda dörtten az Belom kaldıysa, rakibin sadece bir tane kalması için yeterli hareket). Kurtarıcı yakalarsa, bir Belom rakibin sonuna doğru hareket eder. Pelvan sola, sağa veya düz ileri atılabilir ve alıcı aynı yöne hareket edebilir, böylece herhangi bir Pelvan'ın kurtulma şansı üçte bir olur.

Birinci ligde saha boş. İkinci ve üçüncü liglerde iki rakip ortada boşluk bulunan alçak bir duvarla ayrılır. Bunun iki sonucu vardır: toplar duvarın üzerinden geçmek için daha fazla kuvvetle tekmelenmelidir ve oyuncular boşluktan geçmek için tüm Belomlardan kurtulduktan sonra sahanın ortasında bitirmelidir.

Küçük oyunlar

Grand Monster Slam, ana maçlar arasında görünen iki mini oyuna sahiptir. Ana menüden de alıştırma yapılabilir.

Beloms'un İntikamı

Beloms'un İntikamı, her çeyrek final ve yarı final sonrasında gerçekleşir. Oyuncunun etrafı sekiz Belom ile çevrilidir. pusula Tek tek saldıran puanlar. İçeri girmeden hemen önce tozu tekmeleyerek hangisinin saldıracağı konusunda uyarıda bulunurlar. Oyuncu, onları bir silah gibi bir silahla savuşturmalıdır. halter gibi davranan Pugil çubuğu. Bir Belom oyuncunun silahını geçerse, oyuncu takılıp düşer, diğer Belomlar yere yığılır ve düşen oyuncuya yukarı aşağı zıplar ve mini oyun biter.

Her oyundan önce Kral, oyuncuya ulaşması için bir hedef verir ve bu, turnuva boyunca yükselir. Bu hedefe göre kaç Belom'un savuşturulduğuna bağlı olarak, oyuncu ya önceki turda verilen puanların bir kısmını kaybedecek ya da bonus puanlar kazanacaktır.

Faulton Besleme

Birinci ve ikinci liglerin finalini kazandıktan sonra, oyuncu Faulton Feeding oyununu tamamlamalıdır. Bu, ana oyunlarla aynı sahada, her zamanki gibi oyuncunun önünde dizilmiş altı Belom ve karşı taraftaki sütunlar üzerinde sıralanan kurbağalara benzeyen altı Faulton ile gerçekleşir. Oyuncu Belomları Faultonların açık ağızlarına tekmelemelidir, bu da Belomların Faultonların üzerinden veya altından uçmaması için doğru miktarda güç uygulamayı içerir.

Oyuncu, Faulton Yemlemenin ilk turunda en az iki Faulton'u başarıyla beslemeli ve ikinci turda en az dört Faulton beslemelidir. Başarılı olursa, oyuncu bir sonraki lige geçer. Başarısızlık, oyuncunun lige yeniden başlaması gerektiği anlamına gelir.

Referanslar

  1. ^ Grand Monster Slam (Kaynak Kodu) Rolf Lakaemper, Hartwig Niedergassel tarafından İnternet Arşivi (8 Mart 2017)

Dış bağlantılar