Beyler Bakkal Oyunları - Guys Grocery Games - Wikipedia

Guy's Grocery Oyunları
Tür
BaşroldeGuy Fieri
Menşei ülkeAmerika Birleşik Devletleri
Orijinal dilİngilizce
Hayır. mevsimlerin20
Hayır. bölüm sayısı256 (bölüm listesi )
Üretim
Yönetici yapımcılar
Yapımcılar
  • Brian Johnson
  • Sam Perotti
Çalışma süresi60 dakika
Üretim şirketleri
Serbest bırakmak
Orijinal ağGıda Ağı
Orijinal yayın20 Ekim 2013 (2013-10-20) –
mevcut
Dış bağlantılar
Resmi internet sitesi

Guy's Grocery Oyunları (genellikle lakaplı Üçlü G) bir Amerikalı gerçeklik tabanlı yemek pişirme televizyon oyun şovu tarafından barındırılan Guy Fieri açık Gıda Ağı.[1] Her bölümde, üç aşamalı bir eleme yarışmasında yarışan dört şef yer alıyor, bir süpermarket marketinde ("Flavortown Market") bulunan malzemelerle yemek pişiriyor, çünkü Fieri onlara alışılmadık zorluklar getiriyor. Bölümün kazanan şefi, bir alışveriş çılgınlığı bonus turunda 20.000 $ 'a kadar toplayabilir. Gösteride genellikle şu ülkelerden şefler yer alır: Diners, Drive-Ins ve Dalışlar Fieri tarafından sunulan başka bir gösteri. Gösteri Tatlı Oyunlar kısa ömürlü bir yan üründü.[2]

Bölüm biçimi

Set, 10 koridoru taze ürünler, et / kümes hayvanları ve dondurulmuş ürünler içeren çok çeşitli yiyeceklerle dolu tipik bir süpermarket tarzında düzenlenmiştir. Her şefin yemek hazırlamak ve pişirmek için kendi istasyonu vardır. İlk turda Fieri tarafından tanıtılan her bölümde üç yargıç görev yapıyor.

Her turda Fieri, bir yemek (genellikle "kızarmış ziyafet" veya "lüks bir akşam yemeği" gibi genel bir tür) atar ve şeflerin yerine getirmesi gereken bir veya daha fazla zorluk çıkarır. Zorluk türleri, kullanılması gereken malzemeleri belirlemek için oyunları veya rastgele çizimleri, sınır dışı ilan edilen öğeleri veya koridorları ve bileşenlerin toplam sayısı / fiyatı / ağırlığı üzerinde bir üst sınırı içerir. Fieri'nin getirdiği herhangi bir ilgili kısıtlamanın olmaması durumunda, şeflerin standart bir alışveriş arabası kullanarak malzemelerini tek seferde toplamak ve yemeklerini hazırlamak / tabaklamak için 30 dakikaları vardır.[3] Süre dolmadan önce dört porsiyon (her hakem için bir ve dördüncü bir "güzellik tabağı") pişirmeli ve tabak yapmalıdırlar. Her turun sonunda, jüri yemekleri tadar ve değerlendirir ve "ödünç verilecek" veya kazanç olmadan oyundan çıkarılacak bir şef seçerler. Zaman zaman, şefler normal üç tur yerine yalnızca iki turda yarışırlar ve / veya tek turun sonunda iki elemeyle karşı karşıya kalırlar.

Kalan son şef, iki dakikada 20.000 $ 'a kadar kazanma şansı için bonus turu Guy's Shopping Spree'ye geçer. İki farklı format kullanılmıştır:

  • 1-11. Sezonlar: Şef, pazarın 10 koridorunun her birinden bir adlandırılmış ürün almalı ve alışveriş sepetine yerleştirilen her ürün için 2.000 $ almalıdır.
  • Sezon 12'den Günümüze: Fieri, her biri belirli bir öğeyle yanıtlanabilen beş ipucu okur ve şef, sepete yerleştirilen her öğe için 4.000 $ alır.

Turnuvalar veya özel temalı bölümler gibi durumlarda, Guy's Shopping Spree oynanmaz ve Fieri kazanana 20.000 $ 'ın tamamını ödüllendirir.

Zorluklar

Dizi ilerledikçe eklenen yeni oyunlarla (ve bazı oyunlar biraz ince ayarlandı veya biraz değiştirildi) gösteride çok çeşitli zorluklar ve oyunlar kullanılıyor. Aşağıdaki oyunlardan bazıları bir veya iki kez oynanırken, diğerleri tanıdık oyun zımbaları haline geldi. Bazı bölümler aynı anda iki oyunu birleştirir (örneğin, Express Lane ve ABC Game'i birleştirerek şefler aynı harfle başlayan belirli sayıda öğeyi kullanamaz).

  • 1, 2, 3: Şefler, belirli bir malzemeyi iki farklı şekilde hazırlamalıdır ve yalnızca üç koridorda alışveriş yapabilirler.
  • 1'e 2 Özel: Final turunda oynadı. Her şef, üç olağandışı bileşen eşleşmesinden birini seçmeli ve yemeklerinde her iki öğeyi de kullanmalıdır.
  • ABC Oyunu: Tüm malzemeler, alfabenin rastgele seçilen aynı harfiyle başlamalıdır.
  • Koridor Aşağı: Yarışmacılar alışverişe başlayana kadar ilan edilmez; yemekleri için bir veya daha fazla önemli malzemenin bulunduğu koridor polis bandıyla kapatılır, böylece şefler hızlı bir şekilde bir alternatif bulmalıdır.
  • Sepet Mağazası: Şef çiftleri yarışırken kullanılır. Alışveriş arabaları yerine, takımların malzemelerini elle taşınan sepetlerde toplamaları ve her takım arkadaşının her zaman bir tutacağı tutması gerekir.
  • Bütçe Savaşı: Yarışmacılara, malzemeleri satın almaları için belirli bir miktar para verilir ve pazar genelinde kuponlardan veya özel fiyatlardan yararlanabilir (ve bazı bölümlerde, kullanmadıkları öğeleri takas etmek için). Bazı bölümler, üç turun tümünü kapsayan tek bir Bütçe Savaşından oluşur; Bu durumda Fieri, ilk turdan önceki tüm turlar için toplam bütçesini belirler, ancak şefler parayı turlar arasında uygun gördükleri şekilde paylaştırabilir ve önceki turlardan kalanları tutabilirler.
  • Araba / İstasyon Değişimi: Çoğunlukla son turda kullanılan iki şef, alışveriş arabaları veya pişirme istasyonları değiş tokuş etmeli, böylece birbirlerinin malzemelerini kullanmaya ve / veya devam eden işi kullanmaya zorlanmalıdır.
  • Can: Yarışmacıların yemeklerinde sadece konserve yiyecekleri kullanmalarına izin verilir.
  • Pençe: Tur ortasında açıklandı, yarışmacılar bir pençe oyunu ve üzerinde içerik etiketi olan küçük bir plastik top alın. İçinde, yemekte kullanılması gereken, bu bileşenin istenmeyen bir versiyonu var. (Örneğin, "mısır" etiketli bir top, şekerli mısır içerebilir.)
  • Gümrükleme Arabaları: Şefler, tüm malzemelerini çeşitli tuhaf eşyalarla dolu üç arabadan almalıdır.
  • Kapanış saati: Alışverişin ortasında, mağazanın kapandığına dair bir duyuru yapılır ve şeflerin koridorlarda geçirebileceği süre sınırlanır.
  • Çılgın Can Ruleti: Her şef, birkaç etiketlenmemiş kutudan birini seçer ve içindekileri (altta işaretli) yemeğinde kullanmalıdır.
  • Böl ve fethet: Şef çiftleri yarışırken kullanılır. 5. Koridor boyunca ilerleyen bir bant şeridi pazarı önden arkaya ikiye böler. Her çiftteki iki şef bu hattın zıt taraflarında alışveriş yapmalıdır, ancak önerilerde bulunabilir ve / veya Koridorda yüz yüze konuşabilir. 5 istenildiği gibi.
  • Ekspres Şerit: Şefler belirli sayıda malzemeden fazlasını kullanamaz. Bir varyasyon Kayıt Çalıştır, ödeme koridoruna ulaşan ilk şefin tam sayıda malzemeyi kullanabileceği ve birbirini izleyen her şefin önceki rakipten daha azını kullanması gerektiği.
  • Bu Yemeği Çevir: Yarışmacılar, tuzlu bir tabakta kullanılan tatlı malzemeler gibi tamamen farklı bir tür oluşturmak için bir yemek türü için malzemeler kullanmalıdır.
  • Besin piramidi: Benzer fiyatlandırma oyunu Plinko Fiyat doğru. Aşçıların yemeklerinde hangi malzemeleri veya diğer kısıtlamaları üç seviyede kullanmaları gerektiğini belirlemek için bir top çiviyle kaplı bir piramidin altına düşürülür.
  • Yemek Çarkı: Zorunlu malzemeler, kullanılacak koridorlar ve / veya yiyecek bütçesi gibi oyun kısıtlamasını belirlemek için bir veya iki tekerlek döndürülür. En yaygın varyasyon, Yüksek / Düşük Yemek ÇarkıFieri'nin pahalı malzemelerden oluşan bir tekerleği ve ikinci bir düşük kaliteli yiyeceklerden oluşan bir tekerleği döndürdüğü; şefler yemeklerinde her iki maddeyi de kullanmalıdır.
  • Dondurulmuş Gıda Davası: Şeflerin yemeklerinde sadece donmuş yiyecekler kullanmasına izin verilir.
  • Bakkal Kasesi: Şeflerin her biri, malzemelerle veya koridor numaralarıyla etiketlenmiş soda şişelerine doğru bir kavun yuvarlar ve Fieri'nin talimatlarına bağlı olarak ayakta bıraktıkları veya yıktıkları her şeyi kullanmalıdır. Zaman zaman Fieri veya jüri üyelerinden biri, şefler sıralarını aldıktan sonra fazladan bir kavun yuvarlar.
  • Alışveriş listesi: Her şefe, o raund yemeğine dahil edilmesi gereken öğelerin bir listesi verilir (belirli yiyeceklerin bir karışımı ve "6. koridordan bir şey" veya "1.99 $ 'ın altında bir şey" gibi daha genel öneriler). Varyasyonlar şunları içerir Emoji Listesi, içeriklerin emojilerle temsil edildiği ve Nihai Bakkal ListesiŞeflere tüm yarışma boyunca kullanmaları gereken malzemelerin bir listesinin verildiği, ancak her turda hangilerini kullanacaklarına karar verebilecekleri.
  • Jackpot Şansı: Yarışmacılar, özel bir slot makinesinde bir kolu çekerler ve makine durduğunda ortaya çıkan üç rastgele malzemeyi kullanmalıdır.
  • Örnek Tutun: Şefler, mağazada bulunan dört farklı numune masasından en az iki malzemeyi yemeklerine dahil etmelidir.
  • Kiddie Arabaları: (Bazen "Kiddie Karts" olarak yazılır) Şefler, pazarda tek bir gezide malzemelerini toplamak için çocuk boy alışveriş arabaları kullanmalıdır.
  • Bırakın Yuvarlansın: Şefler, atanan yemek için gerekli malzemeler ve ekipman, bütçe ve alışveriş zamanı gibi kısıtlamaları belirlemek için bir dizi zar atarlar.
  • Öğle Yemeği Acele / Akşam Yemeği Acele: Şeflerin alışveriş / hazırlık / pişirme süresi 30 dakikadan 20 dakikaya (veya nadir durumlarda 15'e) düşürüldü.
  • Ortadan Yemekler: Yarışmacılar, taze et, ürün, süt ürünleri veya donmuş yiyecek içermeyen yalnızca orta koridorlardaki yiyecekleri kullanabilirler.
  • Menu Magnet Madness: Yarışmacıların her biri üç sıra buzdolabı mıknatısından bir tat (tatlı, ekşi, dumanlı vb.), Bir protein (tavuk, soya peyniri, balık vb.) Ve / veya bir yemek türü (salata, güveç, tavada kızartma, vb.) Bu oyunun varyasyonları arasında rakipleri için bir kombinasyon seçen bir oyuncu, oyuncuların gizlice birer mıknatısı seçmesi ve ardından hepsinin takip etmesi gereken bir tema oluşturmak için onları açığa vurması veya Fieri'nin son mıknatısı kendisi seçmesi (genellikle diğeriyle çatışan bir şey) bulunur. seçilen öğeler).
  • Müzik Arabaları: Alışveriş aşamasında bir şarkı çalar; durduğunda, şefler kendi arabalarını bırakmalı, başka bir tane (genellikle rakibin arabası) bulmalı ve alışverişe devam etmelidir. Her şef daha sonra yemeklerinde seçmedikleri bazı malzemeleri Fieri tarafından belirlenen minimum sayıya bağlı kalarak kullanmalıdır. Bu oyundaki varyasyonlar, bazı istenmeyen malzemelerle terk edilmiş arabalara geçmeyi içerir.
  • Numaranızı Adlandırın: İlk turdan önce, şeflere üç numaralı kart verilir. Her turun başında, kullanmak istedikleri bileşenlerin sayısını belirtmek için bir kart seçerler; ancak her numara yalnızca bir kez kullanılabilir.
  • Arabalara İzin Verilmez: Yarışmacılar, toplayabildikleri malzemeleri sadece bir seferde sepet kullanmadan kullanabilirler. Büyük eşyaları, daha küçük olanlar için kap olarak kullanmalarına izin verilir, ancak ceplerine veya önlüklerine herhangi bir eşya koyamazlar.
  • Mağazasız Hesaplaşma: Şeflerin tüm yarışma boyunca alışveriş yapmasına izin verilmez, bunun yerine ilk turun başında Fieri tarafından sağlanan yiyeceklerle dolu bir el arabası kullanmalıdır.
  • Tek çift: Yazı tura atmaya dayalı olarak, şefler yalnızca tek veya çift numaralı koridorlarda alışveriş yapabilirler. Bir varyasyon Üzerinde altında, para atışı, şeflerin rastgele seçilen bir fiyattan daha yüksek veya daha düşük ürünler kullanıp kullanmayacağını belirler.
  • Her Seferde Bir Bileşen: Şefler, pazarda her yolculukta yalnızca bir malzeme alabilir, ancak gerektiği kadar gezi yapabilirler.
  • Koridor Başına Bir Malzeme: Final turunda oynadı. Şefler, pazarın 10 reyonunun her birinden yalnızca bir malzeme almalı ve yemeklerinde seçtikleri tüm malzemeleri kullanmalıdır.
  • Mash-Up Sipariş Edin: Final turunda oynadı. Şefler birkaç yemekten birini ayrı ayrı seçerler (yemek siparişi biletlerinde sunulur) ve bunları tek bir tabakta birleştirmeleri gerekir.
  • Görüş Dışı: Şeflerin gözleri bağlı ve büyük bir alışveriş sepetinden yemeklerine dahil etmeleri gereken bir ürün seçmeleri gerekiyor.
  • Stoklar tükendi: Şefler alışverişe başladıktan sonra Fieri, yemekleri için ihtiyaç duydukları önemli bir malzemenin stokta olmadığını söyleyerek onları bir alternatif bulmaya zorlar.
  • Fiyat kontrolü: Şefler tarafından kullanılan tüm malzemeler, Fieri tarafından rastgele seçilen bir sayı ile başlayan (veya bazen biten) fiyatlara sahip olmalıdır. Bir varyasyon $ [X] Fiyat Kontrolüşeflerin yalnızca belirli bir fiyattan fazla olmayan malzemeleri kullanabileceği.
  • Kırmızı Işık / Yeşil Işık: Trafik ışıkları, belirli koridorların açık veya kapalı olduğunu belirtmek için kırmızı ve yeşil arasında değişir.
  • Kırmızı Işık Özel: Tur sırasında, mağazadaki bir öğe bir işaret ve yanıp sönen bir kırmızı ışıkla işaretlenir ve şefler bu öğeyi alıp yemeklerine dahil etmelidir. Öğe, tipik olarak bir tatlı için kurutulmuş dana eti gibi atanmış yemekle ilişkilendirilmez.
  • Çöpçü avı: Yarışmacılara bir ipucu verilir ve buna karşılık gelen öğeyi bulmaları gerekir. Bu öğenin, onları sırayla başka birine götürecek bir ipucu var. Bu şekilde toplam dört öğe toplamalı ve hepsini kullanmalıdırlar.
  • Mağaza asansörü: Şeflere giymeleri için büyük boy ceketler veya eşofman takımları verilir ve arabaları kullanmadan tüm malzemelerini kıyafetlerine doldurmaları gerekir. Fieri, malzemeleri bu şekilde "çalan" bir şefin farkına varırsa, aldıkları her şeyi boşaltmalı ve yeniden başlamalıdır. Bazı bölümlerde Fieri, koridorlarda devriye gezmek için ek "güvenlik görevlileri" getirir.
  • Mağaza Değişimi: Şef çiftleri yarışırken kullanılır. Takımlara malzeme alışverişi yapmaları için sınırlı bir süre verilir; her takımın bir üyesi ilk yarıda, diğeri ikinci yarıda alışveriş yapar ve süre dolana kadar birbirleriyle konuşamazlar.
  • Tek Koridor Showdown: Şeflerin, tüm tur boyunca yalnızca Fieri tarafından belirtilen bir koridorda alışveriş yapmalarına izin verilir.
  • Tek Mağaza Hesaplaşması: Şefler, birinci turda tüm yarışma boyunca tüm alışverişlerini yapmalıdır, ancak ikinci veya üçüncü turda hangi yemekleri hazırlamaları gerektiği o anda söylenmez. Ayrıca önceden belirlenmiş bir alışveriş bütçesine de uymaları gerekir.
  • Kaydırıcılar: Bir versiyonu disk iteleme tahtası yarışmacıların uzun bir sopayla bir diski ittiği ve düştüğü yere karşılık gelen malzemeyi kullanması gerektiği durumlarda.
  • Özel teslimat: Şeflerin yemeklerinde kullanmaları gereken alışılmadık bir malzeme aldıkları bir orta tur oyunu.
  • Hız Dükkanı veya [X] -Minute Shop: Şeflere başlangıçta ne kadar alışveriş zamanı olacakları söyleniyor.
  • Bölünmüş Mağaza: Şef çiftleri yarışırken kullanılır. Bir şef, diğerinin pazardan alması için bir ürün listesi yazar, ancak aklında hangi yemeğin olduğunu belirtmeyebilir; alışveriş yapan kişi, partnerinin yapmak istediğini düşündüğü yemeğe göre listeyi değiştirebilir.
  • Spree Ball: Arcade oyununun bir versiyonu skee ball. Her şef, gerekli bir bileşen veya bir harcama limiti gibi bir kısıtlamayı belirlemek için bir hedef tahtaya doğru bir turuncu yuvarlar. Daha fazla arzu edilen sonuçlar, daha yüksek ve ulaşılması daha zor hedeflere karşılık gelir.
  • Küçük düşün: Şefler, pazarda bir gezinti sırasında sadece küçük bir alışveriş çantasına sığabilecekleri malzemeleri kullanabilirler.
  • Zaman aşımı: Şef çiftleri rekabet ederken tur ortasında kullanılır. Her çiftteki bir aşçı istasyonu terk etmeli ve diğeri için konuşmadan bir kara tahtaya talimat yazmalıdır.
  • Üst Raf / Alt Raf: Yazı tura atışı, şeflerin her koridorda yalnızca üst veya alt raftan malzeme alıp alamayacağını belirler.
  • Rüşvet Verilmeyen Liste: Yemeği atadıktan sonra Fieri, içinde tipik olarak kullanılan çeşitli malzemeleri listeler ve şeflerin bunlardan herhangi birini kullanmasını yasaklar ve onları ikame bulmaya zorlar.
  • Kilonuzu İzleyin: Şeflere, kombine malzemeleri için bir ağırlık limiti verilir ve bunu aşmadıklarını doğrulamak için seçimlerini ürün ölçeğinde tartmaları gerekir.
  • Joker Kart: Her şef, kullanması gereken bir malzemeyi belirlemek için rastgele bir kart çeker.
  • Dünya Füzyonu: İçi boş bir küreden iki bayrak seçen şefler, iki uluslararası mutfağı tek bir uyumlu tabakta birleştirmelidir.

Mutfak testleri

Şovda zorlu oyunlara ek olarak, ilk 11 sezon boyunca zaman zaman mutfak testleri de yer aldı. Her sınav belirli bir maddeye atıfta bulundu; Bu öğeyi bulan ve Fieri'ye getiren ilk şef, mevcut turda fazladan malzeme alma veya limit dışı ilan edilen bir koridora girme gibi bir avantaj kazandı.

  • Mutfak Testi: Fieri tarafından verilen bir dizi ipucuna dayanarak bir öğeyi tanımlayın.
  • Mutfak Yakın Çekim: Şeflere, yavaşça uzaklaşan bir yiyecek maddesinin yakından görünümü gösterilir.
  • Bakkal Piktogramı: Şeflere bir rebus bir bakkal ürününü "hecelemek" için kullanılabilecek resimler.
  • Çeşitlerinizi Bilin: Fieri tarafından listelenen farklı adlara / çeşitlere göre bir öğeyi tanımlayın.
  • Logo Düşüklüğü: Fieri, logosu ekranda yavaşça ortaya çıkarken bir marka adı hakkında bir dizi ipucu okur.
  • Pazar Çoktan Seçmeli: Bir ekranda, biri Fieri tarafından okunan bir sorunun doğru cevabı olan üç seçenek görüntülenir.
  • Sesli Çalma: Bir ürünün adı, tüm ünlüler ve sözcükler arasındaki boşluklar kaldırılarak bir ekranda görüntülenir; bunlar yavaş yavaş doldurulur.
  • Kelime: Fieri, bir gıda maddesi hakkındaki ipuçlarını okur ve adındaki harfleri yavaş yavaş ortaya çıkarır.

Üretim

1. Sezon, Field's Market adlı gerçek bir bakkal dükkanının içinde çekildi. West Hills, Los Angeles.[4] 2. Sezon için, pazar Santa Rosa, California'da 15.500 metrekarelik bir depoda inşa edildi. İki hafta boyunca inşa edildi ve 700.000 doların üzerinde yiyecekle stoklandı. Her bölümden sonra, çabuk bozulan maddeler yerel gıda bankalarına bağışlandı ve artıklar çiftçilere bağışlandı.

Gösteriye katılma süreci, bir Skype röportajı yapan ve en iyi yemeklerinin fotoğraflarını gönderen potansiyel yarışmacılarla "şaşırtıcı bir şekilde düzenlenmiş" olarak tanımlanıyor.[5] Seçildikten sonra, prodüksiyonun bir üyesi seyahat planları ayarlayacak ve yarışmacıyı Kaliforniya'ya getirecek.[6] Her bölümün çekilmesi 12 saate kadar sürüyor ve bu sürenin büyük bir kısmı ekran dışı röportajlara ayrılıyor.

Bölümler

MevsimBölümlerBaşlangıçta yayınlandı
İlk yayınlandıSon yayınlanan
11220 Ekim 2013 (2013-10-20)19 Ocak 2014 (2014-01-19)Gıda Ağı
21111 Mayıs 2014 (2014-05-11)20 Temmuz 2014 (2014-07-20)
31527 Temmuz 2014 (2014-07-27)14 Aralık 2014 (2014-12-14)
4164 Ocak 2015 (2015-01-04)26 Nisan 2015 (2015-04-26)
51003 Mayıs 2015 (2015-05-03)5 Temmuz 2015 (2015-07-05)
61212 Temmuz 2015 (2015-07-12)27 Eylül 2015 (2015-09-27)
714Ekim 4, 2015 (2015-10-04)27 Aralık 2015 (2015-12-27)
8113 Ocak 2016 (2016-01-03)Mart 13, 2016 (2016-03-13)
912Mart 20, 2016 (2016-03-20)26 Haziran 2016 (2016-06-26)
1012Temmuz 3, 2016 (2016-07-03)Temmuz 12, 2016 (2016-07-12)
1115Ekim 2, 2016 (2016-10-02)Aralık 25, 2016 (2016-12-25)
12152 Ocak 2017 (2017-01-02)Nisan 9, 2017 (2017-04-09)
131123 Nisan 2017 (2017-04-23)16 Temmuz 2017 (2017-07-16)
141023 Temmuz 2017 (2017-07-23)Ekim 8, 2017 (2017-10-08)
1511Ekim 15, 2017 (2017-10-15)7 Ocak 2018 (2018-01-07)
1615Ocak 14, 2018 (2018-01-14)Mart 11, 2018 (2018-03-11)
171528 Şubat 2018 (2018-02-28)13 Mayıs 2018 (2018-05-13)
181516 Mayıs 2018 (2018-05-16)16 Temmuz 2018 (2018-07-16)
191616 Ağustos 2018 (2018-08-16)Kasım 15, 2018 (2018-11-15)
2018Aralık 23, 2018 (2018-12-23)4 Ağustos 2019 (2019-08-04)
2117Eylül 29, 2019 (2019-09-29)5 Nisan 2020 (2020-04-05)

Referanslar

  1. ^ "Food Network, 'Guy's Grocery Games'in ikinci sezonunu başlatacak'". scrippsnetworksinteractive.com. 3 Nisan 2014. Arşivlenen orijinal 7 Nisan 2014. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  2. ^ "Food Network Prömiyer Yaparken Daha Tatlı Bir Rekabetin Keyfini Çıkarın" Tatlı Oyunları"". tvweeklynow.com. 6 Temmuz 2017. Arşivlendi orijinal 25 Mayıs 2018. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  3. ^ "Guy Fieri, GUY'NİN YETİŞTİRİCİ OYUNLARINA DAİR Yeni Yemek Ağı Dizisine Ev Sahipliği Yapıyor". Broadway Dünyası. 20 Ekim 2013. Arşivlendi 20 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  4. ^ Quackenbush, Jeff (5 Mayıs 2014). "Guy Fieri, 'Flavortown Market'i Santa Rosa'ya taşıdı". North Bay Business Journal. Arşivlendi orjinalinden 12 Aralık 2018. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  5. ^ Weinberg, Sarah (28 Nisan 2017). "Guy's Market Oyunlarında Olmak Gerçekten Nasıl Bir Şey". Lezzetli. Arşivlendi 25 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs, 2020.
  6. ^ Fusco, Arthur (16 Ağustos 2016). "Guy's Grocery Games Bir Ömür Boyu Deneyim". Çatal ve Hortum Co. Arşivlendi 25 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs, 2020.

Dış bağlantılar