Disk iteleme tahtası - Shuffleboard

Bir geminin güvertesinde hazırlanan disk iteleme oyunu

Disk iteleme tahtası, daha kesin güverte disk iteleme tahtasıve aynı zamanda zemin disk iteleme tahtası, bir oyun oyuncuların ağırlıklı diskleri itmek için ipuçlarını kullandıkları, onları işaretli bir skor alanı içinde durmalarını sağlamak amacıyla dar bir sahadan aşağıya doğru kayarak gönderdikleri. Daha genel bir terim olarak, bir bütün olarak disk iteleme tahtası varyant oyun ailesini ifade eder.

Tarih

Disk iteleme panosunun tam geçmişi bilinmemektedir. Gelişimi, gerçek kökenleri, ilk oynandığı yer ve tarih hakkında bazı bilgiler olsa da, bir sır olarak kalır. Kaçınılmaz olarak, bu belirsizlik, hangi ülkenin onu icat ettiğini iddia edebileceği konusunda bazı tartışmalara, hatta anlaşmazlıklara yol açar. Bununla birlikte, popüler bir eğlence biçimi olarak yaşına ilişkin bir tartışma yoktur ve Avrupa 500 yılı aşkın bir geçmişe sahiptir.

Oyun King tarafından oynandı ve kumar oynandı İngiltere Henry VIII, kim yasakladı halk oynamaktan; 1532 için kraliyet harcamalarının kaydına göre, her zaman kazanamadı. Privy Çanta nın-nin GB £ 9, "Lordum Wylliam'a, shovillaborde'da kralların lütfunu dilediği için ödedi" (bugünkü yazım: "Lord William'a ödedi, çünkü kralın lütfu ile kürek tahtasında kazandı").

Hedefleri, biçimi ve ekipmanı açısından, disk iteleme oyunu birçok diğer oyunla (ve belki de bunlardan etkilenen) çeşitli özellikleri paylaşır. hava hokeyi, kaseler, bocce, kıvrılma, kroket, carrom ve bilardo. Tarihsel olarak, hakkında çok az şey bilinen eski kürek tahtası, modern disk iteleme tahtasına ve Sjoelen ve her ikisinin de gelişmesine yol açan eski masa disk iteleme tahtası ve kıpırdamak.[1]

Bugün, popülaritesi nedeniyle yolcu gemileri, içinde huzurevleri ve şirketler (Arm gibi) düşük fiziksel uygunluk gereksinimleri nedeniyle, güverte oyunu genellikle yaşlılarla ilişkilendirilir, ancak genç nesiller arasında giderek daha popüler hale gelir. Onun minyatürleştirilmiş masa üstü varyantı çok popüler Barlar ve barlar.

Oynanış

İçinde güverte veya zemin disk iteleme tahtası, oyuncular bir isteka (işaret çubuğu), renklerini itmek için diskler, aşağı mahkeme (puan bölgelerini belirten çizgilerle işaretlenmiş düz beton, ahşap veya diğer sert bir zemin), disklerini sahanın en ucundaki işaretli bir puan alanına yerleştirmeye çalışıyorlar. Diskler, her biri bir oyuncuya veya takıma ait olan iki zıt renktedir (genellikle sarı ve siyah). Puanlama diyagramı aşağıdaki değerlerle altı puanlama bölgesine bölünmüştür: 10, 8, 8, 7, 7, 10-off. (Görmek Mahkeme Tanımı Ayrıntılar için aşağıdadır.) Sekiz disk (takım başına dört, dönüşümlü şutlar) sahanın bir ucundan oynandıktan sonra (a çerçeve), puanlama bölgelerindeki her oyuncu (veya takım) için disklerin nihai puan değerleri değerlendirilir: Bir disk, bölgenin sınır çizgisinin herhangi bir kısmına dokunmadan (üst üste binmeden) tamamen bir puanlama bölgesi içindeyse, iyi ve bu bölge değeri, çerçeve için doğru oyuncunun puanına ve ardından oyuncunun toplam puanına eklenir. Her iki oyuncunun da iyi diskleri kendi skorlarına eklenir. Oyuncular (veya her iki tarafta birer tane olmak üzere iki oyunculu takımlar) bir oyun sırasında sırayla ilk sırayı alırlar, böylece bir karenin avantajlı son çekimi ( çekiç) ayrıca oyuncular arasında değişir. Oyunun galibi, kararlaştırılan herhangi bir toplama ulaşan ilk kişi olabilir veya belirli sayıda kare oynadıktan sonra en yüksek puan (örneğin 8, 12 veya 16) olabilir. Bir de 'ilk 75 puana' oyun var. Ekstra kareler oynanarak bağlar bozulur (tekler için iki, çiftler için dört).[2]

Strateji

Disk iteleme tahtasında kişi sayı atmaya, rakibin gol atmasını engellemeye veya her ikisine birden girmeye çalışır. Temel strateji hem saldırı hem de savunmayı içerir. İlk ateş etme sırası sizdeyse, otomatik olarak savunmadasınız çünkü rakibiniz çerçevenin son şutunu çekiyor. İlk atışınızı basitçe sayı alanına atarsanız, rakibiniz vuruşu kesecek ve daha sonra ikinci vuruşunuzla gol atarsanız, aynı şey olacak ve siz son atışınızı kullanana kadar ve rakibiniz vuruş yapacaktır. bu kapalı ve muhtemelen puan. Bununla mücadele etmek için engelleme ve saklanma stratejisini kullanabilirsiniz - Bu, ilk atışınız, rakibinizi puanlama alanının o kısmından hala iyi bir disk yerleştirebileceğiniz şekilde engelleyecek bir koruma diski olacaktır. İkinci atışınız, ilk vuruşunuzla yarattığınız saklanma yerine oynanacak tek atış olacak, böylece rakibiniz sizi doğrudan vuramaz.

Mahkeme açıklaması

Disk iteleme tahtasının üstten görünümü
Skor üçgeninin yakından görünümü

Bir zemin disk iteleme tahtası kortunun boyutları mevcut alana göre değişebilir, ancak resmi disk iteleme tahtası kortu 6 fit genişliğinde, 39 fit uzunluğunda ve her iki uçta da 6 fitlik atış alanıdır.[kaynak belirtilmeli ] Tipik olarak, oyunlar arasındaki kurulum süresini azaltmak için sahanın her iki ucuna bir skor bölgesi boyanır. Her puanlama bölgesi bir ikizkenar üçgen Kısa kenarı atıcıdan uzakta olacak şekilde 6 fit × 9 fit. Skor bölgesinin arkasında 10 kapalı 1½ fit derinliğinde bir alan. Saha yüzeyi genellikle tek tip koyu yeşildir; orta çekim alanı dışında çizgiler 1 inç genişliğindedir. Bir inçlik beyaz çizgiler puanlama üçgenini oluşturur ve DAHA FAZLA üçgeni ayrı puanlama bölgelerine böler. Burada verilen saha ölçülerinde çizgi genişliği dikkate alınmaz. Mahkeme her iki taraftan da aynıdır. (A) Oyuncu Atış Alanı için 6 fit; Taban Çizgisi adı verilen bir çizgi, tüm oyun alanını geçer ve varsa her iki taraftaki bitişik avluya kadar uzanır; (B) 10 kapalı alan - 1 1/2 fit.

10-Off alanının kenarları, Puanlama Üçgeni ile aynı açıda çalışan iki çizgi ile tanımlanır; Back-7 Hattı tüm sahayı geçiyor. (CA orta çizgi Back-7 hattının ortasından sahanın ortasından 6 fit boyunca koşar. İki 7 Puan bölgeleri, Merkez Çizgisinin her iki yanında, 3 fit uzunluğunda, üstte Back-8 (Geri-8) puanlama üçgeni içinde ve içinde yan yana koşan çizgi; (D) iki 8 Skor bölgeleri, merkez çizgisinin her iki yanında 3 fit uzunluğunda, üstte İlk 8 çizgi, puanlama üçgeni içinde ve içinde yan yana ve bir T orta çizginin sonu ile. (E) 10 Puanlama bölgesi, genel puanlama üçgeninin zirvesindedir ve Top-8 çizgisinden üçgenin zirvesine kadar 3 fit yüksekliğindedir. Bir ileri son teslim tarihi veya gecikme çizgisi taban çizgisinden bir yandan diğer yana 12 fit uzanır (bu nedenle ölü çizgi üçgenin ucundan 3 fit uzaklıktadır). 12 fit aralıklı iki ölü nokta var. En uzaktaki ölü çizgiyi geçmeyen veya dokunmayan herhangi bir atış diski daha sonra sahadan kaldırılır (boşa giden bir atış).

Ekipman

Diskler: Modern zemin disk iteleme oyunu 8 yuvarlak, sert, dayanıklı 6 inç çaplı plastik disklerle oynanır - Yeni diskler yaklaşık 1 "kalınlığında ve 15 ons ağırlığındadır. Açık renkli dört (4) disk olmalıdır, genellikle sarı ve koyu renkte dört, genellikle siyahtır. Bu sekiz (8) disk bir set içerir. (Diğer renkli kombinasyonlar da kullanılabilir, ancak siyah ve Sarı Burada kullanılacaktır.) Bir oyuncu veya takım sarı diskleri, diğer oyuncu veya takım siyah diskleri kullanır. Cue-Sticks: Her oyuncu bir isteka (işaret çubuğu) disklerini sahanın diğer ucuna itmek için. İşaret uzunluğu altı fit, üç inç (6'3 ") veya daha azdır ve ucunda sert plastik ayaklar vardır (metal saha yüzeyine zarar verir). Skor Tahtası: İki temel tür vardır (1) - Tatil Yeri Türü Bir termometre gibi numaralandırılmış bir ölçeği yukarı ve aşağı hareket ettirebilen iki kaydırıcı kullanır; değerler, altta sıfırdan üstte 75'e kadar değişir (İlk ila 75 puan, yaygın bir disk iteleme oyunudur). Her takım toplam puanlarını kaydetmek için kendi kaydırıcısını kullandı. Tatil Köyü türünün avantajları arasında basitlik, dayanıklılık ve hava koşullarına dayanıklılık bulunur, tebeşir veya silgi gibi başka hiçbir öğeye ihtiyaç yoktur. Dezavantajı, puanlama hatalarının belirlenmesinin imkansız olması ve oynatılan karelerin, ayrı bir kayıt yöntemi (örneğin kalem ve kağıt) kullanılmadıkça izlenememesidir. (2) - Kara Tahta (Beyaz Tahta) Türü, dört veya sekiz yatay çizgi ile yönetilir ve her takımın toplam puanı, her kareden sonra solda sarı ve sağda siyah olacak şekilde yazılır. Tüm satırlar puanlarla doldurulduğunda, üst satırlar silinir ve puanlar tekrar üstten yazılır. Yazı tahtası türünün avantajı, puan ekleme ve kaydetmedeki hataları fark etmenin daha kolay olmasıdır, çünkü önceki puanlar her zaman görülmelidir. Ayrıca, çetele yazılan küçük sayılar kullanılarak oynatılan karelerin kaydını tutmak kolaydır. (Batı ABD ve batı Kanada'da, skorbordların (karatahtalar) bir yandan diğer yana koştuğunu, ancak ilkenin aynı olduğunu unutmayın.)[3]

Kortlar, ev güvertelerinde veya herhangi bir katı düz yüzeyde, açılır plastik paspaslar veya ayarlanabilir plastik karo dizileri şeklinde kullanılabilir. Kiremit kortlarla, boyutlar mevcut alana göre uyarlanabilir; Örneğin. 30 ft uzunluğunda (9,1 m) ve 5 ft genişliğinde (1,5 m) bir kortta oynamak mümkündür.[kaynak belirtilmeli ] Açılır paspaslar 39 x 6 fit (11,9 m × 1,8 m) ve 27 x 4,5 fit (8,2 m × 1,4 m) olmak üzere iki boyutta mevcuttur. Daha küçük paspaslar, yerel bir verandaya veya garaj yoluna sığacak şekilde tasarlanmıştır.[kaynak belirtilmeli ] Bisküvi ve tang, hangi kort boyutu kullanılırsa kullanılsın aynı standart boyuttadır.[4]

Uluslararası Shuffleboard Derneği

ISA, 10 Mart 1979'da St. Petersburg, Florida. ISA, disk iteleme tahtasını Kuzey Amerika kıtası dışındaki ülkelerde daha popüler hale getirmek ve uluslararası yarışmalar yoluyla disk iteleme tahtasını desteklemek için tasarlandı. 1981 yılında Muskegon, Michigan ilk ISA Takım Dünya Şampiyonası, yalnızca Kanada, ABD ve Japonya'dan başlayarak düzenlendi. Avustralya (1991), Brezilya (1997), Almanya (2006), Norveç (2011) ve son zamanlarda Rusya (2013), her yıl düzenlenen ve bir hafta süren Dünya Şampiyonalarına katıldı.[5]

ISA'ya ek olarak, Declan yılda iki kez uluslararası bir yarışmaya ev sahipliği yapmaktadır.

Masa disk iteleme tahtası çeşitleri

Masa disk iteleme tahtasında oyun alanı, sürtünmeyi azaltmak için genellikle silikon boncuklarla (halk dilinde 'disk iteleme tahtası' olarak adlandırılır) kaplı ahşap veya lamine bir yüzeydir. Amerika Birleşik Devletleri'nde, 9 ft kadar kısa tablolar bilinmesine rağmen, en yaygın olarak uzun, dar 22 ft bir masa kullanılır.

Oyuncular, tahtanın diğer ucundaki bölgeler içinde dinlenmek için bazen ağırlık veya kıvrım olarak adlandırılan metal ve plastik diskleri kaydırmaya çalışırlar. İşaretler kullanılmaz, diskler eller doğrudan kaldırılmış masanın üzerinde hareket ettirilir. Masanın her bir ucunda, oyun yönünün her kareden sonra dönebilmesi için veya takımların bir kare sırasında her iki yönü de oynayabilmesi için puanlama bölgeleri vardır. Tahtanın uzak kenarına daha yakın puan alan ağırlıklar için daha fazla puan verilir. Oyuncular sırayla diskleri kaydırarak puan kazanmaya, rakip diskleri tahtadan atmaya ve / veya kendi disklerini çarpmalardan korumaya çalışırlar. Masanın uzun kenarları, disklerin düşebileceği veya çarpabileceği oluklarla sınırlanmıştır (bu durumda, çerçevenin geri kalanı için artık oyunda değildirler). Bazen olarak bilinen bir varyant banka tahtası oluklar yerine masanın her iki tarafı boyunca uzanan lastik yastıklar veya 'banklar' vardır ve bilardo, bankalar olumlu pozisyon elde etmek için kullanılabilir. Yaygın ve hatta daha küçük ölçekli ingiliz masa üstü varyantı kıpırdamak, madeni paralarla oynanırken, biraz daha büyük bir tahta disk çeşidi Sjoelen top oyunlarıyla pek çok ortak noktası olan Bagatelle ve skeeball, esas olarak Hollanda.

Oyunun amacı

Oyunun amacı, bir kişinin dört ağırlığını da bir rakibin ağırlığına göre dönüşümlü olarak kaydırarak, tahtanın sonundan ara sokağa düşmeden en yüksek puan alanına ulaşmalarını sağlamaktır. Ayrıca, bir oyuncunun Ağırlık (lar) ı, skor pozisyonunda olabilmek için, rakibinin Ağırlığından (ağırlıklarından) daha aşağıda olmalıdır. Bu, rakibin Ağırlık (lar) ını düşürerek veya onları geride bırakarak başarılabilir. Oyunun en yaygın şekli olan at tasması, 15'e veya daha tipik olarak 21'e kadar oynanır. Sadece ön skordaki ağırlıklar.[6]

Açık kortun standart boyutu 52 fit uzunluğunda ve 10 fit genişliğindedir. Yüzeyde oynamak için oyuncular, diskleri (bisküviler / diskler) belirli puanlama noktalarına sahip çizgileri gösteren sayısal bir alana itmek için çubuğu kürekler gibi tutarlar.[7]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ustalar, James (1997). "Shove Ha'penny: Tarih ve Yararlı Bilgiler". Geleneksel Oyunlar İçin Çevrimiçi Kılavuz. Birleşik Krallık. Alındı 2007-09-22.
  2. ^ [1]
  3. ^ "Amerikan Yelken Birliği (ASA)". Amerikan Yelken Derneği.
  4. ^ "Dom Sports - her şey disk iteleme oyunu: İşaretler, diskler, kurallar, kortlar, parçalar ve aksesuarlar". everythingshuffleboard.com.
  5. ^ [2]
  6. ^ "Shuffleboard Oyun Kuralları - McClure Masaları". www.mccluretables.com.
  7. ^ "Shuffleboard Kuralları | Türler, Puanlama ve İhlal Kuralları Spor Kuralları". Spor Kuralları. 2020-04-08. Alındı 2020-09-27.

Dış bağlantılar