Adam asmaca (oyun) - Hangman (game)

Devam eden bir Adam Asmaca oyunu örneği. Altı çizili harfler kelimede doğru yerlerinde görünürken, üstü çizili harfler görünmez ve her üstü çizili harf, çizimin bir kısmına karşılık gelir. Bu durumda gizli kelime "cellat" dır.

Cellat bir kağıt ve kalem tahmin oyunu iki veya daha fazla oyuncu için. Bir oyuncu şöyle düşünür: kelime, ifade veya cümle ve diğer (ler) önererek tahmin etmeye çalışır harfler belirli sayıda tahmin dahilinde.

Tarih

Oyunun kökenleri bilinmemekle birlikte, bir çocuk oyunları kitabında bir varyanttan bahsedilir. Alice Gomme 1894'te Kuşlar, Canavarlar ve Balıklar olarak adlandırıldı.[1] Bu versiyon, asılmış bir adam imajından yoksundur, bunun yerine, her oyuncunun boşlukları doldurmak için harcadığı deneme sayısına göre puan tutmaya dayanır.

Genel Bakış

Tahmin edilecek kelime bir satır ile temsil edilir tire, her birini temsil eden mektup of kelime. Çoğu varyantta, Uygun isimler isimler, yerler ve markalar gibi alanlara izin verilmez. Bazen gayri resmi veya kısaltılmış kelimeler olarak anılan argo kelimelere de izin verilmez. Tahmin eden oyuncu kelimede geçen bir harfi önerirse, diğer oyuncu onu tüm doğru pozisyonlarında yazar. Önerilen harf kelimede geçmezse, diğer oyuncu asılmış bir adamın bir unsurunu çizer. çöp adam olarak çetele işareti.

Kelimeyi tahmin eden oyuncu, herhangi bir zamanda tüm kelimeyi tahmin etmeye çalışabilir.[kaynak belirtilmeli ] Kelime doğruysa oyun biter ve tahmin eden kazanır. Aksi takdirde, diğer oyuncu diyagrama bir öğe ekleyerek tahminciyi cezalandırmayı seçebilir. Öte yandan, diğer oyuncu rakibinin diyagramı tamamlamasına izin verecek kadar yanlış tahminlerde bulunursa, oyun da biter, bu sefer tahmin eden kişi kaybeder. Bununla birlikte, tahmin eden kişi, kelime içinde geçen tüm harfleri tahmin ederek ve böylece diyagram tamamlanmadan önce kelimeyi tamamlayarak da kazanabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Varyantlar

Adam asmaca bir sınıf oyunu

Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, diyagram gibi görünmek için tasarlanmıştır asılı adam. Oyunla ilgili tartışmalar başlasa da,[2] bugün hala kullanılıyor. Öğretmenler için ortak bir alternatif, bir elma ağacı on elma ile elmalar tahminler bittikçe.

Diyagramın kesin yapısı farklıdır; bazı oyuncular çizer darağacı oyundan önce ve erkeğin vücudunun parçalarını çizin (geleneksel olarak baş, sonra gövde, sonra silâh ve bacaklar tek tek). Bazı oyuncular hiç diyagram olmadan başlarlar ve oyunun bir parçası olarak darağacının tek tek unsurlarını çizerek tahmin eden oyunculara etkili bir şekilde daha fazla şans verir. Adamın ayrıntı miktarı da şans sayısını etkileyerek değişebilir. Bazı oyuncular bir yüz ya aynı anda ya da bir seferde bir özellik. Bazı oyuncular, boynuna bir çizgi çekerek son şans olarak kafayı kesmeyi içerir.

Oyun oynamak için bazı değişiklikler (ev Kuralları ) Zorluk düzeyini artırmak için, yüksek frekansla ilgili tahminlerin sınırlandırılması gibi bazen uygulanır. ünsüzler ve sesli harfler. Diğer bir alternatif ise kelimenin tanımını vermektir; bu, öğrenmeyi kolaylaştırmak için kullanılabilir. yabancı Dil.

Strateji

En sık görülen on iki harfin ingilizce dili vardır e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u (çoğundan en aza), diğerleriyle birlikte harf frekansı listeler, tahmin eden oyuncu tarafından tahmin etme sırası geldiğinde olasılıkları artırmak için kullanılır. Öte yandan, aynı listeler bulmaca hazırlayıcı tarafından kasıtlı olarak ortak harflerden kaçınan bir kelime seçerek rakiplerini şaşırtmak için kullanılabilir (örn. ritim veya zefir) veya nadir harfler içeren (ör. caz).

Diğer bir yaygın strateji, önce sesli harfleri tahmin etmektir. ingilizce sadece beş ünlü var (a, e, ben, Ö, ve sen, süre y bazen, ancak nadiren sesli harf olarak kullanılabilir) ve neredeyse her kelimede en az bir tane var.

Jon McLoone tarafından 2010 yılında yapılan bir araştırmaya göre Wolfram Research, tahmin edilmesi en zor kelimeler şunları içerir: caz, vızıltı, hac, züppe, köpürmek, tüyler ve bunların çeşitleri.[3]

Türevler

Brezilya ayrıca 1960'larda bir gösteri düzenledi ve 2012-2013 arasında Adam Asmaca Oynayalım, efsanevi tarafından barındırılan Silvio Santos. Brezilya daha sonra kendi versiyonunu alacaktı Çarkıfelek, 1980'den 1993'e, yine 2003'ten 2012'ye kadar (yeni Adam Asmaca Oynayalım yayınlandı) ve yine 2013'ten günümüze. Bu gösterilere Santos da ev sahipliği yaptı.

Temmuz 2017'de BBC kendi adında bir oyun şovu sundu Mektup kutusu Hangman'a da dayanıyor.[4]

Örnek oyun

Aşağıdaki örnek oyun, kelimeyi tahmin etmeye çalışan bir oyuncuyu göstermektedir. cellat yalnızca harf sıklığına dayalı bir strateji kullanmak. Oyuncu devam ederken ilmeğin üzerine sopa figürünün bir kısmı eklenir. Tam vücut çekildikten sonra oyun biter ve oyuncu kaybedilir.

0
Adam Asmaca-0.png
Kelime:cellat
Tahmin:E
Eksikler:
1
Adam Asmaca-1.png
Kelime:_ _ _ _ _ _ _
Tahmin:T
Eksikler:e
2
Adam Asmaca-2.png
Kelime:_ _ _ _ _ _ _
Tahmin:Bir
Eksikler:e, t
3
Adam Asmaca-2.png
Kelime:_ A _ _ _ A _
Tahmin:Ö
Eksikler:e, t
4
Adam Asmaca-3.png
Kelime:_ A _ _ _ A _
Tahmin:ben
Eksikler:e, o, t
5
Adam Asmaca-4.png
Kelime:_ A _ _ _ A _
Tahmin:S
Eksikler:e, ben, o, t
6
Adam Asmaca-5.png
Kelime:_ A _ _ _ A _
Tahmin:N
Eksikler:e, ben, o, s, t
7
Adam Asmaca-5.png
Kelime:_ A N _ _ A N
Tahmin:R
Eksikler:e, ben, o, s, t
8
Adam Asmaca-6.png
Kelime:_ A N _ _ A N
Tahmin:
Eksikler:e, ben, o, r, s, t
Tahmin eden oyuncu, tüm harfler tahmin edilmeden diyagram tamamlandığı için bu oyunu kaybetti.

Referanslar

  1. ^ https://www.gutenberg.org/files/41727/41727-h/41727-h.htm#GameI_50
  2. ^ Adam Asmaca Oyunu Oynamak İçin Saldırı Altında Yabancı İngilizce Öğretmeni] "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2010-12-25 tarihinde. Alındı 2011-03-11.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı), Japonya Sondası, 23 Temmuz 2010
  3. ^ McLoone, Jon (13 Ağustos 2010). "En İyi 25 Adam Asmaca Sözü". Wolfram Research. Arşivlendi 15 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 14 Mart 2015.
  4. ^ http://www.ukgameshows.com/ukgs/Letterbox