Sert Kolordu: Ayaklanma - Hard Corps: Uprising - Wikipedia

Sert Kolordu: Ayaklanma
Sert Kolordu: Ayaklanma
Sert Kolordu: Ayaklanma Kapak resmi
Geliştirici (ler)Ark Sistemi Çalışmaları
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Hideyuki Anbe
Üretici (ler)Hiroyuki Chiwata
Kenji Yamamoto
Tasarımcı (lar)Hideyuki Anbe
Programcı (lar)Yuji Ota
Sanatçı (lar)Daisuke Ishiwatari
Yazar (lar)Seiji Fukumoto
Hideyuki Anbe
Daisuke Ishiwatari
BestecilerDaisuke Ishiwatari
DiziKontra
Platform (lar)Xbox 360, PlayStation 3
Serbest bırakmakXbox 360
  • JP: 16 Şubat 2011
  • NA: 16 Şubat 2011[1]
  • AB: 16 Şubat 2011
PlayStation 3
  • JP: 15 Mart 2011
  • NA: 15 Mart 2011
  • AB: 23 Mart 2011
Tür (ler)Koş ve vur
Mod (lar)Tek oyuncu, kooperatif

Sert Kolordu: Ayaklanma bir koş ve vur video oyunu tarafından geliştirilmiş Ark Sistemi Çalışmaları ve yayınlayan Konami için Xbox 360 ve PlayStation 3. Oyun dijital olarak yayınlandı Xbox Live Arcade 16 Şubat 2011 ve PlayStation Network 15 Mart 2011.[2] İçinde Sert Kolordu: AyaklanmaOyuncu, diğer ana karakterlerle birlikte basitçe Bahamut adlı seçkin bir askerin rolünü üstlenir. Konami, aracılığıyla üç ek oyuncu karakteri (Sayuri, Harley Daniels ve Leviathan) ekledi. indirilebilir içerik.

Sert Kolordu: Ayaklanma on üçüncü taksittir Kontra dizi ve yalnızca bir yan ürün olarak değil Kontra: Sert Kolordu ama aynı zamanda "prequel" orijinal Kontra. Yapımcı Kenji Yamamoto, niyetinin önceki Contra taksitlerinden ilham alarak Sert Kolordu Ayaklanmasını yeni bir IP'ye dönüştürmek olduğunu söyledi.[3]

Oynanış

Sert Kolordu: Ayaklanma Rising ve Arcade olmak üzere iki ana oyun moduna sahiptir. Yükselen Modda, oyuncular daha sonra silahlar, zırhlar ve karakter yetenekleri için çeşitli yükseltmeler ve özelleştirmeler satın almak için kullanılan seviyeler boyunca puan toplayabilirler. Her iki modda da Japonca sürümüne benzer bir sağlık çubuğu bulunur. Kontra: Sert Kolordu, oyuncunun bir can kaybetmeden önce birden fazla vuruş yapmasına izin verir. Arcade Modu, güçlendirici dükkanların kaldırıldığı daha zor bir oyun modudur.

Birçok yeni hamle eklendi. Karakter, düşman mermilerini geri sıçratarak fırlatılabilir, havada atılabilir, çift zıplayabilir ve düşman mermilerini saptırabilir. Yükselen Modda ek hareketler de satın alınabilir.

Silahlar arasında standart tüfek, makineli tüfek, yayılmış atış, çarpma silahı (kıvılcım bombaları atar), dalgalı silah (sprint sırasında güç alanı gibi davranır), ısı tabancası (büyük ateş patlamaları atar), zincir lazer (düşman hedeflerindeki evler) ve Katana (hedeflere geniş bir enerji yayı gönderir). De olduğu gibi Kontra III: Uzaylı Savaşları, oyuncu istediği zaman iki silah taşıyabilir ve aralarında geçiş yapabilir. Oyuncu, aynı silahı birkaç kez toplayarak atış hızını ve gücünü artıracaktır. Diğer silah yükseltmeleri de Yükselen Modda mevcuttur.

Arsa

2613'te, olaylardan yirmi yıl önce orijinal Kontra Dünya, Tiberius'un hükümdarlığı altında Commonwealth olarak bilinen bir imparatorluk tarafından yönetilmektedir. Komşu ülkeler, Commonwealth'in baskısı altında acı çekti ve direniş güçleri topraklarda yükseldi. Bununla birlikte, o kadar çok direniş savaşçısı imparatorluğun ezici gücüne kapıldı ve güçleri artık ciddi şekilde azaldı. Bir grup seçkin asker, direniş saflarında yükselir ve umutsuz bir planı uygulamak için bir araya gelir. Bu grubun lideri savaş kahramanı Bahamut'tur.

Geliştirme ve sürüm

Ses

Oyunun müziği şunlardan oluşur: Daisuke Ishiwatari.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(X360) 75/100[4]
(PS3) 76/100[5]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
IGN8.5/10

Sert Kolordu: Ayaklanma genel olarak iyi karşılandı. Daemon Hatfield IGN oyuna 8.5 / 10 "Eğer daha önce Kontra veya Metal sümüklüböcek veya aksiyon filmleri, Sert Kolordu: Ayaklanma senin için".[6] Arcade Modunu çok cezalandırıcı olduğu için eleştirdi ancak oyuncuların zorluğunu azaltan yükseltme sistemi için Yükselen Modu övdü. Ayrıca oyunun anime hissinin ve arka planda gerçekleşen birçok şeyin tadını çıkararak oyunun detaylarını ve sanat yönünü de övdü (Seviye 1'de arka planda hareket eden dev yılan patronu gibi). Nathan Meunier GameSpot oyuna 7/10 "Şüphesiz açılış prog-metal gitar riffi ve en başından çıkan mermi çılgınlığı ölü bir hediye değilse, oyunun sadist zorluğu hafızanızı tazelemek için yeterli olmalıdır" dedi.[7] Ana sorunu acımasız oyun ve oyun sırasında karşılaşılan çok sayıda ucuz atıştı. Oyunculara, sert çekirdek oyuncular olmadıkça tek başlarına gitmemelerini tavsiye ediyor. O da sanat tarzını övdü ve "El ile çizilmiş güzel sanat tarzı, klasik koş ve silah oyununu güncelleyen hoş bir anime havasına sahip. Her aşama bir öncekinden keskin bir görsel kontrast sunmakla kalmıyor, aynı zamanda akışı bozan yeni ve beklenmedik dönüşler de ekliyor. " Contra Central, sürekli değişen ve sizi uyanık tutan son derece yaratıcı bir oyun olduğunu söyledi. Ayrıca, hoş bir anime havasına sahip olan elle çizilmiş sanat tarzının, klasik koş ve silah oyununa yeni bir hayat verdiğine dikkat çektiler. [8]

Referanslar

  1. ^ "Xbox LIVE Arcade House Partisi ayrıntıları ve tarihleri". Alındı 12 Ağustos 2019.
  2. ^ Daemon Hatfield (2010-06-03). "E3 2010: (Contra) Hard Corps Önizlemesi - PlayStation 3 Önizlemesi IGN'de". Ps3.ign.com. Alındı 2010-12-31.
  3. ^ Spencer. 26 Ağustos 2010. 14:39 (08.08.2010). "Sert Kolordu: Oyun Dengesi ve Ark Sistemi Üzerine İsyan Röportajı Bağlantısı // Siliconera". Siliconera.com. Alındı 2010-12-31.
  4. ^ "Hard Corps: Uprising for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-21.
  5. ^ "Hard Corps: PlayStation 3 İncelemeleri için Ayaklanma". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-09-21.
  6. ^ Hatfield, Daemon (16 Mart 2011). "Hard Corps: Uprising Review".
  7. ^ http://www.gamespot.com/reviews/hard-corps-uprising-review/1900-6298912/
  8. ^ https://contracentral.com/hard-corps-uprising/

Dış bağlantılar