Süper Kontra - Super Contra

Süper Kontra
Avrupa broşürü
1988 arcade sürümü için Avrupa broşürü.
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Hideyuki Tsujimoto
Üretici (ler)Koji Hiroshita
Sanatçı (lar)Kengo Nakamura
Yazar (lar)Hideyuki Tsujimoto
BestecilerKazuki Muraoka
Motoaki Furukawa
DiziKontra
Platform (lar)Oyun makinesi (GX775[1]), NES, PlayChoice-10, Xbox 360, Commodore Amiga, IBM PC, Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)Koş ve vur
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Süper Kontra, olarak bilinir Super Contra: The Alien Strikes Back[a] Japonya'da bir koş ve vur video oyunu yapan Konami başlangıçta jetonla çalışan olarak piyasaya sürüldü arcade oyunu 1988'de.[2]

Taşındı Nintendo Eğlence Sistemi kısaltılmış başlığı altında Süper C Kuzey Amerika'da ve Probotector II: Kötü Güçlerin Dönüşü içinde PAL bölge. Orijinalin devamıdır Kontra ve parçası Kontra dizi. Oyunda, başka bir uzaylı istilasını engellemek için gönderilen Bill Rizer ve Lance Bean başrolde. Hem arcade sürümü hem de NES sürümü, orijinal sürümlerinden bu yana çeşitli diğer platformlarda yeniden yayınlandı.

Arsa

Red Falcon Organization ile yapılan savaştan bir yıl sonra,[b] Bill ve Lance başka bir göreve gönderilir. Bu kez, yabancı güçler, birliklerinin çoğuna sahip olan bir müttefik askeri üssü ele geçirdi. Bill ve Lance yalnızca eski silah arkadaşlarına karşı değil, aynı zamanda önceki görevleri sırasında savaştıkları uzaylı yaratıkların yeni bir mutasyona uğramış biçimine karşı da savaşmalıdır.

Oynanış

İlk seviye Süper Kontra. Burada gösterildiği gibi eğimli yüzeyler orijinalde mevcut değildi Kontra.

Orijinaldeki gibi Kontra, oyun aynı anda iki oyuncuya kadar oynanabilir. Sol oyuncu (bu taksitte yeşil giyen) Bill'i kontrol ederken, sağ oyuncu Lance'i (mor giyen) kontrol ediyor. Oyun, yalnızca sözde 3D ve sabit ekran bölümlerini atarak önceki oyundan yana kaydırma biçimini korur. Yerine, Süper Kontra , oyuncunun sekiz yönde hareket edebileceği, tepeden bakan bir perspektiften oynanan dikey kaydırma aşamaları içerir. Yan kaydırma bölümleri sırasında kontroller çoğunlukla aynı kalır, tek fark, oyuncunun artık zıplama düğmesine basarken joystick'i yukarı veya aşağı doğru tutarak zıplama yüksekliğini kontrol edebilmesidir.

Oyuncu, her aşamada görünen uçan eşya kapsüllerini yok ederek varsayılan silahını olası dört silahtan biriyle değiştirebilir. Mevcut silahlar arasında bir makineli tüfek, yayılmış bir tabanca, bir bomba tabancası ve bir lazer tabancası bulunmaktadır. Bu sefer, silahlar art arda iki kez aynı güçlendirmeyi alarak yükseltilebilir ve bu da daha fazla yıkıcı güç sağlar. Güç artışları Süper Kontra önceki oyundaki Falcon şeklindeki harf simgeleri yerine oyuncunun karakterinin kullandığı gerçek silahlarla temsil edilir. Baş üstü aşamalarda, oyuncu ayrıca zıplama düğmesine basılarak başlatılan, ekrandaki tüm düşmanları yok eden bir "hiper kabuk" öğesi alabilir. Hiper kabuk, bu aşamalar sırasında herhangi bir zamanda başlatılabilir ve oyuncu aynı anda birden fazla saklayabilir.

Oyun, bir askeri üs, bir ormanda ve uzaylıların ininde geçen beş aşamadan oluşuyor. Aşamalar 1, 3 ve 4, standart yana kaydırma perspektifinden oynatılırken, Aşama 2 ve 5 yukarıdan aşağıya bakış açısını kullanır. Her aşama boyunca oyuncu, sonunda bekleyen nihai hedefe ulaşana kadar düşmanın savunma hattını (birkaç orta patron dahil) geçmelidir.

Canları bittikten sonra, oyuncunun oyun tamamen bitene kadar beş kereye kadar devam etmesine izin verilmez; bu DIP anahtar ayarlarına bağlıdır. Bir önceki oyuncunun aksine, her oyuncu artık diğer oyuncunun canlarının bitmesini beklemeye gerek kalmadan herhangi bir zamanda devam edebilir.[3]

Sürüm farklılıkları

İki versiyonu Süper Kontra bir arcade oyunu üretildi: bir İngilizce versiyonu (sadece Kuzey Amerika ama aynı zamanda Avrupa oyunun orijinal başlığını koruduğu yer,[4][5][6][7] aksine Gryzor ilk arcade oyununun varyantı) ve bir Japon versiyonu. Oyunun iki versiyonu, çekme dizisi sırasında gösterilen metnin dili dışında neredeyse aynıdır. Ancak, İngilizce sürüm, oyuncu son aşamayı tamamladıktan sonra oyunu bitirirken, Japonca sürüm, bitiş kredileri gösterildikten sonra ilk aşamadan oyunu yeniden başlatır. İkinci döngüde, oyuncunun puanı, canları ve silahları (hiper mermiler dahil) önceki oyundan taşınacak ve oyunun zorluğu en yüksek seviyesine ayarlanacak (makinenin gerçek ayarına bakılmaksızın), ancak devam özelliği mevcut olmaktan çıkın. Bu, oyuncu son aşamayı tekrar tamamladığında veya can bittiği zaman oyunun tamamen biteceği anlamına gelir.

Portlar

Nintendo Eğlence Sistemi

Ev versiyonu Süper Kontra için serbest bırakıldı Nintendo Eğlence Sistemi 2 Şubat 1990'da Japonya'da ve Nisan 1990'da yeniden etiketlendiği Kuzey Amerika'da Süper C. Başlıklı NES oyununun PAL versiyonu Probotector II: Kötü Güçlerin Dönüşü, içinde yayınlandı 1992.

Oynanış ve grafikler Süper C ilk Contra oyununun limanına benzer. NES sürümüne özgü üç aşama vardır: yüksek teknoloji üssü, dağ ve uzaylı yuvası, tümü dikey olarak kayan aşamalar. Son aşamaların ve patronların sırası da biraz farklıdır, bu sürümde yeni patronlar (yeni bir son patron dahil) yer alır. NES sürümü, orijinal NES oyunuyla aynı güçlendirmeleri kullanır, ancak "ateş topu" güçlendirmesinin işlevini, içinde hareket eden küçük ateş toplarını ateşleyen bir silahtan değiştirir. tirbuşon hedefini vurduktan sonra ateş yayan büyük bir mermiye dönüşür. Oyuncu, B düğmesini basılı tutarak ve ardından bırakarak bu silahı şarj edebilir, çoğu yem düşmandan geçen ve büyük bir hedefe çarptığında daha da büyük bir patlamaya (8 kıvılcımla) neden olan daha büyük bir mermi atabilir. İlk NES oyunundan Rapid Bullets, Barrier ve Special power-up'lar da bu oyuna dahildir.

Konami Kodu orijinalden Kontra bu oyuna dahil edilmedi. Famicom versiyonunda otuz can ve NES versiyonunda on can veren farklı bir kod eklendi. Famicom versiyonundaki gibi Kontra, Japonlar Süper Kontra NES muadillerinden kaldırılmış bir aşama seçme koduna sahiptir. Her üç versiyon da bir ses test modu içerir. İlk NES oyunu gibi, Probotector II (PAL versiyonu), ana karakterleri ve bazı düşmanları robotlar.

Orijinal arcade film müziği, Hidenori Maezawa tarafından Japon ve Kuzey Amerika versiyonları için yeniden düzenlendi. Film müziği orkestra hitlerinin DPCM örneklerini kullandığından, Yuichi Sakakura ses sürücüsünü değiştirdi. Probotector II Örneklerin ayar dışı çalınmasını önlemek için (önceki NTSC'den PAL'a dönüşümlerde yaygın bir durum).[8]

Diğer platformlar

Bir çift bilgisayar versiyonu Süper C tarafından geliştirilmiş Ayırt Edici Yazılım Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü Commodore Amiga ve IBM PC 1990 yılında Konami tarafından. NES versiyonunun başlığını taşımasına rağmen Süper C, bilgisayar bağlantı noktaları orijinal atari oyununu temel alır.

Oyun salonunun doğrudan öykünmesi Süper Kontra tarihinde yayınlandı Xbox Live Arcade için Xbox 360 25 Temmuz 2007'de,[9] ve gelişmiş grafikler, yeniden düzenlenmiş müzik ve kooperatif oyun üzerinden Xbox Live. Arcade versiyonu 12 Haziran 2019'da Contra Yıldönümü Koleksiyonu için PlayStation 4, Xbox One, PC Steam ve Nintendo Anahtarı.[10]

NES sürümü ayrıca birkaç yeniden yayımlandı. 2002 Windows PC derleme Konami Koleksiyonerler Serisi: Castlevania ve Contra özellikleri Süper C orijinal oyunun NES sürümü ve ilk üç Castlevania sistem için oyunlar. Süper C daha sonra bir Sanal Konsol Kuzey Amerika'da başlık 2007.[11] İçin ilgili bir sürüm Probotector 2: Kötü Güçlerin Dönüşü Avrupa ve Avustralya Sanal Konsolu için yapıldı.[12] The Famicom Süper Kontra Japon Sanal Konsolu için 12 Şubat 2008'de piyasaya sürüldü.[13] Her iki NES sürümü Kontra ve Süper C ayrıca kilidi açılabilir bonuslar olarak Nintendo DS oyun Kontra 4, 2007'de de piyasaya sürüldü. Süper C ayrıca, 3DS ve Wii U için Sanal Konsolda ve ayrıca NES Classic Sürümü derleme; sırasıyla 2013, 2014 ve 2016 yıllarında piyasaya sürüldü.[14][15][16] Arcade karşılığı gibi, NES oyunu da Contra Yıldönümü Koleksiyonu 2019'dan derleme.[10]

Bir cep telefonu versiyonu Süper Kontra Japonya ve Çin'de yayınlandı (Süper Kontra 2) 5 Mart 2008 tarihinde, Kontra: Çift Ruhlar (Japon yerelleştirmesi Kontra 4). Bu sürüm, NES sürümündeki aşamaları içerir, ancak arcade oyununa benzer grafiklerle (açılış tanıtımı dahil).[17]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsNES:% 75[18]
MetakritikX360: 61/100[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız (NES)[20]
Famitsu25/40 (Famicom)[2]
IGN7.5/10[21]
Nintendo Life8/10 yıldız[22]
Nintendo Gücü4/5[23]
Toplam!91%[24]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Süper Kontra 1 Mart 1988 tarihli sayısında, yılın en başarılı dördüncü masa çarşı birimi olarak yayınladı.[25]

Super Contra olumlu eleştiriler aldı. Allgame editör Aaron Kosydar, Super C'yi "pek çok sert oyuncunun asla unutamayacağı mükemmel bir oyun" olarak nitelendirdi.[20] Japon oyun dergisi Famitsu oyunun Famicom (NES) versiyonuna 40 üzerinden 25 puan verdi.[2]

1997'de Elektronik Oyun Aylık tüm zamanların en iyi 9. arcade oyunu olarak listeledi.[26]

Notlar

  1. ^ Japonca: ス ー パ ー 魂斗羅 エ イ リ ア ン の 逆襲 Hepburn: Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū
  2. ^ Oyun, bu detay uluslararası versiyondan kaldırılmış olsa da Japon versiyonunun açılış sekansına göre Aralık 2634'te geçiyor.

Referanslar

  1. ^ "Konami pano numaraları". Alındı 2017-08-05.[kalıcı ölü bağlantı ]
  2. ^ a b c "ス ー パ ー 魂斗羅 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi 2015-06-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-07-24.
  3. ^ "Super Contra arcade iki dilli kullanım kılavuzu" (PDF).[kalıcı ölü bağlantı ]
  4. ^ "Konami LTD. Tarafından Avrupa'da yayınlanan tanıtım broşürü". Arşivlendi 2014-07-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-09-06.
  5. ^ O'Connor, Frank; Boone, Tim (Mayıs 1992). "Contra Spirits incelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları (126): 38–39. Arcade hayranları orijinali hatırlayabilir Gryzor jetonlu. Adı verildi Kontra Avrupa dışında her yerde. Bunun nedeni Nikaragua'daki siyasi çatışmanın çok hassas görülmesiydi. Devam filminin orijinal adını korumasına izin verildiği düşünüldüğünde, bu biraz saçmaydı. Süper Kontra. Şaşkın? Merak etmeyin - diğer herkes de öyle.[kalıcı ölü bağlantı ]
  6. ^ Kelly, Nick (Mart 1988). "Oyun salonları". Commodore Kullanıcısı (54): 107.
  7. ^ Brennan, Ciarán (Nisan 1988). "Slots of Fun". Sinclair (52): 78. Arşivlendi 2015-04-03 tarihinde orjinalinden.
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". 2015-09-18 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2015-10-18.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı) CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  9. ^ "Xbox.com: Super Contra - Oyun Ayrıntı Sayfası". Arşivlenen orijinal 2007-11-30 tarihinde. Alındı 2007-12-23.
  10. ^ a b https://www.konami.com/games/50th/ac/contra/us/en/
  11. ^ "Wii.Nintendo.com - Wii Sanal Konsol oyunları - Süper C".
  12. ^ "Nintendo Wii: Bilgi". Alındı 2007-12-22.[ölü bağlantı ]
  13. ^ "VC ス ー パ ー 魂斗羅" (Japonyada). Arşivlendi 2016-03-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-07-24.
  14. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/super-c-3ds/
  15. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/super-c-wii-u/
  16. ^ https://www.polygon.com/2016/11/11/13587912/nintendo-nes-classic-edition-review
  17. ^ "【コ ナ ミ ネ ッ ト DX】 ス ー パ ー 魂斗羅" (Japonyada). Arşivlendi 2008-03-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-03-15.
  18. ^ "NES için Süper C". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 2017-11-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-13.
  19. ^ "Super Contra for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2017-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-13.
  20. ^ a b Aaron Kosydar. "Super C (NES) - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 10 Şubat 2019.
  21. ^ "Süper C İnceleme - IGN". Wii.ign.com. Arşivlenen orijinal 2012-03-23 ​​tarihinde. Alındı 2013-06-18.
  22. ^ "Super C (Wii Virtual Console / NES) İncelemesi". Nintendo Life. Arşivlendi 2013-01-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-06-18.
  23. ^ "Süper C". Nintendo Gücü (11): 49. Mart 1990.
  24. ^ "Probotector II". Toplam! (14): 48–49. Şubat 1993.
  25. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 327. Eğlence Basın A.Ş. 1 Mart 1988. s. 29.
  26. ^ "Tüm Zamanların En İyi 10 Arcade Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 130.

Dış bağlantılar