Herzog (video oyunu) - Herzog (video game) - Wikipedia

Herzog
Herzog oyunu pc88.jpg
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Technosoft
YayıncılarTechnosoft
Platform (lar)MSX, PC-8801, Keskin X1
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler, Taktik nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Herzog (Almanca: "Duke ") bir strateji video oyunu tarafından yayınlandı Technosoft Japonya'da MSX ve NEC PC-88 1988'de bilgisayarlar. gerçek zamanlı taktikler ve taktik atıcı ile oyun Gerçek zamanlı strateji elementler. Oyun, devamı için prototip görevi gördü Herzog Zwei için 1989'da piyasaya sürülen Sega Mega Sürücü ve genellikle ilk gerçek zamanlı strateji oyunu olarak kabul edilir.

Genel Bakış

Oyun, Mercies (oyunda Mavi taraf) ve Ruth (oyunda Kırmızı taraf) ülkeleri arasındaki kurgusal bir savaşın etrafında toplanmıştır. Oyunun tek oyunculu modunda, oyuncu, Ruth ordusunun karargahına ulaşmak ve onu ele geçirmek olan Mercies ordusunun kontrolünü ele geçirir.

Oyun, Mercies'in başkenti Vaxan'da başlayan dokuz savaş alanı arasında gerçekleşir. Oyuncunun kazandığı her zafer, oyuncunun ordusunu bir sonraki savaş alanına ve Ruth'un başkenti Remerje'ye yaklaştırır. Oyun, oyuncu Vaxan'da yenildiğinde veya bilgisayar kontrollü ordu Remerje'de yenildiğinde sona erer. Oyun, oyuncu stoktaki son Kara Zırhını da kaybederse sona erecektir (bkz. Birimler altında). Oyuncu, Vaxan dışında bir savaş alanında kaybederse, oyuncu geriye doğru hareket edecek ve önceki aşamayı tekrar tamamlayacaktır.

Arsa

Maçtan on yıl önce, Mercies Cumhuriyeti'nin başkanı Başkan Hughes suikasta kurban gitti. Roger Tense liderliğindeki bir terör örgütü olan Ruth Liberian Ordusu, eylemin sorumluluğunu üstlenir. Mercies ile Ruth arasındaki daha önce dostane ilişkiler kötüleşir ve savaş patlak verir. Her iki taraftaki çatışmaya büyük güçler müdahale eder ve savaş dünyayı saracak şekilde yayılır. On yıl sonra Ruth'un ordusu, Mercies'in başkenti Vaxan'ın kapılarındadır ve savaş sona ermeye başlar.

Oyuncu başarılı olursa ve Ruth'un başkenti Remerje'yi ele geçirirse savaş sona erer ve iki ülke beş yıl sonra bir barış anlaşması imzalar.

Oyun mekaniği

Her savaş alanı, oyuncunun üssünün bir tarafta ve düşman üssünün diğer tarafta yer aldığı doğrusal bir yoldur. Her iki tarafta havada uçabilen veya yerde seyahat edebilen, diğer dost birimleri alıp bırakabilen ve (dost olanlar dahil) saldırı birimlerine sahip bir Kara Zırhı vardır. Her iki taraf da, rakip birimlerle savaşırken savaş alanı boyunca seyahat edecek çeşitli birimler inşa etmek için yaklaşık olarak her yarım saniyede bir on para birimi oranında otomatik olarak yenilenen fonlarını kullanmalıdır. Bir birim savaş alanının karşı ucuna başarıyla ulaşmayı başarırsa, birim düşman üssüne belirli bir miktar hasar verecektir. Bir taraf, rakip üsse onu yok edecek kadar hasar vermeyi başardığında savaş biter.

Oyunun görsel yönü, birimlerin gerçek zamanlı olarak kontrol edildiği dikey olarak hizalanmış bir grafik alan ve ekranın üst kısmındaki birimlerin, konumlarına göre ekranda kaydırılan renkli noktalarla temsil edildiği küçük bir yatay radar ile temsil edilir. . Ekranın altında, her iki tarafta da kendi Kara Zırhları ve Üslerinin aldığı hasar yüzdesini gösteren göstergeler bulunur. Her ikisi de yüzde 100 hasara ulaştığında yok edilecekler.

İki oyunculu moddaki oyun, esasen tek oyunculu oyundaki ile aynıdır. Grafik alanı her oyuncu için iki tarafa bölünmüştür, birinci oyuncu mavi ve ikinci oyuncu kırmızıdır. Tek büyük fark, ilk savaşın iki başkentin ortasında gerçekleşmesi ve bir başkent yenilene kadar kimin kazandığına bağlı olarak ileri veya geri ilerleyeceğidir.

Birimler

Savaş sırasında, mevcut konuşlandırılabilir birimler şu şekildedir:

Kara Zırhı - Kara Zırhı, oyundaki en önemli birimdir. Savaş alanında aynı anda yalnızca bir Kara Zırhı aktif olabilir ve doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilir (diğer birimler bağımsız olarak hareket eder). Kara Zırhı yerde seyahat edebilir veya havada asılı kalabilir ve düşman kara ve hava birimlerine saldırabilir. Land-Armor ayrıca diğer birimleri de alıp farklı konumlara bırakabilir. Kara Zırhının sağlığı ekranda görüntülenir ve yok edildiğinde yerine başka bir Kara Zırhı gelir. Bilgisayar kontrollü ordunun sonsuz sayıda Kara Zırhı vardır, ancak oyuncu, gerekirse ekstra satın almaz ve satın almalıdır. Oyuncunun son Kara Zırhının yok edilmesi, otomatik olarak oyun bitti.

Asker - Askerler, diğer yer düşmanlarına tek tek atış yapan oldukça yavaş hareket eden kara birimleridir. Askerler zayıftır ve yok edilmeden önce yalnızca bir vuruş alabilirler, ancak oluşturmak çok ucuzdur ve bir Kara Zırhı bir tane aldığında, Kara Zırhını saniyede yüzde 1 oranında onarabilir (bu, Kara Zırhını tamir etmenin tek yolu). Kara Zırhı bir seferde beş Asker taşıyabilir.

Tank - Tanklar, bir ordunun ana saldırı birimidir. Yapmaları oldukça pahalıdır ve yavaş hareket ederler, ancak yok edilmeden önce çok fazla darbe alabilir ve üslere çok fazla zarar verebilirler. Bir Tankın atış hızı bir Asker ile hemen hemen aynıdır. Kara Zırhı bir seferde bir Tank taşıyabilir.

AAM(Birnti Birircraft MIssile)-Taşıyıcı - AAM Taşıyıcıları, yer birimlerine saldırmak için donatılmamış orta hızlı hareket eden birimlerdir. Bunun yerine, düşman Kara Zırhını yerde ve havada arayabilen ve onlara saldırabilen sınırlı sayıda güdümlü füzelerle donanmışlardır. Başka bir Kara Zırhının yanı sıra Kara Zırhına havada saldırabilen diğer tek birimdir. Kara Zırhı bir seferde bir AAM-Taşıyıcı taşıyabilir ve ateş düğmesine basıldığında, Kara Zırhı, AAM-Taşıyıcısının tuttuğu güdümlü füzelerin tüm yükünü serbest bırakabilir.

Yan Araba - Yan Arabalar, hızlı ve düşman üssüne hızla ulaşabilen hafif, ucuz, motosiklet birimleridir. Ayrıca diğer birimlerden daha yüksek ateş hızına sahiptirler ve biraz daha hızlı hasar verebilirler. Dezavantajları, hasara karşı düşük bir toleransa sahip olmalarıdır. Kara Zırhı bir seferde bir Side Car taşıyabilir.

Antitank-Gun - Tanksavar Silahları, önce Kara Zırhı tarafından yerleştirilmesi gereken yer kuleleridir, ardından bu konumdan düşmanlara saldırırlar. Pahalı olmalarına ve yardım almadan hareket edememelerine rağmen, çok dayanıklıdırlar ve yüksek ateş oranlarına sahiptirler, bu da onları isminden de anlaşılacağı gibi tankları çıkarmak veya üsleri savunmak için ideal kılar. Land-Armor, bir seferde bir Antitank-Gun taşıyabilir.

Grand-Slam - Land-Armor'un yanındaki en pahalı birim olan Grand-Slam füzesi çok güçlü. Savaş alanında çok yavaş hareket eder ve rakip üsse başarılı bir şekilde ulaşırsa, onu% 100 hasarla otomatik olarak yok eder. Grand-Slam grafik alanında görülemez veya etkileşimde bulunamaz ve yalnızca radarda bir parlama olarak görülebilir (oyun, bir Grand-Slam başlatıldığında bir uyarı yanıp söner). Bir Grand-Slam'i yok etmenin tek yolu, yolunun diğer ucunda onunla çarpışmak için başka bir Grand-Slam göndermektir.

Son bir not olarak, oyuncunun savaş alanında bir seferde en fazla 50 birimi olabilir.

Herzog Zwei

Herzog Daha iyi bilinen 1989 modelinin prototipi olarak görev yaptı Sega Mega Sürücü devamı Herzog Zwei ilk kabul edilen Gerçek zamanlı strateji oyun. Bu, türün çağdaş tanımına giren, türün popülerleşmesinden önce gelen bir özellik kümesine sahip ilkiydi. Dune II (1992).[1][2][3]

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ "Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Zirvede mi?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Arşivlenen orijinal 2010-11-15 tarihinde. Alındı 2011-01-22.
  2. ^ Sharkey, Scott. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-06-04 tarihinde. Alındı 2007-09-27.
  3. ^ Geryk, Bruce. "Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Tarihi: Bölüm I: 1989-1998". GameSpot. Alındı 2009-01-09.