Dune II - Dune II

Dune II
Dune2 BOD.jpg
Geliştirici (ler)Westwood Studios
YayıncılarBakire Oyunlar
Yönetmen (ler)Aaron E. Powell
Lyle J. Hall
Üretici (ler)Brett Sperry
Tasarımcı (lar)Joe Bostic
Marc Cram
Aaron E. Powell
Programcı (lar)Joseph Bostic
Scott K. Bowen
Yazar (lar)Rick Gush
Donna J. Bundy
Marc Cram
BestecilerFrank Klepacki
Dwight Okahara
DiziKumdan tepe
Platform (lar)Amiga, MS-DOS, RISC OS, Genesis / Mega Sürücü
Serbest bırakmakMS-DOS
Aralık 1992
Amiga
1993
Mega Drive / Genesis
RISC OS
1995
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu

Dune II: Bir Hanedanlığın İnşası (başlıklı Dune II: Arrakis Savaşı Avrupa'da ve Dune: Arrakis Savaşı Kuzey Amerika için Mega Drive / Genesis port sırasıyla) bir Gerçek zamanlı strateji Kumdan tepe video oyunu tarafından geliştirilmiş Westwood Studios ve yayımlayan Bakire Oyunlar Aralık 1992'de. David Lynch 1984 yapımı filmi Kumdan tepe, bir uyarlama Frank Herbert 's bilimkurgu aynı isimli roman.

İlk gerçek zamanlı strateji (RTS) video oyunu olmasa da, Dune II yıllarca izlenecek formatı kurdu.[1][2] Gibi, Dune II arketipik "gerçek zamanlı strateji" oyunudur. Karmaşıklık ve yenilik arasında bir denge kurarak, büyük bir başarıydı ve Yönet, Warcraft ve diğer birçok RTS oyunu.

Arsa

İmparator Frederick IV Corrino Hanesi değerli ilacın hasadı için çaresiz melanj ("baharat" olarak da bilinir), yalnızca gezegende bulunur Arrakis, aile üyeleriyle yaptığı internecine savaşlarında yaptığı tüm borcunu ödemek. Bunu başarmak için, şimdi üç Haneden hangisi olursa olsun, tek Arrakis valiliğini sunuyor (Atreides, Harkonnen ve standart olmayan Ordos) onun için en fazla baharatı sunar. Üç Haneden milletvekillerinin Arrakis'e ulaşmasıyla savaş başlar.

Oyuncu, kendi seçtikleri bir House'dan bir askeri komutandır. İlk birkaç görevde hedefler, Arrakis'in boş bir bölgesinde başarılı bir şekilde bir üs kurmak, baharat toplamak ve davetsiz misafirleri yenmektir. Daha sonra, üç Hane Arrakis'i aralarında böldüğünde, oyuncunun düşman bölgelerine saldırması ve ele geçirmesi gerekir. Oyuncu dünya haritasında Arrakis'e hakim olduğunda, diğer iki düşman grubu ortak düşmanlarına karşı ittifak kurar. Nihai son hesaplaşma, oyuncunun Evi arasında, aralarında Frederick'in güçlerinin de bulunduğu üç düşman tarafına karşı savaştır. Sardokar (ağır piyadeleri özellikle güçlü olan oynanamaz bir elit kuvvet). Giriş, görev brifingi ve oyunsonu ara sahneleri, tamamen farklı dünya görüşlerine uygun olarak her Meclis için farklıdır. Silahlar ve birimler de evden eve değişir.

Oynanış

Oyuncu, gezegenler arası üç evden birinin komutanı rolünü üstlenir. Atreides, Harkonnen ya da Ordos güreş kontrolü amacıyla Arrakis diğer iki evden. Ordos Hanesi, Dune romanlarında yer almıyor ve yalnızcakanon Dune Ansiklopedisi. Oyundaki temel strateji hasat etmektir baharat bir biçerdöver aracıyla hain kum tepelerinden baharatları bir rafineri aracılığıyla krediye çevirmek ve bu kredilerle düşmanı savuşturmak ve yok etmek için askeri birimler inşa etmek.

Oyun haritası başlangıçta bir Savaş'ın sisi Oyuncu birimlerinin görüş menzilinin kapsamadığı tüm alanı kaplar. Birimler haritayı keşfettikçe karanlık ortadan kalkar. Daha sonraki oyunların aksine Warcraft II: Tides of Darkness, savaşın sisi ilk keşiflerle sonsuza dek ortadan kalkar; üniteler alanı terk ettiğinde bir kez daha karanlık olmaz.

Düşman akınlarına ek olarak, çapulculuk, devasa boyutlarda olmak gibi başka tehlikeler de vardır. kum kurdu, araçları ve piyadeleri tamamen yutabilir, ancak kayalık arazi tarafından engellenebilir. Oyuncu sadece kayalık arazide inşa edebilir, ancak sert hava koşulları nedeniyle yapıların bozulmasını önlemek için önceden beton temeller inşa etmelidir. Beton uzun vadede onarım maliyetlerinden tasarruf etse de, yukarıda belirtilen hava koşulları nedeniyle bu beton plakaların varlığına bakılmaksızın yapılar zamanla kademeli olarak bozulmaya devam edecektir. Baharat alanları kum üzerinde turuncu renkle, koyu turuncu ise yüksek konsantrasyonu gösterir. Bazı baharatlar, vurulduklarında veya bir birim üstlerinden geçtiğinde (birim, sonraki "baharat darbesinde" tahrip olur), arazide tümsekler (bir "baharat çiçeği") olarak gizlenebilir.

Oyuncuya gezegenin bir haritası sunulur Arrakis Çoğu görevden önce, iki veya üç arasında oynayacakları bir sonraki bölgeyi seçebilecekleri yer. Bu, öncelikle bir sonraki görevde savaşılan düşman evini etkiler, çünkü ilk ikisi dışındaki tüm görevler düşmanın tamamen yok edilmesini gerektirir. Oyunsonuna ulaşmak için evden bağımsız olarak dokuz bölge savaşılmalıdır.

Dune II arayüz, sonraki RTS tasarımları için şablondu

İlk olarak şurada ortaya çıkan bazı temel öğeler Dune II ve daha sonra diğer birçok RTS oyununda görünür:

  • Bir sonraki görevin seçildiği bir dünya haritası
  • Birim inşasını finanse etmek için kaynak toplama
  • Basit taban ve birim yapısı
  • Bina inşaatı bağımlılıkları (teknoloji ağacı )
  • Bina olarak konuşlandırılabilen mobil birimler
  • Her biri benzersiz birim türleri ve süper silahlara sahip farklı taraflar / hizipler (Evler)
  • Komut vermek için bağlama duyarlı bir fare imleci (Mega Drive / Genesis sürümünde sunulmuştur)

Daha yüksek görevleri tamamlamak, her Haneye özgü gelişmiş teknoloji ve daha yüksek seviye silahları kullanma yetkisi verir ve çeşitli oyun oynanmasını sağlar. Örneğin, Harkonnen Hanesi kendi Yıkıcı ağır zırhlı ve mühimmatlı tanklar, ancak benzer şekilde etkileyici Atreides'i inşa edemezler. Sonik Tankı. Ordos'un Deviatör - Hedeflenen birimlerin bağlılığını sınırlı bir süre için Ordos'a çeviren bir sinir gazı ateşleyen özel bir tank. Üç Hanenin de üretim yetenekleri kısıtlanmıştır - House Ordos, Atreides tarzı üç tekerlekli bisikletler yapamaz, bunun yerine daha hızlı "Raider" üç tekerlekli motosikletler yapar, Harkonnen Hanesi ise daha ağır ama daha pahalı dört tekerlekli bisikletler yapar.

Bir oyuncu, bir düşman Fabrikasını ele geçirerek ve ele geçirilen Fabrikada (House Atreides Ağır Vasıta Fabrikası) istenilen birimleri imal ederek diğer Hanelerin özel birimlerine erişebilir. Sonik Tankı, House Ordos'un Hafif Araç Fabrikası Raider trikes, House Ordos'un Ağır Vasıta Fabrikası Deviatör tanklar veya House Harkonnen'in Ağır Araç Fabrikası Yıkıcı tanklar). Bir Deviatör Ordos Hanesi'ne ait olmayanlar, hedef birimlerin kontrolünü hâlâ Ordos Hanesi'ne devrediyor, Deviatör. Görünüşe göre Westwood bu özelliğin farkındaydı, çünkü bir Sardokar Ağır Vasıta Fabrikasını ele geçirmek, oyuncunun Sonik Tankı ve Devastator, ancak Ordos değil Deviatör.

Binalar yalnızca kayalık bölgelerde inşa edilebilir ve mevcut başka bir binaya bağlanabilir. Bunları sürekli aşınmadan korumak için, oyuncu ilk önce inşaat alanlarına beton levhalar yerleştirmelidir. Üretim binaları, daha gelişmiş birimlerin veya binaların üretilmesine olanak tanıyan bir maliyetle birkaç kez yükseltilebilir.

Komutan için final ödülü, Saray Sarayının nereden inşa edilmesidir. Süper silahlar oyunun son kapanış bölümlerinde rakipler üzerinde serbest bırakılabilir. Harkonnen Hanesi süper silahı, uzun menzilli güçlü ancak hatalı bir füze parmağıdır. Ölüm EliAtreides Hanesi yerel halkı arayabilir. Fremen Düşman hedeflerine saldırmak için oyuncunun kontrolünün olmadığı piyade savaşçıları. Ordos Hanesi hızlı hareket eden bir Sabotajcı asıl amacı binaların yıkılmasıdır.

AI nın-nin Dune II RTS oyunlarında ilk kullanılanlardan biriydi ve oyundan daha iyi Herzog Zweiçeşitli dezavantajları vardır. Örnekler arasında, oyuncunun kendi üssünün kendi tarafına bakan tarafına saldırmak, kanat manevralarını yapamamak ve savunmaları yeniden inşa etmek değil.[3] Oyunun motoruyla ilgili hayranlar tarafından yapılan son araştırmalar, yapay zekanın aslında daha gelişmiş stratejilere sahip olduğunu, ancak oyunun tüm görev komut dosyalarında sürekli olarak tekrarlanan hatalar nedeniyle bu yeteneklerin büyük bir kısmının kullanılmadığını ortaya koydu.[4]

Geliştirme

Virgin Interactive başkan yardımcısına göre Stephen Clarke-Willson 1998 yılında Dune II Virgin Interactive'in üretimini iptal etmeyi planlamasıyla başladı. Cryo Interactive 's macera oyunu Kumdan tepe daha sonra ona ne yapacağını bulma görevi verildi. Kumdan tepe lisans.[5] Orijinali okuduktan sonra Kumdan tepe roman olarak, "oyun açısından bakıldığında asıl stresin baharatı kontrol etme savaşı" olduğuna karar verdi, yani kaynak temelli strateji video oyunu iyi bir fikir olur. Bu sefer o çalışan Graeme Devine (daha sonra kuran Trilobayt ) Virgin ofisinde herkese gerçek zamanlı bir strateji oyunu Sega Genesis / Mega Sürücü konsol aranan Herzog Zwei (1989). Clarke-Willson bunu, oyuncunun sürekli olarak bir şeylere tıkladığı ve ardından ekranın başka bir bölümüne yakınlaştırdığı bir oyun olarak tanımladı. Bir gözlemci olarak neler olup bittiğini takip etmek çok zordu. Yine de, herkes onu sevdi, onu hızlı aksiyon aldı ve bir strateji oyunuydu. " Clarke-Willson ve Seth Mendelsohn (daha sonra Ultima serisi), daha sonra Westwood Stüdyoları'na gidip bir Kumdan tepe oyun. Clarke-Willson'a göre, "Westwood, aşağıdakilere dayalı bir kaynak strateji oyunu yapmayı kabul etti: Kumdan tepeve bakmayı kabul etti Herzog Zwei tasarım fikirleri için. "Daha sonra Cryo'nun aynı isimli oyununun iptal edilmediği ortaya çıktı ve Westwood'un gerçek zamanlı strateji oyunu Dune II sonuç olarak.[6]

Westwood Studios kurucu ortağı ve Dune II Yapımcı Brett Sperry, 2008'de oyun için kavramsallaştırmanın Virgin Martin Alper onlara kullanma teklifiyle yaklaştı Kumdan tepe Cryo'nun Kumdan tepe iptal edildi. Açısından video oyun tasarımı, Sperry, "Şunun için ilham Dune II kısmen Kalabalık kısmen benim çalışmamdan Seyircinin gözü ve son ve belki de en önemli kısım, bir zamanlar tartıştığım bir tartışmadan geldi. Chuck Kroegel sonra başkan yardımcısı Strategic Simulations Inc. ... Chuck ile tartışmamın özü şuydu: savaş oyunları inovasyon eksikliği ve kötü tasarım nedeniyle emildi. Chuck, kategorinin uzun ve yavaş bir düşüşte olduğunu hissetti, çünkü oyuncular daha heyecan verici türlere geçiyorlardı ... Türün çok fazla potansiyele sahip olduğunu hissettim - yüzey benim ilgilendiğim kadarıyla zar zor çizildi. özellikle tasarım açısından. Bu yüzden bunu kişisel bir meydan okuma olarak algıladım ve harika oyun kontrolleriyle gerçek zamanlı dinamikleri hızlı tempolu bir savaş oyununda nasıl kullanacağımı düşündüm. "Ayrıca bunu da belirtti."Herzog Zwei çok eğlenceliydi, "diğer" ilham kaynağı Dune II oldu Mac yazılım arayüz, "Fare tıklatmanın ve masaüstü öğelerini seçmenin tasarım / arayüz dinamiklerine atıfta bulunarak", "Neden oyun ortamında aynısına izin vermiyorsunuz? Neden bağlama duyarlı bir oyun alanı olmasın? Tüm bu kısayol tuşlarının canı cehenneme, oyunu manipüle etmenin birincil yolu olarak klavyenin canı cehenneme! "Yapım sırasında, Cryo'nun oyunlarını bitirmek için acele ettiğini ve Virgin'in oyunlarını şu şekilde yayınlamasına yol açtığını fark etti. Kumdan tepe ve Westwood'un oyunu Dune II, Sperry bu kararı protesto etmesine rağmen.[7] Louis Castle, 1998 yılında, oyunun dünya üzerindeki etkisinin Gerçek zamanlı strateji tür planlanmamıştı ve takımın amacı basitçe "bir savaş oyununun tüm heyecanını ve yoğunluğunu ancak aksiyon dolu bir oynanışla dahil etmekti."[8]

Ortak tasarımcı ve baş programcı Joseph Bostic (Joe Bostic olarak da bilinir) ve oyunun programcılarından biri olan Mike Legg tarafından alıntılanan diğer etkiler arasında sıra tabanlı strateji oyunlar Askeri Delilik (1989) ve Medeniyet (1991) ile birlikte Herzog Zwei. Bostic'e göre, bir " Herzog Zwei fare ve klavye avantajına sahip olmamız. Bu, oyuncunun bireysel birimlere emir vermesini sağlayan hassas oyuncu kontrolünü büyük ölçüde kolaylaştırdı. Fare ve izin verdiği doğrudan kontrol, RTS tarzını mümkün kılmak için çok önemliydi. "[9]

Serbest bırakmak

İlk olarak 1992'de DOS için piyasaya sürüldü, Dune II yakın zamanda tanıtılan oyunları destekleyen ilk PC oyunlarından biriydi Genel MIDI standart. Oyun sesi ara yazılım ile programlandı Miles ses kitaplığı oyunun MIDI müzikal skorunun dinamik dönüşümünü işleyen, orijinal olarak Roland MT-32, seçilen ses kartına. İlk sürümde, oyunun kurulum aracı, müzikal skor ve konuşma / ses efektleri için ayrı çıktı cihazlarını destekleyecek araçlardan yoksundu. Bu sınırlama, yüksek kaliteli MIDI sentezleyicilerinin (örneğin, Roland Sound Canvas ), çünkü kullanıcılar oyunu hem dijital ses efektleriyle (MIDI sentezleyicilerinde eksikti) hem de yüksek kaliteli MIDI skoruyla oynayamadılar. Westwood daha sonra kullanıcıların her bir oyun sesi türü için farklı bir ses kartı seçmesini sağlamak için gözden geçirilmiş bir kurulum aracı yayınladı: dijital konuşma, müzik ve ses efektleri.[10]

İçinde 1993, taşındı Amiga ve Mega Drive / Genesis. Amiga floppy disk portu, daha az detaylı grafikler ve sık disk değişimine rağmen (oyun beş diskte geliyordu), arayüz ve oyun açısından PC versiyonuyla neredeyse aynıdır. Kaydedilen oyunlar özel olarak biçimlendirilmiş bir diskte saklanır ve oyun sabit diske de yüklenebilir. Amiga sürümünde oynatıcı 32 birimle sınırlıdır, ancak DOS sürümünün 255 birimin oluşturulmasına ve yönetilmesine izin vermek için yamalar mevcuttur.

İki yıl sonra da Arşimet ve Risc PC aralığı RISC OS bilgisayarlar.

Mega Drive / Genesis portu oldukça farklı yapı ve birim grafiklerine, oyun kumandası kontrolüne uygun tam ekran menü içermeyen bir kullanıcı arayüzüne sahiptir ve her seviyeye erişim için erişim kodlarına dayanan oyun kaydetme desteği yoktur. Diğer eklemeler arasında bir müzik testi seçeneği ve mentat ekran. Westwood'un bir sonraki strateji oyununda müzik parçası listesi ve kenar çubuğu komut düğmelerinin içeriğe duyarlı bir imleçle değiştirilmesi dahil olmak üzere bu sürümden birkaç fikir kullanıldı, Yönet.

Oyun taşındı Android 2013 yılında da Fan yapımı bağlantı noktası Pandora dayalı olarak kullanılabilir hale geldi ters mühendislik oyun motoru.[11][12]

Resepsiyon

Westwood Studios'a göre, Dune II Kasım 1996 itibarıyla 250.000 adeti aşan küresel satışlarla ticari bir başarıydı.[13]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1993 yılında PC versiyonunun Dune II "oyun oynama açısından öncülünü kolayca gölgede bırakıyor ... gerçek bir mücevher", "türünün bir strateji oyununda ortaya çıkabilecek tartışmasız en olağanüstü ses ve grafiklerle".[14] Şubat 1994'te uzay savaşı oyunlarıyla ilgili bir anket, ona bir B + notu verdi ve çevrimiçi oyun olmadan, her Hane gezegeni fethettiğinde çok az tekrar oynanabilirlik olduğunu belirtti.[15] ancak, 2000 ve sonrasında stratejik uzay oyunlarının Mayıs 1994'te yapılan bir araştırması, oyuna beş üzerinden beş yıldız vererek oyunu "bir savaş oyunu" olarak tanımlıyor. par excellance; Üstün grafikler ve ses, keyifli bir oyun deneyimi sağlıyor. "Dergi, Yönet devamı olacaktır.[16] Elektronik oyunlar oyuna% 92 puan verdi.[17]

Amiga sürümü ne zaman Dune II 1993 yılında piyasaya sürüldü, olumlu eleştirilerle karşılandı. CU Amiga dergisi, sorunsuz oynanış ve kontrolleri överek oyunu% 85 ile yüksek puanladı.[18] Dune II Alınan Amiga User International's Eylül 1993'te incelendiğinde Ayın Oyunu ödülü.[19]

GamePro Genesis versiyonunu "Genesis için en iyi savaş stratejisi arabalarından biri" olarak adlandırdı ve kontrolleri övdü, sayısallaştırılmış konuşma, müzik ve eğlenceli oyun.[20] Elektronik Oyun Aylık Genesis versiyonunu 10 üzerinden 8 olarak puanladı ve oyunun sadece bağımlılık yapmakla kalmayıp öğrenmesi kolay olduğunu söylediler ve bunun bir strateji oyunu için oldukça sıra dışı olduğunu belirttiler.[21]

1993 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası isimli Dune II Yılın Strateji Oyunu.[22] Oyun tarafından tüm zamanların en iyi 11. oyunu seçildi. Amiga Gücü 1996'da.[23] 1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası beyan Dune 2 Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 70. bilgisayar oyunu.[24] 2004'te bu "efsanevi" oyun, GameSpy Onur listesi.[25] Polonya'da, en iyi Amiga oyunlarının geçmişe dönük listelerine dahil edildi. Wirtualna Polska (sekizinci sırada)[26] ve YONGA (dördüncü sırada).[27] 2012 yılında Zaman onu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak adlandırdı.[28] 1994 yılında PC Gamer US isimli Dune II Şimdiye kadarki en iyi 49. bilgisayar oyunu.[29] Aynı yıl, PC Gamer UK Bu oyunu tüm zamanların en iyi 21. bilgisayar oyunu olarak adlandırdı ve "savaş oyunlarını sevmeyenler için bir savaş oyunu" olarak adlandırdı.[30]

Eski

Dune II dünyadaki en etkili oyunlardan biriydi Gerçek zamanlı strateji Tür, Özellikle de Westwood kendi Yönet dizi.[31] Her özellik benzersiz olmasa da, belirli bir Savaş'ın sisi, fare tabanlı askeri mikro yönetim ve kaynak toplama ve üs inşa etme ekonomik modeli, RTS türünün ayırt edici özelliği haline geldi. Sonraki gerçek zamanlı strateji oyunları için şablon görevi gördü.[1] Chris Taylor şunu belirtti Dune II ve Yönet Büyük ilham kaynağıydı, onu gitmeye itti Elektronik sanatlar yaratmak Toplam yok etme.[32]

Dune II ayrıca devam filmlerine yol açtı: Westwood bir yarı yayınladıyeniden yapmak için pencereler içinde 1998 gibi Dune 2000 ile birlikte Oyun istasyonu aynı yıl içinde liman. Westwood daha sonra serbest bırakıldı İmparator: Dune Savaşı içinde 2001. Ayrıca orada Fan yapımı oyun motoru rekreasyonları, oyun oynamayı değiştirmeden gelişmiş kullanılabilirliği ve kontrolleri hedefleyen DuneLegacy gibi.[33]

Referanslar

  1. ^ a b Bob Bates. Oyun Geliştiricisinin Pazar Rehberi, s. 141, Thomson Kurs Teknolojisi, 2003, ISBN  1-59200-104-1.
  2. ^ Geryk, Bruce (19 Mayıs 2008). "Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Tarihi: Dune II". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2009. Alındı 22 Mayıs 2020. [...] büyük ölçüde strateji türünde devrim yaratan bir oyun [...]
  3. ^ Brian Schwab. AI Oyun Motoru Programlama, s. 107, Charles River Media. ISBN  1-58450-344-0.
  4. ^ "Dune II takım hatası", FED2k forumları, 28 Mayıs 2009.
  5. ^ Cobbett, Richard (21 Haziran 2014). "Saturday Crapshoot: Dune". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 3 Temmuz 2014.
  6. ^ Clarke-Willson, Stephen (18 Ağustos 1998). "Bilgisayardaki Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Kökeni". Virgin Interactive'in Yükselişi ve Düşüşü. Garage Productions'ın üstünde. Arşivlenen orijinal 2003-05-04 tarihinde. Alındı 30 Ocak 2012.
  7. ^ "The Making of ... Dune II". Kenar. 9 Aralık 2008. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2013. Alındı 2 Mayıs, 2014.
  8. ^ Saltzman, Marc (30 Aralık 1998). "Tüm Türler Nereye Gitti?". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2000'de. Alındı 30 Temmuz 2019.
  9. ^ "Command & Conquer Tarihi". Şimdi. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2011'de. Alındı 5 Eylül 2011.
  10. ^ Frank Klepacki: DUNE 2'DEN DUNE 2000'E, 26.3.2010
  11. ^ OpenDUNE açık github.com
  12. ^ Dunedynasty repo.openpandora.org üzerinde
  13. ^ "Yazılım Satıcıları Westwood Studios olarak tam alarmda Kırmızı alarm Gemiler " (Basın bülteni). Las Vegas: Westwood Studios. 22 Kasım 1996. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997. Alındı 30 Temmuz 2019.
  14. ^ Greenberg, Allen L. (Nisan 1993). "Virgin / Westwood's Dune II'nin Gözden Geçirilmesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 84. Alındı 6 Temmuz 2014.
  15. ^ Cirulis, Martin E. (Şubat 1994). "Yıldızların Düştüğü Yıl". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 94–104.
  16. ^ Brooks, M. Evan (Mayıs 1994). "Bir Gazfluv'lu Flingschnogger'a Asla Güvenme!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–58.
  17. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-06/Electronic%20Games%201993-06#page/n73/mode/2up
  18. ^ Gill, Tony (Temmuz 1993). "Gözden geçirmek: Dune II". CU Amiga. EMAP.
  19. ^ "Amiga User International gözden geçirmek:Dune II". Amiga User International. AUI Limited. Eylül 1993.
  20. ^ "ProReview: Dune: Arrakis Savaşı". GamePro (53). IDG. Aralık 1993. s. 82.
  21. ^ "İnceleme Ekibi: Dune". Elektronik Oyun Aylık (54). EGM Media, LLC. Ocak 1994. s. 44.
  22. ^ "Bilgisayar Oyunları Dünyada Yılın Oyunu Ödülleri". Bilgisayar Oyun Dünyası. Ekim 1993. s. 70–74. Alındı 25 Mart 2016.
  23. ^ Amiga Gücü dergi sayısı 64, Future Publishing, Ağustos 1996
  24. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98. Kasım 1996.
  25. ^ GameSpy Onur Listesi
  26. ^ 8. Dune 2: The Battle for Arrakis - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (Lehçe)
  27. ^ (Lehçe) Michał Wierzbicki, Dziesięć najlepszych gier na Amigę, Chip.pl, 23.02.2010
  28. ^ "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. 15 Kasım 2012. Arşivlendi 16 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 15 Kasım 2012.
  29. ^ "PC Oyuncusu En İyi 40: Tüm Zamanların En İyi Oyunları; Neredeyse İlk 40 "Arasına Giren En İyi On Oyun. PC Gamer US (3): 42. Ağustos 1994.
  30. ^ " PC Oyuncusu Tüm Zamanların En İyi 50 PC Oyunu ". PC Gamer UK (5): 43–56. Nisan 1994.
  31. ^ Porter, Will (2008-02-28). "Command & Conquer - Kökenler". ComputerAndVideoGames.com. Arşivlenen orijinal 2008-03-29 tarihinde. Alındı 2008-04-02.
  32. ^ Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman,Oyun Tasarım Atölyesi, s. 377, CMP Kitapları, 2004, ISBN  1-57820-222-1
  33. ^ Oynadınız mı… Dune II Remake Dune Legacy? açık Taş, Kağıt, Av Tüfeği Alec Meer tarafından (19 Eylül 2015)

Dış bağlantılar