İnternette mizah - Humor on the internet

Tarihi İnternette mizah ile birlikte başlar İnternet kendisi. Başlangıçta internet ve öncüleri, LAN'lar ve WAN'lar, yalnızca yaymak için başka bir medya olarak kullanıldı espriler ve diğer tür Mizah, geleneksel olanlara ek olarak ("ağızdan ağza ", basılı medya, ses kaydı, radyo, film ve TV).[1] İlerleme ile kilit adımda elektronik iletişim teknolojiler, şakacılar yararlandı ARPANET,[2] e-posta,[3] Usenet haber grupları (Örneğin., rec.humor ve alt.humor ), ilan tahtası sistemleri vb. ve son olarak Bütün Dünya çapında Ağ. Yavaş yavaş, yeni mizah biçimleri elektronik iletişim araçlarıyla sağlanan yeni olanaklar temelinde gelişti.[1] İnternet mizahının popüler bir biçimi, 'internet memleri '.

Mizah üzerindeki etkisi

İnternet, mizah üzerinde birkaç önemli etki yarattı.

Diğer teknik yeniliklere benzer şekilde (baskıdan TV'ye), İnternet mizahın dünya üzerinde yayılma hızını ve kapsamını önemli ölçüde artırdı.[4] Şaka, yaygın olarak iletilen bir tür internet meme. Sözlü olarak aktarılan şakaların ve diğer türlerin folklor evrim ve mutasyon geçirir. İnternet bu süreçleri hızlandırır ve küreselleştirir.[5]

Bir SSS nın-nin rec.humor haber grupları çağında şakaların nasıl yayıldığını şu yanak açıklamasını yaptı:[6]

  1. Şakayı biri uyduruyor.
  2. Şaka yaklaşık 50 kişiye yayılıyor.
  3. Birisi onu hatırlamak için gönderiyor.
  4. On bin kişi rec.humor hakkındaki şakayı okudu.
  5. Bu insanlardan 800 tanesi şakayı birine tekrar ediyor.
  6. Bu kişilerden yirmi kişi şakayı mizaha yeniden yayınlayacak kadar bilgisiz, görünüşe göre ya onu ilk kez görebilecek okuma becerilerinden, son on tekrarında onu tanımlayacak temel örüntü tanıma yeteneğinden ya da kısa vadede yoksundur. aynı şaka olduğunu anlamak için hafıza.
  7. Yaklaşık on kez 4. adıma geri dönün.
  8. 3. adımdan yaklaşık iki ayda bir tekrarlayın.

Diğer taraftan, önceki teknik araçların aksine, internet bir bütün olarak ortadan kaldırır sansür ve otosansür mizah. Örneğin, internetten önce aşırı iğrenç şakalar, gibi ölü bebek şakaları, neredeyse yalnızca sözlü olarak yayıldı.[4]

İnternet, dil kullanımı açısından yazılı ve sözlü arasındaki çizgiyi, özelde ve kamusal alanda izin verilenler arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı. Ayrıca, Youtube anlatıcının gerçekten mevcut olması nedeniyle, konuşulan ve kaydedilen şaka arasındaki ayrımı bulanıklaştırdı.[4]

Limor ve Lemish, internet mizahının, katılımcı kültür şakaların "tüketicilerinin" mizah üreterek ve ileterek karşılık verebileceği, yani "üretici" ve "dağıtıcı" olarak hareket edebildiği durumlarda.[7]

Yeni mizah türleri

Elektronik iletişim araçlarının sağladığı yeni olanaklar, yeni mizah türlerinin ortaya çıkmasına neden oldu. Bunlara erken bir örnek komiktir ASCII sanatı. ASCII sanatının öncüsü olan "daktilo sanatı" 19. yüzyıldan beri bilinirken, [8][9] birkaç kişi için mevcuttu. Aptal olanı da içeren ASCII sanatı, her yerde sig blokları tartışma panolarında ve e-postalarda. Biri epey aptalca örnek bulabilir. Jargon Dosyası, aynı zamanda ASCII sanat mizahının alt türlerinden de bahseder: harf / karakter adlarında kelime oyunları (ör. "B" "olarak" olarak okunursabal arısı " ve şapka karakter (^) olarak "havuç ", biri bir ASCII sanatı oluşturabilir rebus "havuç tarlasındaki arı" için) ve "aptal ineklerin" resimleri.[10]

İnternet üzerinden yayılma kolaylığı ile birleştirilen resimler ve videolar ile kolayca manipüle etme yeteneği, grafiksel mizahın yeni biçimlerini ortaya çıkardı. lol kediler, motive ediciler ve eğlenceli animasyonlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Limor Shifman, "Dijital Yeniden Üretim Çağında Mizah: İnternet Tabanlı Çizgi Roman Metinlerinde Süreklilik ve Değişim", Uluslararası İletişim Dergisi, cilt. 1, 2007, Alıntı: "Sekiz göze çarpan mizah web sitesinden gelen 400 mizahi metnin içerik analizi, İnternet'in hem şakalar ve çizgi filmler gibi eski mizah türlerinin bir" taşıyıcısı "hem de yeni mizah türlerinin" oluşturucusu "olarak işlev gördüğünü gösteriyor."
  2. ^ Eric S. Raymond, UNIX Programlama Sanatı, s. 44. Alıntı: "Deneysel ARPANET bağlantıları üzerinden yazılım, fikirler, argo ve epeyce mizah aktı. Paylaşılan bir kültür gibi bir şey oluşmaya başladı"
  3. ^ Trevor J. Blank, Folklor ve İnternet: Dijital Dünyada Yerel İfade, 2009,. Logan, Utah: Utah Eyalet Üniversitesi Yayınları.
  4. ^ a b c Giselinde Kuipers, "İyi Mizah, Kötü Lezzet: Şaka Sosyolojisi", ISBN  1501510894, 2015, s. 41, 42
  5. ^ Limor Shifman, Mike Thelwall, "Web Memetikleriyle Küresel Yayılımı Değerlendirme: Popüler Bir Şakanın Yayılması ve Evrimi", Amerikan Bilgi Bilimi ve Teknolojisi Derneği Dergisi Cilt 60, Sayı 12, s. 2567–2576 doi:10.1002 / asi.21185
  6. ^ Rec.humor SSS (6 Mart 2017'de alındı)
  7. ^ Limor Shifman, Dafna Lemish, "Sanal Uzayda" Mars ve Venüs ": Post-feminist Mizah ve İnternet", Medya İletişiminde Eleştirel Çalışmalar, 28(3), 253-273. (ön baskı versiyonu )
  8. ^ Stark, Joan G. (2001). "ASCII (Metin) Sanatının Tarihi". Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2009. Alındı 5 Mart 2008.
  9. ^ Robert, Paul (11 Mayıs 2005). "Daktilo Sanatı". Sanal Daktilo Müzesi. Alındı 5 Mart 2008.
  10. ^ Eric S. Raymond, Yeni Hacker'ın Sözlüğü, ISBN  0262680920, 1996, s. 48, 49

Dış bağlantılar