Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64

Bir Hyper NeoGeo 64 kartı.

Hyper Neo Geo 64 bir atari sistemi tarafından yaratıldı SNK ve Eylül 1997'de piyasaya sürüldü. Neo Geo MVS, içinde Neo Geo ailesi.

İlk ve tek SNK donanım yetenekli ayarlamak işleme içinde 3 boyutlu ve SNK'nın piyasadaki eski MVS sisteminin yerini alması gerekiyordu. Şirket yöneticileri, projenin SNK'yı 1990'ların ortalarında ortaya çıkan yeni 3D oyun çağına getirmesini planladılar ve yaşlanan ve pahalı olanın yerini alacak karşılık gelen bir ev sistemi planladılar. AES ev konsolu.

Planlanan ev sistemiyle ilgili ayrıntılar az olsa da, AES konsolu gibi, Neo Geo 64 arcade platformundaki donanımların çoğunun da ev sisteminde mevcut olacağına inanılıyor, bu da oyunun aynı veya neredeyse aynı olacağı anlamına geliyor. verilen oyun evde veya atari salonunda oynandı. Ev sisteminin hangi medyayı kullanacağı bilinmiyor.

Ancak, MVS'nin büyük başarısını hiçbir zaman yakalayamadı ve 1999'da ömrünün sonuna ulaştı. Sistemin atari varyasyonu için yalnızca yedi oyun üretildi, hiçbiri özellikle popüler değildi ve proje durduruldu. Önerilen ev sistemi hiçbir zaman ilk planlama aşamalarının ötesine geçmedi ve sadece bir arcade oyunundan, Fatal Fury: Wild Ambition, ev sistemlerine taşındı.

Tarih

Hyper Neo Geo 64, SNK'yı 3D çağına getirmek ve eskiyenlerinin yerini almak için tasarlandı. Neo Geo ev sistemi.

Sistem ilk olarak 1995'in sonlarında duyuruldu ve 1996'nın sonlarında piyasaya sürülmesi planlandı.[1] Resmi olarak Şubat 1997 AOU şovunda açıklandı, ancak gösteride gösterilen tek şey birkaç saniyelik görüntülerin bulunduğu bir video kasetiydi. Samuray Shodown 64 SNK'nın duyurduğu sistem için ilk oyun olacak.[2] 1997 ortalarında Japonya'da test birimleri sergilenmeye başlandı.[3]

Sistemin arcade versiyonu Eylül 1997'de piyasaya sürüldü ve özel bir 64 bit RISC işlemci, 4 megabayt program belleği, 64 megabayt 3B ve doku belleği ve 2B karakterler ve arka planlar için 128 megabayt bellek. Sistem için yayınlanan ilk başlık Yol Kenarı, ile Samuray Shodown 64 ve Fatal Fury: Wild Ambition kısa süre sonra takip ediyor. Hiçbiri özellikle iyi karşılanmadı.

1999'da, toplamda yalnızca yedi oyun piyasaya sürülerek sistem durduruldu. Fatal Fury: Wild Ambition Sony'ye taşındı Oyun istasyonu ev sistemi.

Teknik Özellikler

CPU # 1 (ana): 100 MHz NEC VR4300 (64 bit MIPS III)
CPU # 2 (yardımcı, ses giriş / çıkışlarını yönetir): V53 @ 16 MHz 16 bit mikro denetleyici (V33 süperset)
CPU # 3 (yardımcı, iletişim giriş / çıkışlarını yönetir): [email protected] MHz 8 bit mikro denetleyici (Z80 uyumlu)
0x00000000..0x00FFFFFF: anakart Veri deposu (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: kartuş RAM (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
Kartuş ROM eşlemesi değişkendir.

Görüntüle

  • Renk Palet: 16,7 milyon[4]
  • Maksimum ekran renk paleti: 4.096
  • 3D Dal: 96 MB köşe belleği, 16 MB maksimum doku belleği[4]
  • 2D hareketli grafik dalı: Saniyede 60 kare animasyon, 128 MB karakter belleği[4]
    • Ana işlevler: ölçekleme, montaj, zincir, mozaik, ağ, eylem, yukarı / aşağı, sağa / sola ters
  • 2D kaydırma dalı: 4 oyun uçağına kadar, 64 MB karakter hafızası[4]
    • Ana işlevler: ölçekleme, devrim, dönüştürme; yatay / dikey ekran bölümleme ve satır kaydırma

Anakart

Bir Hyper Neo Geo 64 kartına güç verirken, JAMMA konektöründeki (3,4, C, D) dört + 5v pinin hepsinde + 5v olmalıdır. Bunun nedeni, Hyper Neo Geo 64'ün çift katmanlı kart tasarımıdır.

Doğru güç verilen panolar, tahta ve oyun başlatılırken beyaz metinle mavi bir ekran gösterecektir. Düzgün bir şekilde çalıştırılmazsa, yalnızca mavi bir ekran görüntülenecektir.

Tahtanın dört versiyonu vardır: biri yalnızca dört dövüş oyununu oynayan; sadece iki sürüş oyununu oynayan biri; sadece oynayan biri Canavar Avcıları: İkinci Kabus; ve sadece ikisini çalan biri Samuray Shodown oyunlar.

Dövüş oyunu tahtasının iki revizyonu var. Öyle görünse de ilk revizyon doğru değil JAMMA, ses JAMMA kenarından değil, kartın ön tarafına monte edilmiş bir JST VL konektöründen geldiğinden, potansiyometre. JAMMA kenarından mono sesi almak için bir jumper'ı kaldırmayı ve başka birini ayarlamayı içeren bir değişiklik var. Ayrıca SNK başına kartın ömrünü "uzatmak" için kartın arkasına bağlanması gereken fazladan bir + 5v konektörü de vardır. Ekstra + 5v konektörün bağlanmasının kartın ömrünü gerçekten artırıp artırmadığı hala doğrulanmamıştır. Bazıları bunun JAMMA kenarından geçen yüksek amplifikatörlerin ısısını yönlendirmek olduğunu söylüyor.

İkinci kart revizyonu gerçek JAMMA'dır ve ayrıca JAMMA çıkışı ile stereo sesi olan MVS çıkışı arasında seçim yapmak için bir anahtara sahiptir.

Revizyon 1'in önünde bir ses bağlantı noktası ve JST YL / VL konektörleri varken, Revizyon 2 kartında yalnızca JST YL ve VL konektörleri (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) bulunur. tahtanın önü.

Oyunların listesi

SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan yedi oyun piyasaya sürüldü.

BaşlıkTürYayın tarihi
Canavar Avcıları: İkinci KabusRaylı Nişancı11 Eylül 1998
Buriki OneSavaş21 Mayıs 1999
Fatal Fury: Wild AmbitionSavaş28 Ocak 1999
Yol KenarıYarış10 Eylül 1997
Samuray Shodown 64Savaş19 Aralık 1997
Samurai Shodown 64: Warriors RageSavaş16 Ekim 1998
Xtreme RallisiYarış13 Mayıs 1998

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Webb, Marcus (Aralık 1995). "Arcadia". Gelecek nesil. 12 numara. Medyayı hayal edin. s. 28.
  2. ^ "AOU" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 93 numara. Ziff Davis. Nisan 1997. s. 79.
  3. ^ "Stüdyoda". Gelecek nesil. 33 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1997. s.24.
  4. ^ a b c d "Hyper Neo Geo 64". Gelecek nesil. 34 numara. Medyayı hayal edin. Ekim 1997. s. 21.

Dış bağlantılar