Nazca Corporation - Nazca Corporation - Wikipedia

Nazca Corporation
Nazca
Yerli isim
株式会社 ナ ス カ
Kabushiki gaisha Nasuka
TürKabushiki gaisha
SanayiVideo oyunları
KaderTarafından alındı ​​ve birleştirildi SNK
HalefSNK
KurulmuşMayıs 1994; 26 yıl önce (Mayıs 1994)
FeshedilmişEkim 1996; 24 yıl önce (Ekim 1996)
MerkezSuita, Osaka, Japonya
hizmet alanı
Japonya
Kilit kişiler
Yoshihiko Kodo (Devlet Başkanı )
Ürün:% sVideo oyunları
Çalışan Sayısı
Yaklaşık. 30 (1996)

Nazca Corporation[a] için video oyunları geliştiren bir Japon şirketiydi. Neo Geo oyun konsolu. Şirket, 1994 yılında bir grup çalışan tarafından kuruldu. İrem Şirketin hareketsizliğinden bıkmış.[1] 1996 yılında şirket satın alındı SNK.[2]

Tarih

R-Tipi II 'ın grafik stili, bu takımın bilindikleriyle büyük benzerlik taşıyor. Ancak, genellikle ilk oyunlarının Hava Düello; daha sonra böyle oyunlar yapacaklardı Silahlı Polis Birimi Dörtnala, Gizli Polisler, Pound İçin Pound, Ken-Go, ve Kaitei Daisensou. İrem için son maçları GunForce II sonra Nazca'yı terk edip yarattılar. Neo Çim Ustaları ve Metal sümüklüböcek; ikincisi, önceki İrem çalışmalarıyla birçok stilistik benzerliği paylaşıyor ve her iki başlık da birkaç İrem arcade oyunu için kullanılan aynı geliştirme kitleriyle yapıldı. Görünüşe göre emilmişlerdi SNK ondan sonra ve ikinci ve üçüncü Metal sümüklüböcek oyunlar. Ekip, SNK'nın 2001 yılında iflas başvurusunda bulunması sonrasında dağıldı.

Orijinal Nazca çalışanlarından dokuzu (planlamacı Meeher, tasarımcılar Akio ve Susumu ve geliştirme yöneticisi Kawai dahil) çevrilen ve dahil edilen tarihsiz bir metin röportajındaki soruları yanıtladı. Metal Slug Antolojisi.

Pasaj başlıklarında kimlikleri gizlemek için takma adların yaygın olarak kullanılması nedeniyle, personelinin ayrıntıları azdır. Bilinen bir kilit üye, burada listelenen hemen hemen her oyunun tamamını veya bir kısmını bestelemekten sorumlu besteci Takushi Hiyamuta'dır ("HIYA!" Ve "HIYA-UNIT" gibi isimlerle anılır). Kaitei Daisensou; ayrıca, beste yapmamasına rağmen R-Tipi IIiçin yaptı Süper R-Tipi ). SNK'nın şirket içi grubu "Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan" ın ("Yeni Dünya Müzik Akrobasi") bir parçası olarak kabul edildi. Onun için röportaj yapıldı Metal Slug Komple Ses Kutusu 2008'de yayınlandı. O zamandan beri kredilendirildiği tek eserler Metal Slug 3 vardır Yuusha 30 ve Sammy Corporation'ın yapımcısı Yunus MavisiNazca çalışanı KOZO ile paylaştığı bir kredi. Şu anda serbest müzisyen olarak çalışıyor ve rock grubu GRowTH'da baş gitarist olarak hizmet veriyor.

Grafik tasarımcı Akio, 2001 yılında iflas ettikten sonra SNK için çalıştı ve baş karakter tasarımcısı olarak görev yaptı. Metal Slug Antolojisi ve karakter tasarımcısı olarak Metal Slug XX . Şirketle olan son ilişkisi, Metal sümüklüböcek 2010'ların kahramanı Marco Rossi Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting, birkaç ay sonra yayınlandı Metal Slug XX. Doğrudan şirket için yaptığı diğer katkılar şu anda bilinmiyor. Şu anda serbest sanatçı olarak çalışıyor ve Japon sanatı web sitesinde oldukça aktif kalıyor. Pixiv ve resimlerle katkıda bulundu Mobius Final Fantasy ve Street Fighter V: Arcade Sürümü, ancak başka herhangi bir sosyal medya biçimi kullanmaz.

İlk Metal Slug'da KIRE-NAG olarak anılan Kazuma Kujo, hem Irem hem de Nazca'dan ayrıldıktan sonra Granzella Games'i kurmaya devam etti, ancak baş tasarımcı Meeher ve grafik sanatçıları Akio ve Susumu gibi kilit personelin statüsü ve kimliği hakkında yorum yapmayı reddetti. .

Personel ve tasarım felsefesi

Pasaj başlıklarında kimlikleri gizlemek için takma adların yaygın olarak kullanılması nedeniyle, personelinin ayrıntıları azdır, ancak çeşitli kişiler Nazca Corporation'ın tarihinde önemli figürler olmuştur:

  • Yoshihiko Kodo - Eski İrem yöneticisi ve Nazca Corporation'ın başkanı. Daha sonra SNK başkanı olarak atandı. Baş yapımcı Metal Slug X.[3][4][5]
  • Takashi Nishiyama - Yaratıcısı Ay Devriyesi, sokak dövüşçüsü ve Ölümcül Öfke. İçin geliştirme başkanı Metal sümüklüböcek. Daha sonra kuruldu Dimps.[6]
  • Kinte - Takım lideri R-Tipi. İçin baş tasarımcı Neo Çim Ustaları.[7]
  • Kazuma Kujo - Ortak tasarımcı Metal sümüklüböcek "Kire-Nag" takma adı altında. Daha sonra oluştu Granzella.[8][9][10]
  • Meeher - Ortak tasarımcı Metal sümüklüböcek.[11]
  • Atsushi Kurooka - için Programcı Metal sümüklüböcek. Daha önce üzerinde çalıştı GunForce II İrem'de. Daha sonra çalıştı PlatinumGames açık Harika 101.[12]
  • Kenji Andō - Programcı Metal sümüklüböcek "Andy" takma adı altında.[13]
  • Shinichi Hamada - Programcı Metal sümüklüböcek "Hamachan" takma adı altında.[13]
  • Akio - için karakter tasarımcısı R-Tipi. Sanatçı Metal sümüklüböcek. Daha sonra çeşitli projelerde serbest yazar olarak çalıştı. Şu anda aktif Pixiv.[7][14][15][16][17]
  • Kazuhiro Tanaka - Sanatçı Metal sümüklüböcek "Max.D" takma adı altında.[13][18]
  • Takeshi Okui - Sanatçı Metal sümüklüböcek. Daha sonra çalıştı Squaresoft ve Monolith Yumuşak birkaç projede.[13]
  • Takushi Hiyamuta - Besteci Neo Çim Ustaları ve Metal sümüklüböcek "Hiya" takma adı altında. Daha sonra birkaç projede serbest yazar olarak çalıştı.[19]

Atsushi Inaba eski Capcom'un ve PlatinumGames'in şu anki yapımcısı olan, Nazca'nın bir üyesiydi, Irem'den ayrıldıktan sonra gelir yönetimi yapıyordu, daha sonra satın aldıktan sonra SNK ile video oyunu geliştirmeye olan ilgisini yeniden canlandırdı. Ayrıntılar hiçbir zaman araştırılmamış olsa da, Inaba bir Samuray Shodown unvanı ve SNK'daki deneyiminden memnun değildi.[20] R-Tipi besteci Masato Ishizaki de Nazca üyesiydi.[21]

Oyunlar

Gelişmiş

YılBaşlıkOrijinal platformlarYayımcıOrtak geliştirici
1996Neo Çim UstalarıOyun makinesi, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo Cep RengiSNKSaurus (NGPC), Dotemu (Mobil / PC)
Metal sümüklüböcekArcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Oyun istasyonu, PlayStation Network, Sega SaturnSNKSNK (SS), Ukiyotei (PS), M2 (PSN), Dotemu (Mobil / PC)
1998Metal Slug 2Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation NetworkSNKM2 (PSN), Dotemu (Mobil / PC)
1999Metal Slug XArcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStationSNKProsoft Corporation (PS), Dotemu (Mobil / PC)
2000Metal Slug 3Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStation 2 PlayStation Network, XboxSNKGürültü Fabrikası (PS2), Dotemu (Mobil / PC), Kod Mistikleri (PSN)

Notlar

  1. ^ Japonca: 株式会社 ナ ス カ Hepburn: Kabushiki gaisha Nasuka

Referanslar

  1. ^ "Yurt Dışı Okurlar Kolonu - İrem Video Oyunu Ar-Ge Bölümünü Azaltıyor". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 470. Eğlence Basın A.Ş. 15 Nisan 1994. s. 26.
  2. ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 528. Eğlence Basın A.Ş. 15 Ekim 1996. s. 7.
  3. ^ "Yurtdışı Okurlar Köşesi - İrem A.Ş. Başkanı N. Ota". Oyun Makinesi (Japonyada). 466. Eğlence Basın A.Ş. 15 Şubat 1994. s. 26.
  4. ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Oyun Makinesi (Japonyada). 473. Eğlence Basın A.Ş. 1 Haziran 1994. s. 7.
  5. ^ "Yurtdışı Okurlar Sütunu - Yeni SNK Başkanı; Yoshihiko Kodo". Oyun Makinesi (Japonyada). 511. Eğlence Basın A.Ş. 1 Şubat 1996. s. 22.
  6. ^ Leone, Matt (14 Aralık 2011). "Street Fighter'ı Yaratan Adam". 1UP.com. IGN. Arşivlendi 3 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2020.
  7. ^ a b Ishii, Zenji; Suzuki, GOD (Aralık 1987). "R-TİPİ 開 発 座談会; R-TİPİ Soru-Cevap". Gamest (Japonyada). 15 numara. Shinseisha. s. 10–12. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-12-30 Wayback Makinesi ).
  8. ^ Szczepaniak, John (Ocak 2012). "Yapılışı: Metal Slug". Retro Oyuncu. 98 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 24–31. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2019. Alındı 8 Nisan 2020.
  9. ^ Szczepaniak, John (4 Kasım 2015). Kazuma KUJO. Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi. 2. S.M.G. Szczepaniak. s. 322. ISBN  978-1518818745.
  10. ^ Mielke, James (25 Haziran 2019). "R-Type ölümden nasıl geri döndü". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 27 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2020.
  11. ^ "Metal Slug - 1999 Geliştirici Röportajı". shmuplations.com. Arşivlendi 25 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2020.
  12. ^ @PG_kurooka (18 Ekim 2014). "En Son The Wonderful 101. En Eski GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Korra dışında hangi video oyunlarında çalıştınız?" (Cıvıldamak). Arşivlendi 14 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2020 - üzerinden Twitter.
  13. ^ a b c d Oyunlar 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Röportajlar: Kazuma Kujo; Röportajlar: Shinichi Hamada & Takeshi Okui; Röportajlar: Andoh Kenji. Metal Slug: Nihai Tarih. Bitmap Kitapları. 11 Kasım 2019. s. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN  978-1-9993533-5-3.
  14. ^ "私 製 そ れ!". Famitsu (Japonyada). ASCII Corporation. Ekim 1991. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2020-05-20 de Wayback Makinesi ).
  15. ^ "AKIO". Aylık Arcadia (Japonyada). 119 numara. Enterbrain. Nisan 2010. s. 23–25.
  16. ^ Akio (2012). "Akio Laboratuvarına Hoş Geldiniz". Akio Laboratuvarı. FC2. Arşivlendi 30 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2020.
  17. ^ aiko (24 Mart 2009). "akio". Pixiv. Pixiv Inc. Arşivlendi 21 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2020.
  18. ^ "SNK". Famitsu (Japonyada). No. 1545. Gzbrain. 26 Temmuz 2018. (Tercüme One Million Power tarafından. Arşivlendi 2019-12-23'te Wayback Makinesi ).
  19. ^ "Takushi Hiyamuta ile Neo Çim Ustaları". pixelatedaudio.com. Pikselli Ses. Aralık 2016. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2016'da. Alındı 21 Haziran 2020.
  20. ^ Sheffield, Brandon (23 Ekim 2006). "Capcom & Clover, Over and Over: Post-Capcom World'de Eski Clover Head Atsushi Inaba". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Arşivlendi 21 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2020.
  21. ^ Tanaka, Haruhisa (25 Mart 2014). "R-Tipi Oluşturucu Röportajı (ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー): Masato Ishizaki (石 崎 正人)". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 9. Mikro Dergi. s. 50–57. ISBN  978-4896374551. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2020-01-23 de Wayback Makinesi ).

Dış bağlantılar