Ian Cheng - Ian Cheng

Ian Cheng
Doğum (1984-03-29) 29 Mart 1984 (36 yaşında)
MilliyetAmerikan
EğitimBA, California Üniversitesi, Berkeley
MFA, Kolombiya Üniversitesi
MeslekSanatçı
Önemli iş
Temsilciler Üçlemesi
BOB (İnançlar Çantası)
Eş (ler)Rachel Rose

Ian Cheng (29 Mart 1984 doğumlu), kendisiyle tanınan Amerikalı bir sanatçıdır. canlı simülasyonlar yaşayan etmenlerin değişimle başa çıkma kapasitesini araştıran.[1][2] Genellikle "sanal ekosistemler" olarak anlaşılan simülasyonları[3][4] yeni teknolojilerin mucizelerinden çok, bu araçların kaotik bir varoluşla ilişki kurma yollarını gerçekleştirme potansiyeli ile ilgilidir.[5] Çalışmaları dahil olmak üzere uluslararası alanda geniş çapta sergilendi MoMA PS1, Serpentine Galerileri, Whitney Amerikan Sanatı Müzesi, Hirshhorn Müzesi, Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Migros Müzesi ve diğer kurumlar.[6][7][8]

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Cheng 1984'te Los Angeles, CA'da doğdu. Cheng katıldı. Van Nuys Lisesi. Cheng, California Üniversitesi, Berkeley 2006'da bilişsel bilim ve sanat pratiğinde çift derece ile. Cheng çalıştı Endüstriyel Işık ve Büyü, George Lucas görsel efekt şirketi.[5][9] Cheng katıldı Kolombiya Üniversitesi, 2009 yılında MFA'sını kazandığı yer.[9] Cheng, sanatçının stüdyosunda çalıştı Pierre Huyghe 2010'dan 2012'ye kadar ve aynı zamanda yardımcı yönetmen olarak çalıştı Paul Chan bağımsız New York merkezli yayıncılık şirketi, Badlands Unlimited, 2010 yılında kuruldu.[10]

İş

Cheng, simülasyon sonsuz bir süre boyunca ortaya çıkan davranışları ortaya çıkaran hem insan yapımı hem de algoritmik olarak oluşturulmuş içeriği bir araya getirme yeteneğine sahip, sanatsal pratiğe uygun bir ortam olarak. Cheng'in çalışması, karmaşık bir sistemde düzen ve kaos arasındaki öngörülemeyen dinamiği ifade etme simülasyonunun kapasitesini vurguluyor.[2] Cheng, "canlı simülasyon" terimini, optimal bir sonuca veya önceden tanımlanmış uygunluk kriterlerine bakılmaksızın gerçek zamanlı olarak kamuya sunulan bir simülasyon alt kümesi olarak icat etti. Cheng 2013'ten beri, yapay zeka tabanlı bir aracının sürekli değişen bir ortamla başa çıkma kapasitesini araştıran bir dizi simülasyon üretti.[5][1]

Cheng, 2015'ten 2017'ye Temsilciler, "bilişsel evrim tarihini, geçmişi ve geleceği araştıran" bir epizodik canlı simülasyon üçlemesi.[11] Önceki simülasyonlardan farklı olarak, Temsilciler bir öyküyü canlandırma motivasyonu simülasyonun açık uçlu kaosuyla çelişen bir temsilci olan bir anlatı ajanı tanıttı. Cheng, temsilcinin arketipini, anlam ve anlamsızlık arasındaki ilişkiyi keşfetmenin somut bir yolu olan, "eski gerçeklikleri açığa çıkarmakla ortaya çıkan garip olan arasında sıkışan" biri olarak tanımlar.[12] Cheng, tarafından tanımlanan bilincin anlatı niteliğindeki doğasından ilham aldı. Julian Jaynes içinde İki Kamaralı Zihnin Çöküşünde Bilincin Kökeni.

Şurada: Serpentine Galerileri Cheng 2018'de kişiliği, vücudu ve vücudu olan yapay zeka tabanlı bir yaratık olan BOB'un (Bag of Beliefs) prömiyerini yaptı. hayat senaryosu Cheng'in "sinir sistemli sanat" olarak adlandırdığı sergide gelişir.[13]

BOB, 2019'da Amerika Birleşik Devletleri'nde Gladstone Galerisi.[14] BOB, "şeytanlar" adı verilen mini kişiliklerden oluşan motivasyonel bir çerçeve ile duyusal deneyimlerden kurala dayalı inançların öğrenilmesine yönelik tümevarımsal bir motoru birleştiren benzersiz bir AI modeline sahiptir. Her iblis, bir "iblisler kongresinde" BOB'un vücudunun kontrolü için yarışır ve her bir iblis, sürprizi en aza indirirken motivasyonlarına ulaşmak için endüktif motoru kullanır. İzleyiciler, bir iOS uygulaması olan BOB Shrine aracılığıyla kendi uyarıcı akışlarını BOB'a göndermeye davet edildi.

Diğer aktiviteler

Cheng müzik videosu Brats'ı yönetti. Yalancılar.[15]

Şurada: Friz Cheng, 2013'te Londra'da, ilk sanat eserlerinden biri olan Entropy Wrangler Cloud'un prömiyerini yaptı. sanal gerçeklik, birinci nesil kullanarak Oculus Rift kulaklıklar.[16]

Cheng geliştirdi Bad Corgi, bir iOS tarafından yaptırılan uygulama Serpentine Galerileri, "kaosu düşünmek için gölgeli bir farkındalık uygulaması" olarak adlandırılan.[17][18][19]

Sergiler

Koleksiyonlar

Cheng'in çalışmaları Museum of Modern Art, New York;[51] Whitney Amerikan Sanatı Müzesi, New York;[52] Migros Müzesi, Zürih;[53] Louis Vuitton Vakfı, Paris; Astrup Fearnley Müzesi, Oslo; Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Torino; Julia Stoschek Koleksiyonu,[54] Düsseldorf; Yuz Müzesi, Şangay.

Referanslar

  1. ^ a b Mellin, Haley (Sonbahar-Kış 2016). "Anlatı Yaratıkları". Garaj. 11: 186–191.
  2. ^ a b Jetzer, Gianni (Nisan 2016). "Nöro-Spor Salonunda Eğitim". Spike Art Quarterly: 94–107.
  3. ^ Obrist, Hans Ulrich (Nisan 2016). "İnsansız Gelecek". Numéro: 239–243, 327–331.
  4. ^ Ian Cheng. Röportaj Dergisi. Aralık 2015.
  5. ^ a b c Kerr, Dylan. "Yapay Ekoloji: Ian Cheng'in Tuhaf Yaşamı Simüle Etme Sanatı ve Pokemon Go'nun Kavramsal Değerleri". Artspace. Alındı 19 Ocak 2017.
  6. ^ Rosenmeyer, Aoife. "Eleştirmen Kılavuzu: Zürih". Friz. Alındı 19 Ocak 2017.
  7. ^ Gratza, Agnieska. "Eleştirmenlerin Seçtikleri: Ian Cheng". Artforum. Alındı 19 Ocak 2017.
  8. ^ Bier, Arielle (Kasım – Aralık 2015). "İnceleme: Ian Cheng, Fondazione Sandretto Re Rebaudengo". Frieze Dergisi: 156.
  9. ^ a b Greenberger, Alex. "CYBORG ANTHROPOLOGIST: IAN CHENG ONUN BİLİNCİ SANATLARINDA". Artnews. Alındı 19 Ocak 2017.
  10. ^ ENLEMLER. "Kitabı Genişletmek: Badlands Unlimited ile Bir Röportaj". Alındı 19 Ocak 2017.
  11. ^ "Ian CHENG: MÜKEMMELLİK 13 EKİM 15-14 KASIM'DA EMISSARY FORKS". Pilar Corrias Galerisi. Alındı 27 Ocak 2017.
  12. ^ Obrist, Hans Ulrich (Nisan 2018). "EMİSSERLER DÜNYAYA KILAVUZ".
  13. ^ Huyghe, Pierre. "Hans Ulrich Obrist: bir süper küratörün sırları". Sanat Gazetesi.
  14. ^ a b Barbara Gladstone, Wikipedia, 2018-08-22, alındı 2019-01-29
  15. ^ Amidi, Amid. ""Brats "Ian Cheng". Karikatür Brew. Alındı 22 Ocak 2017.
  16. ^ Luke, Ben (Ocak 2016). "SANAL DÜNYAYA HOŞ GELDİNİZ". Alındı 22 Ocak 2017.
  17. ^ Khan, Nora N. "Güven sorunları". Rhizome.org. Alındı 19 Ocak 2017.
  18. ^ "Ian Cheng Dijital Komisyonu". Serpentine Galerileri. Alındı 19 Ocak 2017.
  19. ^ Holmes, Kevin (1 Mart 2016). "Bir 'Kötü Corgi' Video Sanatı Oyununda Anksiyeteyle İlgili Yanlış Davranışlar". Creators Projesi. Alındı 22 Ocak 2017.
  20. ^ "Fundación Fernando de Castro". www.fernandodecastro.org. Alındı 2020-04-20.
  21. ^ "Tekinsiz Vadi: Yapay Zeka Çağında İnsan Olmak". de Young. 2019-09-25. Alındı 2020-04-20.
  22. ^ "Mud Muses'a katılan sanatçılar". Moderna Museet i Stockholm. Alındı 2020-04-20.
  23. ^ "Sanatçılar | OKAYAMA SANAT ZİRVESİ 2019". www.okayamaartsummit.jp (Japonyada). Alındı 2020-04-20.
  24. ^ "Bienal Arte 2019 | Sanatçılar". La Bienali di Venezia. 2019-05-13. Alındı 2020-04-20.
  25. ^ "Yeni Düzen: Yirmi Birinci Yüzyılda Sanat ve Teknoloji | MoMA". Modern Sanat Müzesi. Alındı 2020-04-20.
  26. ^ "Ian Cheng: BOB". Serpentine Galerileri. Alındı 2018-07-02.
  27. ^ VAKIF, JULIA STOSCHEK. "JSC BERLIN - IAN CHENG: EMİSSERLER". www.jsc.berlin (Almanca'da). Alındı 2018-07-02.
  28. ^ "Modern Olmak Sergisi: MoMA Paris'te". www.fondationlouisvuitton.fr. Alındı 2018-07-02.
  29. ^ "ORADA OLMAK". Louisiana. Alındı 2018-07-02.
  30. ^ "Ian Cheng". Carnegie Sanat Müzesi. Alındı 2018-07-02.
  31. ^ "Ian Cheng 9 Nisan - 24 Eylül 2017". Alındı 20 Ocak 2017.
  32. ^ Harris, Gareth. "Tate Modern, Tanklarda on günlük canlı sanat sergisi başlatıyor". Sanat Gazetesi. Alındı 3 Nisan 2017.
  33. ^ "Ian Cheng Forking At Perfection 20 Şubat - 16 Mayıs 2016". E akısı. Alındı 20 Ocak 2017.
  34. ^ Hale, Mike (16 Ekim 2016). Whitney'deki Ultra-Sürükleyici Bir Gösteride Küçülen Ekranlara Bir İmbiklik ". Alındı 20 Ocak 2017.
  35. ^ Delson, Susan (25 Ekim 2016). "Whitney'de, Hareketli Görüntüye Farklı Bir Bakış". Alındı 22 Ocak 2017.
  36. ^ "Al beni ben seninim)". New Yorklu. New Yorklu. Alındı 20 Ocak 2017.
  37. ^ Westall, Mark. "Sanatçı Ian Cheng, Liverpool Bienali için bir VR 'Pokemon Go like' enstalasyonu hazırladı". Fad dergisi. Alındı 27 Ocak 2017.
  38. ^ "Liverpool Bienali". Liverpool Bienali. Alındı 20 Ocak 2017.
  39. ^ ""WELT AM DRAHT "JULIA STOSCHEK COLLECTION, Berlin'de". Mousse Dergisi. Alındı 27 Ocak 2017.
  40. ^ "JSC Berlin - Welt Am Draht". Alındı 20 Ocak 2017.
  41. ^ "Askıya Alınmış Animasyon - Hirshhorn Müzesi". Hirshhorn müzesi. Alındı 20 Ocak 2017.
  42. ^ Droitcour, Brian. "Genişletilmiş Alandaki Bedenler: Hirshhorn'daki Animasyon". Amerika'da Sanat. Alındı 27 Ocak 2017.
  43. ^ Chen, Holly (5 Şubat 2016). "İlkbahar sanat sergileri için Head Uptown". Alındı 27 Ocak 2017.
  44. ^ "MOCA Cleveland'da Yabancı". MOCA Cleveland. Alındı 20 Ocak 2017.
  45. ^ Mclean, Matthew. "Ian Cheng'in" Temsilci Çatalları Mükemmellikte"". Sanat Gündemi. Alındı 27 Ocak 2017.
  46. ^ "Ian Cheng: Mükemmellikte Temsilci Çatalları". Pilar Corrias. Alındı 20 Ocak 2017.
  47. ^ "Ian Cheng. Tanrıların Çömelmesindeki Temsilci". fsrr.org. Alındı 21 Ocak 2017.
  48. ^ ""Gerçek İnsanlar "Kunsthalle, Düsseldorf". mus dergisi. Alındı 21 Ocak 2017.
  49. ^ "Michael E. Smith ve Ian Cheng". triennale.org. Alındı 21 Ocak 2017.
  50. ^ "Güney sevenler: Michael Smith ve Ian Cheng, Milano, La Triennale di Milano". bir ruh hali olarak güney. Alındı 27 Ocak 2017.
  51. ^ "Koleksiyondan - Ian Cheng". MoMA. Alındı 27 Ocak 2017.
  52. ^ "KOLEKSİYON - IAN CHENG". Whitney Amerikan Sanatı Müzesi.
  53. ^ "Koleksiyondaki Eserler - Ian Cheng". Migros Müzesi kürk Gegenwartskunst. Alındı 27 Ocak 2017.
  54. ^ "Koleksiyondaki Sanatçılar". Julia Stoschek Koleksiyonu. Alındı 27 Ocak 2017.

Dış bağlantılar