Görüntü izleme - Image tracing - Wikipedia

İçinde bilgisayar grafikleri, görüntü izleme, rasterden vektöre dönüştürme veya vektörleştirme dönüşümü raster grafikler içine vektör grafikleri.

Arka fon

Bu görüntü, bit eşlem ve vektör görüntüleri arasındaki farkı gösterir. Bitmap görüntüsü sabit bir piksel setinden oluşurken, vektör görüntüsü sabit bir şekil setinden oluşur. Resimde, bitmapin ölçeklendirilmesi pikselleri ortaya çıkarırken vektör görüntüsünü ölçeklendirmek şekilleri korur.

Bir görüntünün herhangi bir yapısı yoktur: sadece kağıt üzerindeki işaretler, filmdeki tanecikler veya bir bit eşlem. Böyle bir görüntü yararlı olsa da bazı sınırları vardır. Görüntü yeterince büyütülmüşse, yapaylıkları belirir. Yarım ton noktaları, film grenleri ve pikseller görünür hale gelir. Keskin kenarların görüntüleri belirsiz veya pürüzlü hale gelir. Örneğin bkz. pikselleşme. İdeal olarak, bir vektör görüntüsünde aynı sorun yoktur. Kenarlar ve doldurulmuş alanlar matematiksel eğriler veya gradyanlar olarak temsil edilir ve isteğe bağlı olarak büyütülebilir (elbette son görüntü de olmalıdır rasterleştirilmiş render edilecek ve kalitesi, verilen girdiler için rasterleştirme algoritmasının kalitesine bağlıdır).

Vektörleştirmedeki görev, iki boyutlu bir görüntüyü görüntünün iki boyutlu vektör temsiline dönüştürmektir. Görüntüyü incelemiyor ve tasvir edilebilecek üç boyutlu bir modeli tanımaya ya da çıkarmaya çalışmıyor; yani bu bir görüş sistemi. Çoğu uygulama için vektörleştirme şunları içermez: optik karakter tanıma; karakterler, herhangi bir anlam eklemeden çizgiler, eğriler veya doldurulmuş nesneler olarak değerlendirilir. Vektörleştirmede karakterin şekli korunur, böylece sanatsal bezemeler kalır.

Vektorizasyon, karşılık gelen ters işlemdir rasterleştirme, gibi entegrasyon için farklılaşma. Ve tıpkı bu diğer iki işlemde olduğu gibi, rasterleştirme oldukça basit ve algoritmik olsa da, vektörleştirme kayıp bilgilerin yeniden yapılandırılmasını içerir ve bu nedenle sezgisel yöntemler.

Haritalar, karikatürler, logolar, küçük resimler ve teknik çizimler gibi sentetik görüntüler vektörleştirmeye uygundur. Bu görüntüler, geometrik şekillere dayandıkları veya basit eğrilerle çizildikleri için orijinal olarak vektör görüntüleri olarak yapılmış olabilirler.

Sürekli tonlu fotoğraflar (canlı portreler gibi) vektörleştirme için iyi adaylar değildir.

Vektörizasyon girdisi bir görüntüdür, ancak bir görüntü, bir fotoğraf, kağıt üzerine bir çizim veya birkaç taneden biri gibi birçok biçimde olabilir. raster dosya formatları. Rasterden vektöre dönüştürme yapan programlar, aşağıdaki gibi bitmap formatlarını kabul edebilir: TIFF, BMP ve PNG.

Çıktı bir vektör dosyası formatı. Yaygın vektör formatları SVG, DXF, EPS, EMF ve AI.

Vektörizasyon, görüntüleri güncellemek veya işi kurtarmak için kullanılabilir. Kişisel bilgisayarlar genellikle bir bitmap çıktı dosyası oluşturan basit bir boyama programıyla birlikte gelir. Bu programlar, kullanıcıların metin ekleyerek, anahatları çizerek ve anahatları belirli bir renkle doldurarak basit çizimler yapmasına olanak tanır. Ortaya çıkan bit eşlemde yalnızca bu işlemlerin sonuçları (pikseller) kaydedilir; çizim ve doldurma işlemleri atılır. Vektorizasyon, kaybolan bilgilerin bir kısmını yeniden yakalamak için kullanılabilir.

Vektörizasyon, orijinal olarak bir vektör biçiminde olan ancak kaybolan veya kullanılamaz hale gelen bilgileri kurtarmak için de kullanılır. Bir şirket, bir grafik sanatlar firmasından bir logo yaptırmış olabilir. Grafik firması bir vektör formatı kullanmasına rağmen, müşteri şirket bu formatın bir kopyasını almamış olabilir. Şirket daha sonra logonun basılı bir kopyasını tarayarak ve vektörleştirerek bir vektör formatı elde edebilir.

İşlem

Orijinal PNG dosyası (37 kB)
SVG'ye dönüştürülmüş el (9 kB)

Vektörizasyon bir görüntü ile başlar.

Manuel

Görüntü manuel olarak vektörleştirilebilir. Bir kişi resme bakabilir, bazı ölçümler yapabilir ve ardından çıktı dosyasını elle yazabilir. Nötrinolarla ilgili teknik bir resmin vektörleştirilmesi için durum buydu. Resimde birkaç geometrik şekil ve çok fazla metin var; Şekilleri dönüştürmek nispeten kolaydı ve SVG vektör biçimi metnin (alt simgeler ve üst simgeler bile) kolayca girilmesine izin veriyor.

Orijinal görüntünün herhangi bir eğrisi yoktu (metin hariç), bu nedenle dönüştürme basittir. Eğriler, dönüşümü daha karmaşık hale getirir. Karmaşık şekillerin manuel vektörleştirilmesi, bazılarında yerleşik izleme işlevi ile kolaylaştırılabilir. vektör grafik düzenleme programları.

Görüntü henüz makine tarafından okunabilir biçimde değilse, kullanılabilir bir dosya biçiminde taranması gerekir.

Makine tarafından okunabilen bir bitmap olduğunda, görüntü bir grafik düzenleme programı (gibi Adobe Illustrator, Corel çizgisi veya Inkscape ). Ardından bir kişi, programın düzenleme özelliklerini kullanarak görüntünün öğelerini manuel olarak izleyebilir. Orijinal görüntüdeki eğriler, çizgiler, yaylar ve Bézier eğrileriyle yaklaştırılabilir. Bir illüstrasyon programı, spline düğümlerin sıkı bir uyum için ayarlanmasına izin verir. Manuel vektörleştirme mümkündür, ancak sıkıcı olabilir.

Grafik çizim programları uzun süredir var olmasına rağmen, sanatçılar, bir çizim tableti kullanıldığında bile serbest çizim olanaklarını garip bulabilirler. Bir program kullanmak yerine, Pepper kağıt üzerinde bir başlangıç ​​taslağı yapmanızı önerir. Çizimi taramak ve bilgisayarda serbestçe izlemek yerine, Pepper şunları söylüyor: "Grafik tablet ve kalem konusunda uzman olanlar, alt tabaka olarak taslak taraması kullanarak ve üzerine çizim yaparak aşağıdaki değişiklikleri doğrudan CorelDRAW'da yapabilirler. Tercih ederim. kalem ve mürekkep ve hafif bir masa kullanmak "; Son görüntünün çoğu elle mürekkeple izlendi. Daha sonra çizgi çizim görüntüsü 600 dpi çözünürlükte tarandı, bir boyama programında temizlendi ve ardından bir programla otomatik olarak izlendi.[1] Siyah beyaz resim grafik programına girdikten sonra, bazı diğer öğeler eklenmiş ve şekil renklendirilmiştir.

Benzer şekilde Ploch, dijital bir fotoğraftan bir tasarımı yeniden yarattı. JPEG içe aktarıldı ve bazı "temel şekiller" elle izlendi ve grafik çizim programında renklendirildi; daha karmaşık şekiller farklı şekilde ele alındı. Ploch, arka planı kaldırmak ve daha karmaşık görüntü bileşenlerini kırpmak için bir bitmap düzenleyici kullandı. Daha sonra görüntüyü yazdırdı ve temiz bir siyah beyaz çizgi çizimi elde etmek için el ile izleme kağıdına izledi. Bu çizim tarandı ve ardından bir program ile vektörleştirildi.[2]

Otomatik

Vektörleştirme sürecini otomatikleştiren programlar vardır. Örnek programlar Adobe Streamline (üretilmiyor), Corel'in PowerTRACE'i ve Potrace. Bu programlardan bazıları bir komut satırı arayüzüne sahipken diğerleri, kullanıcının dönüştürme ayarlarını ayarlamasına ve sonucu görüntülemesine olanak tanıyan etkileşimlidir. Adobe Streamline yalnızca etkileşimli bir program değildir, aynı zamanda bir kullanıcının giriş bitmapini ve çıktı eğrilerini manuel olarak düzenlemesine olanak tanır. Corel'in PowerTRACE'ine CorelDRAW aracılığıyla erişilir; CorelDRAW, giriş bit eşlemini değiştirmek ve çıktı eğrilerini düzenlemek için kullanılabilir. Adobe Illustrator, bireysel eğrileri izleme olanağına sahiptir.[3]

Otomatik programlar karışık sonuçlar verebilir. PNG haritasını SVG'ye dönüştürmek için bir program (PowerTRACE) kullanıldı. Program harita sınırlarında iyi bir iş çıkardı (izlemedeki en sıkıcı görev) ve ayarlar tüm metni (küçük nesneler) çıkardı. Metin manuel olarak yeniden eklendi.

PNG formatında harita (13 kB)
Otomatik dönüştürmeden sonra eşleyin ve etiketleri yeniden eklemek ve renkleri ayarlamak için yukarı dokunun. (18 kB)

Diğer dönüşümler de gitmeyebilir. Sonuçlar, yüksek kaliteli taramalara, makul ayarlara ve iyi algoritmalara sahip olmaya bağlıdır.

Taranan görüntülerde genellikle çok fazla gürültü vardır. Bitmap görüntüsünü temizlemek için çok fazla çalışma gerekebilir. Başıboş işaretleri silin ve çizgileri ve alanları doldurun.

Corel tavsiyesi: Resmi hafif bir masaya koyun, parşömen (kopya kâğıdı ) ve ardından istenen anahatları manuel olarak mürekkepleyin. Ardından parşömen taraması yapın ve o taramada otomatik rasterden vektöre dönüştürme programını kullanın.

Seçenekler

Bu çizgiler sağlam görünse de mükemmel olmaktan uzaktır. Çizgiler üzerine çizildi parşömen bir dolma kalem, 0,7 mm jel kalem ve 0,5 mm HB kurşun kalem ile. Görüntüler 24 bit RGB ile inç başına 600 piksel olarak tarandı. Çizgi genişlikleri 10 ila 14 piksel genişliğindedir. Mürekkep renkleri tek tip değil ve speküler yansımalar satırların içine hafif pikseller koyan. Kalem çizgileri, kağıdın pürüzlülüğünden (diş) dolayı iç kusurlara da sahiptir. Taramada ayrıca bazı keskin olmayan maskeleme eserler.

Birçok farklı görüntü stili ve olasılığı vardır ve tek bir vektörleştirme yöntemi tüm görüntülerde iyi sonuç vermez. Sonuç olarak, vektörleştirme programlarının sonucu etkileyen birçok seçeneği vardır.

Bir sorun, baskın şekillerin ne olduğudur. Görüntü doldurma formundaysa, muhtemelen sabit genişlikte dikey ve yatay çizgiler olacaktır. Programın vektörleştirmesi bunu hesaba katmalıdır. Öte yandan, bir CAD çiziminde herhangi bir açıda çizgiler olabilir, eğri çizgiler olabilir ve birkaç çizgi ağırlığı olabilir (nesneler için kalın ve boyut çizgileri için ince). Eğriler yerine (veya bunlara ek olarak), görüntü aynı renkle doldurulmuş ana hatlar içerebilir. Adobe Streamline, kullanıcıların bir çizgi tanıma (yatay ve dikey çizgiler), merkez çizgisi tanıma veya anahat tanıma kombinasyonu seçmelerine olanak tanır.[4] Streamline ayrıca küçük olan anahat şekillerinin dışarı atılmasına da izin verir; fikir, bu kadar küçük şekiller gürültüdür.[5] Kullanıcı gürültü seviyesini 0 ile 1000 arasında ayarlayabilir; bu ayardan daha az piksel içeren bir anahat atılır.

Diğer bir sorun da görüntüdeki renk sayısıdır. Beyaz çizimler üzerine siyah olarak oluşturulan görüntüler bile birçok gri tonuyla sonuçlanabilir. Bazı çizgi çizme rutinleri kenar yumuşatma kullanır; çizginin tamamen kapladığı bir piksel siyah, ancak kısmen kaplanmış bir piksel gri olacaktır. Orijinal görüntü kağıt üzerindeyse ve taranırsa, benzer bir sonuç olur: kenar pikselleri gri olacaktır. Bazen görüntüler sıkıştırılır (örneğin, JPEG görüntüler) ve sıkıştırma gri seviyelere neden olur.

Vektörizasyon programlarının çoğu, aynı renk pikselleri çizgiler, eğriler veya ana hatları çizilen şekiller halinde gruplandıracaktır. Olası her renk kendi nesnesine gruplandırılırsa, muazzam sayıda nesne olabilir. Bunun yerine, kullanıcıdan sınırlı sayıda renk seçmesi istenir (genellikle 256'dan az), görüntü o kadar çok rengi kullanmaya indirgenir (bu adım renk niceleme ) ve ardından küçültülmüş görüntü üzerinde vektörleştirme yapılır.[6] Fotoğraflar gibi sürekli tonlu görüntüler için, renk nicelemesinin sonucu posterleştirme. Gradyan dolgular da posterleştirilecektir.[7]

Bir görüntüdeki renk sayısının azaltılmasına genellikle bir histogram yardımcı olur. En yaygın renkler temsilci olarak seçilebilir ve diğer renkler en yakın temsilcileriyle eşleştirilir. Renk sayısı ikiye ayarlandığında, kullanıcıdan eşik ve kontrast ayarı yapması istenebilir.[8] Kontrast ayarı, belirli bir renk yerine piksel rengindeki önemli değişiklikleri arar; sonuç olarak, renk değişimlerini görmezden gelebilir. gradyan dolgusu. Anahat çıkarıldıktan sonra, kullanıcı gradyan dolgusunu manuel olarak yeniden başlatabilir.

Vektörizasyon programı aynı renkteki bir bölgeyi tek bir nesne halinde gruplamak isteyecektir. Bölge sınırının piksel sınırlarını tam olarak takip etmesini sağlayarak bunu açıkça yapabilir, ancak sonuç genellikle kısa ortogonal çizgilerin bir sınırı olacaktır. Sonuçta elde edilen dönüşüm, büyütüldüğünde bir bitmapin sahip olduğu pikselleştirme sorunlarının aynısına sahip olacaktır. Bunun yerine, vektörleştirme programının, piksel sınırlarını yakından takip eden ancak tam olarak piksel sınırları olmayan çizgiler ve eğrilerle bölge sınırına yaklaşması gerekir. Bir tolerans parametresi, programa piksel sınırlarını ne kadar yakından takip etmesi gerektiğini söyler.[9]

Birçok vektörleştirme programının sonucu, kübik değerlerden oluşan eğrilerdir. Bézier eğrileri. Bir bölge sınırı, birkaç eğri segmenti ile yaklaştırılır. Bir eğriyi pürüzsüz tutmak için, iki eğrinin eklemleri, teğetler eşleşecek şekilde sınırlandırılır. Bir problem, bir eğrinin düzgün olmaması gerekecek kadar keskin bir şekilde büküldüğünü belirlemektir.[10] Bir eğrinin düz kısımları daha sonra bir Bézier eğri uydurma prosedürü ile yaklaştırılır. Ardışık bölünme kullanılabilir. Böyle bir yerleştirme prosedürü, eğriyi tek bir kübik eğri ile uydurmaya çalışır; uyum kabul edilebilirse, prosedür durur. Aksi takdirde, eğri boyunca avantajlı bir nokta seçer ve eğriyi iki parçaya böler. Daha sonra eklem teğetini korurken parçaları sığdırır. Uyum hala kabul edilemezse, eğriyi daha fazla parçaya böler.[11]

Bazı vektörleştiriciler bağımsız programlardır, ancak çoğu kullanıcının program parametrelerini ayarlamasına ve sonucu hızla görmesine izin veren etkileşimli arayüzlere sahiptir. Örneğin PowerTRACE, orijinal görüntüyü görüntüleyebilir ve dönüştürülen görüntüyü önizleyebilir, böylece kullanıcı bunları karşılaştırabilir; program ayrıca eğri sayısı gibi bilgileri de rapor eder.[12]

Misal

Sağda cihazın işleyişini gösteren bir çizim var. Radula yumuşakçalarda. Üst kısım çoğunlukla bir kalem genişliğinde doldurulmuş bir anahat diyagramıdır, ancak kabuğun altı boyunca ve gıdanın alt kısmı boyunca bir gözenekli gradyan dolgusuna sahiptir. Ayrıca kabuğun sol üst tarafında bazı sanatsal fırçalar var. Resmin alt kısmında dört satır ağırlığı ve bazı küçük karakterler vardır; pürüzlü çizgilerdeki gradyan dışında renk dolgusu basittir.

531 × 879 piksel görüntü izlendi; 50 renk kullanıldı. Hatların çoğu (hepsi değilse de) kayboldu; siyah bölgelere dönüştürüldüler ve efektif çizgi genişlikleri değişiklik gösterdi. Üst kısımdaki mavi yiyeceğin etrafındaki siyah çizgi kayboldu. Degrade dolgular ve fırçalanmış noktalar, renk nicelemesi / posterizasyonunda kayboldu; bazı fırça lekeleri kayboldu. Bazı harfler vektörleştirmeden bozulma ile sağ kaldı, ancak çoğu harf atıldı. Mektupları kaybetmek büyük bir sorun değil; dönüştürme sonrası düzenleme, ek açıklamayı silmek ve eğriler yerine metinle değiştirmek ister. Sığ bir açıyla kesişen ince çizgiler dolgulu bölgeler oluşturdu ve doldurulmuş bölgenin ana hatlarıyla kesişen çizgiler karıştı; sağ alt köşeye bakın. İzlemenin bazı garip özellikleri de var. Birçok siyah ana hat birbirine değdiğinden, bunlar yalnızca belirli bölgelerin ana hatlarını çizmek yerine büyük, karmaşık bir nesne haline gelir. Sadece arka plan yerine dikdörtgen beyaz bir bölge, ana hatları çizilen iki dikdörtgeni ayırır. Etiketli nesneler op, rp, ve rr basit katmanlı şekiller değildir; istenen sonuç olurdu rr ... ile kaplanmış rp üst üste binen op.

Kullanım alanları

  • İçinde Bilgisayar destekli tasarım (CAD) çizimler (planlar vb.) adı verilen bir işlemle taranır, vektörleştirilir ve CAD dosyaları olarak yazılır. kağıt-CAD dönüştürme veya çizim dönüşümü.
  • İçinde Coğrafi Bilgi Sistemleri (GIS) uydu veya hava görüntüleri oluşturmak için vektörleştirilir haritalar.
  • İçinde grafik dizayn ve fotoğrafçılık, grafikler daha kolay kullanım ve yeniden boyutlandırma için vektörleştirilebilir.
  • Vektörizasyon genellikle ilk adımdır OCR el yazısı metin için çözümler veya imzalar.

Vektörizasyon, imzalar gibi tek renkli, gradyan olmayan girdi verileri üzerinde etkilidir.

Sürekli tonlu görüntüler

Vektörizasyon genellikle portreler gibi sürekli tonlu görüntüler için uygun değildir. Sonuç genellikle zayıftır. Örneğin, birçok farklı görüntü izleme algoritması 25 kB'lik bir JPEG görüntüsüne uygulanmıştır. Elde edilen vektör görüntüleri en az on kat daha büyüktür ve az sayıda renk kullanıldığında belirgin posterleştirme etkilerine sahip olabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Biber 2005, s. 68–71
  2. ^ Ploch 2005, s. 17
  3. ^ Adobe 1998, s. 100–101
  4. ^ Adobe 1992, s. 39
  5. ^ Adobe 1992, s. 40–41
  6. ^ Adobe 1992, s. 53
  7. ^ Adobe (1998, s. 348–350) tartışır renk bandı gradyan dolgularında.
  8. ^ Adobe 1992, s. 54–55
  9. ^ Adobe 1992, s. 59–60
  10. ^ Itoh ve Ohno 1993
  11. ^ Schneider 1990
  12. ^ Corel 2005, s. 217
  • Adobe (1992), Adobe Streamline Kullanıcı Kılavuzu (Windows sürümü için sürüm 3), Mountain View, CA: Adobe Systems
  • Adobe (Ağustos 1998), Adobe Illustrator Kullanıcı Kılavuzu (sürüm 8.0 ed.), Mountain View, CA: Adobe Systems, 90012366
  • Corel (2005), Kullanici rehberi, CorelDRAW X3 Graphics Suite, Ottawa, ON: Corel Corporation, s. 213–220
  • Pepper, K.N. (2005), "CorelDRAW ile Karikatürleme", Corel'de (ed.), CorelDRAW El Kitabı: Uzmanlardan Öngörüler, CorelDRAW X3 Graphics Suite, Corel Corporation, s. 64–77
  • Ploch, Michael (2005), "Tişörtlerde eski tasarımların yeniden oluşturulması", Corel'de (ed.), CorelDRAW El Kitabı: Uzmanlardan Öngörüler, CorelDRAW X3 Graphics Suite, Corel Corporation, s. 12–23
  • Schneider, Philip J. (1990), "Sayısallaştırılmış Eğrileri Otomatik Olarak Uydurmak İçin Bir Algoritma", Glassner, Andrew S. (ed.), Grafik Taşları, Boston, MA: Academic Press, s. 612–626, ISBN  0-12-059756-X

daha fazla okuma

Dış bağlantılar