En Şaşırtıcı Şey Arayışında - In Search of the Most Amazing Thing

En Şaşırtıcı Şey Arayışında Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Tom Snyder Yapımları
YayıncılarSpinnaker Yazılımı
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64, MS-DOS
Serbest bırakmak1983
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

En Şaşırtıcı Şey Arayışında bir video oyunu tarafından tasarlandı Tom Snyder Yapımları ve yayınlayan Spinnaker Yazılımı Bir çocuk oyunu olarak pazarlanmasına rağmen, özgün konsepti ve yaratıcı oyun dünyası ile her yaştan oyuncunun beğenisini topladı.

Arsa

Oyun gizemli bir gezegende, Porquatz'da başlar. çift ​​cinsiyetli oyuncu Terry Bailey, yeraltındaki evini asansörle keşfediyor. Terry'nin gizemli amcası Smoke Bailey, kısa süre önce melezleştirilmiş bir B-Liner olarak bilinen garip bir gemiye geldi. arazi aracı ve sıcak hava balonu. Odasında uyuklayan Dumanı bulan ve tekrar tekrar haykırışlarla onu düşleminden uyandıran Terry, Smoke tarafından B-Liner'a yalnızca "En Şaşırtıcı Şey" olarak bilinen kayıp bir eser için bir arayışla görevlendirilir.

Mire olarak bilinen şehrin dışındaki dünyayı dolaşmak önemli bir zorluktur. B-Liner'ı zift benzeri yüzeyde sürmek kolaydır, ancak sizi Mire Yengeçleri tarafından kovalanmaya ve geçici olarak felç edilmeye açık bırakır. Bunlardan kaçınmak için, B-Liner balonunu güçsüz bir uçuşta Mire üzerinde yüzmek için kullanabilir, ancak bu, oyuncunun farklı irtifalarda hakim olan farklı rüzgar akımlarından ve ayrıca izlemeden yararlanmak için B-Liner'ın yüksekliğini dikkatlice kırpmasını gerektirir. yakıt ikmali ve seyrüsefer ölü hesaplaşma.

Oynanış

Oyuncu, Mire'daki önemli nesneleri araştırmak için EVA kişisel bir jetpack kullanarak. Karşılaşmalar, oyuncuya yiyecek sağlayan iyi huylu Popberry ağaçlarından ölümcül Mire yengeçlerine, Terry'ye görev için hayati ipuçları ve malzemeler sağlayan tüccar uzaylılara kadar uzanıyor. Bu uzaylılarla ticaret yapmak için oyuncunun yaratması gerekir Musix, oyun tarafından çevrilmiş basit bir çizgi çizimi melodi Daha sonra ait oldukları kabileye göre farklılık gösteren uzaylılar tarafından estetiklerine göre değerlendirilir. Kendine özgü utangaçlıkları nedeniyle, uzaylılar oyuncuyla tamamen şu şekilde iletişim kurar: semafor Anatomilerinin tek görünen kısmını kullanan kod: uzaylıların "masalarının" kenarından nazikçe çıkıntı yapan ikiz antenler.

Geliştirme

Oyun Tom Snyder Spinnaker Software'e katıldıktan sonra ev ve sınıf için eğitim yazılımı yapmak üzere 'nin ilk oyunu. Arcade Express'in Mart 1983 tarihli bir baskısı, oyunun o ay piyasaya sürüleceğini söyledi.[1] Kendini iddia eden bir "yazılım yazarı" olan oyunun gelişimine yaklaşımı, bir kitabın açılış bölümlerinin ana hatlarını çizen, içeriği bir oyuna çevirmeden önce bunlar üzerinde yazılı kurgu parçaları olarak çalışan bir romancı gibiydi.[1]

Resepsiyon

Bayt dergi aranan En Şaşırtıcı Şey Arayışında "heyecan verici bir macera [ve] değerli bir eğitim aracı" ve "bir eğitim aracı, bir eğlence bilgisayarı olarak IBM PC'nin çok yönlülüğüne açıkça işaret ettiğini, ve bir iş makinesi. Bu oyunu şiddetle tavsiye ediyorum ".[2] PC Magazine oyunun mantığını, mizahını ve hızını övdü,[3] süre Antik "karmaşık, zorlu ve yaratıcı" olduğunu düşünüyordu.[4] Avustralya Apple İncelemesi oyunu "bilgisayarlar için yazılmış muhtemelen en iyi macera programı" olarak övdü.[5]

Referanslar

  1. ^ a b arcade express v1n17.
  2. ^ Holden, Elaine (Aralık 1983). "En Şaşırtıcı Şey Arayışında". BAYT. s. 372. Alındı 20 Ekim 2013.
  3. ^ PC Mag 1984-07-10. 1984-07-10.
  4. ^ Antic Magazine Cilt 2 Sayı 10 (Yazıcı Araştırması). Ocak 1984.
  5. ^ Australian Apple Review, The - Vol 1 No 7 (1984-08) (Gareth Powell) (AU). Ağustos 1984.

Dış bağlantılar