Sonsuz tuval - Infinite canvas

sonsuz tuval Kullanılabilen potansiyel olarak sınırsız alanı ifade eder webcomics Sunulan Dünya çapında Ağ. Terim tarafından tanıtıldı Scott McCloud 2000 kitabında Çizgi Romanları Yeniden Keşfetmek, burada webcomic yaratıcılarının bir web sayfası akla gelebilecek herhangi bir boyutta bir çizgi roman sayfası içerecek kadar büyük. Bu sonsuz tuval, sonsuz miktarda hikaye anlatımı yararı yaratacak ve yaratıcılara sanat eserlerini sunma konusunda çok daha fazla özgürlük sağlayacaktır.

Gazeteciler, McCloud'un sonsuz tuval fikrine beş yıl sonra şüpheyle yanıt verdiler. Çizgi Romanları Yeniden KeşfetmekKonsept henüz büyük oranlarda gelişmemişti. Webcomics, öncelikle şu şekilde sunuldu: çizgi roman, ekrana kolayca sığan. Bununla birlikte, çeşitli webcomic yaratıcıları sonsuz tuvali denedi ve çizgi romanları baskıda mümkün olanın ötesine genişletmek yıllar içinde biraz popülerlik kazandı.

Açıklama

Dokuz boş panel 3'e 3 ızgarada gösterilir. Oklar, birinci sıranın ilk panelinden birinci sıranın üçüncü paneline, ikinci sıranın ilk paneline vb. İşaret ederek geleneksel okuma sırasını gösterir.
McCloud, bitişik paneller her zaman "bitişik" anları temsil etmediğinden, geleneksel bir çizgi roman sayfası kompleksi için okuma sırasını değerlendirdi.[1]

İçinde Çizgiromanlar, her sayfanın panelleri sayfaya mükemmel bir şekilde sığacak şekilde düzenlenmiştir ve karikatüristleri sayfa başına nispeten küçük bir olası panel düzeni kümesine zorlar. 2000 kitabında Çizgi Romanları Yeniden Keşfetmekkarikatürist Scott McCloud, web sayfası şeklinde bu duruma bir çözüm önerdi. McCloud, web çizgi romanının "sayfa" olarak okunduğu monitörü kullanmak yerine, sonsuz bir tuval üzerinde bir "pencere" olarak kullanılmasını önerdi. Bir webcomic sonsuz büyüklükte yapılabilir ve karikatürist bir okuyucuya yakınlaştır ve uzaklaştır irade üzerine. McCloud, web çizgi romanlarının herhangi bir şekilde düzenlenebileceğini iddia etti: Dikey olarak bir kule gibi, yatay olarak bir ufuk çizgisi gibi, çapraz olarak inen bir merdiven gibi ve hatta üç boyutlu olarak dönen bir küp gibi.[1]

David Balan'a göre Ardışık Organizasyon, kullanılan sınırlı boyutta sayfalara sahip web çizgi romanları köprüler iki sayfa arasında görsel bir bağlantı olmadığından öyküde ilerlemek okuyucuyu sürekli olarak deneyimden uzaklaştırır. Bu sorun, webcomic'in tek bir uzun resim olarak sunulduğu uzun, kaydırılabilir bir tuvalle çözüldü. Bununla birlikte, böyle bir webcomic, ritim eksikliği veya kesintili hikaye ritimleri nedeniyle sürüklenebilir. Balan, McCloud'un 2003 tarihli webcomic'ine övgüde bulundu Doğru Sayı diğer sonsuz tuval formatlarıyla aynı faydalara sahip olan, ancak yine de belirli bir ritmin var olmasına izin veren yakınlaştırma arayüzü için.[2] 2000'lerin başında sonsuz tuvali ısrarla kullandığı bilinen diğer sanatçılar arasında Cayetano Garza, Demian5, Patrick Farley, Tristan A. Farnon ve David Gaddis.[3]

Gözlemler ve tepkiler

2005 yılında, Sarah Boxer New York Times birçok webcomics basılabilir bir biçime bağlı kaldığı için sonsuz tuvalin kullanımda bulunmasının zor olduğunu belirtti. Ancak Nicholas Gurewitch'inki gibi birkaç Perry İncil Bursu ve Drew Weing 's Yavru, formatı kullandı mı (Yavru bir ... kazandı Web Karikatüristlerinin Seçimi Ödülü 2005 yılında "sonsuz tuval" kategorisinde). Boxer, en popüler web çizgi romanlarının ya bir web sayfasına kolayca sığdığına dikkat çekti - Adrian Ramos'unki gibi Koyunu Say - veya dijital ortamın çeşitli yönlerini kullanma girişiminde bulunuldu, örneğin Flash animasyon ve müzik.[4] Aynı yıl, Joe Zabel Ayrıca, sonsuz tuvalin birincil amacının Web'de uzun ve derin çalışmalar oluşturmak olacağını belirtti. çizgi roman sevmek PvP ve Penny Arcade bu ortamda çok daha başarılı olduğunu gösterdi. Sonsuz bir tuval çizgi romanının herhangi bir sayfasına girecek olan zaman nedeniyle Zabel, bu tür web çizgi romanlarının büyük bir popülerlik kazanmasının olası olmadığını düşündü. Gazeteci Eric Burns Bu arada McCloud'un gerçekte nasıl olduklarından ziyade esas olarak web çizgi romanlarının potansiyelini tartıştığını iddia etti.[5]

Scott McCloud, 2008'de verdiği bir röportajda Çizgi Romanları Yeniden Keşfetmek "Geleneksel çizgi romanlardan bu radikal ayrılıkları yaratabileceğimizi umarak ay için çekim yapıyordu", "çoğu çevrimiçi çizgi romanın format ve üslup bakımından hala oldukça muhafazakar olduğunu" ve ayrıca "bu yönde bazı etkileyici adımlar atıldığını" belirtti. . " McCloud, sonsuz tuvalin ortaya çıkması için olması gereken şeylere hala göz kulak olduğunu belirterek, "Web uygulamalarının masaüstü uygulamaları kadar sağlam olması bizi nihayet yapabileceğimizi bu ümide yaklaştırdı. bu alanları çevrimiçi olarak sorunsuz bir şekilde oluşturmak için. Şu anda bunu yapmak çok zor. "[6] McCloud, 2014'te yaptığı bir röportajda, "Bu deneysel webcomics'i destekleyecek güvenilir bir mali yapı olmadan, pek çok insan geri dönüp gerçek bir iş buluyor veya üç panelli gag stripleri yapmaya başlıyor. ekonomik model bu işe yarıyor."[7]

Formatın ilk popülaritesinden bağımsız olarak, çok sayıda karikatürist yıllar boyunca sonsuz tuval web çizgi romanları yarattı; kitapta Medya Yakınsama Çağında Hikaye Anlatma, karikatürist Daniel Goodbrew "sonsuz tuval webcomic yaratıcıları arasında popüler bir seçim olmaya devam etti" diyor.[8] Sonsuz tuval, Avrupa ve Avustralya'da Kuzey Amerika'dan daha fazla başarı gösterdi. Sonsuz tuval, Güney Koreli arasında büyük bir popülerlik kazandı. Webtoons: McCloud, 2014'te "dijital çizgi romanların çoğu kaydırıcılar Kore'de."[7]

Kullanım ve büyütme

Çeşitli boyutlardaki boş paneller, okuyucunun gözlerini sağa, aşağı, sola, çapraz olarak yukarı ve aşağı tekrar yönlendiren bir çizgi ile bağlanır.
Scott McCloud, webcomic panellerini "izler" kullanarak bağlama olasılığını tanımlayarak, farklı hikaye anlatımı avantajları sunduğunu öne sürdü.[9]

2005 yılında Daniel Merlin Goodbrey kullanan bir Web yazılımı olan "Tarquin Engine" Adobe Flash programı bir okuyucunun özgürce gezinebileceği ve yakınlaştırabileceği sonsuz bir tuvali tasvir etmek. Sonsuz tuval web çizgi romanlarının üretimini büyük ölçüde basitleştirdi.[10][11] Araç yaygın olarak kullanılmamaktadır. 2009 yılında, Microsoft Live Labs sonsuz bir tuval yayınladı web uygulaması, daha geniş bir kitleye ulaştı.[12]

2013 yılında Yvyes Bigerel ve Mark Waid nın-nin Marvel çizgi romanları başlığı altında dijital çizgi roman oluşturmak ve yayınlamak için bir girişim başlattı Marvel ReEvolution. Bigerel ve Waid, bu webcomics'i yaratırken, çizgi romanlarda zamanın geçişi nihayetinde okuyucusu tarafından kontrol edildiği için, çizgi romanlarda zamanın nasıl deneyimlendiğinden ilham aldılar. İkili, okuyucuların bir hevesle görüntüleri gözden geçirmesine veya McCloud'un önerdiği gibi paneller arasındaki boşluğu artırmasına izin vermek yerine, panelleri " Priz slayt gösterisi, "okuyucuyu her seferinde bir panele bakmaya zorlamak. Çizgi Roman Kaynakları Bu tasarım, bir çizgi romanın nasıl oluşturulduğunu ve okunduğunu doğrudan etkiler, çünkü sürprizler daha iyi kontrol edilebilir ve bir mektup yazarı, metin balonlarının okuma sırasını doğrudan kontrol edebilir.[13] Rachel Edidin Kablolu dedi Wolverine: Japonya'nın En Çok Arananları ve Demir Adam: Ölümcül Sınır "Bunlar, dijital formata gerçekten özgü olan çizgi romanlardır."[14]

2016 yılında Oculus Story Studio İnsanların "sonsuz tuval" üzerinde üç boyutlu bir dünya yaratmalarına olanak tanıyan bir yazılım olan Quill'i piyasaya sürdü. sanal gerçeklik.[15][16]

Referanslar

  1. ^ a b McCloud, Scott (2000). Çizgi Romanları Yeniden Keşfetmek. HarperCollins. s. 220–229. ISBN  0-06-095350-0.
  2. ^ Balan, David (2011-09-13). "Doğru Sayı - Yeni Bir Okuma Sözleşmesi". Ardışık Organizasyon.
  3. ^ Campbell, T. (2006-06-08). Webcomics Tarihi. Antarktika Basını. sayfa 17–18, 30. ISBN  0976804395.
  4. ^ Boksör Sarah (2005-07-17). "Çizgi Roman Bir Kağıt Kutusundan Kaçar ve Elektronik Sorular Açılır". New York Times.
  5. ^ Çeşitli (2005). "Webcomics'in Sanatsal Tarihi - Bir Webcomics Examiner Yuvarlak Masası". Webcomics Examiner. Arşivlenen orijinal 2005-11-24 tarihinde.
  6. ^ Roush, Wade (2008-09-10). "The Infinite Canvas: Google Chrome Comic Guy, Scott McCloud ile Söyleşi". Xconomy.
  7. ^ a b Cavna, Michael (2014-10-07). "'EN İYİ AMERİKAN ÇİZGİ 2014 ': Konuk editör Scott McCloud, okunması gereken yeni [Q + A] ile modern parlaklığın kapsamını aydınlatıyor ". Washington post.
  8. ^ Pearson, R .; Smith, A. (2014-12-18). Medya Yakınsama Çağında Hikaye Anlatma: Ekran Anlatılarını Keşfetme. Springer. ISBN  978-1137388155.
  9. ^ McCloud, Scott (2000). "İzi takip et". Düşünmeyi Bırakamıyorum!.
  10. ^ Goodbrey, Daniel Merlin (2005). "Tarquin Motoru". Hertfordshire Üniversitesi.
  11. ^ Zabel, Joe (2006-06-21). "Yıldırım Yapmak - Scott McCloud ile Söyleşi". Webcomics Examiner. Arşivlenen orijinal 2008-03-24 tarihinde.
  12. ^ Booker, M. Keith (2014-10-28). "Sağ + Sayı" + McCloud Zaman İçinde Çizgi Romanlar: İkonların, Putların ve Fikirlerin Tarihi. ABC-CLIO. s. 1825. ISBN  978-0313397516.
  13. ^ Blake, Corey (2013-06-05). "Dijital evrim: sonsuz tuvalden sonsuz çizgi romanlara". Çizgi Roman Kaynakları.
  14. ^ Edidin, Rachel (2013-07-09). "Özel: Marvel, Dijital Çizgi Romanın Sonsuz Tuvalinde Demir Adamı Yeniden Oluşturuyor". Kablolu.
  15. ^ Cole, Samantha (2016-12-09). "Oculus'un Yeni 'Sonsuz Tuval'i Evrendeki Yerinizi Sorgulamanıza Neden Olacak". Anakart.
  16. ^ Garip, Adario (2016-12-20). "Oculus Quill, VR'de" Başlangıç ​​"benzeri katmanlı gerçekliklerin nasıl göründüğünü gösteriyor". Mashable.