Dünyayı devralın - Inherit the Earth

Dünyayı Devralın: Küre Arayışı
Dünyayı Devral - Küre Coverart.png Görev
Geliştirici (ler)Hayalperestler Loncası
Yayıncılar
Yönetmen (ler)David Joiner
Üretici (ler)Walter Hochbrueckner
Tasarımcı (lar)Carolly Hauksdottir
Robert McNally
David Joiner
Yazar (lar)Robert Leh
BestecilerMatt Nathan
Platform (lar)DOS, Amiga, Amiga CD32, PC-98, Mac os işletim sistemi, OS X, Linux, pencereler, Cep bilgisayarı, iOS
Serbest bırakmak1994
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Dünyayı Devralın: Küre Arayışı bir macera oyunu tarafından geliştirilmiş Hayalperestler Loncası ve yayınlayan Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı 1994 yılında.

işaretle ve tıkla macera oyunu konuşma dolu bir dünya sunuyor, insansı hayvanlar aralarında efsanevi insanların kalıntısı olan çalınmış bir küre bulma arayışında olan bir tilki.

Tarih

Geliştirme

Dünyayı devralın tarafından geliştirilmiştir Hayalperestler Loncası için DOS platformu ve yayınlayan Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı Oyun ilk olarak 1994 yılında piyasaya sürüldü ve daha sonra Macintosh. Almanca versiyonu Erben der Erde: Die große Suche Softgold tarafından yayınlandı ve ilk olarak Amiga ve ardından DOS sürümü.

1996'da Alman bilgisayar dergisi "Bestseller Games # 10" CD'si ile Almanya pazarına bütçe açıklaması olarak 300.000 adet ITE getirdi.[1]

Yeniden yayın

2000 yılında, eski Dreamers Guild kurucu ortağı Joe Pearce, Wyrmkeep Entertainment adlı yeni bir şirket kurdu.[2] 2002'de Pearce oyunun haklarını aldı ve kendi yayınladı Dünyayı devralın Windows için web sitesinde ve Mac os işletim sistemi.[3] Tam sürüm, üzerinden 20 $ 'a teklif edildi PayPal ve Kagi.com, ücretsiz demo indirilebilirdi.[4]

2004 yılının sonlarında Pearce, ScummVM ile geliştiriciler kaynak kodu Dünya'nın SAGA'sını Devralma motor (Animasyonlu Grafik Maceraları için Komut Dosyaları),[5] hangisi yapıldı bağlantı noktaları gibi alternatif platformlara Linux, mümkün. Mart 2007'de Cep bilgisayarı baskı yayınlandı. Bunu bir liman izledi. iPad 2010 yılında.[6]

Oyun ayrıca bir dijital yayın açık GOG.com ve Buhar Haziran 2013'te.[7]

Devam filmleri

Orijinal sanatçılardan ve animatörlerden biri olan Lisa Jennings'e göre, oyunun aslında bir üçlemenin parçası olması amaçlanmıştı, ancak geliştirici ve yayıncı arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle bu asla gerçekleşmedi.[8] Bu yüzden oyun "Devam edecek" gibi bir notla bitiyor.

13 Ocak 2013'te a Kickstarter kitle fonlaması Bir devam filminin geliştirilmesi için kampanya Wyrmkeep Entertainment tarafından başlatıldı, ancak finansman hedefi karşılanmadı.[9][10] Projeye ses oyunculuğu katmak için 16 Temmuz 2014'te daha yüksek bir hedefle ikinci bir kampanya başlatıldı.[11][12] Bu kampanya da başarısız oldu. 5 Mart 2015'te Patreon Devam filminin üç bölümden ilkini finanse etmeyi bitirmeye yardımcı olmak amacıyla fon sağlama kampanyası başlatıldı.[13] Bu Patreon, temel hedefi belirlenmemiş ancak 30.000 $ 'ın altında olduğu belirtilen başka bir Kickstarter sürücüsüne yol açacaktır.[14]

Arsa

Uzak bir gelecekte insanlığın nesli tükendi ve Dünya'da birkaç kabile yaşıyor antropomorfik kabaca eşdeğer bir teknoloji ve toplumsal karmaşıklık düzeyine ulaşmış hayvanlar - topluca Morf olarak anılır - Avrupa medeniyeti içinde Zirve Dönem Orta Çağ. İnsanlar, Morph'a kavrayıcı ellerini, konuşma yeteneğine sahip ağızları ve düşünme ve hissetme yeteneğini verenler olarak efsanelerde yer alırlar, ancak Morph'un uzun süredir kayıp olan ataları hakkında çok az anlayışı vardır; hikayeler, kalıntılar ve birkaç teknolojik kalıntı.

Oyun, Fox Kabilesi'nin kahramanı Rif ile başlar ve haksız yere silahı çalmakla suçlanır. Fırtınalar Küresi (hava durumunu tahmin edebilen insanoğlunun teknolojik bir kalıntısı), öncelikle sadece iki kişiden biri olduğu gerçeğine dayanmaktadır. tilkiler hırsızlık anında bölgede. Rif, Orb'u aramaya gönüllü olur ve Eeah of the Eeah şeklinde yardım (ve gardiyanlara) verilir. Elk Muhafız ve Okk of the Domuz Kabile. Ek sigorta olarak, Boar King, Rif'in kız arkadaşı Rhene'yi rehin alır.

Üçlü, araştırmaları boyunca Bilinen Topraklarda dolaşıyor; Yol boyunca, Orman Kralı'nın (tüm bölge üzerinde hegemonik kontrol uygulayan Elk Kabilesi hükümdarı) koruması altındaki çeşitli Kabilelerin özelliklerini ve güçlerini keşfederler; bunlardan bazıları, insanlar tarafından geride kalan diğer bilgileri içeren başka Kürelere sahiptir. . Devletin lideri Sist'in yardımıyla Sıçanlar, sonunda Fırtınalar Küresinin bir Rakun Bilinen Topraklarda nadiren görülen bir hayvan. Daha da endişe verici bir şekilde, Sist, Boar King'in ile bir ittifak kurduğunu ortaya koyuyor. Kurtlar kuzeyde uzakta yaşayanlar; iki olay muhtemelen birbiriyle ilişkilidir.

Riff, Okk ve Eeah, kuzeydeki evcilleşmemiş bölgeler olan Vahşi Topraklar'a geçmeye çalışırlar, ancak kalenin bencil, şımarık hükümdarı Prens tarafından yakalanırlar. Köpekler kendilerini ele geçirdiler. Rif kaçmayı başarır ve sonunda Alama'nın yardımını ister. Kedi münzevi ve arkadaşlarını serbest bırakan bir yaban kedisi kabilesi.

Üçlü daha sonra kuzeye, Kurtların kendileri için talep ettikleri ıssız adaya geçmeyi sağlar. Bir kez orada, Rakun, Chota'nın Kurtların siyasetini manipüle ettiğini ve Bilinen Topraklar'ı ele geçirmek için Orb'u çaldığını öğrenirler, çünkü Fırtınalar Küresi görünüşe göre insanlar tarafından geride bırakılan bir tür sistemin anahtarıdır. hava. Chota'nın kalesinin derinliklerinde bir insan hidroelektrik barajı olan Rif, Okk ve Eeah düşmanlarını alt edebilir ve Chota ve Orb'un kaybolduğu varsayılır. Üçlü, Rif'in Kabilelerin birlikte çalışması için ateşli bir talepte bulunduğu ve güçlerini birleştirerek hayatlarını daha iyi hale getirmek için Kürelere ihtiyaç duymayacakları Bilinen Topraklar'a geri döner. Orman Kralı onun tavsiyesini dinler, Okk ve Eeah'ı destekler ve Rhene'i serbest bırakır.

Ancak herkesin bilmediği, Fırtınalar Küresi yok edilmedi ve Chota'nın uzun bir kuraklığı başlatmak için son komutasını başlatmaya hazırlanıyor. Kuraklığın bitiş tarihinde girdi beklemektedir.

Oyun teması

Oyunun bir arka plan teması, insanların kaderidir. Oyunun tanıtımı ve kılavuzu, insanların Morph'u kurucu hayvanlarından yarattığını ve daha sonra gizemli bir şekilde ortadan kaybolduğunu açıklıyor. İnsanlar, uygarlıkları ve teknolojileri hakkındaki neredeyse tüm bilgiler kayboldu veya efsaneye geçti. En eğitimli kabile olan Sıçanlar, insan kalıntılarını dikkatlice belgeledikleri için insanların varlığına yürekten inanan tek kabile; ataları "The Gift" (muhtemelen onları Morph'a dönüştüren genetik modifikasyonlar) alırken kafeslerde tutulacak kadar küçüktü.

İnsan kalıntılarının çoğu oyunun üçüncü alanında. Kuzey Adası'nda oyuncu, hidroelektrik barajları, hava alanları ve güneş gözlemevlerinin antik insan kalıntılarını keşfediyor. Havalimanı yakınlarındaki binanın lobisinde yanıp sönen bir "TAHLİYE" tabelası gibi ipuçları ve güneş gözlemevi ve barajdaki ekipmanların çoğunun bırakılmış olması, ani bir felaketin insanları ele geçirmiş olabileceğine işaret ediyor.

Oyunun en önemli geliştiricilerinden biri olan David Joiner, bir röportajda insanlığın havadan bir uçak tarafından ortadan kaldırıldığını açıkladı. biyolojik silah, esinlenen bir senaryo Alistair MacLean Roman Şeytan Böceği. Bu, oyunun dev gibi görünen bir yerden kaçan insanları tasvir eden bir duvar halısını gösteren açılış sekansında anlatılıyor. mikrop.[15] Geliştiriciler ayrıca bir evde yaşayan insanların fikrini de araştırdılar. ay tabanı, Tycho Northpaw adlı bir gökbilimci / haritacı, insanların morfları izlendiklerini hatırlatmak için kelimenin tam anlamıyla "Aydaki Adam" ın özelliklerini kazdıklarını iddia ettiğinde, oyunda ima edildi. Havaalanındaki bir hangarın içinde, tamamlanmamış gibi görünen bir araç var. uzay aracı.

Webcomic

Video oyununun hikayesi resmi olarak devam ediyor webcomic, Dünyayı devralın, oyunun olaylarından on ay sonra gerçekleşir. Webcomic, oyunun orijinal sanat tasarımcısı Allison Hershey tarafından çizildi ve Wyrmkeep Entertainment'ın sahibi Joe Pearce tarafından yazılmıştır.[16]

Resepsiyon

Bilgisayar Oyun Dünyası Ağustos 1994'te Dünyayı devralın Beş üzerinden 2,5 yıldız. İnceleme yapan kişi, grafiklerin "hikaye kitabı cazibesine" övgüde bulunurken, oyunun çok fazla labirenti olduğunu ve görevleri getir "sınırlı oyun oynamayı genişletmek için tacked". "Ani", eksik bir son bildirdi ve oyunun "bulmacalarına en az dikkat verildiği" sonucuna vardı.[17] Oyun 1994 yılında Ejderha # 209 sıralama Sandy Petersen "Monitörün Gözü" sütununda. Petersen maça 5 üzerinden 2 yıldız verdi.[18] Amiga Games sayı 9/95% 92 verdi ve ASM 10/94 sorunu 10/12 puan verdi.[19]

The Dreamers Guild'den Joe Pearce'a göre, Dünyayı devralın ticari bir fiyaskoydu.[20] Bununla birlikte, oyunun bazı sadık takipçileri var. tüylü hayran.[8]

Oyuncular[Gelincik kelimeler ] oyunun bazı bölümlerinin, özellikle de oyuncunun kararları olmadan birkaç dakika içinde hikayenin tüm ana unsurlarını oluşturan açılış sahnesinin, yapmacık hissettiği yorumunu yaptı.[15] Bu, Rhene karakterinin gelişim eksikliğiyle birleştiğinde,[Gelincik kelimeler ] ciddi ve ayrıntılı bir olay örgüsünü antropomorfik hayvanlarla birleştirmenin getirdiği zorluklara - genellikle çocukların eğlencesiyle ilişkili bir tema. Ani açılış, komut dosyasının bir kısmının kaldırılmış olabileceğini gösteriyor.

Konsept sanatçısı ve oyunun animatörü Lisa Jennings bunu doğruladı:

En büyük çatışmamız basitti: geliştiriciler doğası gereği oldukça yetişkin olan bir şey istediler. Yayıncılar hayvanları gördüler ve çocuklarla eşitlediler ve bu nedenle bizi her fırsatta 8-12 aralığına hizmet etmeye zorladılar, Çocuk Reytingi tutmak için ölüm sahnelerini kaldırmaya kadar ve dahil.

— Lisa Jennings, furryvideogames.org ile bir röportajda[8]

Referanslar

  1. ^ En çok satanlar # 10 kultboy.com'da
  2. ^ Dickens Evan (1 Ekim 2003). "Joe Pearce Röportajı". Macera Oyuncuları. Alındı 7 Eylül 2019.
  3. ^ Marceau, Erica (2 Eylül 2004). "Dünyayı Devralın". Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2008.
  4. ^ "Satın Alın Dünyayı Devralın". 2002. Arşivlenen orijinal 11 Ağustos 2003. Alındı 17 Temmuz 2018.
  5. ^ Moss, Richard (16 Ocak 2012). "Maniac Tentacle Mindbenders: ScummVM'nin ücretsiz kodlayıcıları macera oyunlarını nasıl canlı tuttu?". Ars Technica. Alındı 7 Eylül 2019.
  6. ^ Dünyayı devralın iPhSoft tarafından iTunes
  7. ^ Sürüm: Dünyayı Devralın açık GOG.com
  8. ^ a b c Lisa Jennings ile röportaj furryvideogames.org üzerinde
  9. ^ Dünyayı Devralın 2 Wyrmkeep Entertainment tarafından Kickstarter.com (Ocak 2013)
  10. ^ 'Dünyayı Devral 2' Kickstarter zayıf alımdan sonra iptal edildi on flayrah.com (29 Ocak 2013)
  11. ^ toprak-kum-ve-gölgeleri miras almak kickstarter.com'da
  12. ^ toprak-kum-ve-gölgeleri-miras-devralma yorumları kickstarter.com'da
  13. ^ "Wyrmkeep Entertainment Inherit the earth: kum ve gölgeleri yaratıyor". Patreon Sayfa.
  14. ^ inherittheearth2.com
  15. ^ a b Inherit the Orb açılış videosu açık Youtube
  16. ^ Resmi SSS inherittheearth.net'te
  17. ^ Greenberg, Allen L. (Ağustos 1994). "Ezop'un Görevi". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 42, 44.
  18. ^ Petersen, Sandy (Eylül 1994). "Monitörün Gözü". Ejderha (209): 61–62.
  19. ^ Testbericht kultboy.com'da (Almanca)
  20. ^ Jong, Philip (24 Kasım 2009). "Joe Pearce - Wyrmkeep Entertainment - Röportaj". Macera Klasik Oyun. Arşivlendi 5 Ocak 2019'daki orjinalinden.

Dış bağlantılar