InvisiClues - InvisiClues

InvisiClues ipucu kitapçıklar tarafından satılan Infocom oyuncuların çözmesine yardımcı olmak için bulmacalar onların içinde etkileşimli kurgu bilgisayar oyunları.[1]

Infocom'un oyunları popülerlik kazanmadan önce, oyuncular postayla ipucu isteyebilir ve yanıt olarak yazılı bir sayfa alabilir. Taleplerin sayısı yönetilemez hale geldiğinde, Zork Kullanıcı Grubu bir ipucu başına ödeme telefon sistemi başlattı. InvisiClues'in icadı bu sistemin yerini aldı ve devrim niteliğindeydi: bir oyuncu genellikle bir ipucu kitabını oyunun kendisiyle aynı anda ve aynı yerde satın alabilirdi.

Oyunla ilgili sorular kitapta basılmıştır, örneğin, InvisiClues for Zork I[2] "Ötücü kuşu nasıl öldürebilirim?" sorusunu içeriyordu.[3] Metnin altında veya sonrasında yer alan bir dizi "boş" kutu yanıtları içeriyordu. görünmez mürekkep. Her kutunun içeriği, kitapla birlikte gelen fosforlu kalem benzeri bir kalem kullanılarak ortaya çıkarılabilir.[1] Zamanla mürekkep bozuldu ve metin görünmezliğe döndü.

Oyuncuları yanlışlıkla tüm soruları okuyarak neyin beklendiğini öğrenmekten caydırmak için, her kitapçıkta kulağa mantıklı gelen bir dizi "sahte" soru vardı. Bu cevapları ortaya çıkarmak genellikle hafif bir azarlamaya neden oldu. Yukarıda kullanılan ötücü kuş örneği gibi bazı "bulmaca olmayanlar" ın da soruları vardı. Bunların yanıtı, genellikle "Bunu yapamazsın" diyen kısa bir ifadeydi ve ardından genellikle bir veya daha fazla öğe okunuyorBu alan kasıtlı olarak boş bırakılmıştır "ya da zaman zaman" Evin çatısından nasıl çıkacağım? "gibi yanlış ipuçları gösterdi" Oraya nasıl çıktın? " oyuncu bulmacalara açık çözümler getirmeyi bırakmayı seçebilir.

InvisiClues kitapları çok popülerdi. 1984'ün sonlarına doğru Infocom, oyunları için her biri 9.95 dolardan 500.000'den fazla kopya satmıştı. Zork I kitap. Richard E. Snyder nın-nin Simon ve Schuster InvisiClues yazarı Mike Dornbrook'u, bu tür ciltlerin onu "gezegendeki en çok satan yazarlardan biri yaptığını belirterek şaşırttı ... Dolar açısından Stephen King seviye! "[4]

Kısa bir zaman için, Durum Satırı, Infocom Game bülteni dahil "Visiclues". Bunlar sadece birkaç yeni oyundan seçilmiş InvisiClues sorularıydı ve cevapları basit bir şekilde yazılmış kriptogram.

InvisiClues kitapları neredeyse her zaman aynı oyun için navigasyon haritasıyla paketlenmiştir.

InvisiClues, tıpkı oyunların kendisi gibi artık mevcut olmasa da, İnternet siteler kitapçıkları yeniden oluşturdu. Tipik olarak, ya tüm yanıtlar sitede normal olarak yazdırılır ya da kullanıcının ipuçlarını ortaya çıkarmak için fareyi tıklayıp sürükleyerek bir bölümü "vurgulaması" gerekir.

InvisiClues, aşağıdakilerle birlikte paketlenmiş bir ipucu kitapçığına dahil edildi Infocom'un Kayıp Hazineleri. Ancak InvisiClues, Hazineler Infocom'un yüksek standartlarına göre üretilmedi:

  • İpuçları görünmez mürekkeple yazılmadı, bu da bulmacalara yanlışlıkla yanıt almayı kolaylaştırdı.
  • Bazı ipuçları eksikti
  • Yazım hataları, yanlış büyük harf kullanımı, biçimlendirme sorunları ve noktalama hataları gibi birçok hata vardı.

İpuçları dahil edilmedi Infocom II'nin Kayıp Hazineleri. Ancak, bir dakika başına ödeme kartı dahil edildi. Katı Altın satırında, iki kez "İPUCU" yazmanız Invisiclues'a oyun içinden erişmenizi sağlar.

Referanslar

  1. ^ a b InvisiClues Giriş Arşivlendi 2009-07-13 de Wayback Makinesi Infocom Ana Sayfasından (barındıran Western Ontario Üniversitesi )
  2. ^ InvisiClues için Zork I Arşivlendi 2009-01-01 de Wayback Makinesi Infocom Ana Sayfasından
  3. ^ "Ötücü kuşu nasıl öldürebilirim?" soru Arşivlendi 2006-01-12 de Wayback Makinesi Infocom Ana Sayfasındaki InvisiClues sayfasından
  4. ^ Maher Jimmy (2013-10-23). "Oyunun Ustaları". Dijital Antikacı. Alındı 9 Ocak 2015.

Dış bağlantılar