Zork Zero - Zork Zero - Wikipedia

Zork Zero
Zork Zero Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Infocom
YayıncılarInfocom
Tasarımcı (lar)Steve Meretzky
Sanatçı (lar)James Shook
MotorZ kodu versiyon 6
Platform (lar)Amiga, Apple II, MS-DOS, Macintosh
Serbest bırakmakMac: 19 Ekim 1988
Amiga: 23 Mart 1989
Apple II: 2 Haziran 1989
MS-DOS: 14 Temmuz 1989
Tür (ler)Etkileşimli kurgu
Mod (lar)Tek oyuncu

Zork Zero: Megaboz'un İntikamı bir etkileşimli kurgu video oyunu, tarafından yazılmıştır Steve Meretzky yaklaşık 18 aydan fazla[1] ve yayınlayan Infocom 1988'de.[1] Dokuzuncu ve sonuncu olmasına rağmen Zork şirketin kapanmasından önce Infocom tarafından yayınlanan oyun, Zork Zero önceki sekiz oyundan önce gerçekleşir (Zork I, Zork II, Zork III, Büyücü, Büyücü, Wishbringer, Büyü kırıcı ve Zork'un ötesinde ). Öncüllerinden farklı olarak, Zork Zero geniş bir oyundur. grafik arayüzü sahne tabanlı renkler ve sınırlar, etkileşimli bir harita, menüler, oyun içi ipuçları sistemi, etkileşimli bir Frobozzica Ansiklopedisi ve oynanabilir grafik küçük oyunlar. Grafikler, bilgisayar sanatçısı James Shook tarafından oluşturuldu.[1] Bu Infocom'un otuz saniyelik oyunudur.

Infocom'un önceki oyunları, Zork I, ama için Zork Zero, yeni bir LALR ayrıştırıcı sıfırdan.[2] Zork Zero 's ayrıştırıcısının bazı yenilikçi özellikleri vardır. Bir oyuncunun sorun yaşadığını fark ederse, örnek komutlar gibi yararlı öneriler sunar.[2]

Dört grafiksel mini oyundan üçü eski mantık bulmacalarına dayanmaktadır. Peggleboz bir sürümüdür peg solitaire, Snarfem Nim ve Bozbar Kulesi Hanoi Kuleleri. Yerleşik mantık bulmacası türlerine dayanan diğer bulmacalar şunları içerir: nehir geçişi bulmaca bir tilki, bir horoz ve bir solucan ve bir Şövalyeler ve Knaves Şiddetli yabancı düşmanı Veritassi ve Prevaricons'un sırasıyla hakikat anlatıcısı ve yalancı olduğu ve barışçıl Wishyfoo'nun alternatör olduğu bir bulmaca.

Arsa

Lord Dimwit Flathead the Excessive kesinlikle onun takma adını kazandı. Dimwit 789 GUE'de şerefine bir heykel diktirmeye karar verdiğinde asla küçük çapta bir şeyler yapmaz. vardı şimdiye kadarki en büyük heykel olmak. Bu, kaybolmadan önce Dimwit'e, kraliyet ailesine ve tüm İmparatorluğa ölümcül bir lanet veren Fublio Vadisi'nin (heykelin yapıldığı yer) yerel bir sakini olan Muhteşem Megaboz'u kızdırdı. Kralın sihirbazları, lanete karşı koymak için en güçlü sihirlerini kullandılar, ancak Dimwit ve on bir kardeşini kurtaramadılar; sadece krallığın yıkımını geçici olarak geciktirmeyi başardılar.

Zork Zero prelude (Windows Frotz yorumlayıcısında). Pusula, mevcut çıkışların en önemli noktalarında yükseldi. Bazı oda açıklamalarında, dinamik haritalarda da kullanılan simgeler vardı.

Oyun, oyuncunun Lord Dimwit'in mütevazı bir hizmetkarı olduğu kısa bir başlangıç ​​ile başlar. bulaşıkhane. Megaboz ortaya çıkıp kaderi lanetini attığında karşımıza çıkan oyuncu, kaosun içinde geride kalan küçük bir parşömen parçasını almayı başarır.

94 yıl sonra karşı lanetin gücü hızla yok oluyor. Lanet, Dimwit'in ölüm yıldönümü olan Lanet Günü'ne kadar kaldırılamazsa, İmparatorluk kesinlikle yıkılacak. Hükümdarlık hükümdarı Wurb Flathead çaresizlik içinde bir çağrı gönderdi: İmparatorluğu kurtarabilen herkese zenginliğinin yarısı verilecek! Tahmin edilebileceği gibi, bu, hiçbirinin kraliyet büyücülerinden daha fazla şansı olmayan çılgın hazine arayanların çığıyla sonuçlanır.

Oyun ciddi anlamda başladığında, Mumberbur 14: Curse Day. Flathead Kalesi'ndeki herkesle birlikte eski lanet bozanlar da kaçtı. Başlangıçtaki hizmetkarın soyundan gelen oyuncu, sadece parşömen hurdasıyla silahlı olarak kalenin zemininde uyanır. Etrafındaki tek kişi, laneti kaldırma arayışında oyuncuya dönüşümlü olarak yardım eden ve ona karşı çıkan mahkemenin soytarıdır.

"Lanetli on iki" nin her birine (yani Dimwit Yassı Kafalı ve on bir kardeşine) ait iki parça kazana yerleştirilmeli ve sihirli kelime söylenmelidir. Oyun, bu yirmi dört nesneyi toplamak ve sihirli kelimeyi keşfetmek etrafında dönüyor. Bunu başarmak için oyuncu, efsanevi Double Fanucci oyununu oynayacak, İmparatorluğun her köşesine seyahat edecek, bir dizi bilmece ve mantık bulmacası çözecek ve tüm bu sorunları başlatan devasa heykeli ziyaret edecek. Dünyanın tepesi ve dünyanın altı gibi (oyuncunun düşebileceği) yerlere bile ziyaretler var. Flamingolar, sihir, dipsiz çukurlar ve eşsiz bir mizah anlayışı yol boyunca öne çıkıyor.

Lanet nihayet kaldırıldığında ne olacağı, oyunun son sürprizidir. Kaleden ayrılır ve çevre duvarı geçerseniz, açılış sahnesine ulaşırsınız. Zork 1.

Duygular

Diğer çoğu Infocom oyunu gibi, Zork Zero ile birlikte geliyor hisler: Oniki Yassı Kafalı'nın portreleri ve biyografilerinin yer aldığı "Yassı Kafalı Takvim 883" başlıklı basılı bir takvim (1989 takvimi olarak da kullanılabilir)[3]), sarı ile katlanmış planlar Post-it notu ekli ve bir parça parşömen. Oyunu tamamlamak sadece bu duygularda açığa çıkan bilgileri gerektirdiğinden, cesaretinizi kırmaya hizmet ederler. yetkisiz kopyalama.

Çift Fanucci

Zork Zero Çift Fanucci mini oyunu (Windows Frotz yorumlayıcısında) devam ediyor.

Zork Zero şakacıya karşı Double Fanucci oynamak için bir mini oyun içerir. Double Fanucci, Zork serisinde bahsedilen kurgusal bir kart oyunudur. Oyun içi Ansiklopedi Frobozzica'nın açıkladığı gibi,

Efsaneye göre Double Fanucci (veya Fannucci), yedinci yüzyılın sonlarında görevden alınan Zilbo III tarafından icat edildi. Muazzam karmaşıklık ve neredeyse sonsuz kurallarla dolu bir oyun olan Kral Mumberthrax, 757 GUE'de onu İmparatorluğun ulusal sporu ilan etti. Sonbaharın başlarında Borphee'de düzenlenen yıllık Çifte Fanucci Şampiyonası sık sık binlerce evsiz bırakıyor.

Son derece karmaşıktır, kart oyunlarını karmaşık kurallara benzer bir şekilde parodileştirir. Fizzbin veya Mornington Crescent.

Oynandığı gibi Zork Zero,[4] kartlar, 0 ("Boş" olarak adlandırılır), 1 ("Boş" olarak adlandırılır) ile 15 numaralı takım halinde görünür (Kitaplar, Böcekler, Kulaklar, Yüzler, Başlıklar, Kurdeşenler, Mürekkep Körükleri, Lambalar, Labirentler, Pistonlar, Yağmur, Tırpanlar, Zaman, Üstler ve Küçük "Tekli"), 2 ("Çift"), 3 ("Üçlü"), 9'a kadar ve sonsuz ("Sonsuz"). Gibi dokuz ek kart var Başlıca Arcana veya "Kozlar" Tarot, sıralanmamış olanlar: Granola, Istakoz, Salyangoz, Soytarı, Zaman, Işık, Güzellik, Ölüm ve Grue.[5] Dört kartlı elde aynı kartın dört nüshasını almak mümkündür.

Double Fanucci mini oyununu kazanmak için, oyuncunun yalnızca takvim hissinin Babe Flathead biyografisinde belirtilen rakipsiz bir strateji kullanması gerekir.

Yapabildiği kadar deneyin, Babe Double Fanucci'de ustalaşamadı. 339 önde gelen Double Fanucci oyuncunun açıklanamayan ortadan kaybolması bile Babe'i şampiyonluğa sokmayı başaramadı. Fanucci uzmanları, Babe'in oyunla ilgili zorluğunun bir zayıf noktaya kadar götürülebileceğine inanıyor: Bir rakibin Trebled Fromp'ı atmasının ardından üç alt üstünlüğün savunulamaz bir kumar olduğunu hatırlayamaması.

Aksi takdirde, mini oyun, oyuncunun veya soytarının puanı 1241 puanı geçene kadar devam eder, ancak "Kural Komitesi Değişikliği # 493 uyarınca, oyun askıya alınır ve Frotz Ayı sırasında veya dışında tamamen tekrar oynanmalıdır. Oyuncuların en az üçünün Mithican kökenli olduğu altı kişilik bir oyun. "

Double Fanucci kartları, tarayıcı tabanlı oyunda belirgin bir şekilde yer aldı Zork Efsaneleri, sanatçı Greg Brown tarafından çizilmiş ve Jim "Zubby" Zubkavich tarafından renklendirilmiştir.[6][7] Dave Howell bir fiziksel güverte "Deluxe" Fanucci kartları[8] diğer bazı (oynanabilir) oyunlarla birlikte bunlarla birlikte oynayabilirsiniz.

Notlar

Zork Zero 1991 koleksiyonuna da dahil edildi Infocom'un Kayıp Hazineleri ve 1996 koleksiyonunda Infocom'un Klasik Metin Macera Başyapıtları, tarafından yayınlandı Aktivasyon Infocom markası altında.

Zork Zero'daki soytarı bazen şöyle der: Uzun zamandır ve tüm balıklar için teşekkürler, bir referans Bir Otostopçunun Galaksi Rehberi aynı zamanda bir eponymous Infocom video oyunu.

Resepsiyon

Dave Arneson verdi Zork Zero olumlu bir inceleme Bilgisayar Oyun Dünyası, dizinin bugüne kadarki en iyisi diyor. Oyun içi haritayı ve yardım sistemini övdü,[9] ve daha sonra oyunu Infocom'dan daha üstün olarak tanımladı. James Clavell'den Shōgun.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c "Zork Zero sizi başa götürüyor" (PDF). Durum Satırı. Infocom. VII (3): 1, 6. 1988 Güz.
  2. ^ a b Kadırga, Stu (İlkbahar 1989). "PARSER ??" (PDF). Durum Satırı. Infocom. VIII (1): 2.
  3. ^ 2017, 2023 veya 2034 takvimi olarak da kullanılabilir.[güncellenmesi gerekiyor ]
  4. ^ Diğer birçok kural grubu ima edilmektedir: "Revize Edilmiş Miznian Kurallarına, Yedinci Seviye Değişikliklere göre oynayacağız, şu istisnalar dışında: yetersiz finanse edilen bir atıştan sonra yan kontrol yok, bir Skybreaker'dan sonra iki çekiliş ve koşullar varsa ekstra bir kesme Kural 17.4.1.B'ye uyuluyor. Ayrıca Fanucci Casino 817 Yeniden Yapım Yasası tarafından benimsenen tüm ev kuralları. "
  5. ^ Diğer takım elbise ve rütbelerden bahsedilmektedir. "Çift Fanucci'de Kob" (PDF). Durum Satırı. Infocom. V (3): 8. 1986 Yazı. Makale Borphee'deki 904 yıllık kurgusal şampiyonayı anlatıyor. Bu oyunda Scythes, Books, Zurfs, Fromps ve yalnızca sembolle tanımlanan diğer üç takım kullanıldı ve 77 Fromps, Q of Fromps, Black of Zurfs ve Hydronium Ion of Books gibi kartları içeriyordu. Üst üste 72. yıl boyunca, turnuva açık bir galibiyet olmadan sona erdi, ancak yine de taraftarlar, kale direklerini geleneksel bir şekilde yemek için sahaya girdiler.
  6. ^ Zubkavich, Jim (6 Nisan 2009). "Zork- Fanucci Suit Simgeleri". Zub'un Sanat Sığınağı. Alındı 3 Eylül 2010.
  7. ^ Brown, Greg (7 Nisan 2009). "Çift Fanucci Yüz Kartları". Mısır Tanesi Kutusu. Arşivlenen orijinal 8 Temmuz 2011. Alındı 3 Eylül 2010.
  8. ^ Howell, Dave. "Fanucci Destesi". Alındı 2 Mart, 2011.
  9. ^ Arneson, Dave (Ocak 1989). "Sıfır Ne Zaman Sıfır Değildir?". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 24–25.
  10. ^ Arneson, Dave (Ağustos 1989). "Shōgun". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 12–13. Alındı 4 Kasım 2013.

Dış bağlantılar